В состоявшемся вчера отчете Activision Blizzard перед инвесторами президент Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) заявил, что компания запустила внутреннее тестирование Diablo 3 на прошлой неделе. Закрытое бета-тестирование планируется запустить в третьем квартале 2011 года, то есть, с июля по сентябрь. Об этом сообщают многие зарубежные новостные сайты, например, G4TV.


Дата выхода игры все так же остается необъявленной, но по опыту других бета-тестов игр Blizzard можно ожидать, что релиз состоится через 3-6 месяцев после начала бета-теста. Навряд ли это случится в этом году, но в первом квартале 2012 года — почти определенно.

Если вы хотите получить шанс попасть в закрытый бета-тест Diablo 3, зайдите в свой профиль Battle.net и отметьте, что желаете принять участие в будущих бета-тестах серии Diablo.
Количество "любителей" официальной страницы Diablo в Facebook неумолимо приближается к отметке в 900 000, и, хоть этот результат еще и не достигнут, в том, что это состоится, можно не сомневаться. Так же считает и Blizzard, которая уже поделилась с нами картинками (2 скриншота и 1 арт), которые будут опубликованы в Facebook в связи с этим событием:



Да-да, на эскизе сам Диабло, великий и ужасный!
Началась подготовка к ежегодному турниру Арены. Желающим поучаствовать предлагается зарегистрироваться на особой странице официального сайта. Проблема для игроков на русских серверах как всегда одна — нужна европейская учетная запись. Скорее всего, Blizzard опять устроит какой-нибудь турнир для России, но многим, наверняка, хочется уже задать жару игрокам и из других стран.

Регистрационный взнос в этом году составляет 15 евро.

Blizzard:
Собирайте свою бравую команду и готовьтесь крушить соперников на одном из крупнейших онлайн-мероприятий, посвященных Арене World of Warcraft. Регистрация для «Пропуска на Арену World of Warcraft 2011» открыта!

С помощью этой платной услуги при наличии европейской учетной записи World of Warcraft вы сможете создать до трех готовых персонажей 85 уровня любой расы и соответствующего этой расе класса, подобрать им лучшую экипировку, которая только доступна в WoW, и после основательной подготовки сразиться за честь, славу, особое звание и даже внутриигрового питомца!
Новости про обновление 4.2 появляются так часто, что невольно задумываешься о масштабах предстоящих изменений. Мы уже познакомились с Атласом Подземелий, Огненными Просторами и даже на новый легендарный посох взглянули. А сегодня посмотрим на новые модели ездовых животных и боссов, которые появились в клиенте.

"Боевые" ездовые животные

И Орда, и Альянс в обновлении 4.2 получат новых ездовых животных за победы на рейтинговых полях боя. Судя по всему разработчики пока до конца не решили, сколько побед придется одержать игрокам, чтобы получить одного из этих красавцев. Сейчас они выдаются и за 100 и за 300 побед на рейтинговых полях боя. Маунты будут доступны в нескольких раскрасках:


Таресгоса

Появилась моделька отпрыска Таресгосы (Tarecgosa) — это новый питомец, которого будут получать все представители гильдии, завладевшие новым легендарным посохом — Гнев Драконов, покой Таресгосы. Если вы еще не видели саму Таресгосу, то посмотреть на нее можно в галерее официального сайта.


Малорн

Еще одна моделька досталась Малорну. Малорн — олень-полубог, отец Кенария. Считается, что он погиб во время Войны Древних в схватке с Архимондом, однако многие эльфы считают, что Малорн пережил битву и находится где-то в Изумрудном Сне. А раз Малорн обзавелся собственной моделью, возможно, мы увидим его совсем скоро и узнаем, где он пропадал тысячи лет.

Фэндрал Олений Шлем

Фэндрал Олений Шлем, бывший верховный друид, переметнулся на темную сторону силы (видать, у них действительно есть печеньки), за что получил новую модную модель. Вполне возможно, что часть его одежды станет основой для комплекта брони Т12 друидов, но это уже догадки.

Фэндрал, к слову, очень быстро продвинулся по "карьерной лестнице". Уже сейчас он правая рука Рагнароса и будет защищать путь к своему повелителю.


Лавовая форма босса Lord Anthrycist
Lord Anthrycist (его имя я как-то побаиваюсь писать по-русском) получает награду за самую неоднозначную модель обновления. Комментировать тут что-то сложно, просто посмотрите на нее сами.

Рагнарос

Ну и, подводя черту под этой небольшой галерей, нельзя не вспомнить про главного виновника торжества обновления 4.2. О новой модели Рагнароса мы судачили еще до выхода обновления 4.1, а в 4.2 в ней произошли кое-какие косметические улучшения. Пошли ли они на пользу модели, судить уже вам.


На сайте Kotaku.com опубликовали работы одного корейского умельца, который из бумаги мастерит невероятно точные и качественные модели юнитов из StarCraft II.


Luke Plunkett:
Самое могучее посвящение StarCraft II из тех, что вы видели

Корейцы известны тем, что до визга обожают StarCraft. Однако эти модельки из SC II уже нельзя объяснить простым обожанием — здесь работал безумец. Или гений. Потому что эти модели изготовлены — вы не поверите — ИЗ БУМАГИ.

Парень, называющий себя ником Constable, делал эти фигурки и выкладывал в своём блоге фотографии схем и сборочного процесса. Иногда, впрочем, выкладывал просто фотографии уже готовых моделей, и приходилось лишь догадываться, при помощи каких магических ритуалов обычные листы А4 превращались в такие миниатюрные шедевры.

Галерея ниже - его модели в готовом виде. Если хотите видеть больше фотографий каждой из них, в том числе и фотографии сборки некоторых - отправляйтесь в его блог, ссылка на которой приведена внизу.

Блог Constable — Poppaper



Рагнарос Владыка Огня — неимоверно сильный Повелитель элементалей, управляющий всеми огненными элементалями. Он находится в Огненных Недрах Черной Горы, откуда командует своими приспешниками. Те, кто умеет обращаться с двуручным дробящим оружием, могут получить с Рагнароса уменьшенную копию его легендарного молота — Сульфурас, Руку Рагнароса.

Рагнароса озвучивает Крис Метцен.

Рагнарос впервые появляется в World of Warcraft, в качестве финального босса рейдового подземелья Огненные Недра. Второе его появление в мире Азерота приходится на дополнение World of Warcraft: Cataclysm.

История

Когда-то Владыка Огня и его собратья правили всем миром. В качестве вассала Древних Богов он воевал за господство над планетой против титанов. Когда последние победили, они изгнали Рагнароса и его братьев в Обитель стихий, где они должны были быть заключены до конца времен. В этой самой тюрьме Повелители элементалей стали врагами. Пять тысячелетий длилось сражение в основании Азерота, и эти времена были названы Расколом Элементалей. Именно тогда Рагнарос напал на принца Громораана Искателя Ветра. Громораан был полностью разбит, и Владыка Огня поглотил часть его сущности, а остатки разделил между своими слугами: Бароном Геддоном и Гарром.

В центре огромного огненного озера в Обители стихий была воздвигнута Крепость Сульфурона, убежище Рагнароса. Плавящей железной хваткой он правил оттуда своими подземельями, но только лишь до недавнего времени…

Около трех столетий назад амбициозный и беспощадный клан Черного Железа развязал войну против своих братьев-дворфов, клана Бронзобородов и Клана Дикого Молота, полагая, что они могли объединиться против него. Так началась Война Трех Молотов. Тан-чародей Тауриссан решил осадить столицу Бронзобородов — Стальгорн, а его жена Модгуд напала на столицу Дикого Молота Грим Батол. Ее атака на клан Дикого Молота оказалась успешной, однако осада Тауриссана провалилась, и дворфы Бронзобородов поспешили на помощь к Молотам. Армия Черного Железа была отброшена в их мрачные жилища, но Тауриссан еще надеялся повернуть ход войны вспять и решил призвать себе на помощь древние силы, которые покоились в недрах мира. К удивлению тана-чародея, и, в конечном счете, к его гибели, существо, которое он вызвал, оказалось ужаснее и могущественнее, чем любой кошмар, который он мог представить.

На зов Тауриссана явился сам Рагнарос Владыка Огня. Его появление взорвало Красные горы, образовав Пылающие степи, Тлеющее ущелье и бущующий вулкан, известный ныне как Черная гора. Хотя сам Тауриссан и был убит силой, которая должна была помочь ему в войне, его выжившие собратья из клана Черного Железа были порабощены Рагнаросом и его элементалями. Многие из них остаются в нижней части горного жилища, особенно в Глубинах Черной Горы, где по приказу Рагнароса некоторые стали лейтенантами Владыки Огня. Они поклоняются ему, считая его не только Повелителем элементалей, но и одним из Древних Богов, хотя он только их слуга. Кланы Бронзобородов и Диких Молотов, однако, избежали этой участи.

Оказавшись свидетелями ужасающего разрушения и пожаров, распространившихся по южным горам, Король Бронзобородов Мадоран и король Диких Молотов Кхардрос развернули свои армии и торопливо вернулись в свои королевства, не желая сталкиваться с устрашающей яростью Рагнароса. Тогда Владыка Огня остался покоиться в Огненных Недрах Черной Горы, копя силы и могущество, чтобы сжечь Азерот до основания. Между тем, в Крепости Сульфурона и в других областях по всем Огненным просторам его элементальные принцы постоянно сражались между собой за господство. Рагнарос же вместе со своими прислужниками-дворфами взял под контроль вулканические глубины Черной Горы и пошел войной на орков, обосновавшихся в Верхней Части Черной Горы, которая находилась под властью черного дракона Нефариана. Тогда же Владыка Огня раскрыл тайну создания жизни из камня и стал строить армию непобедимых големов, которые должны были помочь ему в завоевании всей Черной Горы.

World of Warcraft: Cataclysm

После поражения в Огненых Недрах Рагнарос был выброшен обратно в Обитель стихий. Второе его появление приходится на дополнение World of Warcraft: Cataclysm, где он находится в Крепости Сульфурона, его обители на территории Огненных просторов (описание зоны на официальном сайте). Владыка Огня и его армия начали полномасштабное нападение на гору Хиджал в надежде уничтожить Древо Мира, которое вновь начало расти. Рагнарос стал союзником Смертокрыла, так что вражда Владыки Огня и Нефариана прекратилась, так как теперь они стали частью единой армии. Также в союзе со Смертокрылом выступает еще один Повелитель элементалей — Ал'Акир Повелитель Ветра. Нападение на Древо Мира находится в ведении нескольких помощников Рагнароса (в частности, барона Геддона), а также войска клана Сумеречного Молота и различных представителей Сумеречных драконов. В финальном задании на горе Хиджал штурм Рагнаросом Древа Мира был отбит при помощи Древних и Стражей Хиджала.

Автор перевода статьи с сайта WoWWiki.com — Gecko.

Раздел официального сайта StarCraft II под названием "Карты" (о котором мы писали чуть больше месяца назад) пополнился новым руководством по созданию карт. На этот раз Blizzard решила раскрыть секрет процедуры движения снарядов.


Blizzard:
Эта система позволяет создателям карт осуществлять гибкий контроль за движением снарядов, что поможет существенно разнообразить карту. Такая возможность предназначена главным образом для конфигурации ракетных атак, однако ее также можно использовать, например, для задания траектории движения головореза в момент его прыжка или атаки щупальцем ползучего плеточника.

Читаем, изучаем, создаем карты и ждем обещанного руководства по триггерам smile.gif


Интервью с Шоном Плоттом (Day[9])


Вы знаете его, вы любите его, вы ждете с нетерпением каждый выпуск «Day[9] Daily»!.. Нет? Что ж, тогда знакомьтесь — Шон Плотт, он же Day[9], он же харизматичный аналитик и комментатор киберспортивных матчей по SC II. А Blizzard вам в этом поможет.


Blizzard:
Мы решили поболтать с Шоном Плоттом, также известным как Day[9], о StarCraft II, интернет-вещании и о буднях Day[9]tv.

Почему ты решил заняться комментированием матчей?


Мой брат был одним из самых популярных комментаторов Starcraft. Где-то перед началом WCG 2005 он начал ездить по всему миру в этом качестве, а я в то время старался сконцентрироваться на оттачивании игровых навыков.
Под влиянием брата я начал оставлять собственные аналитические комментарии к матчам (первоначально на Team Liquid).

Есть ли у тебя конкретный план или определенные цели на каждый матч? Возможно, некий список пунктов, которые ты стараешься осветить при анализе матчей? Или же все происходит спонтанно?

Материал для ежедневных обзоров я готовлю заранее, чтобы в итоге получилась познавательная передача, посвященная конкретной теме. Я стараюсь избегать ситуаций, когда просто берется случайная игра, и тут появляюсь я весь в белом и давай ее анализировать. Я просматриваю предварительно несколько матчей и отбираю те, которые согласуются с темой ежедневного обзора.
Точно так же, между прочим, я готовлю и передачу ‘Funday Monday’ с тем лишь отличием, что тут основная цель - посмеяться. smile.gif

Читать дальше »»