Сегодня мне хотелось бы рассказать всем читателям Warcry.ru об одном из нововведений обновления 4.2 "Ярость Огненных Просторов" под названием "Атлас подземелий".


Для начала, позволю себе небольшое отступление и обрадую обладателей большого количества персонажей на одном сервере: обещанная разработчиками Blizzard возможность "перестановки" персонажей в списке выбора добавлена в обновлении 4.2!

Читать дальше »»
На официальном сайте World of Warcraft опубликованы новые обои на которых изображены одни из главных действующих лиц грядущего обновления 4.2 — "Ярость Огненных Просторов". Качайте, ставьте на рабочий стол и трепещите в ожидании гнева Рагнароса.



Анализ изменений в игровом балансе в обновлении 4.2

Также подоспела новая запись в блоге Грега Стрита. На это раз, как вы можете понять из ее названия, он решил порассуждать о изменениях баланса, которые настигнут нас в грядущем контентном патче.


Ghostcrawler:
Мы понимаем, что сухие описания изменений не всегда отражают причины, по которым они происходят в игре. В этой статье нам бы хотелось обосновать некоторые изменения, которые ждут игроков в обновлении 4.2 «Ярость Огня». В особенности мы хотим развеять миф о том, что урезание классов в PvE – это побочный эффект изменений в PvP (и наоборот). В последнем обновлении количество урезанных способностей примерно соответствует количеству усиленных. Кроме того, мы стараемся минимизировать влияние изменений в PvP на другие аспекты игры. Таким образом, если урон класса пострадал от «нерфа» в PvE, то, по-видимому, он наносил непропорционально большой урон в PvE.

Конечно, у игроков могут быть свои соображения на этот счет. Обычно мы слышим аргумент вроде: «Наш урон не слишком выбивался из среднего!» Баланс – искусство, а не наука. Этой теме можно было бы посвятить отдельную статью, но попробуем изложить некоторые моменты в общих чертах.

Общий баланс

Мнение игроков, конечно же, влияет на появление тех или иных изменений в игровом балансе. Тем не менее, это далеко не единственный фактор. Не стоит забывать и о том, что форум – не единственное место, где мы узнаем о мнении сообщества. Мы также проводим всестороннее внутреннее тестирование, как в режиме математической модели, так и в реальных игровых условиях, и собираем данные из внешних источников, чтобы получить представление о влиянии изменений на игроков с различным опытом.
<...>

Читать далее »»
Blizzard опубликовала официальный трейлер обновления 4.2, которое получило название Ярость Огненных Просторов (Rage of the Firelands).


Разработчики не стали скромничать, создавая новых рейдовых боссов, которые просто огромны. Что ж, впечатляет!

Обновление 4.2, скорее всего, выйдет в конце этого месяца. Официально дата до сих пор не названа.

Оригинальный трейлер на английском.
Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередным рассказом о правителях Азерота. Сегодня летописцы Blizzard решили поведать нам о Гелбине Мегакрутте.


Blizzard:
Долгие годы гномы прожили под покровительством гостеприимных дворфов, терпеливо выжидая удачный момент, чтобы отбить свою столицу. Отважно сражаясь, гномы вернули свой дом. Теперь они должны встретиться с хитроумным предателем, который одержим лишь одним желанием: править расой гномов... или полностью уничтожить ее. Пока все союзники борятся за выживание в мире, разрушенном Катаклизмом, гномы должны полагаться лишь на свой живой ум, смекалку и храбрость, чтобы отвоевать свои территории.

Во главе отчаявшихся гномов стоит главный механик Гелбин Меггакрут, изобретатель, полный блестящих идей. Он всегда вел гномов к победе даже в самых безвыходных ситуациях. Но сейчас он стоит на краю лезвия, разрываясь между личной местью и долгом правителя. Ему предстоит испытание, к которому его не могли подготовить даже самые тщательные вычисления.

Гном сделал шаг вперед и осмотрел комнату. Если бы ему удалось быстро добраться до противоположной стены, он смог бы схватить один из стульев и использовать его в качестве временного оружия. Если ему удастся удерживать противника на расстоянии, возможно, получится сбежать через тот проход, посредством которого трогг попал в комнату. Это будет опасно, но лучшего варианта на ум не пришло...

В проходе появилось еще двое троггов. Главарь прорычал несколько команд, и они начали окружать жертву с двух сторон со звериной быстротой, неожиданной для их массивного телосложения.

Стена опустилась за троггами со зловещим лязгом, лишив Гелбина всякой надежды выбраться из кабинета живым.
Компании SteelSeries и Blizzard анонсировали четыре новинки в категории игровых устройств и аксессуаров. Их оформление выполнено в стиле игры Diablo III, выход которой с нетерпением ожидают поклонники серии. Список новинок включает мышь, игровую гарнитуру и два коврика для мыши.


Лазерная мышь Diablo III имеет матовый корпус симметричной формы, семь программируемых кнопок, провод в двойной нейлоновой оплетке, позолоченный разъем USB и красную подсветку. Мышь будет стоить около 70 евро.

Гарнитура также имеет красную подсветку, в которую включено 18 светодиодов. Звук будет исходить из пары 50-миллиметровых громкоговорителей. Естественно, имеется выдвижной микрофон. Для внешнего оформления выбрано сочетание матовой отделки и черного цвета. К компьютеру гарнитура будет подключаться с помощью USB-интерфейса. Ее цена составит примерно 120 евро.


Коврики QcK Barbarian Edition и Witch Doctor Edition имеют размеры 270 x 320 x 2 мм. Резиновое основание ковриков обеспечивает прочное сцепление со столом и предотвращает скольжение. Рабочая поверхность ковриков позволяет плавно и точно перемещать игровую мышь. В общем, все сделано для удобства геймеров. wink.gif Стоить один коврик будет приблизительно 15 евро.

Продажи новинок от SteelSeries и Blizzard, оформленных в стиле игры Diablo III, начнутся после официального выхода самой игры. Когда именно это произойдет? "When it's done" ©
Сегодня за нашим кофейным столиком новый гость из Blizzard, а именно Дейв Косак (Dave “Fargo” Kosak) — ведущий разработчик заданий для World of Warcraft. На этой неделе в рубрике "За чашкой кофе с разработчиками" он сменил самого Грега Стрита, а значит нас ждет действительно интересная беседа.


Fargo:
Это моя первая статья в серии «За чашкой кофе с разработчиками», поэтому я хотел бы вначале немного рассказать о себе. Сейчас я ведущий разработчик заданий для World of Warcraft, а еще я несколько лет сочиняю комиксы и другие произведения. Кто-то из вас наверняка видел в сети мои работы, написанные под псевдонимом Fargo. Итак, приветствую всех своих старых и новых друзей! Надеюсь, что мы еще не раз пообщаемся с вами в рамках этой серии. Пусть это станет приятным дополнением к «созданию самых эпичных игр». Именно так указано в моей визитке.

85-й. Что дальше?

Мы хотим, чтобы в мире World of Warcraft нашлось занятие для каждого, будь то «казуальный» или заядлый игрок. Заданиями интересуется множество самых разных игроков – от тех, кто предпочитает расслабленный стиль игры, до тех, кто подходит к ней основательно и хочет провести время с максимальной пользой. Это наиболее доступная часть игры. Выполняя задания, персонаж путешествует по интересным уголкам мира, знакомится с увлекательными историями и получает за это определенные награды. Кроме того, для выполнения заданий не требуется особого опыта или усердия. Не у всех есть время на рейды, да и не каждому они нравятся. Очень многие концентрируются на выполнении заданий. В дополнении Cataclysm мы постарались максимально переработать игровые задания, которые получает персонаж по мере своего развития, и сделали их более последовательными, увлекательными и интересными.
<...>

Читать дальше »»
Привет всем! Сегодняшняя новость будет не очень большой, вернее, я бы даже сказал крошечной. Но это совсем не повод грустить, так как кроме размера, ее содержание также будет очень милым... впрочем, как и все мурлоки. wink.gif А дело вот в чем: в одном из недавних билдов патча 4.2 на тестовых серверах ребята с MMO-Champion обнаружили новую модель невиданного доселе существа из семейства мурлоков по имени Муркабло (Murkablo). Он оказался небоевым питомцем милой наружности, но со скверным и, буквально-таки, пламенным нравом:


Blizzard продолжает выводить уникальные виды мурлоков, скрещивая этих безобидных созданий со своими... играми (тут наверняка были опробованы новые методы мутаций из предстоящего дополнения к StarCraft II под названием Heart of Swarm). Смею предположить, что Муркабло достанется тем, кто приобретет электронный билет на BlizzCon 2011 или купит коллекционное издание Diablo III, хотя последнее, надо признаться, маловероятно в ближайшем будущем. wink.gif