Целый месяц мы могли наслаждаться новой функцией World of Warcraft «Группа друзей по Battle.net» в режиме тестирования, но буквально вчера Blizzard объявила о его окончании и официальном запуске услуги.


Blizzard:
Рады сообщить, что тестирование новой системы "Группа друзей по Battle.net" для World of Warcraft подошло к концу и теперь эта опция доступна для использования! Во время тестирования мы получили от игроков множество отзывов – благодарим всех, кто нашел время поделиться своими мыслями и впечатлениями.

Для тех, кто еще не успел попробовать новинку в действии, напоминаем, что система "Группа друзей по Battle.net" позволяет приглашать в группу для прохождения подземелий на 5 игроков своих друзей, играющих персонажами вашей фракции, вне зависимости оттого, на каком игровом мире они находятся. Теперь играть в World of Warcraft со своими друзьями стало еще легче! Эта новая опция доступна абсолютно всем игрокам в World of Warcraft и не требует никакой дополнительной оплаты – все, что вам нужно, - это активированная функция «Настоящее имя».

Подробнее о функции «Настоящее имя» читайте на соответствующей странице, а так же в разделе ответов на часто задаваемые вопросы.

Подробности о том, как будет работать новая система поиска подземелий "Группа друзей по Battle.net", можно узнать из ответов на часто задаваемые вопросы, приведенных ниже (к которым были добавлены несколько новых пунктов, выявленных при тестировании).

Читать далее »»

Что же, как мы и предполагали «Группа друзей по Battle.net» осталась абсолютно бесплатной. Видимо в Blizzard решили, что эта функция не слишком годится для заработка. Лично я во время тестирования хоть и пользовался ей неоднократно, но не настолько часто, чтобы еще и платить за возможность приглашать друзей с других серверов... пусть даже и из европейской вкладки.

Ждем новых анонсов различных услуг и функций, которые позволят нам внести в игровую жизнь World of Warcraft немного разнообразия!
Панды — пандами, зарегистрировали торговую марку и молчок. А тем временем Blizzard дразнится картинками на тему WoW, которые наводят на мысли об обновлении 4.3 и его контенте.

В прошлый четверг в Facebook был опубликован скриншот под заглавием "Проблески":


На нем запечатлены NPC-эфириалы (ethereal), которых сейчас нет в игре. Очевидно, это намек на будущий контент, в котором будут добавлены.

Но Blizzard на этом не остановилась и опубликовала вот этот арт в новостях сообщества в прошлую пятницу под очередным дразнящим названием "Веселые картинки":


Арт не новый, он из WoW TCG, но, все же, это "ж-ж-ж" неспроста! Наверняка, имеется в виду обновление 4.3, и оно как-то будет связано с расой эфириалов. Но все эфириалы находятся в Запределье, так ведь? Неужели, новый контент будет добавлен в этот расколотый на части, забытый богами и демонами мир?

Совсем не обязательно, ведь эфириалы пробрались и в Азерот. Об этом повествует второй том манги Warcraft: Shadow Wing — Nexus Point, в котором один из эфириалов проникает в Азерот через Темный Портал. Что ж, будем ждать новых дразнилок, хотя лучше бы уже официальный анонс. smile.gif
Представляем вашему вниманию новую статью «Род Бесконечности», повествующую о загадочном роде драконов, которые ставят палки в колесо времени вселенной Варкрафт. С ними борются бронзовые драконы во главе с Ноздорму. Но неужели в конце концов все сводится к внутренней борьбе Ноздорму против самого себя?


Также обязательно ознакомьтесь с продолжением рассказа «Rogue: исповедь мертвеца», его автор Master of the Wind опубликовал 9-ю и 10-ю главы.
Маг Siiz из гильдии Premonition (Sen'jin (US)) стал первым в мире обладателем легендарного посоха Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы. Помимо отличной пушки маг так же получил:С чем мы его, собственно, и поздравляем. wink.gif



На последнем скриншоте запечатлен счастливый Siiz верхом на Таресгосе (эта "поездка" является одним из эвентов в цепочке квестов на посох).
Сайт Diablo: IncGamers опубликовал фотографию стартового экрана Diablo 3 и назвал это "самым красивым, что вы когда-либо видели..."

С этим трудно не согласиться, обычная картинка просто будоражит воображение и делает игру все более желанной.


Сайт также сообщает, что выложит в ближайшее время другие фотографии игрового процесса и интерфейса игры. Остается только догадываться, откуда получены эти фотографии.

Пока я писал этот пост, по указанной выше ссылке страница была убрана. Возможно, Blizzard попросила убрать ее.

Дополнение: страница на IncGamers снова доступна.
Master of the Wind опубликовал еще две главы (7 и 8) своего фан-рассказа «Rogue: исповедь мертвеца». Спешите видеть!

Также представляем вам новый фан-арт на тему World of Warcraft. Его нам прислал Loo. На очередной его работе изображен друид в форме медведя. По-моему, получилось отлично! Так держать, Loo!

Известные факты

Род Бесконечности — это стая драконов, которая упорно пытается изменить историю в Пещерах Времени. В роду присутствуют все степени зрелости драконов, начиная от маленьких дракончиков, и заканчивая взрослыми особями. Цвет чешуи разнится от темно-серого/металлического до черного со странными трещинами. Также они покрыты крошечными черными частицами, и странное синее сияние пробивается через трещины.

Присутствуя в трех из четырех подземелий Пещер Времени, Род Бесконечности пытается изменить ключевые события в истории Азерота. В Старых Предгорьях Хиллсбрада они пытаются предотвратить побег Тралла, похитив Тарету. В Черных Топях они хотят не дать Медиву открыть портал в Дренор. В Очищении Стратхольма они пытаются скрыть от Артаса признаки чумы, дабы он не уничтожил город.

Природа и цели рода неизвестны, но слова Охотника Эпох говорят, что они служат таинственному хозяину.

В дополнении Wrath of the Lich King Хроми посылает игроков к Святилищу Бронзовых Драконов, чтобы они установили, кто же является главой рода Бесконечности. Там игроки видят и бронзовых, и бесконечных драконов, сражающихся друг с другом за контроль над Святилищем.

Ноздорму — глава Рода?

Как уже упоминалось выше, в дополнении появилось задание, связанное со Святилищем Драконов. В конце задания игроки видят давно отсутствовавшего Ноздорму, главу рода бронзовых драконов. Хроми говорит, что это странно, но отмахивается от этого, радуясь, что Ноздорму жив и здоров. Затем она добавляет, что он покинул стаю, не сказав никому, куда направляется и как долго будет отсутствовать.

Учитывая тот факт, что война с родом Бесконечности происходит как раз в отсутствие Ноздорму, а также смысл задания Хроми, можно предположить, что главой рода Бесконечности является сам Ноздорму. В пользу этой теории говорят поступки Ноздорму во времена Войны Древних. Он извиняется перед Кориалстразом за действия, которые он совершит в отношении него в будущем, и говорит, что даже он не может изменить свою «судьбу». В тот момент можно было предположить, что он говорит о своей смерти, но в свете задания Тайна бесконечности весьма похоже, что он говорил о своей роли лидера рода Бесконечности.

Это, в свою очередь, позволяет предположить, что драконы Бесконечности являются «бывшими» бронзовыми. Входя в подземелье Вершина Хиджала, можно услышать слова Индорми: «Что ты думаешь о роде Бесконечности? Я чувствую... родство с ними». Также игроки могут наблюдать, как в подземелье Очищение Стратхольма Пожиратель из рода Бесконечности превращает бронзового дракона в себе подобного.

Это ведет к предположению, что бронзовые драконы — предки драконов Бесконечности. Более того, бронзовые драконы всерьез обеспокоены своей схожестью с бесконечными. Возможно, что драконы Бесконечности — это те бронзовые, кто решил изменить будущее к лучшему. Но это не объясняет, почему их чешуя черна, но, предположительно, это влияние магии. Кроме того, если драконы Бесконечности все же изменят ход времени, то прошлое, настоящее и будущее исчезнут вместе с ними.

Еще одно косвенное доказательство этой теории: во-первых, в мире Азерота нет ни одной другой силы, кроме бронзовых драконов, кто мог бы влиять на время, что напрямую указывает на их родство. С другой стороны, если бы Бронзовый род в какой-то из моментов своего тысячелетнего существования был испорчен или порабощен, эффект был бы заметен на протяжении всех времен. Поскольку практически каждая долгоживущая сущность или организация в Азероте в какой-то момент времени подвергалась воздействию Пылающего Легиона или Древних Богов, скорее всего, Бронзовый род тоже столкнется с подобной порчей в определенный момент.

Также не похоже, что драконы Бесконечности стремятся разрушить временной поток. В Пещерах Времени род Бесконечности присутствует в трех из четырех подземелий. В каждом из этих конфликтов их действия могут быть истолкованы как попытки изменить будущее к лучшему. К примеру, предотвращение открытия Темного Портала, который призвал орков в Азерот или сокрытия правды в Стратхольме. Вмешательство в судьбу Тралла является предметом спора, кто-то утверждает, что без него Орда вернулась бы к своему темному прошлому, другие считают, что без Тралла новый конфликт Альянса и Орды не состоялся бы, либо был бы гораздо менее жестким. В Хиджальской Битве нет видимых признаков влияния рода Бесконечности, что, тем не менее, не исключает их скрытой роли в конфликте, либо они считают, что вмешательство игроков само по себе играет им на руку и отвечает их интересам. Но нельзя забывать, что это сражение в WoW и Warcraft III сильно разнится.

Другие теории

Слухи предполагают связь Смертокрыла с этой стаей драконов. Леди Синестра в Долине Призрачной Луны упоминает «Мастера», который жив и собирается продолжить эксперименты Нефариана. Мы можем предположить, что под «Мастером» понимается Нелтарион, который собирается продолжить дело сына. Нефариан работал над Хроматической стаей, а не драконами Бесконечности, а Нелтарион, в свою очередь, над стаей сумеречных драконов. Хотя... он мог создать и другие стаи. Или создаст в будущем.

Иные считают, что если Ноздорму — глава рода Бесконечности, то своими действиями в Пещерах Времени он пытается изменить будущее, дабы избежать собственной смерти.

В истории WoW упоминается, что во время созидания титанами было создано «множество стай». Возможно, род Бесконечности существовал в то же время, что и другие стаи.

Также есть предположение, что род Бесконечности служит Пылающему Легиону. Не дав Траллу сбежать из Дарнхольда, Род бы оставил Орду в подчинении демонам. Без открытого Портала Восточные Королевства не объединились бы в Альянс, и стали бы легкой добычей для Легиона и Плети. Скрыв от Артаса заражение Стратхольма, род Бесконечности изменил бы всю историю Третьей Войны. Иллидан не узнал бы о Черепе Гул'дана, а без этого артефакта войска Иллидана, скорее всего, были бы разбиты. Тихондрий бы выжил, и Легион охранил контроль над Оскверненным Лесом. (Хотя... без Артаса Кел'Тузад так и остался бы мертвым, и призвать Архимонда было бы некому — прим. переводчика). В Битве за Хиджал силам Альянса, Орды и ночных эльфов потребовалась помощь игроков чтобы победить Легион, хотя изначально они справлялись и без них. Это предполагает, что род Бесконечности усилил войска Легиона.

Автор: Sind