На официальной странице Warcraft в социальной сети Facebook опубликовано прелюбопытнейшее изображение. На нем изображена... Хотя, что я рассказываю? Смотрите сами!


Вот как описывают все это сами Blizzard:

Ночной эльф разбойник в Боевом облачении Черного клыка и с легендарными кинжалами из нового рейда патча 4.3., Душа Дракона. Это оружие окрыляет!

Видимо у разработчиков World of Warcraft новая "фишка": помимо уникального прока, легендарное оружие также будет давать его обладателю определенную летающую форму. Напоминаю, что счастливчики, собравшие легендарный посох из патча 4.2. — Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы, могут принимать облик Таресгосы.


Ждем официального анонса легендарных кинжалов! Возможно Blizzard приподнесет нам еще какие-нибудь сюрпризы?

Чтобы игроки не ломали голову зачем и почему в новом патче баланс был преобразован именно так, а не иначе, Blizzard не заставили себя ждать и предоставили слово Дэвиду Киму (David Kim). Дизайнер игрового баланса StarCraft II дал подробный ответ по всем изменениям нового патча:


Настало время предоставить нашим игрокам очередной подробный отчет о StarCraft II: Wings of Liberty. В этом выпуске мы обсудим наиболее значимые изменения в недавно вышедшем обновлении 1.4, а также поделимся соображениями, которыми мы руководствовались при работе над ним.

Изменения игрового баланса
  • Общие изменения
    • Дальность обзора при подъеме по склону снижена на 1.
    Это изменение в первую очередь призвано разрешить проблему с массированными атаками протоссов из четырех врат (4-gate all-in). Теперь обороняющийся игрок сможет заблокировать середину подъема одним силовым полем, что не позволит атакующему вызывать войска прямо на территорию вражеской базы.
Читать далее »»


StarCraft II: текущий баланс

Напоследок, предлагаю вам ознакомиться со статьей, которая обязательно внесет ясность в вопрос о том, каким образом Blizzard оценивают текущий баланс в игре:

Для оценки текущего баланса в StarCraft II мы часто используем относительный процент побед, вычисляемый на основе удельного соотношения побед для каждой пары противников разных рас. Что такое относительный процент побед? Математический расчет данного показателя весьма сложен, но все сводится к тому, чтобы вывести «реальное» соотношение побед за ту или иную расу, отбросив воздействие системы подбора противников и зависимость от игровых навыков. Анализ статистики миллионов матчей между сотнями тысяч игроков, подсчет скрытого рейтинга игровых навыков и применение определенных математических методов позволяет нам вывести достаточно точные значения, которые показывают, насколько каждая из рас успешнее в бою против других рас.

Получившиеся результаты можно сгруппировать по лигам, регионам, определенным отрезкам времени или любым другим параметрам, которые могут потребоваться нам для проведения дальнейшего анализа. Конечный результат (в совокупности с большим количеством данных из других источников) дает нам представление о текущем балансе в StarCraft II.

Читать далее »»
Пока сообщество игроков World of Warcraft ждет новых подробностей о патче 4.3, а фанаты Diablo рвут и мечут в поисках заветного приглашения на бета-тест третьей части дьявольской Action-RPG от Blizzard, схватки между зергами, протоссами и терранами, на просторах Battle.net не прекращаются. Точно также и разработчики не прекращают свой ювелирный труд над хрупкой и важнейшей составляющей StarCraft II — балансом. Что же у них получилось на этот раз? Встречайте: обновление 1.4 для игры StarCraft II: Wings of Liberty!
Предлагаю вам ознакомиться с изменениями, которые коснулись этого самого баланса:


Вышло обновление 1.4 для StarCraft II: Wings of Liberty! В этом обновлении были добавлены некоторые изменения в баланс, устранены неисправности и внесены небольшие изменения в интерфейс и в редактор карт StarCraft II.

<...>

Баланс
  • Общее
    • Дальность обзора при подъеме по склону снижена на 1.
  • ПРОТОССЫ
    • Бессмертный
      • Дальность атаки увеличена с 5 до 6.
    • Материнский корабль
      • Ускорение увеличено с 0,3 до 1,375.
      • Маскировочное поле материнского корабля больше не скрывает все ближайшие единицы одновременно. Вместо этого оно постепенно окружает войска (максимум 25 боевых единиц или строений за секунду). Это должно компенсировать задержку при появлении материнского корабля (Mothership Lag).
    • Сталкер
      • Время разработки способности «Скачок» увеличено со 110 до 140 секунд.
    • Призма искривления
      • Запас энергии щитов увеличен с 40 до 100 единиц.
  • ТЕРРАНЫ
    • Казармы
      • Время постройки увеличено с 60 до 65 секунд.
    • Геллион
      • Дополнительный урон от запала «Адское пламя» уменьшен с 10 до 5 ед.
    • Ворон
      • Скорость движения ракеты «Гончая» увеличена с 2,5 до 2,953.
  • ЗЕРГИ
    • Заразитель
      • Теперь урон от способности «Микоз» составляет не 36 ед. (+30% по бронированным), а 30 ед. (+40 ед. по бронированным).
      • Дальность действия способности «Невральный паразит» уменьшена с 9 до 7.
    • Владыка
      • Стоимость мутации уменьшена с 50/100 до 50/50.
      • Затраты энергии на способность «Инфекция» увеличены с 75 до 125.
    • Ультралиск
      • Время постройки уменьшено с 70 до 55 секунд.
<...>

C полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте StarCraft II.
Компания Blizzard сегодня выдает сюрприз за сюрпризом. После грустной новости о переносе Diablo 3 на начало 2012 года тут же последовала новость о том, что Blizzard приедет на Игромир 2011.


Напомню, что в прошлом году Blizzard не было на Игромире, хотя в 2009 году компания присутствовала и провела небольшую пресс-конференцию.

В этом году Игромир проходит с 6 по 9 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо», г. Москва. Стенд Blizzard будет под номером (A2) в 13 зале третьего павильона. Похоже, выставка набирает обороты и увеличивает масштабы! Blizzard обещает подготовить 100 компьютеров, на которых игроки смогут поиграть в Diablo 3, StarCraft: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Cataclysm.
Как это ни печально, но Diablo 3 все-таки не выйдет в этом году. Об этом сообщил сам Марк Морхайм через официальный сайт игры. Компания решила, что не успевает отполировать игру до нужного состояния до конца этого года. Более точная дата релиза все так же не названа.

У этой новости есть небольшая положительная сторона: перенос даты релиза означает, что бета-тест Diablo 3 будет идти дольше, чем было запланировано ранее, а попасть в него смогут больше игроков, чем планировалось.

Полный текст сообщения:

Майк Морхайм:
Мы часто используем слово «скоро» применительно к датам выхода продукции Blizzard, поскольку мы хорошо понимаем, что как бы нам ни хотелось выполнить все задачи в срок, выпускать игру, которая еще не доделана, нельзя. Мы планировали выпустить DiabloIIIв конце 2011 года. Как следует из нашего сегодняшнего объявления, новый срок выхода – начало 2012 года.

Конечно, вряд ли эту новость можно назвать неожиданной, но я знаю, что многие из вас надеялись на выход игры в этом году. Мы тоже. На этой неделе мы собрали представителей всех участвующих в разработке игры команд, чтобы решить, будет ли она готова к концу декабря. С большим сожалением мы вынуждены были признать, что этого не случится. Мы считаем, что нам стоит потратить еще немного времени на доработку различных элементов игры, чтобы в итоге создать достойное продолжение Diablo, которое оправдает наши – и ваши – ожидания.

У сегодняшней новости есть и положительная сторона: бета-тестирование закончится позже, чем мы планировали, и это позволит нам пригласить в него значительно больше игроков, выразивших желание принять участие в тестировании игры.

Мы восторгаемся всеми, принимающими участие в состязании Diabород, но теперь мы вынуждены опасаться за ваше здоровье и благополучие. Мы официально даем отсрочку всем участникам состязания (включая сотрудников Blizzard); если требуется – подровняйте свою бороду или иным образом позаботьтесь о нижней половине своего лица. Однако нам по-прежнему интересны ваши достижения в отращивании бород. В 2012 году мы надеемся увидеть новые шедевры – однако постарайтесь не заниматься этим в ущерб вашей работе и отношениям с любимыми людьми.

Мы хотим поблагодарить вас всех за неизменную поддержку и интерес к DiabloIII. Мы все еще движемся вперед на всех парах, и здесь, на Diablo3.com, вы всегда сможете ознакомиться со всеми новостями, связанными с игрой. На этом же сайте будет опубликована и официальная дата выхода игры… когда придет время.

Майк Морхайм

Следует отметить, что это первая официальная информация хотя бы о примерной дате релиза игры от разработчиков. До этого они неоднократно заявляли, что стремятся выпустить игру в 2011 году, но Blizzard это не удалось.
Blizzard продолжает пополнять информацией официальный сайт Diablo 3, на этот раз туда добавлен обширный раздел Предметы, который представляет собой всеобъемлющую базу данных всевозможной экипировки, оружия и прочих вещей, которые можно добыть или создать в Diablo 3.


Все предметы разбиты на три больших раздела: Доспехи, Оружие и Другое. Там можно найти как простые предметы, так и редкие, а также легендарные и сетовые. Их можно фильтровать по классу, который может их использовать, а также по типу спутника (их ведь тоже можно экипировать).

Осторожнее! Не советую изучать досконально всю базу данных, иначе вы лишите себя удовольствия найти в игре какую-то классную шмотку, о существовании которой вы и не подозревали. Хотя, с другой стороны, если вы привыкли серьезно подходить к игре, то можете уже сейчас наметить для себя набор вещей для своего персонажа, который вы хотели бы собрать.


Сразу в глаза бросаются уникальные классовые типы предметов (а также уникальные типы предметов для спутников):
Не пропустите также и такие разделы базы данных как Свитки (например, есть свиток, позволяющий менять характеристики предмета), Материалы производства (у них будет 4 уровня — для каждого уровня сложности), Краски (их аж 22!), Камни, а также различные рецепты производства, которые позволят создать не только обычные, но даже легендарные и сетовые вещи!
Представляем вашему вниманию очередную, 14-ю главу рассказа «Rogue: исповедь мертвеца» за авторством Master of the Wind.


Глава 14. Я остаюсь!:
На крепких ветках снег лежит,
И день уходит прочь,
В гнезде виверна уже спит,
И наступает ночь.
Уснул медведь и ледопард,
И кролик под кустом,
Засни, сынок, Элуна пусть,
Одарит тебя сном…

Ночная эльфийка качала на руках двухмесячного младенца и, напевая тихим голосом колыбельную песню, ожидающе поглядывала в окно. Снаружи большими хлопьями падал снег, и солнце уже заходило за горы, испуская последние лучи света. Эльфийка положила уснувшего ребенка в кроватку, и зажгла стоящую на столе свечу. Под чьими-то шагами захрустел снег, за окном мелькнула тень, и через секунду дверь дома открылась, впуская внутрь ночного эльфа с убитым оленем на плече. Эльф положил добычу у входа, снял с плеча арбалет, и отряхнул меховой плащ от белых хлопьев, налипших на него толстым слоем…

Читать »»