Новый платный маунт под названием Крылатый страж, о котором мы уже писали, наконец появился на "полках" Blizzard Store. Занимайте очередь 



Blizzard:
В магазине питомцев Blizzard новинка – горделивый крылатый страж, созданный титанами, чтобы оберегать древнейшие тайны Азерота. Как и небесный скакун, страж титанов понесет вас по Азероту со скоростью, равной вашему навыку верховой езды. Более подробную информацию можно найти в магазине питомцев World of Warcraft, а также на странице часто задаваемых вопросов.
Вслед за утечкой тизера StarCraft 2: Heart of the Swarm сегодня в сети появились и скриншоты. Впервые они были опубликованы на голландском сайте InsideGamer. На скриншотах можно видеть обновленную Керриган в человеческом обличьи с пучком "дредов". Зерговское бытие не прошло бесследно для бывшего призрака, она стала похожа на смуглянку-растаманку, а ее глаза поменяли цвет.
Эта публикация скриншотов тоже была похожа на утечку, но в скором времени увидели свет и несколько превью (Kotaku, GameSpot, GameInformer) с теми же скриншотами, так что это спланированная акция, просто выполненная несколько неуклюже. Все превью повествуют об одиночной кампании в Heart of the Swarm, да и о чем еще рассказывать, ведь по сути дополнение и добавляет новую кампанию за зергов, а в сетевой игре навряд ли что-то значительно изменится.
Кроме дредасто-грудастой Керриган на скриншотах можно видеть заснеженную планету и здания в каких-то энергетических коконах. Похоже, построение самой кампании не сильно будет отличаться от игры за терранов — Керриган тоже будет летать по космосу в космическом корабле, который, скорее всего, является живым существом. Зовут его Левиафан (Leviathan). Вместе с Керриган в его чреве обитают и ее советники Изша (Izsha) и Абатур (Abathur), которых раньше и не существовало. Видимо, их специально придумали, чтобы создать видимость "человеческого" общения на Левиафане, ведь телепатическую связь с другими зергами реализовать было бы не просто.
Другие интересности:
P.S.: VG247 выложил еще несколько ссылок на превью:P.P.S.: Огромное превью на сайте SC2Mapster. В том числе и пара новых видео!
Эта публикация скриншотов тоже была похожа на утечку, но в скором времени увидели свет и несколько превью (Kotaku, GameSpot, GameInformer) с теми же скриншотами, так что это спланированная акция, просто выполненная несколько неуклюже. Все превью повествуют об одиночной кампании в Heart of the Swarm, да и о чем еще рассказывать, ведь по сути дополнение и добавляет новую кампанию за зергов, а в сетевой игре навряд ли что-то значительно изменится.
Кроме дредасто-грудастой Керриган на скриншотах можно видеть заснеженную планету и здания в каких-то энергетических коконах. Похоже, построение самой кампании не сильно будет отличаться от игры за терранов — Керриган тоже будет летать по космосу в космическом корабле, который, скорее всего, является живым существом. Зовут его Левиафан (Leviathan). Вместе с Керриган в его чреве обитают и ее советники Изша (Izsha) и Абатур (Abathur), которых раньше и не существовало. Видимо, их специально придумали, чтобы создать видимость "человеческого" общения на Левиафане, ведь телепатическую связь с другими зергами реализовать было бы не просто.
Другие интересности:
- Кампания за зергов будет иметь больший уклон в сторону ролевой игры. Практически всегда в нашем распоряжении на поле боя будет герой — Керриган, причем она будет бессмертной а-ля Warcraft 3.
- Кампания будет состоять примерно из 20 уровней.
- По ходу игры мы сможем собирать различные фрагменты ДНК, с помощью которых будем направлять мутацию юнитов, а также развивать способности самой Керриган.
- У Керриган будет 4 разных направления развития, "4 класса персонажа". Перед битвой можно будет выбирать набор способностей (т.е. использовать их все сразу нельзя, можно только часть).
- Подробности сюжета пока неизвестны, однако в начале игры Керриган будет заниматься восстановлением контроля над Роем зергов, который вышел из ее подчинения.
P.S.: VG247 выложил еще несколько ссылок на превью:P.P.S.: Огромное превью на сайте SC2Mapster. В том числе и пара новых видео!
Что-то неладное творится в Blizzard с кинематографическими роликами ко второй части StarCraft 2, она же дополнение Heart of the Swarm, которое будет посвящено зергам и Керриган. Раньше в сеть утек недоделанный вариант финального (!) ролика дополнения, теперь объявился и тизер (?) Heart of the Swarm, в подлинности которого сомневаться не приходится, вот только неизвестно, каким образом этот ролик оказался в сети. Опять утечка?
Если вы прошли StarCraft 2, спойлеров можете не бояться:
Если вы прошли StarCraft 2, спойлеров можете не бояться:
Публикация информации о системе рун в Diablo 3 привлекла внимание и к официальной странице Diablo в Facebook, число поклонников которой быстро перевалило за следующую отметку в 975 000, до 1 миллиона осталось уже меньше 20 000. Конечно же, в связи с этим событием нас порадовали двумя эскизами и скриншотом.
На эскизах изображены город Калдей (Caldeum) и шаман (Witch Doctor), а на скриншоте можно видеть умение волшебника (Wizard) Силовая волна (Wave of Force):
На эскизах изображены город Калдей (Caldeum) и шаман (Witch Doctor), а на скриншоте можно видеть умение волшебника (Wizard) Силовая волна (Wave of Force):
В Diablo 3 настройка вашего персонажа возможна многими способами, это и выбор одного из пяти игровых классов, море оружия и доспехов, умения (skills), таланты (traits), талисманы (charms), улучшения (enhancements), самоцветы (gems), краски (dyes)... Но особый интерес представляет система рун (runestones), новой информацией о которых поделилась Blizzard на официальном сайте.
В Diablo 2 руны вставлялись в оружие и доспехи и улучшали их характеристики. В Diablo 3 система рун работает совсем по-другому. У каждого класса есть набор из 20+ умений, из которых можно выбрать до 7 активных. В каждое из них можно "вставить" руну, которая видоизменяет умение, добавляя к нему какие-то фишки или полностью его изменяя. При этом изменяется даже анимация умения!
Вот так теперь выглядит интерфейс вставки рун:
Руны делятся на 5 типов: алые (Crimson), фиолетовые (Indigo), обсидиановые (Obsidian), золотые (Golden) и алебастровые (Alabaster). Каждый тип руны изменяет умение определенным образом. Также у рун есть ранг, который определяет их мощность. Чем выше ранг, тем сильнее действие руны.

В общем-то, на этом все, дальше в новой статье представлены примеры умений для каждого из пяти классов и демонстрация эффекта, который производят на них все пять видов рун. Смотрите, например, как изменяется умение Осколочная граната (Cluster Arrow) охотника на демонов:
Видео способностей других классов:
Вслед за информацией о системе рун появилось также сообщение о том, что талисман (talisman) (привет переводчикам Blizzard, которые перевели этим словом термин "charm") убран из игры и не будет присутствовать в релизе. Напомню, что талисман (talisman) представлял собой отдельный набор гнезд в инвентаре, предназначенных для размещения талисманов (charms) (прошу прощения). Однако Blizzard так и не смогла довести эту идею до ума и решила отложить ее и оставить на будущее. Так что в релизе Diablo 3 этой фишки мы не увидим.
В Diablo 2 руны вставлялись в оружие и доспехи и улучшали их характеристики. В Diablo 3 система рун работает совсем по-другому. У каждого класса есть набор из 20+ умений, из которых можно выбрать до 7 активных. В каждое из них можно "вставить" руну, которая видоизменяет умение, добавляя к нему какие-то фишки или полностью его изменяя. При этом изменяется даже анимация умения!
Вот так теперь выглядит интерфейс вставки рун:
Руны делятся на 5 типов: алые (Crimson), фиолетовые (Indigo), обсидиановые (Obsidian), золотые (Golden) и алебастровые (Alabaster). Каждый тип руны изменяет умение определенным образом. Также у рун есть ранг, который определяет их мощность. Чем выше ранг, тем сильнее действие руны.

В общем-то, на этом все, дальше в новой статье представлены примеры умений для каждого из пяти классов и демонстрация эффекта, который производят на них все пять видов рун. Смотрите, например, как изменяется умение Осколочная граната (Cluster Arrow) охотника на демонов:
Видео способностей других классов:
- Вихрь (Whirlwind) варвара
- Хлещущий ветер (Sweeping Wind) монаха
- Морозный луч (Ray of Frost) волшебника
- Едкое облако (Acid Clowd) шамана
Вслед за информацией о системе рун появилось также сообщение о том, что талисман (talisman) (привет переводчикам Blizzard, которые перевели этим словом термин "charm") убран из игры и не будет присутствовать в релизе. Напомню, что талисман (talisman) представлял собой отдельный набор гнезд в инвентаре, предназначенных для размещения талисманов (charms) (прошу прощения). Однако Blizzard так и не смогла довести эту идею до ума и решила отложить ее и оставить на будущее. Так что в релизе Diablo 3 этой фишки мы не увидим.
Опубликованы ответы разработчиков World of Warcraft на вопросы от пользователей. Игроки со всего мира интересовались подробностями о новом контенте, который ждет нас в обновлении 4.2.

Как всегда, к сожалению, ничего кроме воды и пространных размышлений я в очередной сессии ответов не увидел. Единственное, что мне показалось интересным, так это то, что кроме Огненных Просторов Blizzard планировала ввести еще одно подземелье под названием Бездонная Пучина.
Остальные ответы ищите на официальном форуме.

Как всегда, к сожалению, ничего кроме воды и пространных размышлений я в очередной сессии ответов не увидел. Единственное, что мне показалось интересным, так это то, что кроме Огненных Просторов Blizzard планировала ввести еще одно подземелье под названием Бездонная Пучина.
Blizzard:
В: Что случилось с Бездонной Пучиной – подземельем, которое должно было появиться одновременно с Огненными Просторами? – Maryjanee (Европа, англ.), Espiritu (Северная Америка)
О: Изначально планировалось, что в рейде на Огненных Просторах будет представлено меньше боссов и несколько боссов должно было появиться в Бездонной Пучине. Проанализировав Огненные Просторы, мы пришли к выводу, что этот рейд заслуживает большего количества боссов. В то время мы также создавали новые доспехи, выдержанные в огненном стиле, вместе с бонусами комплектов и нам очень нравилось то, какой получается Огненная передовая. Таким образом, мы полностью сфокусировались на Огненных Просторах. Именно поэтому в оформлении обновления мы хотели акцентировать элемент огня, а не размывать его водой.
С Бездонной Пучиной дело обстояло несколько проще, так как в ней можно было использовать множество имеющихся наработок. Бои должны были происходить внутри огромного полубога, заключенного в панцирь, наподобие Неспиры. При этом Бездонная Пучина явно уступала бы Огненным Просторам по всем статьям. По этой причине мы и решили переключиться на разработку одной зоны. Пока что хватит цепочки заданий в Вайш'ире и Трона Приливов, которые обеспечивают достойное завершение истории Нептулона.
О: Изначально планировалось, что в рейде на Огненных Просторах будет представлено меньше боссов и несколько боссов должно было появиться в Бездонной Пучине. Проанализировав Огненные Просторы, мы пришли к выводу, что этот рейд заслуживает большего количества боссов. В то время мы также создавали новые доспехи, выдержанные в огненном стиле, вместе с бонусами комплектов и нам очень нравилось то, какой получается Огненная передовая. Таким образом, мы полностью сфокусировались на Огненных Просторах. Именно поэтому в оформлении обновления мы хотели акцентировать элемент огня, а не размывать его водой.
С Бездонной Пучиной дело обстояло несколько проще, так как в ней можно было использовать множество имеющихся наработок. Бои должны были происходить внутри огромного полубога, заключенного в панцирь, наподобие Неспиры. При этом Бездонная Пучина явно уступала бы Огненным Просторам по всем статьям. По этой причине мы и решили переключиться на разработку одной зоны. Пока что хватит цепочки заданий в Вайш'ире и Трона Приливов, которые обеспечивают достойное завершение истории Нептулона.
Остальные ответы ищите на официальном форуме.
До круглой отметки в 1 000 000 "любителей" официальной страницы Diablo в Facebook осталось уже меньше 50 000, а тем временем Blizzard начинает набирать обороты в публикации новых эскизов и скриншотов Diablo 3. На этот раз опубликованы сразу 4 эскиза и 1 скриншот: