
Большая часть ключей уже не нужна для заданий и подземелий классики и трех дополнений. Используется лишь несколько, при этом места в базе, в интерфейсе и в голове игроков ключи по-прежнему занимают изрядно. Blizzard решила исправить это упущение, поэтому в патче 4.2 уберут кольцо для ключей, а вместе с ним и многие ключи.
Takralus на официальном форуме сообщил о системе гармоничного избавления от большинства ключей. Те из них, что не используются вообще, но имеют статус предметов, исчезнут из инвентаря, а их потерю компенсируют эквивалентом золота, равным текущей цене у торговцев. Те, что не используются, но имеют статус квестовых, исчезнут без компенсации. Некоторые ключи останутся, они попадут в обычный инвентарь. Их список еще не утвержден полностью, и его могут сократить до выхода 4.2. Среди таких ключи кузнечного дела и несколько ключей, связанных с подземельями Черной горы времен классики.
Кроме кропотливого перечисления всех мер, связанных с удалением кольца, Talkralus сообщил, что такая радикальная мера нужна, чтобы освободить место для более интересных элементов интерфейса. Подробности узнать пока невозможно, но вряд ли разработчики уберут привычный предмет и не сделают ему достойной замены.
На MMO-Champion появились новые модели. На этот раз три превью наборов экипировки из патча 4.2 и фигурка эльфийского облика Ноздорму. Двенадцатый сет из-за огненной тематики финальных сражений весь пылает огнями. У всех моделей «подожгли» наплечники, а у некоторых и головные уборы тоже. Цвет пламени везде разный, однако, связь дизайна с огнем очень отчетливая. Пожалуй, ни разу еще наборы экипировки не были настолько однотипными. Шлемы паладинов сделали закрытыми, так что на последнем видео можно погадать, в какой последовательности показаны расы.
Жрец:
Чернокнижник:
Еще видео »»
Жрец:
Чернокнижник:
Еще видео »»
Портал MMO-Champion постепенно начал публиковать видео и картинки в высоком разрешении с моделями Tier 12 — PvE-наборов доспехов, которые будут добавлены в обновлении 4.2. Увидев превью экипировки в плохом качестве, многие игроки стали жаловаться на форумах Blizzard и просить разработчиков изменить внешний вид брони. Boubouille с MMO-Champion считает, что это неправильный подход, потому что некоторые модели можно оценить только «вживую». Так что, если вам кажется, что шаман или чернокнижник выглядят несолидно, не спешите паниковать. Кстати, зеленый оттенок огня на броне шаманов будет недоступен для игроков, возможно, эту модель будут использовать для NPC.
Шаман:
Чернокнижник:
Шаман:
Чернокнижник:
Официальная страница Diablo в Facebook сбавила темпы и еле-еле движется на пути к 1 млн. "любителей". Взята отметка в 925 000, а вместе с ней опубликован почему-то только один эскиз (точнее, он еще не опубликован, но будет опубликован в скорости). Скриншота на этот раз нет. Ну не очень-то и хотелось.
На эскизе изображен Король Скелетов Леорик, который вернется в Diablo 3 в качестве босса в первом акте:
На эскизе изображен Король Скелетов Леорик, который вернется в Diablo 3 в качестве босса в первом акте:
Раньше у игроков в WoW была возможность ходить в подземелья только с игроками со своего сервера, потом мы смогли объединяться в группы со случайными игроками с других серверов. Остался всего один шаг до возможности набирать группу по собственному выбору среди игроков других серверов, и Blizzard идет на это! Правда, с некоторыми важными оговорками.
На официальном форуме появилась информация о разработке новой системы создания группы для подземелий на 5 человек. Скоро можно будет приглашать игроков других серверов.
На официальном форуме появилась информация о разработке новой системы создания группы для подземелий на 5 человек. Скоро можно будет приглашать игроков других серверов.
Популярность системы Поиска Подземелий продолжает расти, и много игроков попросили дать им возможность объединяться в группы с реальными знакомыми, которые играют на других серверах, для совместного прохождения инстансов. Сегодня мы хотим сообщить о новом функционале, который в настоящий момент находится в разработке, он позволит игрокам приглашать знакомых своей фракции по "Настоящему имени" (Real ID) ID, вне зависимости от того, на каком сервере они играют, для совместного прохождения подземелий на 5 человек обычного и героического режимов.
Такую услугу действительно тяжело создать, так что пока даты введения ее в работу нет. Хотим обратить ваше внимание, что некоторые элементы кросс-серверной системы создания группы будут доступны премиум-аккаунтам, хотя только те, кто будет рассылать приглашения, должны будут иметь доступ к премиум услуге. По ходу разработки мы будем делиться дополнительными подробностями, а тем временем, вы можете обнаружить часть элементов будущей системы на тестовых мирах WoW.
Такую услугу действительно тяжело создать, так что пока даты введения ее в работу нет. Хотим обратить ваше внимание, что некоторые элементы кросс-серверной системы создания группы будут доступны премиум-аккаунтам, хотя только те, кто будет рассылать приглашения, должны будут иметь доступ к премиум услуге. По ходу разработки мы будем делиться дополнительными подробностями, а тем временем, вы можете обнаружить часть элементов будущей системы на тестовых мирах WoW.

Наслаждаемся или ужасаемся (это уж на ваш вкус) некоторыми наиболее интересными стилями, все остальные можно посмотреть на Wowhead.
Опубликованы ответы на предыдущую серию вопросов разработчикам. Пользователи задавали вопросы, которые так или иначе затрагивали профессии в World of Warcraft.

Ничего интересного из этих ответов лично я не вынес, так что предлагаю ознакомиться с парочкой случайных комментариев разработчиков.
Остальные вопросы/ответы вы можете прочесть в cпециальной теме на официальном форуме.

Ничего интересного из этих ответов лично я не вынес, так что предлагаю ознакомиться с парочкой случайных комментариев разработчиков.
Blizzard:
В: Планируете ли вы добавлять в игру какие-то новые предметы, связанные с профессиями, например, небоевые, просто красивые, не оказывающие влияния на характеристики, обладающие случайными эффектами, в общем, предметы, которые просто украсят профессию и сделают ее изучение более увлекательным? – Множество игроков из самых разных регионов
О: Да, тем более, что мы очень любим делать подобные вещи. Мы не будем обещать, что для всех профессий одинаково расширим арсенал связанных с ними предметов, но мы определенно постараемся добавить новые предметы примерно поровну в каждую профессию, за исключением инженерного дела. У инженеров игрушек всегда будет чуть больше
В: Появятся ли ежедневные задания для других профессий, а не только для ювелирного дела? - Superpotion (Северная Америка)
О: В основном мы рассматривали возможность ввода таких заданий для вспомогательных профессий, которые доступны подавляющему большинству игроков. При вводе очередной порции новых рецептов мы решим, следует ли вводить ежедневные задания для конкретной профессии.
В: Будут ли когда-нибудь сферы хаоса привязываться к учетной записи или не привязываться вообще? - Mommycow (Северная Америка)
О: Да! В одном из следующих обновлений они перестанут быть персональными.
О: Да, тем более, что мы очень любим делать подобные вещи. Мы не будем обещать, что для всех профессий одинаково расширим арсенал связанных с ними предметов, но мы определенно постараемся добавить новые предметы примерно поровну в каждую профессию, за исключением инженерного дела. У инженеров игрушек всегда будет чуть больше

В: Появятся ли ежедневные задания для других профессий, а не только для ювелирного дела? - Superpotion (Северная Америка)
О: В основном мы рассматривали возможность ввода таких заданий для вспомогательных профессий, которые доступны подавляющему большинству игроков. При вводе очередной порции новых рецептов мы решим, следует ли вводить ежедневные задания для конкретной профессии.
В: Будут ли когда-нибудь сферы хаоса привязываться к учетной записи или не привязываться вообще? - Mommycow (Северная Америка)
О: Да! В одном из следующих обновлений они перестанут быть персональными.
Остальные вопросы/ответы вы можете прочесть в cпециальной теме на официальном форуме.