Пока сообщество игроков World of Warcraft ждет новых подробностей о патче 4.3, а фанаты Diablo рвут и мечут в поисках заветного приглашения на бета-тест третьей части дьявольской Action-RPG от Blizzard, схватки между зергами, протоссами и терранами, на просторах Battle.net не прекращаются. Точно также и разработчики не прекращают свой ювелирный труд над хрупкой и важнейшей составляющей StarCraft II — балансом. Что же у них получилось на этот раз? Встречайте: обновление 1.4 для игры StarCraft II: Wings of Liberty!
Предлагаю вам ознакомиться с изменениями, которые коснулись этого самого баланса:

C полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте StarCraft II.
Предлагаю вам ознакомиться с изменениями, которые коснулись этого самого баланса:

Вышло обновление 1.4 для StarCraft II: Wings of Liberty! В этом обновлении были добавлены некоторые изменения в баланс, устранены неисправности и внесены небольшие изменения в интерфейс и в редактор карт StarCraft II.
<...>
Баланс
<...>
Баланс
- Общее
- Дальность обзора при подъеме по склону снижена на 1.
- ПРОТОССЫ
- Бессмертный
- Дальность атаки увеличена с 5 до 6.
- Материнский корабль
- Ускорение увеличено с 0,3 до 1,375.
- Маскировочное поле материнского корабля больше не скрывает все ближайшие единицы одновременно. Вместо этого оно постепенно окружает войска (максимум 25 боевых единиц или строений за секунду). Это должно компенсировать задержку при появлении материнского корабля (Mothership Lag).
- Ускорение увеличено с 0,3 до 1,375.
- Сталкер
- Время разработки способности «Скачок» увеличено со 110 до 140 секунд.
- Призма искривления
- Запас энергии щитов увеличен с 40 до 100 единиц.
- Бессмертный
- ТЕРРАНЫ
- Казармы
- Время постройки увеличено с 60 до 65 секунд.
- Геллион
- Дополнительный урон от запала «Адское пламя» уменьшен с 10 до 5 ед.
- Ворон
- Скорость движения ракеты «Гончая» увеличена с 2,5 до 2,953.
- Казармы
- ЗЕРГИ
- Заразитель
- Теперь урон от способности «Микоз» составляет не 36 ед. (+30% по бронированным), а 30 ед. (+40 ед. по бронированным).
- Дальность действия способности «Невральный паразит» уменьшена с 9 до 7.
- Теперь урон от способности «Микоз» составляет не 36 ед. (+30% по бронированным), а 30 ед. (+40 ед. по бронированным).
- Владыка
- Стоимость мутации уменьшена с 50/100 до 50/50.
- Затраты энергии на способность «Инфекция» увеличены с 75 до 125.
- Стоимость мутации уменьшена с 50/100 до 50/50.
- Ультралиск
- Время постройки уменьшено с 70 до 55 секунд.
- Заразитель
C полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте StarCraft II.
Компания Blizzard сегодня выдает сюрприз за сюрпризом. После грустной новости о переносе Diablo 3 на начало 2012 года тут же последовала новость о том, что Blizzard приедет на Игромир 2011.

Напомню, что в прошлом году Blizzard не было на Игромире, хотя в 2009 году компания присутствовала и провела небольшую пресс-конференцию.
В этом году Игромир проходит с 6 по 9 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо», г. Москва. Стенд Blizzard будет под номером (A2) в 13 зале третьего павильона. Похоже, выставка набирает обороты и увеличивает масштабы! Blizzard обещает подготовить 100 компьютеров, на которых игроки смогут поиграть в Diablo 3, StarCraft: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Cataclysm.

Напомню, что в прошлом году Blizzard не было на Игромире, хотя в 2009 году компания присутствовала и провела небольшую пресс-конференцию.
В этом году Игромир проходит с 6 по 9 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо», г. Москва. Стенд Blizzard будет под номером (A2) в 13 зале третьего павильона. Похоже, выставка набирает обороты и увеличивает масштабы! Blizzard обещает подготовить 100 компьютеров, на которых игроки смогут поиграть в Diablo 3, StarCraft: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Cataclysm.
Как это ни печально, но Diablo 3 все-таки не выйдет в этом году. Об этом сообщил сам Марк Морхайм через официальный сайт игры. Компания решила, что не успевает отполировать игру до нужного состояния до конца этого года. Более точная дата релиза все так же не названа.
У этой новости есть небольшая положительная сторона: перенос даты релиза означает, что бета-тест Diablo 3 будет идти дольше, чем было запланировано ранее, а попасть в него смогут больше игроков, чем планировалось.
Полный текст сообщения:
Следует отметить, что это первая официальная информация хотя бы о примерной дате релиза игры от разработчиков. До этого они неоднократно заявляли, что стремятся выпустить игру в 2011 году, но Blizzard это не удалось.
У этой новости есть небольшая положительная сторона: перенос даты релиза означает, что бета-тест Diablo 3 будет идти дольше, чем было запланировано ранее, а попасть в него смогут больше игроков, чем планировалось.
Полный текст сообщения:
Майк Морхайм:
Мы часто используем слово «скоро» применительно к датам выхода продукции Blizzard, поскольку мы хорошо понимаем, что как бы нам ни хотелось выполнить все задачи в срок, выпускать игру, которая еще не доделана, нельзя. Мы планировали выпустить DiabloIIIв конце 2011 года. Как следует из нашего сегодняшнего объявления, новый срок выхода – начало 2012 года.
Конечно, вряд ли эту новость можно назвать неожиданной, но я знаю, что многие из вас надеялись на выход игры в этом году. Мы тоже. На этой неделе мы собрали представителей всех участвующих в разработке игры команд, чтобы решить, будет ли она готова к концу декабря. С большим сожалением мы вынуждены были признать, что этого не случится. Мы считаем, что нам стоит потратить еще немного времени на доработку различных элементов игры, чтобы в итоге создать достойное продолжение Diablo, которое оправдает наши – и ваши – ожидания.
У сегодняшней новости есть и положительная сторона: бета-тестирование закончится позже, чем мы планировали, и это позволит нам пригласить в него значительно больше игроков, выразивших желание принять участие в тестировании игры.
Мы восторгаемся всеми, принимающими участие в состязании Diabород, но теперь мы вынуждены опасаться за ваше здоровье и благополучие. Мы официально даем отсрочку всем участникам состязания (включая сотрудников Blizzard); если требуется – подровняйте свою бороду или иным образом позаботьтесь о нижней половине своего лица. Однако нам по-прежнему интересны ваши достижения в отращивании бород. В 2012 году мы надеемся увидеть новые шедевры – однако постарайтесь не заниматься этим в ущерб вашей работе и отношениям с любимыми людьми.
Мы хотим поблагодарить вас всех за неизменную поддержку и интерес к DiabloIII. Мы все еще движемся вперед на всех парах, и здесь, на Diablo3.com, вы всегда сможете ознакомиться со всеми новостями, связанными с игрой. На этом же сайте будет опубликована и официальная дата выхода игры… когда придет время.
Майк Морхайм
Конечно, вряд ли эту новость можно назвать неожиданной, но я знаю, что многие из вас надеялись на выход игры в этом году. Мы тоже. На этой неделе мы собрали представителей всех участвующих в разработке игры команд, чтобы решить, будет ли она готова к концу декабря. С большим сожалением мы вынуждены были признать, что этого не случится. Мы считаем, что нам стоит потратить еще немного времени на доработку различных элементов игры, чтобы в итоге создать достойное продолжение Diablo, которое оправдает наши – и ваши – ожидания.
У сегодняшней новости есть и положительная сторона: бета-тестирование закончится позже, чем мы планировали, и это позволит нам пригласить в него значительно больше игроков, выразивших желание принять участие в тестировании игры.
Мы восторгаемся всеми, принимающими участие в состязании Diabород, но теперь мы вынуждены опасаться за ваше здоровье и благополучие. Мы официально даем отсрочку всем участникам состязания (включая сотрудников Blizzard); если требуется – подровняйте свою бороду или иным образом позаботьтесь о нижней половине своего лица. Однако нам по-прежнему интересны ваши достижения в отращивании бород. В 2012 году мы надеемся увидеть новые шедевры – однако постарайтесь не заниматься этим в ущерб вашей работе и отношениям с любимыми людьми.
Мы хотим поблагодарить вас всех за неизменную поддержку и интерес к DiabloIII. Мы все еще движемся вперед на всех парах, и здесь, на Diablo3.com, вы всегда сможете ознакомиться со всеми новостями, связанными с игрой. На этом же сайте будет опубликована и официальная дата выхода игры… когда придет время.
Майк Морхайм
Следует отметить, что это первая официальная информация хотя бы о примерной дате релиза игры от разработчиков. До этого они неоднократно заявляли, что стремятся выпустить игру в 2011 году, но Blizzard это не удалось.
Blizzard продолжает пополнять информацией официальный сайт Diablo 3, на этот раз туда добавлен обширный раздел Предметы, который представляет собой всеобъемлющую базу данных всевозможной экипировки, оружия и прочих вещей, которые можно добыть или создать в Diablo 3.

Все предметы разбиты на три больших раздела: Доспехи, Оружие и Другое. Там можно найти как простые предметы, так и редкие, а также легендарные и сетовые. Их можно фильтровать по классу, который может их использовать, а также по типу спутника (их ведь тоже можно экипировать).
Осторожнее! Не советую изучать досконально всю базу данных, иначе вы лишите себя удовольствия найти в игре какую-то классную шмотку, о существовании которой вы и не подозревали. Хотя, с другой стороны, если вы привыкли серьезно подходить к игре, то можете уже сейчас наметить для себя набор вещей для своего персонажа, который вы хотели бы собрать.

Сразу в глаза бросаются уникальные классовые типы предметов (а также уникальные типы предметов для спутников):

Все предметы разбиты на три больших раздела: Доспехи, Оружие и Другое. Там можно найти как простые предметы, так и редкие, а также легендарные и сетовые. Их можно фильтровать по классу, который может их использовать, а также по типу спутника (их ведь тоже можно экипировать).
Осторожнее! Не советую изучать досконально всю базу данных, иначе вы лишите себя удовольствия найти в игре какую-то классную шмотку, о существовании которой вы и не подозревали. Хотя, с другой стороны, если вы привыкли серьезно подходить к игре, то можете уже сейчас наметить для себя набор вещей для своего персонажа, который вы хотели бы собрать.


Сразу в глаза бросаются уникальные классовые типы предметов (а также уникальные типы предметов для спутников):
- Варвар: Mighty Belts (мощные пояса), 1H Mighty Weapons (мощное оружие, одноручное), 2H Mighty Weapons (двуручное)
- Колдун: Voodoo Masks (маски вуду), off-hand Mojos (моджо, для левой руки), Ceremonial Knives (церемониальные кинжалы)
- Монах: Spirit Stones (камни духа, вместо шлема), Fist Weapons (кастеты), Daibos (дайбо, двуручные посохи)
- Охотник на демонов: Cloaks (плащи, вместо нательной брони), off-hand Quivers (колчаны, для левой руки), Hand Crossbows (ручные арбалеты)
- Чародей: Wizard Hats (чародейские шляпы), off-hand Orbs (волшебные шары, для левой руки), Wands (жезлы)
- Спутники: Enchantress Focuses, Scoundrel Tokens, Templar Relics
Представляем вашему вниманию очередную, 14-ю главу рассказа «Rogue: исповедь мертвеца» за авторством Master of the Wind.


Глава 14. Я остаюсь!:
На крепких ветках снег лежит,
И день уходит прочь,
В гнезде виверна уже спит,
И наступает ночь.
Уснул медведь и ледопард,
И кролик под кустом,
Засни, сынок, Элуна пусть,
Одарит тебя сном…
Ночная эльфийка качала на руках двухмесячного младенца и, напевая тихим голосом колыбельную песню, ожидающе поглядывала в окно. Снаружи большими хлопьями падал снег, и солнце уже заходило за горы, испуская последние лучи света. Эльфийка положила уснувшего ребенка в кроватку, и зажгла стоящую на столе свечу. Под чьими-то шагами захрустел снег, за окном мелькнула тень, и через секунду дверь дома открылась, впуская внутрь ночного эльфа с убитым оленем на плече. Эльф положил добычу у входа, снял с плеча арбалет, и отряхнул меховой плащ от белых хлопьев, налипших на него толстым слоем…
Читать »»
И день уходит прочь,
В гнезде виверна уже спит,
И наступает ночь.
Уснул медведь и ледопард,
И кролик под кустом,
Засни, сынок, Элуна пусть,
Одарит тебя сном…
Ночная эльфийка качала на руках двухмесячного младенца и, напевая тихим голосом колыбельную песню, ожидающе поглядывала в окно. Снаружи большими хлопьями падал снег, и солнце уже заходило за горы, испуская последние лучи света. Эльфийка положила уснувшего ребенка в кроватку, и зажгла стоящую на столе свечу. Под чьими-то шагами захрустел снег, за окном мелькнула тень, и через секунду дверь дома открылась, впуская внутрь ночного эльфа с убитым оленем на плече. Эльф положил добычу у входа, снял с плеча арбалет, и отряхнул меховой плащ от белых хлопьев, налипших на него толстым слоем…
Читать »»
Праздник к нам приходит! Праздник к нам приходит! (с)
Пожалуйста не надо удивляться эпиграфу к этой новости, друзья. Сегодня для меня действительно мини... нет, микро-праздник: во-первых, Blizzard наконец выложили изображение 13-го тира для паладина, которым я играю всю свою недолгую жизнь в Азероте, а во-вторых — этот тир красивый, пластинчатый и без юбки.
Паладин – Боевой доспех сияющей славы
Дизайнеры попросили создать комплект брони, соответствующий призываемому паладином стражу древних королей, и мне показалось, что «оперенная» броня, выполненная из золота и серебра, создаст агрессивный и одновременно стремительный, мощный образ. Многие части прошлого рейдового комплекта для паладина были ткаными; новому же комплекту нам хотелось придать вид пластинчатой брони.
Главное при дизайне брони для паладина — найти точку баланса между удобством в бою и изящностью, обратившись таким образом к классическому архетипу рыцарей короля Артура.
Доспехи паладина Т1–Т12 »»
Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередной новостью по патчу 4.3 — на этот раз нам предлагают ознакомиться с довольно интересным интервью, которое WoW Insider взял у ведущего разработчика боевых ситуаций Скотта Мерсера (Scott Mercer).


В обновлении 4.3 для World of Warcraft игроки встретятся лицом к лицу со Смертокрылом. Прошел почти год с тех пор, как потерявший разум дракон вынырнул из Водоворота, горя желанием обрушить на смертных Катаклизм. И уцелевшие в боях герои Альянса и Орды сплотили свои ряды, чтобы отомстить Разрушителю.
В порядке подготовки к этой эпической битве журналисты Blizzard Insider взяли интервью у Скотта Мерсера (Scott Mercer), ведущего разработчика боевых ситуаций; основной темой стал новый рейд – Душа Дракона. Все подробности — далее.
ВНИМАНИЕ: В ЭТОМ ИНТЕРВЬЮ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА ДОПОЛНЕНИЯ CATACLYSM И ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ СО СМЕРТОКРЫЛОМ.
Рейд на Смертокрыла – завеса тайны приоткрыта
Blizzard Insider: Перед тем как мы углубимся в подробности, расскажите немного о сюжетной линии и истории Смертокрыла.
Скотт Мерсер (Scott Mercer): Смертокрыл изменил Азерот сильнее, чем, пожалуй, любой другой злодей за всю историю Warcraft. Он расколол пополам Степи. Он вызвал огромные волны, изменившие очертания обоих континентов. Он даже оставил следы своих когтей на Крепости Штормграда – этакий «автограф» на столице Альянса. Во многом Смертокрыл является олицетворением и воплощением Катаклизма, а не просто его причиной; он центр сюжета всего дополнения. Именно его трансформация из Хранителя Земли в Разрушителя привела к этим изменениям по всему Азероту, так что его сюжетная линия, по сути, является движущей силой дополнения.
Мы уже давно начали постепенно подводить игроков к моменту последнего противостояния Смертокрылу. Еще до Cataclysm игроки сражались с прислужниками Смертокрыла – кланом Сумеречного Молота; также мы уже знаем, что Смертокрыл в бою одолел Алекстразу. Теперь уже все власть имущие Азерота осознают, что Смертокрыл представляет для мира смертельную угрозу. Среди хаоса и разрухи наконец-то начали организовываться силы, готовые противостоять дракону. Обновление 4.3 начинается с того, что некоторые главные действующие лица Азерота собираются вместе, чтобы выработать план борьбы с чудовищем, которое уже кажется неудержимым.
Читать далее »»
В порядке подготовки к этой эпической битве журналисты Blizzard Insider взяли интервью у Скотта Мерсера (Scott Mercer), ведущего разработчика боевых ситуаций; основной темой стал новый рейд – Душа Дракона. Все подробности — далее.
ВНИМАНИЕ: В ЭТОМ ИНТЕРВЬЮ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА ДОПОЛНЕНИЯ CATACLYSM И ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ СО СМЕРТОКРЫЛОМ.
Рейд на Смертокрыла – завеса тайны приоткрыта
Blizzard Insider: Перед тем как мы углубимся в подробности, расскажите немного о сюжетной линии и истории Смертокрыла.
Скотт Мерсер (Scott Mercer): Смертокрыл изменил Азерот сильнее, чем, пожалуй, любой другой злодей за всю историю Warcraft. Он расколол пополам Степи. Он вызвал огромные волны, изменившие очертания обоих континентов. Он даже оставил следы своих когтей на Крепости Штормграда – этакий «автограф» на столице Альянса. Во многом Смертокрыл является олицетворением и воплощением Катаклизма, а не просто его причиной; он центр сюжета всего дополнения. Именно его трансформация из Хранителя Земли в Разрушителя привела к этим изменениям по всему Азероту, так что его сюжетная линия, по сути, является движущей силой дополнения.
Мы уже давно начали постепенно подводить игроков к моменту последнего противостояния Смертокрылу. Еще до Cataclysm игроки сражались с прислужниками Смертокрыла – кланом Сумеречного Молота; также мы уже знаем, что Смертокрыл в бою одолел Алекстразу. Теперь уже все власть имущие Азерота осознают, что Смертокрыл представляет для мира смертельную угрозу. Среди хаоса и разрухи наконец-то начали организовываться силы, готовые противостоять дракону. Обновление 4.3 начинается с того, что некоторые главные действующие лица Азерота собираются вместе, чтобы выработать план борьбы с чудовищем, которое уже кажется неудержимым.
Читать далее »»



