Blizzard продолжает обучать нас искусству создания пользовательских карт и публикует в связи с этим долгожданную статью — триггеры.


В разделе «Карты» опубликована следующая глава руководства по созданию пользовательских карт для StarCraft II. В этот раз речь идет об использовании модуля триггеров. Он служит для создания сценариев победы и поражения и для внедрения в игру различных событий. Материал о триггерах — вторая часть обширного руководства по редактору карт StarCraft II; третья и последняя часть еще не опубликована. Это руководство содержит подробные пошаговые инструкции по созданию небольшой «приключенческой» карты, наподобие первой миссии в кампании Wings of Liberty.
Немного опоздав за планетой всей (читайте наш предыдущий репортаж), Blizzard опубликовала собственное описание системы спутников (followers) в Diablo 3.
Компания выложила официальное видео на канале Diablo в YouTube. Видео ничем не отличается от той версии, которая была опубликована неофициально.
Также на официальной страничке, указанной выше, есть примеры интерфейса, скриншоты и эскизы спутников. Там же можно узнать официальный перевод имен и названий классов спутников, а также почитать ответы на вопросы. Рассмотрим вкратце новую информацию:
Компания выложила официальное видео на канале Diablo в YouTube. Видео ничем не отличается от той версии, которая была опубликована неофициально.
Также на официальной страничке, указанной выше, есть примеры интерфейса, скриншоты и эскизы спутников. Там же можно узнать официальный перевод имен и названий классов спутников, а также почитать ответы на вопросы. Рассмотрим вкратце новую информацию:
- Спутники в Diablo 3, в отличие от наемников в Diablo 2, являются конкретными персонажами, а не шаблонными болванчиками. Их трое: храмовник Кормак (Templar, Kormac), плут Линдон (Scoundrel, Lyndon) и заклинательница Эйрина (Enchantress, Eirena).
- Каждого из спутников мы встретим по ходу игры, но они не будут обычными NPC, которые будут давать нам задания. Мы встретим их в приключениях, и они будут сражаться с нами бок о бок. Они не добавляют какие-то дополнительные истории к общему сюжету, они переплетены с ним и соединены в единое целое. У ваших спутников единая цель с вашим героем, и вы вместе идете к ней.
- Как уже известно, можно будет настраивать экипировку и способности спутников. Им можно вручить оружие, щиты, кольца и амулеты, а впоследствии (с 25 уровня) и некие классовые предметы, о которых пока точно не известно. Внешний вид спутников будет меняться в зависимости от их уровня, а уровень этот будет автоматически расти с уровнем вашего персонажа вне зависимости от того, берете вы спутника с собой, или он прохлаждается в лагере.
- Все трое спутников будут присутствовать в лагере, но в приключения вы сможете взять с собой одновременно только одного. Поменять спутника тоже можно только в лагере. Однако если ваш спутник падет в бою, нет нужды возвращаться в "город", он оклемается самостоятельно через некоторое время, так что единственным штрафом за смерть спутника в Diablo 3 является его временное отсутствие.
- Все спутники будут полезны для всех классов. Храмовника можно заточить под "танкование" или лечение, плут может быть стрелком или легким "крауд-контроллером", а заклинательница может использовать боевую магию на расстоянии или играть роль поддержки главного героя.
- У каждого спутника есть 12 навыков, разбитых на 4 уровня — доступные на 5, 10, 15 и 20 уровне. С открытием каждого из этих уровней игрок может выбирать один из трех навыков этого уровня. То есть, по мере роста уровня число навыков у спутника будет расти от 0 до 4.
- Что касается полезности спутников, то предназначены они, в основном, для поддержки игрока на нормальном уровне сложности в одиночной игре. В сетевой игре и на более высоких уровнях сложности толк от спутников будет намного меньше (то есть, ими можно будет пренебречь).
- Подтверждено, что управлять спутниками в бою мы не сможем. Они будут действовать сами в зависимости от обстановки и собственных способностей.
В сети появилось новое видео из Diablo 3, представляющее еще одну систему в игре — спутников (followers). Пока сама Blizzard это видео не публиковала, но в его официальности нет сомнения.
Итак, у нас будет три вида спутников на выбор, и они примерно соответствуют типам наемников из Diablo 3 — маг, стрелок и воин, так что тут Blizzard не стала изобретать велосипед. К нашим услугам чародейка (Enchantress), негодяй (Scoundrel) и храмовник (Templar).
Также в видео показано окно экипировки и характеристик спутника. Можно видеть, что спутнику можно экипировать оружие, кольца и амулет. Также есть какое-то заблокированное до 25 уровня гнездо. Возможно, для вставки руны. У спутника есть 12 навыков, из которых можно выбрать 4 активных.
А вы уже записались на бета-тест Diablo 3?
Итак, у нас будет три вида спутников на выбор, и они примерно соответствуют типам наемников из Diablo 3 — маг, стрелок и воин, так что тут Blizzard не стала изобретать велосипед. К нашим услугам чародейка (Enchantress), негодяй (Scoundrel) и храмовник (Templar).
Также в видео показано окно экипировки и характеристик спутника. Можно видеть, что спутнику можно экипировать оружие, кольца и амулет. Также есть какое-то заблокированное до 25 уровня гнездо. Возможно, для вставки руны. У спутника есть 12 навыков, из которых можно выбрать 4 активных.
А вы уже записались на бета-тест Diablo 3?
Иногда они возвращаются! Двое из наших величайших авторов фан-арта снова порадовали нас замечательными работами после долгого затишья. Естественно, я говорю об InSane и Mordorc'е.
И их новые работы говорят за самих авторов, объясняя, где они пропадали все это время. Ведь это уже не просто фан-арт, это официальные эскизы для World of Warcraft TCG! Поздравляем парней с этим огромным успехом и желаем им не останавливаться на достигнутом, а пробиться в штатные художники самой Blizzard!
Работы InSane:
Работы Mordorc'а:
Также новой работой нас порадовал и [SolpadeiN]:
В связи с этой новостью мы проводим мини-конкурс. Первый, кто точно назовет в комментариях к этому посту названия всех карт WoW TCG, к которым относятся работы в этой подборке, получит карту игрового времени к World of Warcraft на 60 дней. Дерзайте!
И их новые работы говорят за самих авторов, объясняя, где они пропадали все это время. Ведь это уже не просто фан-арт, это официальные эскизы для World of Warcraft TCG! Поздравляем парней с этим огромным успехом и желаем им не останавливаться на достигнутом, а пробиться в штатные художники самой Blizzard!

Работы InSane:
Работы Mordorc'а:
Также новой работой нас порадовал и [SolpadeiN]:
В связи с этой новостью мы проводим мини-конкурс. Первый, кто точно назовет в комментариях к этому посту названия всех карт WoW TCG, к которым относятся работы в этой подборке, получит карту игрового времени к World of Warcraft на 60 дней. Дерзайте!
На сайте MMO-Champion появилось видео, которое показывает различные модели нового легендарного посоха Гнев Драконов, покой Таресгосы, в зависимости от этапа "сборки". В принципе, ничего нового, но видео явно лучше статичных изображений. 

Рагнарос хорошо знаком ветеранам World of Warcraft, ведь он — финальный босс первого рейдового подземелья Огненные Недра (Molten Core). С выходом Cataclysm в Азероте настала горячая пора, элементали вернулись и просят снова им навалять по самое "не балуйся". Рагнаросу, видимо, тоже мало оказалось в прошлый раз, поэтому игрокам придется снова задать ему трепку в обновлении 4.2, которое добавит новую зону Огненные просторы (Firelands).

Читайте историю Рагнароса в нашей новой статье. Автор — Gecko.

Читайте историю Рагнароса в нашей новой статье. Автор — Gecko.
Если первая новость из отчета перед инвесторами хорошая, то вторая плохая. Население World of Warcraft упало на 600 тысяч и составляет 11.4 миллиона. В октябре 2010 года оно перевалило за 12 миллионов. Об этом пишет Curse.
Интересно, что пик популярности WoW произошел еще до выхода дополнения Cataclysm, видимо, благодарить за это следует состоявшийся наконец-то релиз дополнения Wrath of the Lich King в Китае. Новое же дополнение (Cataclysm) не смогло надолго привлечь внимание игроков, отток которых начался быстрее, чем в случае с предыдущими дополнениями.

Blizzard заявляет, что изменение числа подписчиков не имеет четкой тенденции, ему свойственно увеличиваться и уменьшаться подобно накатывающим волнам на берегу моря. Сейчас как раз один из таких моментов "отлива", когда игроки уже "переварили" выпущенный контент дополнения Cataclysm, а серьезная добавка в виде обновления 4.2 ожидается еще не очень скоро. Также не стоит сбрасывать со счетов очень хороший старт MMORPG Rift, которая выполнена очень качественно и подает большие надежды, в то же время являясь прямым конкурентом и аналогом World of Warcraft.
Интересно, что пик популярности WoW произошел еще до выхода дополнения Cataclysm, видимо, благодарить за это следует состоявшийся наконец-то релиз дополнения Wrath of the Lich King в Китае. Новое же дополнение (Cataclysm) не смогло надолго привлечь внимание игроков, отток которых начался быстрее, чем в случае с предыдущими дополнениями.

Blizzard заявляет, что изменение числа подписчиков не имеет четкой тенденции, ему свойственно увеличиваться и уменьшаться подобно накатывающим волнам на берегу моря. Сейчас как раз один из таких моментов "отлива", когда игроки уже "переварили" выпущенный контент дополнения Cataclysm, а серьезная добавка в виде обновления 4.2 ожидается еще не очень скоро. Также не стоит сбрасывать со счетов очень хороший старт MMORPG Rift, которая выполнена очень качественно и подает большие надежды, в то же время являясь прямым конкурентом и аналогом World of Warcraft.