На официальном сайте World of Warcraft пополнение библиотеки — на виртуальных полках появился очередной рассказ о правителях Азерота. На этот раз из-под пера Валери Уотрус на наш суд вышла история о Тиранде и Малфурионе под названием «Семена веры».


Валери Уотрус:
Она казалась спящей. Лицо ее было совершенно спокойно, и только рот немного скривился, словно ей снился плохой сон. На ее теле почти не было ран: не как у других — сколько их было в последние дни... Тиранда Шелест Ветра встала на колени, чтобы получше осмотреть тело. Волосы девушки слиплись от запекшейся крови. От нее пахло морем и разложением. Мертва уже несколько дней. Она стала, наверное, одной из первых жертв Катаклизма. Утонула во время наводнения. Теперь уже ни одна жрица Элуны не могла вернуть ее.
— Тиранда! — голос Меренды, близкого советника верховной жрицы, пронзил воздух. Тиранда оглянулась. Меренда утешала юную жрицу — та рыдала, уткнувшись в ее белые одежды. Подойдя ближе, она поняла почему. Рядом лежало скорченное тело молодой ночной эльфийки.
— Ее сестра, — прошептала Меренда, указывая на плачущую жрицу Тиранда кивнула и махнула рукой: уходите. Когда вокруг стало тихо, ее взгляд упал на тело. Надежды не было: руки и ноги девушки были вывихнуты под неестественными углами, а из ран вытекла почти вся кровь, — но ночные эльфы никогда не бросают своих мертвых. Прежде чем тело будет предано земле, его омоют, закроют раны и вправят сломанные члены.
Тиранда нагнулась к девушке и стерла грязь с ее лица. «Богиня! Пусть ее путь к тебе будет спокоен, а печаль ее сестры светла», — шепотом попросила она. Песок соскальзывал, открывая сиреневую кожу и темно-синие волосы. Широко открытые миндалевидные глаза смотрели в затянутое облаками небо. Это лицо было похоже на то, которое она впервые увидела много тысяч лет назад. Тиранда закрыла глаза, сдерживая подступающие слезы.
Шандриса... Будь у меня хоть весточка от тебя...

<...>

Рассказ «Семена веры» доступен для чтения в специальном разделе официального сайта World of Warcraft. Также вы можете скачать его себе на компьютер для более комфортного изучения в формате PDF.
Довольно давно Грег Стрит не радовал нас своими рассуждениями о различных механиках в World of Warcraft, но сегодня, наконец, настал тот день, когда ведущему системному разработчику нашлось, что сказать нам за традиционной чашкой кофе. На официальном сайте опубликованы мысли Ghostcrawlerа по поводу «угрозы» и того, каких изменений мы можем ждать на ее счет.



Ghostcrawler:
Снова об угрозе

Один из интересных моментов работы над MMO заключается в том, что несмотря на постоянную эволюцию и развитие сферы игрового дизайна, у разработчиков есть возможность внедрять нововведения и изменения в свой продукт. (Конечно, порой игра может меняться слишком быстро.)

В декабрьской статье я описывал, как мы представляем себе механику угрозы. Однако с тех пор многое изменилось, и мы посчитали необходимым пересмотреть роль угрозы в целом.

Зачем нужна угроза?

Угроза, как мы это себе представляем, нужна для того, чтобы сделать бои более интересными. Танки тратят немало усилий на то, чтобы выжить, но угроза смерти не нависает над ними постоянно. Кроме того, выживаемость танка далеко не в последнюю очередь зависит от действий лекарей и некоторых способностей других участников группы или рейда. Если бы поддержание высокого уровня угрозы не было важным элементом игры, то танкам просто-напросто было бы скучно, а вся игра за них свелась бы к использованию той или иной способности по мере истечения времени восстановления. Аналогично, если бы для бойцов и лекарей не было риска внезапной атаки со стороны монстра, это убрало бы из игры фактор опасности, ощущаемой в бою со сложным противником. Кроме того, у каждого персонажа есть набор полезных способностей и навыков для выживания, и мы полагаем, что игровой процесс стал бы более поверхностным, если бы эти способности использовались только в PvP. Мы не хотим убирать из игры такие моменты, как, например, использование магом «Скачка» сразу после «Кольца льда» или «Притвориться мертвым» у охотника. Да, без механики угрозы жизнь для многих стала бы намного проще, но мы вовсе не ставим своей задачей сделать бои максимально упрощенными. Наша цель – сделать их максимально интересными. Мы понимаем, что избыток микроконтроля тоже не идет на пользу игровому процессу, но еще хуже, когда игрок вынужден скучать в бою.

Это наша аргументация в пользу необходимости угрозы как важной части игрового процесса. Но есть и аргументы против.

Читать далее »»
Целый месяц мы могли наслаждаться новой функцией World of Warcraft «Группа друзей по Battle.net» в режиме тестирования, но буквально вчера Blizzard объявила о его окончании и официальном запуске услуги.


Blizzard:
Рады сообщить, что тестирование новой системы "Группа друзей по Battle.net" для World of Warcraft подошло к концу и теперь эта опция доступна для использования! Во время тестирования мы получили от игроков множество отзывов – благодарим всех, кто нашел время поделиться своими мыслями и впечатлениями.

Для тех, кто еще не успел попробовать новинку в действии, напоминаем, что система "Группа друзей по Battle.net" позволяет приглашать в группу для прохождения подземелий на 5 игроков своих друзей, играющих персонажами вашей фракции, вне зависимости оттого, на каком игровом мире они находятся. Теперь играть в World of Warcraft со своими друзьями стало еще легче! Эта новая опция доступна абсолютно всем игрокам в World of Warcraft и не требует никакой дополнительной оплаты – все, что вам нужно, - это активированная функция «Настоящее имя».

Подробнее о функции «Настоящее имя» читайте на соответствующей странице, а так же в разделе ответов на часто задаваемые вопросы.

Подробности о том, как будет работать новая система поиска подземелий "Группа друзей по Battle.net", можно узнать из ответов на часто задаваемые вопросы, приведенных ниже (к которым были добавлены несколько новых пунктов, выявленных при тестировании).

Читать далее »»

Что же, как мы и предполагали «Группа друзей по Battle.net» осталась абсолютно бесплатной. Видимо в Blizzard решили, что эта функция не слишком годится для заработка. Лично я во время тестирования хоть и пользовался ей неоднократно, но не настолько часто, чтобы еще и платить за возможность приглашать друзей с других серверов... пусть даже и из европейской вкладки.

Ждем новых анонсов различных услуг и функций, которые позволят нам внести в игровую жизнь World of Warcraft немного разнообразия!
Панды — пандами, зарегистрировали торговую марку и молчок. А тем временем Blizzard дразнится картинками на тему WoW, которые наводят на мысли об обновлении 4.3 и его контенте.

В прошлый четверг в Facebook был опубликован скриншот под заглавием "Проблески":


На нем запечатлены NPC-эфириалы (ethereal), которых сейчас нет в игре. Очевидно, это намек на будущий контент, в котором будут добавлены.

Но Blizzard на этом не остановилась и опубликовала вот этот арт в новостях сообщества в прошлую пятницу под очередным дразнящим названием "Веселые картинки":


Арт не новый, он из WoW TCG, но, все же, это "ж-ж-ж" неспроста! Наверняка, имеется в виду обновление 4.3, и оно как-то будет связано с расой эфириалов. Но все эфириалы находятся в Запределье, так ведь? Неужели, новый контент будет добавлен в этот расколотый на части, забытый богами и демонами мир?

Совсем не обязательно, ведь эфириалы пробрались и в Азерот. Об этом повествует второй том манги Warcraft: Shadow WingNexus Point, в котором один из эфириалов проникает в Азерот через Темный Портал. Что ж, будем ждать новых дразнилок, хотя лучше бы уже официальный анонс. smile.gif
Представляем вашему вниманию новую статью «Род Бесконечности», повествующую о загадочном роде драконов, которые ставят палки в колесо времени вселенной Варкрафт. С ними борются бронзовые драконы во главе с Ноздорму. Но неужели в конце концов все сводится к внутренней борьбе Ноздорму против самого себя?


Также обязательно ознакомьтесь с продолжением рассказа «Rogue: исповедь мертвеца», его автор Master of the Wind опубликовал 9-ю и 10-ю главы.
Маг Siiz из гильдии Premonition (Sen'jin (US)) стал первым в мире обладателем легендарного посоха Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы. Помимо отличной пушки маг так же получил:С чем мы его, собственно, и поздравляем. wink.gif



На последнем скриншоте запечатлен счастливый Siiz верхом на Таресгосе (эта "поездка" является одним из эвентов в цепочке квестов на посох).
Сайт Diablo: IncGamers опубликовал фотографию стартового экрана Diablo 3 и назвал это "самым красивым, что вы когда-либо видели..."

С этим трудно не согласиться, обычная картинка просто будоражит воображение и делает игру все более желанной.


Сайт также сообщает, что выложит в ближайшее время другие фотографии игрового процесса и интерфейса игры. Остается только догадываться, откуда получены эти фотографии.

Пока я писал этот пост, по указанной выше ссылке страница была убрана. Возможно, Blizzard попросила убрать ее.

Дополнение: страница на IncGamers снова доступна.