Пока шаманы выясняли между собой не чернокнижники ли они, Blizzard выпихнули на подиум следующих рейдовых модников — магов, облаченных во что-то очень не магическое по виду.
Порой так и хочется отойти от стереотипа волшебника и облачить заклинателей во что-то действительно уникальное, и эти одеяния прекрасно справляются с такой задачей. Хотя гномские технологии хорошо известны во вселенной Warcraft, мы никогда не использовали подобный стиль для дизайна доспехов персонажей. Сочетание движущихся шестеренок, стеганой ткани, ремешков и пряжек великолепно подходят для создания образа «техномага».
Доспехи мага Т1–Т12 »»
Образ действительно точно подобран к определению «техномаг», но что-то я не припомню никого подобного в Азероте с такими наклонностями. Может быть, кто-то из вас меня поправит?
Маг – Регалии повелителя времени
Порой так и хочется отойти от стереотипа волшебника и облачить заклинателей во что-то действительно уникальное, и эти одеяния прекрасно справляются с такой задачей. Хотя гномские технологии хорошо известны во вселенной Warcraft, мы никогда не использовали подобный стиль для дизайна доспехов персонажей. Сочетание движущихся шестеренок, стеганой ткани, ремешков и пряжек великолепно подходят для создания образа «техномага».
Доспехи мага Т1–Т12 »»
Образ действительно точно подобран к определению «техномаг», но что-то я не припомню никого подобного в Азероте с такими наклонностями. Может быть, кто-то из вас меня поправит?

Не долго друидам пришлось дефилировать в воображаемом Т13 перед зеваками Азерота — официальный сайт World of Warcraft пополнился обзором шаманских доспехов.
Лучшая броня шаманов сочетает в себе элементы звериной натуры и силы стихий. Огромные наплечники из волчьих черепов, украшенные костяными амулетами, мехом и источающими свет осколками янтаря, придали этому набору доспехов из плотной кожи, пронизанному веревочными шнурами, поистине свирепый дух.
Доспехи шамана Т1–Т12 »»
Смотрю я на эти доспехи и не нарадуюсь. Неужели Blizzard отвесили дизайнерам WoW хорошей такой затрещины и те, в свою очередь, принялись усердно работать? Прогресс, по сравнению с предыдущими комплектами рейдовых доспехов, на лицо! Правда, хочется отметить, что не зря для Т13 шаманов в качестве модели выбрали члена орды — представить себе дренея или дворфа в этом одеянии лично я не могу, а вот любой ордынец подходит для этого как нельзя лучше.
Шаман – Одежды духостранника
Лучшая броня шаманов сочетает в себе элементы звериной натуры и силы стихий. Огромные наплечники из волчьих черепов, украшенные костяными амулетами, мехом и источающими свет осколками янтаря, придали этому набору доспехов из плотной кожи, пронизанному веревочными шнурами, поистине свирепый дух.
Доспехи шамана Т1–Т12 »»
Смотрю я на эти доспехи и не нарадуюсь. Неужели Blizzard отвесили дизайнерам WoW хорошей такой затрещины и те, в свою очередь, принялись усердно работать? Прогресс, по сравнению с предыдущими комплектами рейдовых доспехов, на лицо! Правда, хочется отметить, что не зря для Т13 шаманов в качестве модели выбрали члена орды — представить себе дренея или дворфа в этом одеянии лично я не могу, а вот любой ордынец подходит для этого как нельзя лучше.
Помните в Diablo II у нас был сундук, который всегда был забит всякими нужными и не очень предметами? Сегодня на официальном сайте Diablo 3 разработчики рассказали какие изменения претерпел этот сундук за много лет прошедших с момента выхода Diablo 2.

В первую очередь, сундук теперь один на всех персонажей учетной записи. А это значит, что если вашему монаху выпал отличный топор для варвара, например, то бросать его со слезами на глазах в Иорданов котел совсем не обязательно, можно положить топорик в Общий тайник, а затем забрать его уже варваром.
Во вторых, подобно банку в World of Warcraft у общего тайника в Diablo 3 будут вкладки, которые покупаются за золото. Всего вы сможете приобрести до 5 вкладок по 70 ячеек в каждой – вплоть до 350 ячеек. Все герои будут начинать игру с одной вкладкой в тайнике.
Третье крупное изменение связано с хранением денег. Раньше как вы, может быть, помните потом и кровью заработанное золото аккуратно складывалось в сундук, чтобы в случае смерти персонажа, он вдруг не остался без денег. Золото теперь, как и хранилище, общее для всех персонажей и больше нет необходимости таскать его всюду и закапывать в ямки на черный день.
Наконец последнее, что рассказали разработчики, касается героических (читай хардкорных) персонажей, для них и тайник и золото будет отдельным (на то они и хардкорные) Обмениваться вещами и деньгами можно будет только между такими же героическими персонажами.

В первую очередь, сундук теперь один на всех персонажей учетной записи. А это значит, что если вашему монаху выпал отличный топор для варвара, например, то бросать его со слезами на глазах в Иорданов котел совсем не обязательно, можно положить топорик в Общий тайник, а затем забрать его уже варваром.
Во вторых, подобно банку в World of Warcraft у общего тайника в Diablo 3 будут вкладки, которые покупаются за золото. Всего вы сможете приобрести до 5 вкладок по 70 ячеек в каждой – вплоть до 350 ячеек. Все герои будут начинать игру с одной вкладкой в тайнике.
Третье крупное изменение связано с хранением денег. Раньше как вы, может быть, помните потом и кровью заработанное золото аккуратно складывалось в сундук, чтобы в случае смерти персонажа, он вдруг не остался без денег. Золото теперь, как и хранилище, общее для всех персонажей и больше нет необходимости таскать его всюду и закапывать в ямки на черный день.
Наконец последнее, что рассказали разработчики, касается героических (читай хардкорных) персонажей, для них и тайник и золото будет отдельным (на то они и хардкорные) Обмениваться вещами и деньгами можно будет только между такими же героическими персонажами.
Blizzard со страниц официального сайта World of Warcraft продолжают подогревать интерес сообщества к обновлению 4.3 — наконец-то подоспел очередной обзор рейдовых доспехов. Воины с чернокнижниками, скорее всего, уже в достаточной степени оценили свои обновки, так что сегодня шанс повертеться перед зеркалом предоставился друидам.
При дизайне этих доспехов мы надеялись пробудить в вашей памяти теплые воспоминания о прогулках по Зангартопи с ее незабываемыми люминесцентными грибами. В то же время мы постарались не слишком сильно увлекаться, иначе в качестве шлема вам бы пришлось носить сомбреро в виде поганки. Мы всегда стараемся дополнять наборы доспехов необычными световыми эффектами, и биолюминесцентная поросль великолепно для этого подходит. Извилистые органические формы всегда были отличительной чертой брони друидов, и эти одеяния с переплетающимися корнями растений, на которых обосновались колонии светящихся грибов, не исключение.
Доспехи друида Т1–Т12 »»
Друид – Подземные одежды
При дизайне этих доспехов мы надеялись пробудить в вашей памяти теплые воспоминания о прогулках по Зангартопи с ее незабываемыми люминесцентными грибами. В то же время мы постарались не слишком сильно увлекаться, иначе в качестве шлема вам бы пришлось носить сомбреро в виде поганки. Мы всегда стараемся дополнять наборы доспехов необычными световыми эффектами, и биолюминесцентная поросль великолепно для этого подходит. Извилистые органические формы всегда были отличительной чертой брони друидов, и эти одеяния с переплетающимися корнями растений, на которых обосновались колонии светящихся грибов, не исключение.
Доспехи друида Т1–Т12 »»
На официальном сайте World of Warcraft появилась новость о том, что Огненные Просторы в скором времени подвергнутся тотальному «нерфу» всего и вся. Безусловно такая новость не могла ни взбудоражить игроков — в разработчиков уже летят обвинения в том, что они "прогнулись под казуалами", "как всегда все нерфят" и т.п. Самое удивительное, что подобные высказывания можно увидеть даже от тех, кто не зачистил ОП в нормальном режиме.. ну т.е. от самых что ни на есть "хардкорщиков".

Радует одно — нерф текущего контента означает, что обновление 4.3 не за горами. Только вот насколько высокими окажутся эти горы?

Поскольку решающее столкновение со Смертокрылом уже не за горами, мы внимательно следим за прогрессом игроков в рейдах Огненных Просторов. Нам хотелось бы, чтобы к выходу обновления 4.3 рейды, осваивающие героическую сложность, подобрались как можно ближе к Рагнаросу, а игроки, предпочитающие обычную сложность, поучаствовали во всех возможных боях с боссами. Поэтому в ближайшие недели мы будем постепенно снижать сложность рейдов – как обычную, так и героическую, вводя срочные исправления. В итоге, мы планируем снизить запас здоровья и урон всех боссов в обычных и героических рейдах Огненных Просторов так же, как мы в свое время поступили и с рейдовыми боссами стартовых подземелий дополнения Cataclysm перед выходом обновления 4.2.
В предстоящие недели мы надеемся увидеть гораздо большее количество игроков, сражающихся с Повелителем Огня. Однако мы также хотели бы дать всем желающим последнюю возможность попытать счастья в боях с этими боссами на нынешнем уровне сложности. Именно поэтому срочные исправления, понижающие сложность рейдовых боссов, будут внесены только в начале следующей недели – 19 сентября.
Более подробную информацию об этих и других изменениях вы можете найти в статье, посвященной срочным исправлениям к обновлению 4.2.
В предстоящие недели мы надеемся увидеть гораздо большее количество игроков, сражающихся с Повелителем Огня. Однако мы также хотели бы дать всем желающим последнюю возможность попытать счастья в боях с этими боссами на нынешнем уровне сложности. Именно поэтому срочные исправления, понижающие сложность рейдовых боссов, будут внесены только в начале следующей недели – 19 сентября.
Более подробную информацию об этих и других изменениях вы можете найти в статье, посвященной срочным исправлениям к обновлению 4.2.
Радует одно — нерф текущего контента означает, что обновление 4.3 не за горами. Только вот насколько высокими окажутся эти горы?
На официальном форуме World of Warcraft начался сбор отзывов по всем игровым классам. Игрокам предлагают ответить на ряд вопросов об игре избранным классом, чтобы в будущем (речь скорее всего о следующем дополнении) улучшить баланс и сделать игру еще увлекательнее и приятнее. Это тот самый случай, когда ваше мнение не останется пылиться в архивах форума, а дойдет до разработчиков, если вы конечно не нарушите установленные для составления отзывов правила.
Для вашего удобства ниже даны ссылки на соответствующие каждому классу темы.
Takralus:
Нам хотелось бы получить ваши отзывы по игре избранным вами классом; это необходимо нам для работы над будущими обновлениями. Конечно, в 4.3 мы, возможно, внесем некоторые изменения в механику классов, однако в первую очередь нас сейчас интересует общее ощущение от игры вашим классом, чтобы понять, какие изменения могут потребоваться в будущем.
Пожалуйста, воздержитесь от нерелевантных комментариев. Вот примеры:
Пожалуйста, воздержитесь от нерелевантных комментариев. Вот примеры:
- Сообщения о том, что ваш текущий урон, лечение или танкование не являются конкурентоспособными относительно других классов/специализаций. Отзывы по этим вопросам, конечно, бывают полезны и необходимы, но подобные изменения эффективности классов производятся в обновлениях достаточно часто и вряд ли являются предметом обсуждения в долгосрочной перспективе.
- Предположения, что ваши отзывы нами игнорируются или что мы не уделяем им внимания, а также любые другие сообщения не по теме.
- Просьбы ответить на ваши ранее сделанные предложения или отзывы. Цель этого раздела форума – сбор информации нами, а не наоборот.
Для вашего удобства ниже даны ссылки на соответствующие каждому классу темы.
Blizzard представили публике очередную коллекцию доспехов. На этот раз, вслед за воинами, выпал шанс полюбоваться на свое будущее обмундирование чернокнижникам. Помимо Т13, у нас также есть шанс вспомнить предыдущие комплекты рейдовых доспехов.
С одной стороны, конечно, оригинально и довольно интересно смотрится Т13 локов, а с другой — причем здесь Ульдуар и Везакс?
В обновлении 4.3 искателей приключений ждет схватка с сильнейшим противником в лице Смертокрыла и его прислужников, а соответственно и новые сокровища в случае победы. Ниже вы найдете изображение доспехов чернокнижника Т13, а также обзор предыдущих комплектов Т1–Т12, которые вам могут пригодиться для трансмогрификации.
Этот комплект источает ауру древних богов. При его создании мы взяли за основу генерала Везакса из Ульдуара. Зловещие и мрачные доспехи прекрасно подходят для чернокнижников, и этот комплект не станет исключением.
Для начала мы решили прикрыть лицо чернокнижника извивающимися щупальцами, и уже вокруг этого строилась дальнейшая концепция. Кстати, при создании комплектов доспехов мы стремимся использовать максимум точек подсветки, которые помогают состыковать отдельные части доспеха друг с другом. Это могут быть сияющие самоцветы, пылающие руны или, как в этом случае, жуткие выпученные глаза!
Доспехи чернокнижника Т1–Т12 »»
Чернокнижник – Одеяние безликой пелены
Этот комплект источает ауру древних богов. При его создании мы взяли за основу генерала Везакса из Ульдуара. Зловещие и мрачные доспехи прекрасно подходят для чернокнижников, и этот комплект не станет исключением.
Для начала мы решили прикрыть лицо чернокнижника извивающимися щупальцами, и уже вокруг этого строилась дальнейшая концепция. Кстати, при создании комплектов доспехов мы стремимся использовать максимум точек подсветки, которые помогают состыковать отдельные части доспеха друг с другом. Это могут быть сияющие самоцветы, пылающие руны или, как в этом случае, жуткие выпученные глаза!
Доспехи чернокнижника Т1–Т12 »»
С одной стороны, конечно, оригинально и довольно интересно смотрится Т13 локов, а с другой — причем здесь Ульдуар и Везакс?