Праздник к нам приходит! Праздник к нам приходит! (с)

Пожалуйста не надо удивляться эпиграфу к этой новости, друзья. Сегодня для меня действительно мини... нет, микро-праздник: во-первых, Blizzard наконец выложили изображение 13-го тира для паладина, которым я играю всю свою недолгую жизнь в Азероте, а во-вторых — этот тир красивый, пластинчатый и без юбки.


Паладин – Боевой доспех сияющей славы

Дизайнеры попросили создать комплект брони, соответствующий призываемому паладином стражу древних королей, и мне показалось, что «оперенная» броня, выполненная из золота и серебра, создаст агрессивный и одновременно стремительный, мощный образ. Многие части прошлого рейдового комплекта для паладина были ткаными; новому же комплекту нам хотелось придать вид пластинчатой брони.

Главное при дизайне брони для паладина — найти точку баланса между удобством в бою и изящностью, обратившись таким образом к классическому архетипу рыцарей короля Артура.

Доспехи паладина Т1–Т12 »»
Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередной новостью по патчу 4.3 — на этот раз нам предлагают ознакомиться с довольно интересным интервью, которое WoW Insider взял у ведущего разработчика боевых ситуаций Скотта Мерсера (Scott Mercer).


В обновлении 4.3 для World of Warcraft игроки встретятся лицом к лицу со Смертокрылом. Прошел почти год с тех пор, как потерявший разум дракон вынырнул из Водоворота, горя желанием обрушить на смертных Катаклизм. И уцелевшие в боях герои Альянса и Орды сплотили свои ряды, чтобы отомстить Разрушителю.

В порядке подготовки к этой эпической битве журналисты Blizzard Insider взяли интервью у Скотта Мерсера (Scott Mercer), ведущего разработчика боевых ситуаций; основной темой стал новый рейд – Душа Дракона. Все подробности — далее.

ВНИМАНИЕ: В ЭТОМ ИНТЕРВЬЮ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА ДОПОЛНЕНИЯ CATACLYSM И ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ СО СМЕРТОКРЫЛОМ.

Рейд на Смертокрыла – завеса тайны приоткрыта

Blizzard Insider: Перед тем как мы углубимся в подробности, расскажите немного о сюжетной линии и истории Смертокрыла.

Скотт Мерсер (Scott Mercer): Смертокрыл изменил Азерот сильнее, чем, пожалуй, любой другой злодей за всю историю Warcraft. Он расколол пополам Степи. Он вызвал огромные волны, изменившие очертания обоих континентов. Он даже оставил следы своих когтей на Крепости Штормграда – этакий «автограф» на столице Альянса. Во многом Смертокрыл является олицетворением и воплощением Катаклизма, а не просто его причиной; он центр сюжета всего дополнения. Именно его трансформация из Хранителя Земли в Разрушителя привела к этим изменениям по всему Азероту, так что его сюжетная линия, по сути, является движущей силой дополнения.

Мы уже давно начали постепенно подводить игроков к моменту последнего противостояния Смертокрылу. Еще до Cataclysm игроки сражались с прислужниками Смертокрыла – кланом Сумеречного Молота; также мы уже знаем, что Смертокрыл в бою одолел Алекстразу. Теперь уже все власть имущие Азерота осознают, что Смертокрыл представляет для мира смертельную угрозу. Среди хаоса и разрухи наконец-то начали организовываться силы, готовые противостоять дракону. Обновление 4.3 начинается с того, что некоторые главные действующие лица Азерота собираются вместе, чтобы выработать план борьбы с чудовищем, которое уже кажется неудержимым.

Читать далее »»
Больше трех дней Blizzard решили дать магам на то, чтобы они отошли от осознания того, в какой Т13 им предстоит нарядиться в случае аллергии на трансмогрификацию. Думаю, если бы они знали какой рейдовый комплект ждет разбойников, то никто бы и слова негативного не сказал в адрес Регалий повелителя времени.


Разбойник – Боевое облачение Черного клыка

Комплект брони «а-ля летучая мышь» – практически беспроигрышный вариант, однако мы постарались избежать чересчур очевидных отсылок к популярной культуре. В World of Warcraft подобная практика не редкость, но для нас весьма важно, особенно в случае с экипировкой игроков, соблюдать целостность игровой вселенной. Разбойникам куда больше идут хорошо подогнанные маски и капюшоны, нежели бронированные шлемы. Наплечники обтекаемой формы также подчеркивают «крадучесть» в образе разбойника, даже если их обтекаемость слегка нарушена элементами декора в виде острых лезвий.

Доспехи разбойника Т1–Т12 »»

Просто ужас летящий на крыльях ночи какой-то! На мой вкус, это пока худший Т13 из всех представленных ранее.
Официальный американский сайт Diablo 3 сообщил, что закрытая бета D3 наконец-то началась! Пока аналогичных вестей из Европы нет, поэтому сложно сказать, когда именно начнется бета-тест в Европе. Возможно, это случится уже сегодня, возможно, через два дня, а, может быть, и через неделю.


Напомню вам, что наш сайт должен получить гарантированные приглашения в бету, так что ждите от нас репортажей, как только мы доберемся до новой версии Санктуария!

В ожидании начала беты в Европе можете почитать новую статью на официальном сайте, которая посвящена многопользовательской игре в Diablo 3 — как с друзьями, так и незнакомцами, как в кооперативной игре, так и в PvP.

Также не пропустите новые страницы официального сайта Diablo 3:
  • Что нового в Diablo III? — отличная обзорная статья, которая резюмирует новые особенности Diablo 3.

  • Описания классов — мы уже имели возможность почитать описания классов Diablo 3 на старом официальном сайте игры (который, кстати, похоже, прекратил существование). Теперь почитайте обновленные описания, включающие полную информацию обо всех активных и пассивных умениях, а также эффектах рун.

  • Калькулятор умений — вы можете поиграться с настройкой умений вашего персонажа в Diablo 3 уже сейчас!

  • Ремесленники, спутники, предметы и мир игры — все эти разделы пока не доступны, но наверняка будут наполнены ближе к релизу игры.
Обратите внимание также на новые портреты классов D3, они повсеместно используются на сайте игры:



Дополнение:

Blizzard объявила о старте беты и в Европе. Желаю всем удачи!
Надеюсь вы уже успели изучить новость о новых подземельях обновления 4.3, а если нет — отложите ее в сторону! Blizzard подготовила новый материал о PvE-составляющей очередного патча, и на этот раз нас ждут не простые инсты на 5 человек, а полноценный рейд под названием «Душа дракона» (Dragon Soul).


Обновление 4.3 для World of Warcraft позволит игрокам вступить в решающий бой за Храм Драконьего Покоя и помочь Траллу и драконьим аспектам навсегда уничтожить стаю черных драконов. В рейдах, рассчитанных на 10 и 25 игроков, вы сможете сразиться с самим Смертокрылом, выбрав один из трех уровней сложности. И, конечно же, у вас будет возможность обновить экипировку.

Душа дракона, созданная Смертокрылом во время Войны древних и впоследствии уничтоженная, обладает мощью всех драконов. Заполучив этот артефакт в Пещерах Времени, Тралл и драконы собрались в Храме Драконьего Покоя, сделав ставку на использование мощи души дракона, дабы одержать победу над ее создателем.

Храм Драконьего Покоя, созданный титанами, чтобы служить прибежищем для всех драконов, стал последней надеждой для сил, противостоящих черному дракону Нелтариону, когда-то бывшему Хранителем Земли и защитником Азерота, а ныне известному под именем Смертокрыла Разрушителя. Именно здесь, в Храме, встретились аспекты – Алекстраза, Изера, Ноздорму, Калесгос и Тралл. Их цель – воспользоваться последним оставшимся у Азерота шансом и зарядить своей мощью душу дракона. Однако Смертокрыл не собирается довольствоваться покоем – его армии во главе с ним самим уже осадили Храм. Игрокам понадобится выиграть время для Тралла и аспектов, чтобы те успели зарядить душу дракона.

Перед боем с самим Смертокрылом вам придется одержать верх над шестью могучими боссами.

Читать далее »»
За информацией с различных игровых порталов о новых подробностях обновления 4.3 последовали и официальные обзоры новинок. Менее чем за сутки официальный сайт World of Warcraft пополнился подробным описанием всех трех подземелий на 5 человек, которые появятся в грядущем патче.


Конец Времен

Чо'Галл, некогда воплощавший разрушительные планы Сумеречного Молота, теперь уничтожен. Леди Синестра, спутница Смертокрыла и мать Нефариана и Ониксии, убита великими героями. Исполнители воли Смертокрыла – Рагнарос, владыка мира пламени Обители Стихий, и Ал'Акир, властелин стихии воздуха – повержены. Сам же Смертокрыл, даже потеряв стольких верных слуг, все еще летает над Азеротом, сея хаос и разрушение. В это темное время силы, противостоящие ему, обязаны найти способ обуздать несущих смерть сумеречных драконов.

Читать далее »»


Источник Вечности

Теперь, когда путь в прошлое вновь открыт, Ноздорму отправляет персонажей во дворец Азшары, где вы сможете своими глазами узреть одну из самых страшных катастроф Войны древних, отделенную от наших дней десятью тысячами лет. Вам предстоит помочь молодым Тиранде и Иллидану в битве против высокорожденных и Пылающего Легиона и выкрасть витающую над Источником Вечности душу дракона.

Читать далее »»


Час Сумрака

Драконы Бесконечности уничтожены. Душа дракона успешно возвращена из прошлого. Теперь Траллу и его союзникам предстоит добраться до Храма Драконьего Покоя и встретиться с зелеными, синими, красными и бронзовыми драконами. Это, однако, будет непростой задачей – культ Сумеречного Молота сосредоточил свои силы возле самого Храма. Они готовы любой ценой перехватить душу дракона.

Читать далее »»
Портал MMO-Champion опубликовал интервью с Грегом "Ghostcrawler" Стритом, в котором ведущий системный разработчик World of Warcraft делится подробностями о грядущем обновлении 4.3. Представляю вам краткую выдержку наиболее значимых нововведений и изменений, которые ждут игроков в новом патче:
  • Первое из 3-х подземелий на 5 человек в обновлении 4.3 будет называться Endtime, где Ноздорму покажет игрокам будущее, которое ждет Азерот в случае победы Смертокрыла.

  • Второе подземелье — Well of Eternity, — отправит игроков в прошлое, во времена Войны Древних. Там им предстоит помочь Траллу в поисках Dragon Soul (Души Дракона), чтобы в итоге использовать ее против Смертокрыла.

  • События последнего подземелья Hour of Twilight будут происходить уже в настоящем времени. Игроки вместе с Траллом отправятся к Храму Драконьего Покоя, где и начнется финальная схватка с главным злодеем дополнения Cataclysm.

  • Новое рейдовое подземелье называется Dragon Soul. В нем игроков ожидают 8 эпически битв, причем шесть из них — с приспешниками Смертокрыла, а две последних с ним самим.

  • Разбойники смогут получить два легендарных кинжала (в обе руки: МХ и ОХ), причем актуальны они будут для всех специализаций, в том числе и для "Боя", без потери DPS. Квестовая цепочка на эти кинжалы строится вокруг некоего черного дракона, а некоторые элементы заданий напрямую связаны с разбойниками.

  • Lookind for Raid (LfR — Поиск рейда, аналог поиска группы для 5 человек) вполне возможно не будет иметь общего КД на сейв с обычными и героическими рейдами.

  • Вещи добываемые с рейдов LfR будут по статам лучше вещей из героических подземелий на 5 человек, но хуже чем в рейдах собранных обычным образом.

  • Классы ближнего боя получат в новом рейде бафф, который позволит им конкурировать с игроками, сражающимися на дальней дистанции.

  • Эпические драгоценные камни будут падать в новом рейдовом подземелье (вероятно, как в нормальном режиме, так и героическом).

  • Прокачка с 70-го по 80-й уровни (задания в Нордсколе) будет ускорена примерно на треть.
На сайте Wowhead News также размещен обзор интервью с одним из разработчиков World of Warcraft, на этот раз с Томом "Kalgan" Чилтоном. Большой разницы с информацией, приведенной выше, практически нет, но зато есть интересные скриншоты из будущего обновления: