Blizzard продолжает изыскивать способы для привлечения новых игроков, а также не оставляет попыток удержать заскучавших "старичков". Вслед за бесконечным триалом и объединением ключа WoW Classic с TBC, нам предлагают обновленную услугу "Пригласи друга".


Blizzard:
Услуга «Пригласи друга» предоставляет уникальные бонусы игрокам в World of Warcraft, которые предлагают своим друзьям присоединиться к ним в их странствиях по Азероту. В обновлении 4.2 мы сделали награды еще привлекательнее, поскольку теперь вы можете воспользоваться всеми преимуществами услуги вплоть до 80-го уровня.
Приглашая друга в игру World of Warcraft, вы отправляете ему уникальный рекомендательный ключ. Когда ваш друг использует этот пробный ключ для активации новой учетной записи, вы оба получите ряд преимуществ, которые помогут вам развивать персонажей вместе.
Приглашая друга в игру World of Warcraft, вы отправляете ему уникальный рекомендательный ключ. Когда ваш друг использует этот пробный ключ для активации новой учетной записи, вы оба получите ряд преимуществ, которые помогут вам развивать персонажей вместе.
- Вы опасаетесь, что развитие персонажа может занять много времени? Никаких проблем! Вы и ваш приглашенный друг будете получать тройной опыт вплоть до 80-го уровня, если будете находиться в одной группе.
- Даже если у вас нет столько времени на игру, как у приглашенного вами друга, он может помочь вам наверстать упущенное. За каждые два уровня, которые получит персонаж приглашенного друга, ему будет начислен один «передаваемый» уровень. Новые персонажи затем смогут передать эти бонусные уровни персонажу пригласившего.
- Также вам не придется беспокоиться о том, что вы можете потерять друг друга в огромном мире игры – вы оба сможете призывать друг друга к себе из любой точки игрового мира.
- Вы получите 30 дней бесплатного игрового времени за каждого приглашенного вами друга, который приобретет полную версию игры World of Warcraft и оформит подписку.
- Как только один из приглашенных вами друзей оплатит 60 дней игрового времени, вы сможете отправить прогулочную ракету X-53 любому из своих персонажей! Ракета X-53 – уникальное летающее средство передвижения, способное перевозить пассажира, и получить ее можно только в рамках услуги «Пригласи друга».
Обновление 4.2 "Ярость Огня" было установлено на сервера лишь пару дней назад, а обладатели синих букв на официальных форумах уже намекают об особенностях следующего дополнения.
Вкладка для гербовых накидок
Слухи о вкладке для гербовых накидок, наподобие тех, что уже есть у питомцев и ездовых животных, ходят давно. Разработчики уже не раз заявляли о том, что хотят ввести в игру подобную вкладку, но пока не могут решить, как обойти возникающие на этом пути проблемы. Теперь, очевидно, есть некие подвижки, которые дают нам надежду на то, что мы увидим соответствующую вкладку уже совсем скоро.
Да!
Развитие журнала подземелий
Пока одни игроки называют Журнал подземелий "спасителем рейдов", другие причитают о том, что WoW уже не тот. Blizzard тем временем не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшем будущем Журнал подземелий заполнится информацией о старых рейдах и подземельях.
Безусловно. Так как добавление каждого босса в журнал подземелий требуется немало времени, к обновлению 4.2 мы решили добавить только подземелья и рейды дополнения Cataclysm, но мы уже работаем над заполнением журнала информацией о подземельях и рейдах всей игры.
Вкладка для гербовых накидок
Слухи о вкладке для гербовых накидок, наподобие тех, что уже есть у питомцев и ездовых животных, ходят давно. Разработчики уже не раз заявляли о том, что хотят ввести в игру подобную вкладку, но пока не могут решить, как обойти возникающие на этом пути проблемы. Теперь, очевидно, есть некие подвижки, которые дают нам надежду на то, что мы увидим соответствующую вкладку уже совсем скоро.
QUOTE
Есть ли у вас соображения о вкладке для гербовых накидок?
Да!
Развитие журнала подземелий
Пока одни игроки называют Журнал подземелий "спасителем рейдов", другие причитают о том, что WoW уже не тот. Blizzard тем временем не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшем будущем Журнал подземелий заполнится информацией о старых рейдах и подземельях.
QUOTE
Планирует ли Blizzard добавить в журнал подземелий другие рейды и подземелья?
Безусловно. Так как добавление каждого босса в журнал подземелий требуется немало времени, к обновлению 4.2 мы решили добавить только подземелья и рейды дополнения Cataclysm, но мы уже работаем над заполнением журнала информацией о подземельях и рейдах всей игры.
В интернет-магазине Amazon появилась новая книга по вселенной Diablo — Book of Cain (Книга Каина).Пока кроме красивой обложки (которая будет твердой) практически ничего не известно, что же именно будет представлять собой эта книга. Выход ее назначен на 15 ноября 2011 года, она состоит из 144 страниц и стоит $20 по предзаказу (потом будет стоить $30).
Однако, судя по всему, это не новое художественное произведение по вселенной Diablo. Эта книга — скорее, справочник по истории вселенной в ее новом виде, который будет представлен в Diablo 3. Книга выходит в преддверии выхода игры и будет знакомить игроков с обновленной игровой вселенной, которая обещает стать глубже и детальнее, чем раньше.
Интересно, что на официальном сайте игры уже давно есть Дневник Каина, выполненный примерно в том же ключе. Является ли «Книга» развитием этих идей? Увидим ближе к концу года.
Не знаю, как вы, а я обязательно закажу себе эту книженцию, только подожду, когда она появится в немецком Амазоне.
Сегодня наконец-то вышло обновление 4.2 «Ярость огня»! Читайте его подробное описание на официальном сайте.

Кроме добавления множества контента и нового сезона арены, который скоро начнется, это обновление принесло и пару больших сюрпризов.
Бесконечный триал
Пробная версия World of Warcraft теперь не ограничена по времени. Если раньше играть можно было только 10 или 14 дней, то теперь игра ограничена только 20 уровнем персонажа. Если вы любите размеренную и неспешную игру — это ваш шанс наконец познакомиться с миром Варкрафта, если по каким-то причинам вы не хотите покупать игру.
Официального заявления на этот счет я пока не нашел. Источник, например, VG247.
The Burning Crusade — бесплатно!
В World of Warcraft уже вышло 3 дополнения, и на этом Blizzard останавливаться не собирается. С выходом новых дополнений стоимость самой игры и предыдущих дополнений постепенно снижалась, но это не избавляло игроков от необходимости покупать все части конструктора, чтобы собрать текущую версию игры.

Теперь на один кирпичик собирать придется меньше, потому что первое дополнение The Burning Crusade (TBC) теперь будет бесплатным. При покупке цифровой версии оригинальной игры в магазине Blizzard вы получите с ней и первое дополнение. Кроме того, все игроки, у кого уже куплен классический WoW, бесплатно получат обновление версии своей игры до TBC.
Но самое интересное, что теперь The Burning Crusade включено и в пробную версию, так что в бесконечном триале теперь доступны и две дополнительные расы — эльфы крови и дренеи!

Кроме добавления множества контента и нового сезона арены, который скоро начнется, это обновление принесло и пару больших сюрпризов.
Бесконечный триал
Пробная версия World of Warcraft теперь не ограничена по времени. Если раньше играть можно было только 10 или 14 дней, то теперь игра ограничена только 20 уровнем персонажа. Если вы любите размеренную и неспешную игру — это ваш шанс наконец познакомиться с миром Варкрафта, если по каким-то причинам вы не хотите покупать игру.
Официального заявления на этот счет я пока не нашел. Источник, например, VG247.
The Burning Crusade — бесплатно!
В World of Warcraft уже вышло 3 дополнения, и на этом Blizzard останавливаться не собирается. С выходом новых дополнений стоимость самой игры и предыдущих дополнений постепенно снижалась, но это не избавляло игроков от необходимости покупать все части конструктора, чтобы собрать текущую версию игры.

Теперь на один кирпичик собирать придется меньше, потому что первое дополнение The Burning Crusade (TBC) теперь будет бесплатным. При покупке цифровой версии оригинальной игры в магазине Blizzard вы получите с ней и первое дополнение. Кроме того, все игроки, у кого уже куплен классический WoW, бесплатно получат обновление версии своей игры до TBC.
Но самое интересное, что теперь The Burning Crusade включено и в пробную версию, так что в бесконечном триале теперь доступны и две дополнительные расы — эльфы крови и дренеи!
Грег Стрит, более известный как Ghostcrawler, дал интервью изданию Eurogamer. Журналисты спросили у Грега о развитии MMO на мобильных платформах, возможности переноса WoW на консоли, о балансе в новом обновлении 4.2 и даже узнали новости о планах Blizzard насчет уровней сложности.
Разговор начался с вопроса о привлекательности мобильных устройств от Apple для Blizzard и перспектив мобильных MMO в целом.
В очередной раз беседа коснулась возможного переноса WoW на консоли.
Очевидно, Грег намекает тут на сетевые службы Microsoft и Sony XBL и PSN соответственно. Все сетевые игры на Xbox 360 и Playstation 3 работают через эти службы, которыми управляют компании-создатели консолей. Естественно, Blizzard не устраивает такое положение вещей, ведь компания сама хочет управлять серверной стороной своих игр. Интересно, какое решение этого вопроса найдено для консольных версий Diablo 3?
Eurogamer также поинтересовался межклассовым балансом в обновлении 4.2, которое должно выйти на этой неделе, и испытаниями, с которыми сталкиваются разработчики, улучшая системы семилетней давности.
Далее Eurogamer задал вопрос, задумывалась ли когда-нибудь Blizzard о кардинальном изменении системы талантов? Неужели того, что с этой системой стало в Cataclysm, для журналистов EG недостаточно? Тем не менее, Грег ответил и на это:
Затем обсуждение коснулось обновлений и дополнений.
Далее речь пошла о возможном введении третьего уровня сложности в подземельях. Оказывается, Blizzard рассматривает этот вариант.
Грег не уточнил, о чем именно идет речь &151; о более простом или более сложном уровне сложности. Но, если немного подумать, становится очевидным, что речь идет о еще более простом уровне сложности. Введение рейдовых подземелий на 5 человек? Рейды для самых маленьких? Похоже, в будущие годы WoW подвергнется еще большему оказуаливанию.
Спасибо Progresso за помощь в подготовке новости.
Разговор начался с вопроса о привлекательности мобильных устройств от Apple для Blizzard и перспектив мобильных MMO в целом.
Ghostcrawler:
У всех, кого я тут знаю, уже есть iPhone или iPad, мы большие поклонники этих устройств. [...] Если бы нам удалось внести правильные изменения в игру, которые сработали бы, мы были бы в этом заинтересованы. Вы не увидите этого в ближайшие неделю-две, но это одно из направлений, которые мы постоянно рассматриваем.
В очередной раз беседа коснулась возможного переноса WoW на консоли.
Ghostcrawler:
Это очень обширная тема. Одна из [проблем], которая сразу приходит на ум, заключается в том, что WoW заточен под мышь и клавиатуру, и пока что мы не видели консольных решений, которые могли бы легко их заменить. [...]
Я подозреваю, что нам также хотелось бы иметь больше [контроля над] серверной частью, чем большинство консольных компаний готовы нам предоставить. На данный момент мы довольно успешны, поддерживая ПК и Macintosh. Мы бы занялись этим, если бы это имело смысл я уверен в этом.
Я подозреваю, что нам также хотелось бы иметь больше [контроля над] серверной частью, чем большинство консольных компаний готовы нам предоставить. На данный момент мы довольно успешны, поддерживая ПК и Macintosh. Мы бы занялись этим, если бы это имело смысл я уверен в этом.
Очевидно, Грег намекает тут на сетевые службы Microsoft и Sony XBL и PSN соответственно. Все сетевые игры на Xbox 360 и Playstation 3 работают через эти службы, которыми управляют компании-создатели консолей. Естественно, Blizzard не устраивает такое положение вещей, ведь компания сама хочет управлять серверной стороной своих игр. Интересно, какое решение этого вопроса найдено для консольных версий Diablo 3?
Eurogamer также поинтересовался межклассовым балансом в обновлении 4.2, которое должно выйти на этой неделе, и испытаниями, с которыми сталкиваются разработчики, улучшая системы семилетней давности.
Ghostcrawler:
На этот раз не будет каких-либо грандиозных изменений классов, они остаются примерно в том же виде, как были после выхода Cataclysm. Мы подправили несколько моментов, которые работали не совсем так, как мы надеялись, а также подкрутили несколько параметров. Немного изменилась механика, но, надеюсь, игроки не сильно удивятся, зайдя в игру.
Далее Eurogamer задал вопрос, задумывалась ли когда-нибудь Blizzard о кардинальном изменении системы талантов? Неужели того, что с этой системой стало в Cataclysm, для журналистов EG недостаточно? Тем не менее, Грег ответил и на это:
Ghostcrawler:
Конечно. Проблема в том, что как дизайнеры мы всегда можем сделать систему лучше. Но тогда мы рискуем тем, что игроки могут не принять новинку. Шока от изменений будет достаточно, чтобы игроки от нас отвернулись. Очень рискованно изменять то, что уже устоялось в игре.
Затем обсуждение коснулось обновлений и дополнений.
Ghostcrawler:
Мы знаем, что частые обновления — ключевой момент, но я сравниваю разработку WoW с линкором, а развернуть линкор быстро тяжеловато... Если посмотреть на 3-4 года назад, становится очевидным, что Blizzard научилась намного лучше справляться с скорым выпуском дополнений... Мы будем работать, пока игроки играют в нашу игру. Похоже, это произойдет еще не скоро.
Далее речь пошла о возможном введении третьего уровня сложности в подземельях. Оказывается, Blizzard рассматривает этот вариант.
Ghostcrawler:
Умения игроков сильно разнятся. Во многих других играх аж пять уровней сложности а у нас только два. Мы много обсуждаем это, нужны ли нам дополнительные уровни сложности?
Грег не уточнил, о чем именно идет речь &151; о более простом или более сложном уровне сложности. Но, если немного подумать, становится очевидным, что речь идет о еще более простом уровне сложности. Введение рейдовых подземелий на 5 человек? Рейды для самых маленьких? Похоже, в будущие годы WoW подвергнется еще большему оказуаливанию.
Спасибо Progresso за помощь в подготовке новости.
Руководство по обновлению 4.2 «Ярость огня»
На официальном сайте World of Warcraft появился своеобразный гайд, который поможет каждому из нас сориентироваться в обновлении 4.2 «Ярость огня». Предлагаю всем, кто это еще не сделал, ознакомиться с ним.

Задайте вопрос разработчикам - ответы, часть 10 - «Нанесение урона»
Blizzard опубликовали ответы по теме «Нанесение урона» в рамках рубрики «Задайте вопрос разработчикам WoW».

Читать дальше »»
На официальном сайте World of Warcraft появился своеобразный гайд, который поможет каждому из нас сориентироваться в обновлении 4.2 «Ярость огня». Предлагаю всем, кто это еще не сделал, ознакомиться с ним.

Blizzard:
Обновление World of Warcraft 4.2 «Ярость огня» скоро появится на всех игровых мирах! Оно принесет с собой новый рейд, легендарную цепочку заданий, новехонькие комплекты брони для рейдов и PvP, потрясающие многообразием ежедневные задания, захватывающие сюжетные повороты, десятый сезон PvP, улучшения пользовательского интерфейса и многое, многое другое! В обновлении 4.2 каждый житель Азерота найдет что-то полезное для себя.
Прежде, чем наступит долгожданный день установки обновления, давайте снова посмотрим видео «Ярости огня», вспомним ключевые особенности обновления, о которых вам стоит знать, а также полюбуемся официальными обоями для рабочего стола, посвященными этому событию.
Прежде, чем наступит долгожданный день установки обновления, давайте снова посмотрим видео «Ярости огня», вспомним ключевые особенности обновления, о которых вам стоит знать, а также полюбуемся официальными обоями для рабочего стола, посвященными этому событию.
- Особенности игры
- Описание обновления
- Атлас подземелий
- В плену стихий
- Новые предметы (следите за обновлениями)
- Броня огненных просторов
- Огонь и пламя
- Новое легендарное оружие
- Новые ежедневные задания
- Преобразование очков доблести
- Бои между игроками
- От разработчиков
- Техническая и внутриигровая поддержка пользователей
- Срочные исправления (следите за обновлениями)
- Служба поддержки пользователей (следите за обновлениями)
- Известные неисправности (следите за обновлениями)
- Устранение неисправностей (следите за обновлениями)
Задайте вопрос разработчикам - ответы, часть 10 - «Нанесение урона»
Blizzard опубликовали ответы по теме «Нанесение урона» в рамках рубрики «Задайте вопрос разработчикам WoW».

Кихьяви:
В: Новый режим поведения питомца под названием «Поддержка», появившийся в обновлении 4.2, хорошо бы сочетался с тотемами огня. Почему вы не стали использовать такой же алгоритм для тотемов? – Korghal (Северная Америка)
О: Нам бы хотелось, чтобы воспламеняющий тотем можно было использовать в данном режиме поведения, но вначале следует провести всестороннее тестирование этой функции. У настоящего питомца есть панель команд, с помощью которой можно управлять его действиями и изменять режим поведения по умолчанию, если он вас чем-то не устраивает. Воспламеняющий тотем – совсем другое дело. В последнее время нам удалось сделать так, чтобы тотемы вели себя предсказуемо в различных ситуациях, и для этого потребовалось внести множество изменений в программный код. На самом деле нормализировать поведение искусственного интеллекта не так сложно, гораздо сложнее научить его «читать мысли» реальных игроков. Если режим поддержки будет хорошо сочетаться с питомцами и временными стражами вроде «Защитника древних королей», то мы добавим эту функцию и для воспламеняющего тотема.
Поведение элементаля огня еще сложнее, чем поведение воспламеняющего тотема, так как элементалем управляет непосредственно тотем, а не шаман. В данный момент он хорошо взаимодействует с шаманом, когда тот использует «Огненный шок» против соперника, но нам хочется переписать это заклинание так, чтобы тотем призывал элементаля, который бы исчезал с уничтожением тотема, но при этом повелителем элементаля считался бы непосредственно шаман. Это бы устранило сразу несколько сложностей.
В: Планируете ли вы усилить «Неистовство ветра», чтобы оно снова превратилось в основную боевую способность шамана? В дополнении Cataclysm место сильнейшей способности заняло «Вскипание лавы», но затем, кажется, его урезали, а кроме того оно слишком предсказуемо. – Saverhagen (Южная Америка)
О: Все шаманы со специализацией «Совершенствование» любят, когда «Неистовство ветра» за раз наносит несколько мощнейших критических ударов. Это особенно актуально в свете последних изменений, благодаря которым этот эффект может вызвать даже не два, а целых три дополнительных удара. По своей сути, «Неистовство ветра» – это пассивная способность, которая усиливает только автоматические атаки персонажа. Она играла важную роль в дополнении Burning Crusade, так как у шаманов было достаточно мало активных способностей, и им приходилось чем-то заполнять долгие паузы, например, переставлять тотемы. Согласитесь, это было не очень интересным занятием. В Wrath of the Lich King все кардинально изменилось – у шаманов появилась масса активных способностей, которые приходилось непрерывно использовать одну за другой. В то же время, ни одна из них не имела ключевого значения. В дополнении Cataclysm мы попытались несколько упростить ротации шамана со специализацией «Совершенствование». Так, например, больше не нужно вручную обновлять «Щит молний», использовать «Кольцо огня» в ротации против отдельного противника и т.д. В то же время, «Вскипание лавы» стало наносить впечатляющий урон благодаря бонусам от других способностей.
Тем не менее нам поступил ряд вопросов по поводу слишком низкого урона у шаманов со специализацией «Совершенствование» в целом. В обновлении 4.2 мы несколько усилили эту специализацию: http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2251127#blog.
В: В текущее время шаманы с талантами «Совершенствования» получают значительные бонусы от искусности и относительно незаметные – от рейтинга критического удара и скорости произнесения заклинаний. Появятся ли в игре какие-то изменения, чтобы повысить привлекательность этих характеристик для шаманов с данной специализацией (помимо упомянутой возможности 200%-х критических эффектов)? Представителям этой специализации очень сложно перековывать предметы, чтобы повысить искусность, так как они сильно зависят от рейтинга меткости и мастерства. – Wickedpissah (Северная Америка)
О: Как уже обсуждалось ранее, если критический урон от большинства способностей лишь на 50% больше обычного, то игроки вряд ли сочтут эту характеристику привлекательной. Мы бы предпочли, чтобы шаманов со специализацией «Совершенствование» больше привлекала скорость. Представители множества других классов ближнего боя ценят ее за то, она повышает скорость восстановления их ресурса. Шаманы с этой специализацией практически не зависят от маны. В данное время скорость влияет на количество автоматических атак, частоту срабатывания эффектов «Неистовство ветра» и «Язык пламени», а также на накопление зарядов «Оружие Водоворота». Мы рассматриваем возможность усилить «Оружие Водоворота», чтобы сделать его одним из основных элементов для шаманов, специализирующихся на «Самосовершенствовании». Это, в свою очередь, повысило бы привлекательность скорости в их глазах. В то же время, окончательное решение пока не созрело.
О: Нам бы хотелось, чтобы воспламеняющий тотем можно было использовать в данном режиме поведения, но вначале следует провести всестороннее тестирование этой функции. У настоящего питомца есть панель команд, с помощью которой можно управлять его действиями и изменять режим поведения по умолчанию, если он вас чем-то не устраивает. Воспламеняющий тотем – совсем другое дело. В последнее время нам удалось сделать так, чтобы тотемы вели себя предсказуемо в различных ситуациях, и для этого потребовалось внести множество изменений в программный код. На самом деле нормализировать поведение искусственного интеллекта не так сложно, гораздо сложнее научить его «читать мысли» реальных игроков. Если режим поддержки будет хорошо сочетаться с питомцами и временными стражами вроде «Защитника древних королей», то мы добавим эту функцию и для воспламеняющего тотема.
Поведение элементаля огня еще сложнее, чем поведение воспламеняющего тотема, так как элементалем управляет непосредственно тотем, а не шаман. В данный момент он хорошо взаимодействует с шаманом, когда тот использует «Огненный шок» против соперника, но нам хочется переписать это заклинание так, чтобы тотем призывал элементаля, который бы исчезал с уничтожением тотема, но при этом повелителем элементаля считался бы непосредственно шаман. Это бы устранило сразу несколько сложностей.
В: Планируете ли вы усилить «Неистовство ветра», чтобы оно снова превратилось в основную боевую способность шамана? В дополнении Cataclysm место сильнейшей способности заняло «Вскипание лавы», но затем, кажется, его урезали, а кроме того оно слишком предсказуемо. – Saverhagen (Южная Америка)
О: Все шаманы со специализацией «Совершенствование» любят, когда «Неистовство ветра» за раз наносит несколько мощнейших критических ударов. Это особенно актуально в свете последних изменений, благодаря которым этот эффект может вызвать даже не два, а целых три дополнительных удара. По своей сути, «Неистовство ветра» – это пассивная способность, которая усиливает только автоматические атаки персонажа. Она играла важную роль в дополнении Burning Crusade, так как у шаманов было достаточно мало активных способностей, и им приходилось чем-то заполнять долгие паузы, например, переставлять тотемы. Согласитесь, это было не очень интересным занятием. В Wrath of the Lich King все кардинально изменилось – у шаманов появилась масса активных способностей, которые приходилось непрерывно использовать одну за другой. В то же время, ни одна из них не имела ключевого значения. В дополнении Cataclysm мы попытались несколько упростить ротации шамана со специализацией «Совершенствование». Так, например, больше не нужно вручную обновлять «Щит молний», использовать «Кольцо огня» в ротации против отдельного противника и т.д. В то же время, «Вскипание лавы» стало наносить впечатляющий урон благодаря бонусам от других способностей.
Тем не менее нам поступил ряд вопросов по поводу слишком низкого урона у шаманов со специализацией «Совершенствование» в целом. В обновлении 4.2 мы несколько усилили эту специализацию: http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2251127#blog.
В: В текущее время шаманы с талантами «Совершенствования» получают значительные бонусы от искусности и относительно незаметные – от рейтинга критического удара и скорости произнесения заклинаний. Появятся ли в игре какие-то изменения, чтобы повысить привлекательность этих характеристик для шаманов с данной специализацией (помимо упомянутой возможности 200%-х критических эффектов)? Представителям этой специализации очень сложно перековывать предметы, чтобы повысить искусность, так как они сильно зависят от рейтинга меткости и мастерства. – Wickedpissah (Северная Америка)
О: Как уже обсуждалось ранее, если критический урон от большинства способностей лишь на 50% больше обычного, то игроки вряд ли сочтут эту характеристику привлекательной. Мы бы предпочли, чтобы шаманов со специализацией «Совершенствование» больше привлекала скорость. Представители множества других классов ближнего боя ценят ее за то, она повышает скорость восстановления их ресурса. Шаманы с этой специализацией практически не зависят от маны. В данное время скорость влияет на количество автоматических атак, частоту срабатывания эффектов «Неистовство ветра» и «Язык пламени», а также на накопление зарядов «Оружие Водоворота». Мы рассматриваем возможность усилить «Оружие Водоворота», чтобы сделать его одним из основных элементов для шаманов, специализирующихся на «Самосовершенствовании». Это, в свою очередь, повысило бы привлекательность скорости в их глазах. В то же время, окончательное решение пока не созрело.
Читать дальше »»
Сегодня компания Blizzard объявила, что ее стенд можно будет найти на грядущей выставке gamescom 2011, которая пройдет в Кельне (Германия) с 17 по 21 августа.Gamescom — крупнейшая в Европе выставка компьютерных и видео игр. Она проводится ежегодно на Кельнской торговой ярмарке (KГ¶ln Messe) и на 3 дня собирает под крышей выставочного павильона крупнейших разработчиков, журналистов со всего света и, конечно, простых геймеров.
Помимо игр Blizzard обещает удивить всех зажигательным конкурсом танцев и ярким конкурсом костюмов.
Blizzard:
Мы рады объявить, что Blizzard Entertainment будет присутствовать на выставке gamescom 2011. Вас ждет множество развлечений: наши игры, показательные поединки StarCraft II и рейды World of Warcraft в исполнении лучших гильдий, свежие новости компании и, конечно, знаменитые конкурсы танцев и костюмов. Пора репетировать и рисовать выкройки!
Выставка проводится с 17 по 21 августа в Кельне (Германия), в центре Koelnmesse. Стенд Blizzard Entertainment находится в зале 6.1 (B21 — C30). Подробнее о gamescom читайте на официальном сайте.
Выставка проводится с 17 по 21 августа в Кельне (Германия), в центре Koelnmesse. Стенд Blizzard Entertainment находится в зале 6.1 (B21 — C30). Подробнее о gamescom читайте на официальном сайте.
Несмотря на интересную программу, ожидать крупных анонсов от Blizzard на gamescom не приходится, ведь через пару месяцев после выставки, 21 и 22 октября в Анахайме откроется собственная выставка Blizzard — BlizzCon.


