На официальном сайте World of Warcraft появился своеобразный гайд, который поможет каждому из нас сориентироваться в обновлении 4.2 «Ярость огня». Предлагаю всем, кто это еще не сделал, ознакомиться с ним.

Прежде, чем наступит долгожданный день установки обновления, давайте снова посмотрим видео «Ярости огня», вспомним ключевые особенности обновления, о которых вам стоит знать, а также полюбуемся официальными обоями для рабочего стола, посвященными этому событию.
- Особенности игры
- Описание обновления
- Атлас подземелий
- В плену стихий
- Новые предметы (следите за обновлениями)
- Броня огненных просторов
- Огонь и пламя
- Новое легендарное оружие
- Новые ежедневные задания
- Преобразование очков доблести
- Бои между игроками
- От разработчиков
- Техническая и внутриигровая поддержка пользователей
- Срочные исправления (следите за обновлениями)
- Служба поддержки пользователей (следите за обновлениями)
- Известные неисправности (следите за обновлениями)
- Устранение неисправностей (следите за обновлениями)
Задайте вопрос разработчикам - ответы, часть 10 - «Нанесение урона»
Blizzard опубликовали ответы по теме «Нанесение урона» в рамках рубрики «Задайте вопрос разработчикам WoW».

О: Нам бы хотелось, чтобы воспламеняющий тотем можно было использовать в данном режиме поведения, но вначале следует провести всестороннее тестирование этой функции. У настоящего питомца есть панель команд, с помощью которой можно управлять его действиями и изменять режим поведения по умолчанию, если он вас чем-то не устраивает. Воспламеняющий тотем – совсем другое дело. В последнее время нам удалось сделать так, чтобы тотемы вели себя предсказуемо в различных ситуациях, и для этого потребовалось внести множество изменений в программный код. На самом деле нормализировать поведение искусственного интеллекта не так сложно, гораздо сложнее научить его «читать мысли» реальных игроков. Если режим поддержки будет хорошо сочетаться с питомцами и временными стражами вроде «Защитника древних королей», то мы добавим эту функцию и для воспламеняющего тотема.
Поведение элементаля огня еще сложнее, чем поведение воспламеняющего тотема, так как элементалем управляет непосредственно тотем, а не шаман. В данный момент он хорошо взаимодействует с шаманом, когда тот использует «Огненный шок» против соперника, но нам хочется переписать это заклинание так, чтобы тотем призывал элементаля, который бы исчезал с уничтожением тотема, но при этом повелителем элементаля считался бы непосредственно шаман. Это бы устранило сразу несколько сложностей.
В: Планируете ли вы усилить «Неистовство ветра», чтобы оно снова превратилось в основную боевую способность шамана? В дополнении Cataclysm место сильнейшей способности заняло «Вскипание лавы», но затем, кажется, его урезали, а кроме того оно слишком предсказуемо. – Saverhagen (Южная Америка)
О: Все шаманы со специализацией «Совершенствование» любят, когда «Неистовство ветра» за раз наносит несколько мощнейших критических ударов. Это особенно актуально в свете последних изменений, благодаря которым этот эффект может вызвать даже не два, а целых три дополнительных удара. По своей сути, «Неистовство ветра» – это пассивная способность, которая усиливает только автоматические атаки персонажа. Она играла важную роль в дополнении Burning Crusade, так как у шаманов было достаточно мало активных способностей, и им приходилось чем-то заполнять долгие паузы, например, переставлять тотемы. Согласитесь, это было не очень интересным занятием. В Wrath of the Lich King все кардинально изменилось – у шаманов появилась масса активных способностей, которые приходилось непрерывно использовать одну за другой. В то же время, ни одна из них не имела ключевого значения. В дополнении Cataclysm мы попытались несколько упростить ротации шамана со специализацией «Совершенствование». Так, например, больше не нужно вручную обновлять «Щит молний», использовать «Кольцо огня» в ротации против отдельного противника и т.д. В то же время, «Вскипание лавы» стало наносить впечатляющий урон благодаря бонусам от других способностей.
Тем не менее нам поступил ряд вопросов по поводу слишком низкого урона у шаманов со специализацией «Совершенствование» в целом. В обновлении 4.2 мы несколько усилили эту специализацию: http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2251127#blog.
В: В текущее время шаманы с талантами «Совершенствования» получают значительные бонусы от искусности и относительно незаметные – от рейтинга критического удара и скорости произнесения заклинаний. Появятся ли в игре какие-то изменения, чтобы повысить привлекательность этих характеристик для шаманов с данной специализацией (помимо упомянутой возможности 200%-х критических эффектов)? Представителям этой специализации очень сложно перековывать предметы, чтобы повысить искусность, так как они сильно зависят от рейтинга меткости и мастерства. – Wickedpissah (Северная Америка)
О: Как уже обсуждалось ранее, если критический урон от большинства способностей лишь на 50% больше обычного, то игроки вряд ли сочтут эту характеристику привлекательной. Мы бы предпочли, чтобы шаманов со специализацией «Совершенствование» больше привлекала скорость. Представители множества других классов ближнего боя ценят ее за то, она повышает скорость восстановления их ресурса. Шаманы с этой специализацией практически не зависят от маны. В данное время скорость влияет на количество автоматических атак, частоту срабатывания эффектов «Неистовство ветра» и «Язык пламени», а также на накопление зарядов «Оружие Водоворота». Мы рассматриваем возможность усилить «Оружие Водоворота», чтобы сделать его одним из основных элементов для шаманов, специализирующихся на «Самосовершенствовании». Это, в свою очередь, повысило бы привлекательность скорости в их глазах. В то же время, окончательное решение пока не созрело.
Читать дальше »»

Gamescom — крупнейшая в Европе выставка компьютерных и видео игр. Она проводится ежегодно на Кельнской торговой ярмарке (KГ¶ln Messe) и на 3 дня собирает под крышей выставочного павильона крупнейших разработчиков, журналистов со всего света и, конечно, простых геймеров.
Помимо игр Blizzard обещает удивить всех зажигательным конкурсом танцев и ярким конкурсом костюмов.
Выставка проводится с 17 по 21 августа в Кельне (Германия), в центре Koelnmesse. Стенд Blizzard Entertainment находится в зале 6.1 (B21 — C30). Подробнее о gamescom читайте на официальном сайте.
Несмотря на интересную программу, ожидать крупных анонсов от Blizzard на gamescom не приходится, ведь через пару месяцев после выставки, 21 и 22 октября в Анахайме откроется собственная выставка Blizzard — BlizzCon.

Видимо, у правительства Китая нет претензий к драконам и огненным просторам, раз цензура на этот раз пропустила дополнение к WoW "всего" спустя семь месяцем после мирового релиза. Напомним, что в случае с Wrath of the Lich King релиз откладывался более года и состоялся всего восемь месяцев назад, когда весь мир уже готовился к Катаклизму.
Тогда World of Warcraft удалось достичь максимальной планки в количестве подписчиков — аж 12 миллионов, около половины которых составляют китайцы. Посмотрим, побьет ли WoW рекорд на этот раз, и удастся ли игре хотя бы отвоевать прежние позиции, ведь за последние месяцы количество подписчиков упало примерно на 600 тысяч.

Автором модели является Антти Хавала (Antti Havala), он же drakmin. Его модель банши состоит из 3000 деталей, в ней вращаются винты как в крыльях, так и в хвосте. Кроме этого, крылья вращаются и вокруг горизонтальной оси. В общем, смотрите видео:

На официальном сайте World of Warcraft, наконец, появилась информация о новых ездовых животных, о которых мы уже писали ранее. Этих маунтов игроки смогут получить в качестве наград за победы на рейтинговых полях боя.
Время маневров

Разработчики Blizzard не оставляют попыток привлечь внимание игроков к различным новшествам, которые оказались не слишком востребованы пользователями. На этот раз "реанимировать" решили так называемые «Маневры», вышедшие всего чуть более полугода назад. "Кардиостимулятором" будет новая опция меню «Игрок против игрока» (клавиша «H»). Она позволит приглашать своих друзей и игровых противников для участия в схватке. Blizzard предлагает нам ознакомиться c обновленным разделом «Часто задаваемых вопросов».
О: Маневры – это нерейтинговые матчи. Команда может бросить вызов группе игроков по договоренности и сразиться с ними на Арене или на поле боя по своему выбору. Сделать это можно при помощи новой опции меню «Игрок против игрока» (клавиша «H», русская «л). Ниже вы найдете более подробное объяснение.
В: Как это работает?
Соберите свою группу (минимальное число участников зависит от выбранного поля боя или арены), после чего откройте меню «Игрок против игрока» (клавиша «H») и перейдите во вкладку «Маневры». Чтобы начать маневры, лидер группы должен указать поле боя или арену, выбрать в качестве цели лидера другой группы и нажать кнопку «Начать маневры».
Например: наш старый друг ВасяНагибатор решил вызвать ПетюЛолпро на схватку 2на2 на Арене Награнда. После того, как оба сгруппировались со своими партнерами по команде, ВасяНагибатор начинает сражение, используя вкладку «Маневры».
На экране ПетиЛолпро появится окно-подсказка, в котором будет указано: «ВасяНагибатор предложил вам принять участие в маневрах на Арене Награнда».
У ПетиЛолпро будет немногим больше минуты, чтобы принять вызов. После того, как согласие сторон дано, обе группы будут поставлены в очередь, и когда она подойдет, участники увидят окно, приглашающее проследовать на место сражения.
В: Можно ли проводить маневры с представителями собственной фракции?
О: Конечно! Система маневров позволяет устраивать бои на Арене и полях боя с представителями как собственной, так и противоположной фракции.
<...>
Читать дальше »»
Уже не помню, откуда именно пошла информация о том, что в игре будет 18 уровней экипировки, но это уже принимается за факт. Не так давно Bashiok обмолвился, что эта экипировка будет "размазана" на все три уровня сложности игры, т.е., например, на нормале будет 5 уровней шмоток, на кошмаре — 6, и на адском уровне сложности остальные 7 (не факт, что будет именно так, это просто пример). Но тогда получается, что, например, по мере прохождения игры на нормале экипировка будет меняться визуально всего 5 раз, по 1-2 раза на акт. Если вспомнить Diablo 2, то там на каждый акт было по 5-6 новых уровней доспехов и оружия. Но там это достигалось за счет того, что все 15 уровней экипировки визуально повторялись на каждом уровне сложности, не было сквозной цепочки "прокачки" внешнего вида.
Вот таким было разнообразие шмота в D2:
На первый взгляд, кажется, что в Diablo 3 разнообразие внешнего вида экипировки будет меньше, чем в Diablo 2, и меняться она будет намного медленнее. Но следует обратить внимание на несколько вещей:
- В D2 действительно уникальных внешних вида экипировки было всего 5, все разнообразие достигалось за счет разных деталей и рюшечек.
- В D2 на персонаже не отображались перчатки и ботинки. В D3 они отображаются. Причем, цифра 18 относится не только к нагруднику, но и ко всем остальным частям набора доспехов (а всего частей 8). Так что в итоге выходит 720 разных видов экипировки для 5 классов. Более того, некоторая экипировка будет снабжена даже уникальной анимацией!
- В D3 разные уровни экипировки действительно разные. Для примера этого разнообразия Bashiok привел изображения четырех уровней экипировки шамана (Witch Doctor).
- Возможно, у легендарных вещей (бывшие уники) будет уникальный внешний вид, что еще больше разнообразит внешний вид.
- В игре есть краски, позволяющие красить экипировку. Конечно, это казуальная фигня, но, тем не менее, тоже еще один из способов кастомизации внешнего вида вашего персонажа.
Сегодня мне хотелось бы рассказать всем читателям Warcry.ru об одном из нововведений обновления 4.2 "Ярость Огненных Просторов" под названием "Атлас подземелий".

Выбрав какое-либо подземелье, мы увидим в левой части Атласа название этого данжа на фоне посвященного ему арта, возможность перейти на карту подземелья, а также краткое его описание. В правой части расположены иконки переключения между списками добычи (иконка "Сундук"; на скриншоте изображен именно этот список) и боссов. Помимо этого нам доступны фильтры вещей по классам, качеству и привычное поле для поиска.
На карте подземелья изображены иконки боссов, кликнув по которым, мы можем переместиться в специальный раздел Атласа подземелий, посвященный именно этому боссу. Попасть туда также можно из общего списка боссов.
Каждый босс в Атласе подземелий представлен отдельными разделом, где мы можем полюбоваться его 3D-моделью (модель вращается, так что рассмотреть врага можно со всех сторон), ознакомиться с его историческим описанием, фазами боя, а также довольно подробным обзором всех способностей, в том числе и помощников (аддов). Как это выглядит можно увидеть на скриншотах ниже:Если с тактикой на босса и его способностями вы уже разобрались, то Атлас подземелий предлагает нам помечтать о добыче, которой чудовище одарит своих убийц. Переключиться на список "лута" можно при помощи все той же иконки "сундука". Качество предметов переключается значками на которых изображены "череп", цифры "10" и "25" ("5" в обычном подземелье), т.е. добыча с подземелья героической сложности, рейда на 10 и 25 человек соответственно. Безусловно вам должен понравиться и фильтр по классам, который покажет только те предметы, которые подходят вашему персонажу. На скриншотах ниже мы отфильтровали героическую добычу с босса Мажордом Фэндрал Олений Шлем по классу "разбойник":На этой "вкусной" ноте наш обзор новшества обновления 4.2 под названием "Атлас подземелий" заканчивается. Сегодня мы ознакомились с его основными функциями и интерфейсом.Я считаю, что это нововведение будет полезно как "казуальным" игрокам, так и опытным рейдерам, ведь не надо будет пользоваться дополнительными аддонами и шерстить различные форумы на тему способностей тех или иных боссов. Теперь остается лишь ждать официального релиза "Ярости Огненных Просторов", который должен произойти в ближайшие недели. Всем спасибо за внимание!
Автор: Gecko