Консольная версия Diablo 3 стала еще на шаг ближе к реальности. И теперь это не просто "консольная" версия, названа конкретная платформа — PlayStation 3. Именно она значится в новой вакансии разработчика ПО для консолей / специалиста по PS3, которая на днях появилась на сайте Blizzard в разделе вакансий:
Также на странице вакансий красуются новые позиции специалистов по графике и сетям без конкретного указания платформы. В этих вакансиях, кстати, среди платформ отмечена не только PS3, но и Xbox 360. Так что не стоит сомневаться, что Blizzard рассматривает обе платформы. Появление отдельной вакансии для PS3 может означать, например, что аналогичный сотрудник для Xbox 360 на работу уже принят.
Напомним, что раньше в списке вакансий были ведущий дизайнер, ведущий программист и старший продюсер для консолей. Видимо, следует полагать, что эти вакансии заняты, и теперь идет набор более "низкоуровневых" сотрудников.
Таким образом, уже абсолютно бессмысленно отрицать тот факт, что Blizzard занялась разработкой Diablo 3 не только для ПК, но и для консолей.
В связи с этим возникают различные волнения среди любителей ПК (и ненавистников консолей), которые боятся, что разработка консольных версий Diablo 3 негативно отразится на копьютерной версии игры. Попробуем рассмотреть основные вопросы и ответить на них.
1. Разработка консольных версий Diablo 3 негативно отразится на дате выхода компьютерной версии.
Для начала следует отметить, что Blizzard неоднократно заявляла, что консольные версии не окажут влияния не компьютерную. Более того, посмотрите на текущее положение дел: компьютерная версия уже близится к бете, а там и релиз не за горами. Это значит, что игра готова уже минимум на 70%, а все основные ее механизмы и системы уже разработаны и реализованы. В лучшем случае разработка консольных версий только-только начнется, когда компьютерная версия уже увидит свет.
Откладывать релиз Diablo 3 еще на год-два для Blizzard будет сильным ударом по репутации. Сколько еще можно ждать Diablo 3? К тому же, уже объявлено, что бета-тест начнется в третьем квартале 2011 года, а Blizzard не свойственно тестировать свои игры годами.
2. Игра будет хуже выглядеть на ПК, потому что она будет мультиплатформой.
Игры Blizzard никогда не славились крутой графикой. Она в них практически всегда была милой и стильной, но абсолютно устаревшей на момент релиза игры, начиная со StarCraft и Diablo 2. Для Blizzard всегда важнее было, чтобы игра шла на широком диапазоне машин, а геймплей ее игр всегда затмевал все огрехи графики.
Diablo 3 в этом плане не исключение. Ее графику нельзя назвать крутой, так что консоли должны потянуть ее без проблем.
3. Игру оказуалят, чтобы она была одинаково интересной и сложной (простой) на всех платформах.
Главный момент тут, бесспорно, в управлении. На ПК в Diablo мы управляем героем с помощью мыши, указывая, куда герою направиться. Если в этой точке стоит враг, наш герой автоматически его атакует. С помощью горячих клавиш мы можем переключать активные умения и активировать различные предметы (вроде зелий и свитков).
На консолях в Action RPG управление и использование умений разделены. Мы управляем героем с помощью аналогового джойстика (при этом, задавая направление движения, а не току назначения), а с помощью кнопок бьемся, используем умения и предметы. За отсутствием указателя мыши и возможности конкретно указать цель атаки, используется система таргетинга, когда наш герой может сфокусироваться на одном из врагов, между которыми можно переключаться. Естественно, этот вариант управления сложнее, если требуется более тонкий "микро-менеджмент врагов", что в итоге ограничивает потенциальную сложность игры.
Как и в шутерах, в Action RPG на консолях по сравнению с ПК упрощение неизбежно. Но насколько это ужасно само по себе? В принципе, в одиночной игре это не играет большой роли. Ведь кому-то важнее зубодробительная сложность, а кому-то удобнее играть с геймпадом, снабженным обратной связью. Главная разница по сути заключается в сетевой игре, где игроки могут соревноваться в мастерстве игры как в совместной игре, так и в PvP.
Естественно, тут у консольных игроков мало шансов против пользователей ПК, в чем уже имели возможность убедиться игроки в шутеры. А ведь в консольной Diablo 3, в отличие от консольной Diablo (да, была и такая тоже!), будет сетевая игра. Из чего следует еще один вопрос...
4. Как будет реализована сетевая игра в консольной Diablo 3?
В компьютерной Diablo 3 сетевая игра будет работать через Battle.net. На консолях нет поддержки Battle.net, там есть собственные сетевые службы. Как решит эту проблему Blizzard?
Варианта два: интегрировать PSN и XBL с Battle.net, что само по себе крайне проблематично, или сделать сетевую игру на консолях вне Battle.net в отдельных "лягушатниках" на соответствующих платформах. Надеюсь, Blizzard выберет второй вариант...
А что вы думаете о консольных версиях Diablo 3? Боитесь ли вы, что они негативно отразятся на компьютерной версии игры?
Также на странице вакансий красуются новые позиции специалистов по графике и сетям без конкретного указания платформы. В этих вакансиях, кстати, среди платформ отмечена не только PS3, но и Xbox 360. Так что не стоит сомневаться, что Blizzard рассматривает обе платформы. Появление отдельной вакансии для PS3 может означать, например, что аналогичный сотрудник для Xbox 360 на работу уже принят.
Напомним, что раньше в списке вакансий были ведущий дизайнер, ведущий программист и старший продюсер для консолей. Видимо, следует полагать, что эти вакансии заняты, и теперь идет набор более "низкоуровневых" сотрудников.
Таким образом, уже абсолютно бессмысленно отрицать тот факт, что Blizzard занялась разработкой Diablo 3 не только для ПК, но и для консолей.
В связи с этим возникают различные волнения среди любителей ПК (и ненавистников консолей), которые боятся, что разработка консольных версий Diablo 3 негативно отразится на копьютерной версии игры. Попробуем рассмотреть основные вопросы и ответить на них.
1. Разработка консольных версий Diablo 3 негативно отразится на дате выхода компьютерной версии.
Для начала следует отметить, что Blizzard неоднократно заявляла, что консольные версии не окажут влияния не компьютерную. Более того, посмотрите на текущее положение дел: компьютерная версия уже близится к бете, а там и релиз не за горами. Это значит, что игра готова уже минимум на 70%, а все основные ее механизмы и системы уже разработаны и реализованы. В лучшем случае разработка консольных версий только-только начнется, когда компьютерная версия уже увидит свет.
Откладывать релиз Diablo 3 еще на год-два для Blizzard будет сильным ударом по репутации. Сколько еще можно ждать Diablo 3? К тому же, уже объявлено, что бета-тест начнется в третьем квартале 2011 года, а Blizzard не свойственно тестировать свои игры годами.
2. Игра будет хуже выглядеть на ПК, потому что она будет мультиплатформой.
Игры Blizzard никогда не славились крутой графикой. Она в них практически всегда была милой и стильной, но абсолютно устаревшей на момент релиза игры, начиная со StarCraft и Diablo 2. Для Blizzard всегда важнее было, чтобы игра шла на широком диапазоне машин, а геймплей ее игр всегда затмевал все огрехи графики.
Diablo 3 в этом плане не исключение. Ее графику нельзя назвать крутой, так что консоли должны потянуть ее без проблем.
3. Игру оказуалят, чтобы она была одинаково интересной и сложной (простой) на всех платформах.
Главный момент тут, бесспорно, в управлении. На ПК в Diablo мы управляем героем с помощью мыши, указывая, куда герою направиться. Если в этой точке стоит враг, наш герой автоматически его атакует. С помощью горячих клавиш мы можем переключать активные умения и активировать различные предметы (вроде зелий и свитков).
На консолях в Action RPG управление и использование умений разделены. Мы управляем героем с помощью аналогового джойстика (при этом, задавая направление движения, а не току назначения), а с помощью кнопок бьемся, используем умения и предметы. За отсутствием указателя мыши и возможности конкретно указать цель атаки, используется система таргетинга, когда наш герой может сфокусироваться на одном из врагов, между которыми можно переключаться. Естественно, этот вариант управления сложнее, если требуется более тонкий "микро-менеджмент врагов", что в итоге ограничивает потенциальную сложность игры.
Как и в шутерах, в Action RPG на консолях по сравнению с ПК упрощение неизбежно. Но насколько это ужасно само по себе? В принципе, в одиночной игре это не играет большой роли. Ведь кому-то важнее зубодробительная сложность, а кому-то удобнее играть с геймпадом, снабженным обратной связью. Главная разница по сути заключается в сетевой игре, где игроки могут соревноваться в мастерстве игры как в совместной игре, так и в PvP.
Естественно, тут у консольных игроков мало шансов против пользователей ПК, в чем уже имели возможность убедиться игроки в шутеры. А ведь в консольной Diablo 3, в отличие от консольной Diablo (да, была и такая тоже!), будет сетевая игра. Из чего следует еще один вопрос...
4. Как будет реализована сетевая игра в консольной Diablo 3?
В компьютерной Diablo 3 сетевая игра будет работать через Battle.net. На консолях нет поддержки Battle.net, там есть собственные сетевые службы. Как решит эту проблему Blizzard?
Варианта два: интегрировать PSN и XBL с Battle.net, что само по себе крайне проблематично, или сделать сетевую игру на консолях вне Battle.net в отдельных "лягушатниках" на соответствующих платформах. Надеюсь, Blizzard выберет второй вариант...

А что вы думаете о консольных версиях Diablo 3? Боитесь ли вы, что они негативно отразятся на компьютерной версии игры?
Wowhead продолжает радовать нас информацией о новом контенте в патче 4.2. На этот раз они решили рассказать нам о новых питомцах... но не пугайтесь, сегодня речь пойдет о боевых спутниках охотников, а не о безобидных белочках. 

Wowhead News сообщает о том, что пару дней назад разработчики Blizzard буквально взорвали WoW-сообщество новостью о том, что в патче 4.2 охотники смогут приручить до 8 новых питомцев, и что все они будут находиться на территории ежедневных квестов — Molten Front (Огненная Передовая?). Не стоит ждать от их внешнего вида чего-то грандиозного, т.к. 5 (!) из них пауки, а остальные имеют немного измененный "скин" старых редких питомцев. Зато каждый из них будет иметь уникальную механику боя, и их приручение станет даже для искусных игроков нетривиальной задачей. Это, хоть и ненадолго, но вернет нас во времена когда WoW был "торт", а у охотников были "классовые" квесты. Таким образом, наверное, каждый, кто играет за этот класс, захочет получить в коллекцию этих новых боевых питомцев.
Прочитать о том, как будут называться эти питомцы и какой механикой боя обладает каждый из них, вы можете на сайте Wowhead News. Пока же я предлагаю вам посмотреть видео, демонстрирующее модели новых потенциальных спутников настоящего охотника:




Wowhead News сообщает о том, что пару дней назад разработчики Blizzard буквально взорвали WoW-сообщество новостью о том, что в патче 4.2 охотники смогут приручить до 8 новых питомцев, и что все они будут находиться на территории ежедневных квестов — Molten Front (Огненная Передовая?). Не стоит ждать от их внешнего вида чего-то грандиозного, т.к. 5 (!) из них пауки, а остальные имеют немного измененный "скин" старых редких питомцев. Зато каждый из них будет иметь уникальную механику боя, и их приручение станет даже для искусных игроков нетривиальной задачей. Это, хоть и ненадолго, но вернет нас во времена когда WoW был "торт", а у охотников были "классовые" квесты. Таким образом, наверное, каждый, кто играет за этот класс, захочет получить в коллекцию этих новых боевых питомцев.
Прочитать о том, как будут называться эти питомцы и какой механикой боя обладает каждый из них, вы можете на сайте Wowhead News. Пока же я предлагаю вам посмотреть видео, демонстрирующее модели новых потенциальных спутников настоящего охотника:
Как вам подарок от Blizzard к 1 миллиону поклонников официальной страницы Diablo в Facebook? Да, я о тех 5 обоях, которые были опубликованы пару дней назад. Они хороши, вот только в них использован старый арт, да и сложно назвать это удовлетворительной наградой за долгое ожидание взятия отметки в 1 миллион поклонников.
Я даже не поленился и задал вопрос Bashiok'у, будут ли еще какие-то награды верным фанатам? И мои ожидания оправдались! Не думаю, что Bashiok ответил мне лично, скорее, это результат анализа реакции всего Diablo-сообщества, но вот что он написал в письме:
А вот, собственно, и сам арт:
Уже намного лучше. Спасибо, Bashiok! Спасибо, Blizzard!
А теперь дайте нам бету!!!
Я даже не поленился и задал вопрос Bashiok'у, будут ли еще какие-то награды верным фанатам? И мои ожидания оправдались! Не думаю, что Bashiok ответил мне лично, скорее, это результат анализа реакции всего Diablo-сообщества, но вот что он написал в письме:
Bashiok:
И снова привет!
Как и ожидалось, людей не очень впечатлили обои, созданные на основе - довольно старого - арта классов. Хотя нашими наградами за 1 миллион в Facebook для других страниц были обои, в случае со страницей Diablo ожидания были выше из-за последовательных публикаций, которые вели к финалу. Очевидно, это породило некоторые (пожалуй, обоснованные) ожидания.
Хотя мы вам и не раздадим ключи к бете, или видео, да и игру пока не выпустим, нам удалось заполучить совсем новую композицию [...]
Меня попросили убедиться, что каждый понимает, что это изображение Тираэля (Tyrael) [созданное художником] Бромом (Brom) не является концепт-артом, это его художественная интерпретация Архангела Правосудия (Archangel of Justice).
Надеемся, всем понравится этот эксклюзивный новый рисунок. [...]
Еще раз спасибо,
bashiok
Как и ожидалось, людей не очень впечатлили обои, созданные на основе - довольно старого - арта классов. Хотя нашими наградами за 1 миллион в Facebook для других страниц были обои, в случае со страницей Diablo ожидания были выше из-за последовательных публикаций, которые вели к финалу. Очевидно, это породило некоторые (пожалуй, обоснованные) ожидания.
Хотя мы вам и не раздадим ключи к бете, или видео, да и игру пока не выпустим, нам удалось заполучить совсем новую композицию [...]
Меня попросили убедиться, что каждый понимает, что это изображение Тираэля (Tyrael) [созданное художником] Бромом (Brom) не является концепт-артом, это его художественная интерпретация Архангела Правосудия (Archangel of Justice).
Надеемся, всем понравится этот эксклюзивный новый рисунок. [...]
Еще раз спасибо,
bashiok
А вот, собственно, и сам арт:
Уже намного лучше. Спасибо, Bashiok! Спасибо, Blizzard!

А теперь дайте нам бету!!!
WoW оказуалили, скажут ветераны. И они будут правы, хотя и любят сгущать краски. Ведь казуалы — главная аудитория World of Warcraft, поэтому Blizzard время от времени подбрасывает им (нам?!) новые развлечения.
Wowhead опубликовал интересный видеоролик. Он демонстрирует эффект от предмета Mylune's Call, а также новых питомцев, являющихся наградами за коллекционирование 100, 125 и 150 верных карманных спутников.
Также в патче 4.2 все расы получат возможность рычать в полный голос. На портале MMO-Champion решили, что нам стоит это услышать:
Wowhead опубликовал интересный видеоролик. Он демонстрирует эффект от предмета Mylune's Call, а также новых питомцев, являющихся наградами за коллекционирование 100, 125 и 150 верных карманных спутников.
Также в патче 4.2 все расы получат возможность рычать в полный голос. На портале MMO-Champion решили, что нам стоит это услышать:
Давненько Грег Стрит не пил кофе с WoW-сообществом, но, наконец, наступил тот день, когда ведущий системный разработчик World of Warcraft решил-таки вновь пообщаться с нами.

А все, что приводится ниже, читайте на официальном сайте.

Ghostcrawler:
Вы, конечно же, заметили изменения, коснувшиеся талантов в Cataclysm. Мы не просто изменили дерево талантов, как это обычно происходит с выходом нового дополнения, а полностью переработали их организацию и порядок изучения. Новая модель талантов, появившаяся в Cataclysm, существует уже несколько месяцев, и все это время наш отдел изучал ее достоинства и недостатки, которые нам хотелось бы обсудить с вами в этой статье. Обращаем ваше внимание, что ниже приводятся наши соображения об игре, а не описание будущих изменений.
А все, что приводится ниже, читайте на официальном сайте.

Вслед за вчерашней волной превью и материалов по дополнению к StarCraft II: Heart of the Swarm от различных игровых сайтов обновился и официальный сайт игры. Blizzard представила нашему вниманию новый сайт, посвященный разрабатываемому дополнению.

Сайт разделен на несколько тематических разделов, в которых мы можем найти много вкусного:
Предыстория — здесь расположена информация о том, чем закончилась оригинальная игра Wings of Liberty, что стало с Королевой Клинков, и что ждет ее в будущем. Также нам доступны обновленные биографии как старых героев (Рейнор, Менгск), так и новых (Изша, Абатур, За'Гара).
Раздел Задания представляет собой обзор пары уровней из грядущего дополнения. Нам предлагают ознакомиться с заданиями на планетах Чар и Калдир.
Игровой процесс пока представлен скромно: описана возможность выбирать различные способности Керриган между заданиями, а также рассказано о слегка переработанной системе исследований из Wings of Liberty — у зергов это будет называться мутацией (каждому виду будут доступны два пути развития).
Не забудьте заглянуть в раздел Материалы. Здесь вас ожидают скриншоты, видеоролики и арты. И если скриншоты и видео мы уже видели вчера, эскизы должны быть интересны всем любителям StarCraft.
Традиционные Вопросы и ответы дадут вам наиболее полную информацию о том, что же будет представлять из себя дополнение Heart of the Swarm.

Сайт разделен на несколько тематических разделов, в которых мы можем найти много вкусного:
Предыстория — здесь расположена информация о том, чем закончилась оригинальная игра Wings of Liberty, что стало с Королевой Клинков, и что ждет ее в будущем. Также нам доступны обновленные биографии как старых героев (Рейнор, Менгск), так и новых (Изша, Абатур, За'Гара).
Blizzard:
С Королевой Клинков покончено. На страшной планете Чар, в отчаянной попытке остановить нашествие зергов на сектор Копрулу, Джим Рейнор привел в действие древний артефакт Зел’нага. Под его воздействием к Саре Керриган вернулся человеческий облик. Зерги остались без королевы: ни командовать ими, ни объединять их больше было некому. Рой распался на несколько стай, которые рассеялись по сектору Копрулу. Одну из величайших угроз для Вселенной удалось нейтрализовать.
Однако Сара Керриган осталась в живых. И хотя у нее больше нет ни чудовищного могущества Королевы Клинков, ни Роя зергов под началом, бывший «призрак» — по-прежнему опасный противник. И если артефакт действительно освободил ее, то почему она разыскивает стаи зергов, разбросанные по Копрулу? Что случилось с Рейнором? Одержима ли Керриган, как прежде, жаждой мести — или после перерождения у нее появилась и новая цель?
Кто же такая на самом деле Сара Керриган?
Однако Сара Керриган осталась в живых. И хотя у нее больше нет ни чудовищного могущества Королевы Клинков, ни Роя зергов под началом, бывший «призрак» — по-прежнему опасный противник. И если артефакт действительно освободил ее, то почему она разыскивает стаи зергов, разбросанные по Копрулу? Что случилось с Рейнором? Одержима ли Керриган, как прежде, жаждой мести — или после перерождения у нее появилась и новая цель?
Кто же такая на самом деле Сара Керриган?

Blizzard:
Сумеете ли вы привести Рой к окончательной победе? В обширной одиночной кампании StarCraft II: Heart of the Swarm вам предстоит играть за Керриган и вести ее к цели по самым опасным мирам сектора Копрулу. Вас ждут коварные противники, труднопроходимые территории и сложные испытания, в которых ваши боевые навыки достигнут небывалых высот.
Игровой процесс пока представлен скромно: описана возможность выбирать различные способности Керриган между заданиями, а также рассказано о слегка переработанной системе исследований из Wings of Liberty — у зергов это будет называться мутацией (каждому виду будут доступны два пути развития).
Не забудьте заглянуть в раздел Материалы. Здесь вас ожидают скриншоты, видеоролики и арты. И если скриншоты и видео мы уже видели вчера, эскизы должны быть интересны всем любителям StarCraft.
Традиционные Вопросы и ответы дадут вам наиболее полную информацию о том, что же будет представлять из себя дополнение Heart of the Swarm.
Если вы следили за нашими новостями, то не могли не заметить периодические публикации эскизов и скриншотов из Diablo 3, которые Blizzard выкладывала при достижении очередной отметки в 25 000 поклонников официальной страницы Diablo в социальной сети Facebook. Это количество медленно, но верно двигалось к 1 миллиону, и Blizzard грозилась сделать нам особенный подарок к этому событию.
И вот этот момент наступил, и Blizzard поделилась с нами... 5 обоями, по одной обоине на каждый из классов. Обои неплохие, вот только одна незадача — на них представлены композиции, которые уже были опубликованы на официальном сайте. Вот такой вот подарок-разочарование.
Здесь представлены варианты обоев в разрешении 1680х1050, в скором времени все 5 обоев в различных разрешениях будут опубликованы на официальном сайте.
И вот этот момент наступил, и Blizzard поделилась с нами... 5 обоями, по одной обоине на каждый из классов. Обои неплохие, вот только одна незадача — на них представлены композиции, которые уже были опубликованы на официальном сайте. Вот такой вот подарок-разочарование.

Здесь представлены варианты обоев в разрешении 1680х1050, в скором времени все 5 обоев в различных разрешениях будут опубликованы на официальном сайте.