Все-таки, иногда мечты сбываются. Глядя на серии официальных комиксов по World of Warcraft и StarCraft, я не раз задумывался о том, что неплохо бы увидеть и серии комиксов по Diablo. Видимо, Blizzard тоже так считает, поэтому уже в конце этого года мы увидим первые выпуски новой серии комиксов по Diablo под названием Sword of Justice (Меч Правосудия).

Этот комикс был анонсирован на Comic Con в Сан-Диего в этом году. Тогда нам показали только эскиз обложки. Теперь же она готова целиком и поделился ею с нами австралийский сайт IGN.

Официальная аннотация комикса сообщает следующее:

Blizzard:
Мир и легенды Санктуария, вселенной популярной игровой серии Diablo, представляют историю рождения нового героя. Джейкоб (Jacob) покинул свою родину и отправился на север, преследуемый своими сородичами за убийство. Ведомый древним пророком, являющимся к нему в видениях, и преследуемый другом детства, Джейкоб встречает свою судьбу в пещере посреди пустыни у подножия горы, расколотой надвое мечом архангела — Тираэля (Tyrael). Но сможет ли Джейкоб добыть меч, который может спасти его народ, а, может, и весь мир, до того как его самого настигнет "правосудие"?

Дополнительную информацию о комиксе можно почерпнуть в DiabloWiki.

Сценаристом комикса является Аарон Уильямс (Aaron Williams), художник Джозеф Лакруа (Joseph Lacroix), а раскраской занимается Дейв Стюарт (Dave Stewart). Выпускает комикс издательство DC Comics, которое занималось и недавней серией WoW: Curse of the Worgen. Всего в серии Sword of Justice будет 5 выпусков, первый из которых выходит 23 ноября 2011 года.

Также есть некоторая дополнительная информация о сюжете. Действие происходит во время 20 лет, разделяющих Diablo 2 и Diablo 3. Главным героем является Джейкоб, паренек, который находит в Кратере Горы Арреат (Mount Arreat Crater) супермеч Тираэля, который исчез после разрушения Мирового Камня (Worldstone). Заполучив меч, парень становится "воплощением правосудия" в Санктуарии. Джейкоб объединяется с девушкой-чародейкой (видимо, это и есть тот "друг детства") и отправляется искать приключения.

Еще одна официальная цитата о комиксе:

Blizzard:
Там есть смертный герой, есть варвары, есть демоническая порча и сексуальная чародейка. Все, о чем вы мечтали.
Мы недавно писали о том, что в Diablo 3 будет четвертый уровень сложности под названием Пекло (Inferno). В сети опубликована запись пресс-конференции, которая в основном была посвящена этой особенности игры. Предлагаем видео вашему вниманию:


Следует добавить, что на уровне сложности Пекло все монстры будут 61 уровня, что на 1 уровень выше максимального уровня персонажа. Т.е., Blizzard стремится сделать весь этот уровень сложности одинаково интересным и привлекательным для развлечений и поиска нового шмота. По мере продвижения по игровому миру противники будут становиться сложнее только за счет новых способностей. Пекло будет доступно сразу после релиза игры, однако Blizzard будет внимательно следить за тем, как игроки воспримут этот "энд-гейм контент", по необходимости внося корректировки и изменения.

На пресс-конференции были показаны несколько занимательных картинок, фотографии которых я и предлагаю посмотреть. Они взяты с сайта Diablo IncGamers.

Были показаны изображения оружия, которое создается специально для Пекла (слева). А также показаны примеры двух вещей — легендарной и редкой (первая создана вручную, аналог уникам из D1/D2, вторая рандомная):


Но что более интересно, был показан внешний вид персонажей (чародейка, монахиня и охотник на демонов) в экипировке на разных уровнях сложности: Нормал-Кошмар-Ад:


Если первые две модели на каждой картинке не вызывают вопросов, то третьи выглядят как-то странновато для Diablo. Персонажи похожи на каких-то клоунов или "пауэр-рейнджеров"... Особенно как пугало смотрится монахиня. Сама скромность, ничего не скажешь!

Среди других интересностей можно отметить внешний вид рун (слева). Теперь вокруг них рисуются точки, означающие уровень руны. Руны 1-2 уровня будут падать на Нормале, 3-4 на Кошмаре, 5-6 на Аду и 7 только на Пекле.

Справа вы можете видеть экран основных характеристик персонажа и сравнение их роста с 1 по 60 уровень. Обратите внимание, что базовых характеристик теперь всего четыре: атака (attack), точность (precision), защита (defense) и живучесть (vitality).

Не успели мы подивиться чудесами трансмогрификации, как эфириалы представили еще одну удивительную услугу — Хранилище Бездны (Void Storage). Название звучит зловеще, но функции нового хранилища весьма полезны, особенно для любителей коллекционировать памятные или просто красивые вещи.

Хранилище Бездны позволяет хранить до 80 предметов вне инвентаря и банка. Но у этого хранилища есть три существенных недостатка:
  • Чтобы получить к нему доступ, нужно заплатить. Около 1000 золотых, но эта сумма может поменяться.
  • Чтобы положить в Хранилище предмет или взять его оттуда, тоже нужно платить каждый раз. Ориентировочно 100 золотых.
  • При помещении предмета в Хранилище предмет "очищается" и лишается всех энчантов, других улучшений а также отметки о том, кто его изготовил.
Пользоваться Хранилищем Бездны или нет — решать вам. Но кроме этой особенности в игру также будет добавлена еще одна, которая однозначно пригодится всем — поиск и фильтрация предметов в инвентаре!


Нас очень долго просили создать хранилище для предметов, которые представляют для игроков особую ценность: любимых комплектов доспехов, подарков от друзей, уникальных наград за задания и прочих нужных вещей, полученных во время странствий по Азероту.

Мы уже давно собирались реализовать такую возможность и сейчас рады сообщить вам, что благодаря гениальности и изобретательности эфириалов игроки скоро смогут воспользоваться услугами нового долгосрочного хранилища (эта новость должна особенно порадовать коллекционеров и людей, собирающих комплекты экипировки).

Читать далее »»
Хотя никакого громкого анонса на этот счет Blizzard пока и не сделала (видимо, пока нечего показывать), но на Gamescom 2011 компания наконец-то официально подтвердила, что имеет "очень, очень серьезные намерения по переносу Diablo 3 на консоли".

Eurogamer и Kotaku сообщают, что в ходе презентации Diablo 3 ведущий консольный дизайнер игры Джош Москейра (Josh Mosqueira) также сказал следующее:

Джош Москейра:
На данный момент мы пытаемся собрать лучшую консольную команду в Blizzard. Мы ищем программистов, дизайнеров, художников, которые мечтают о том, чтобы перенести Diablo на консоли. Поверьте, это работа мечты. [...] Все, что я могу сказать — это будет потрясающе. Оставайтесь на связи.

О конкретных платформах речи пока не идет. Очевидно, на их роль претендуют Xbox 360 и Playstation 3. Название последней уже мелькало в вакансиях Blizzard, так что разработку Diablo 3 для PS3 можно считать практически подтвержденной. А вот с Xbox 360 пока не ясно. Но лично я пока не вижу причин, почему D3 не может быть выпущена на этой платформе.

Но главные вопросы о консольной версии Diablo 3 так и остаются открытыми: чем эта версия будет отличаться от версии для ПК? каким будет управление? как будет организована сетевая игра? и как вообще разработка консольной версии отразится на версии для ПК? К сожалению, ответы на них мы получим нескоро, ведь разработка консольной версии только начинается.

А пока на повестке дня релиз игры на ПК и предшествующее ему бета-тестирование, которого раньше сентября уже ожидать не приходится...
Дорогие друзья, мы вам уже рассказывали о новом развлечении Blizzard в виде "дразнилок" со страниц официального сайта и Facebook'a. Сегодня нам удалось пролить немного света на все это безобразие при помощи выставки Gamescom 2011, но, что самое приятное, сами разработчики World of Warcraft не стали долго тянуть ферал-друля за хвост и выпустили предварительный обзор обновления 4.3, в котором решили рассказать нам о трансмгр.. трансмгриф.. — язык сломать можно! — довольно интересном нововведении! О каком? Читайте сами smile.gif


Blizzard:
Вы долго просили нас сделать это, и мы прислушались. В обновлении 4.3 вы получите уникальные возможности по изменению внешнего вида ваших предметов, оружия и доспехов.
Эфириалы, пришедшие из иных измерений, принесли с собой новую технологию, называемую «трансмогрификация». Они уже направились во все крупные города Азерота, чтобы открыть там свои лавки и предложить искателям приключений уникальные услуги: придание одному магическому предмету внешнего вида другого. За это они просят всего лишь немного золота для покрытия своих расходов.

При взаимодействии с мастером трансмогрификации появится новый интерфейс, в котором игроки смогут изменить внешний вид предмета с сохранением всех его параметров. Это значит, что вы можете рейдить в своем обжигающем комплекте Т12, выглядя при этом так, словно вы носите доспехи Светоносного, а жрецы снова смогут примерить комплект «Благодарения». Охотники смогут красться по джунглям Тернистой долины в своем комплекте охотника на драконов Т2. Вы даже сможете облачиться в черное одеяние из магической ткани! Ну, такое, знаете, с высокими чулочками, перчаточками и едва заметными... Кхм, да.

Читать далее »»

Ждем новых обзоров различных "фич" обновления 4.3 и надеемся на то, что они будут такими же "тортами", как и трансмогрификация!
Blizzard объявила на Gamescom, что в Diablo 3 будет четвертый уровень сложности — Inferno (Пекло), о чем сообщает Kotaku.

Доступ к этому уровню получат только персонажи, достигшие максимального 60 уровня. На этом уровне монстры будут "здоровее", сильнее, с повышенными сопротивляемостями и дополнительными способностями. В общем, там будет очень жарко.

Но и награды за это будут соответствующие: часть предметов, выпадающих и на предыдущих уровнях сложности, будут выпадать в Пекле более охотно. А кроме того будет целый ряд вещей, которые будут падать только здесь. В том числе и уникальная экипировка, внешний вид которой будет значительно отличаться от всей остальной. По персонажу сразу будет видно: он вернулся из Пекла!


Очевидно, Blizzard намеревается сделать именно этот уровень сложности "енд-гейм контентом", который займет игроков после прохождения трех уровней сложности и прокачки персонажа до максимального уровня. Причем, разработчики хотят, чтобы у игроков было как можно более широкое поле для деятельности, поэтому создается целый дополнительный уровень сложности в игре. Даже если игроки в итоге начнут устраивать "раны" на определенных боссов, Blizzard собирается настроить баланс таким образом, чтобы область фарма шмотья была как можно более обширной.

Кстати, информация об уровне сложности Inferno (Пекло) уже проскальзывала в "скрытом" интервью с Кевином Мартенсом на официальном сайте:
Наконец, есть высокие уровни сложности — «Ад» и «Пекло», которые заставят напрячься даже лучших игроков в Diablo III.

Также на Kotaku опубликован ряд новых скриншотов, два из которых вы можете видеть здесь.
Сейчас проходит выставка Gamescom 2011, на которой присутствует Blizzard. Сайту Gamona.de удалось поймать Тома "Kalgan" Чилтона (ведущего гейм-дизайнера WoW) и выудить у него новую информацию об обновлении 4.3, проливая свет на недавнюю картинку с эфириалами.


Итак, в обновлении 4.3 будут:
  • Новый рейд со Смертокрылом во главе. Конец Катаклизма близок!

  • 3 новых инстанса на 5 игроков, один из них в Пещерах Времени (Caverns of Time).

  • Новый NPC "Transmogrifier" (см. скриншот выше), который может изменять внешний вид любого вашего элемента брони, не изменяя характеристики. Внешний вид можно выбрать из всего множества доспехов, которые вы добыли.

  • А чтобы было удобно хранить эти доспехи, будет добавлен еще один NPC — "Void Storage", который является новым видом хранилища для складирования старых и ненужных, но таких милых сердцу и глазу доспехов. Наконец-то отпадет необходимость очищать время от времени банк от старых шмоток, теперь их можно будет засунуть в бездонный мешок! Хотя, еще не факт, что он будет бездонным.

  • Подземелье в Бездонной пучине (видимо, речь идет и Троне Приливов) будет временно убрано из игры. Blizzard посчитала, что его сюжет недостаточно хорошо проработан. Видимо, его вернут в игру после переработки спустя какое-то время аналогично Зул'Гурубу и Зул'Аману.