Положив конец долгим неясностям касательно начала F&F-тестирования Diablo 3, Blizzard наконец-то подтвердила факт начала этого этапа бета-теста игры. На официальном форуме появился пост от Bashiok'а с заголовком "Friends and Family Test and NDA":
Что ж, отличные новости! Во-первых, NDA нет, поэтому информации теперь будет просто море. Во-вторых, сам бета-тест тоже близок, вполне возможно, что в США он начнется уже на этой неделе.
Кстати, участники F&F-теста не стали ждать особого приглашения и уже открыли несколько стримов с трансляцией своей игры:
Кстати, что касается потрошения ресурсов игры, то в этом деле наши китайские друзья достигли абсолютного успеха. Они извлекли из клиента всю музыку, названия всех локация, событий, титулов, префиксов, наборов вещей и даже типов PvP-режимов в игре. Среди них, кстати, значится и... Dota! Интересно-интересно!
К вашему сведению, мы очень близки к началу закрытого публичного бета-теста Diablo III. Вы можете встретить (в сети) различные сообщения о клиенте беты, поскольку мы начали ограниченное внешнее тестирование с участием сотрудников и их семей, при этом соглашение о неразглашении (NDA) отсутствует. В скором будущем мы поделимся дополнительной информацией о бета-тесте. Оставайтесь на связи.
Если у вас есть доступ в бету, вы можете свободно показывать, делиться (информацией) и говорить о любой части контента беты, к которому имеете доступ, поскольку этот бета-тест не является конфиденциальным.
Если у вас есть доступ в бету, вы можете свободно показывать, делиться (информацией) и говорить о любой части контента беты, к которому имеете доступ, поскольку этот бета-тест не является конфиденциальным.
Что ж, отличные новости! Во-первых, NDA нет, поэтому информации теперь будет просто море. Во-вторых, сам бета-тест тоже близок, вполне возможно, что в США он начнется уже на этой неделе.
Кстати, участники F&F-теста не стали ждать особого приглашения и уже открыли несколько стримов с трансляцией своей игры:
- http://www.ustream.tv/channel/nomsayin
- http://www.justin.tv/fluddastud#/w/1730241232
- http://www.twitch.tv/crypto137
Кстати, что касается потрошения ресурсов игры, то в этом деле наши китайские друзья достигли абсолютного успеха. Они извлекли из клиента всю музыку, названия всех локация, событий, титулов, префиксов, наборов вещей и даже типов PvP-режимов в игре. Среди них, кстати, значится и... Dota! Интересно-интересно!
В двух словах: стартовало F&F-тестирование (Friends & Family — для друзей и семей) Diablo 3 в США, бета-тестирование еще не начато, произошла утечка скриншотов и видео. А теперь подробнее.
Первой ласточкой стало появление в прошлую пятницу картинки со скриншотом наличия бета-теста Diablo 3 в учетной записи Battle.net и экрана загрузки клиента игры. И хотя на этой картинке есть к чему придраться, выглядит она очень правдоподобно. Если ей верить, то размер клиента бета-версии Diablo 3 составляет всего около 2 Гб.
Источником этой картинки стал пост на Reddit, который был сделан от лица пользователя, который прежде утверждал, что был уволен из Blizzard.
Далее в той же теме он опубликовал скриншоты и видео из игры (об этом я уже писал на форуме, но мой пост остался практически не замечен). Скриншоты все еще сохранились на Imgur, также вы можете видеть их ниже. Оригинальный вариант видео был удален с YouTube, но его успели скопировать и выложить повторно:
На этом видео показан экран создания персонажа. Кстати, обратите внимание на верхний правый угол, там крутятся мини-ролики, показывающие способности персонажей в действии. Ничего не напоминает? Очевидно, те ролики были извлечены из клиента беты.
Вот некоторые из утекших скриншотов:
На них есть несколько интересностей:
Вскоре этот момент прояснился. Оказывается, это еще не бета, а F&F-тестирование игры. То есть, тестирование типа "Friends & Family" — для друзей и семей сотрудников Blizzard. Именно оно началось на прошлой неделе. Для начала Джимкаара впереди планеты всей рассказала, что компания "готовится" в внутреннему тестированию:
Позднее уже на корейском официальном форуме сотрудник Blizzard подтвердил, что F&F-тестирование началось.
Обычно такое тестирование у Blizzard приурочивается к альфа-тестированию продукта, но, видимо, в случае с Diablo 3 коснулось это уже беты. Целью этого первичного тестирования является первичная проверка систем и подготовка к основному этапу беты, в котором будут участвовать уже тысячи игроков. И судя по тому, что на официальном американском форуме беты D3 создаются и удаляются сообщения об ошибках, тестирование действительно уже идет. Удаляются сообщения, видимо, по той причине, что они публикуются не в тот раздел форума. F&F-тестирование идет под NDA, что запрещает утечки скриншотов и видео, а также публикацию информации в публичных местах. Именно это объясняет тот факт, что утечка была всего одна, а не целая лавина, как случается в "обычных" бета-тестах у Blizzard, на которые NDA не накладывается.
Что ж, вполне возможно, что следующий этап бета-теста в США (уже не только для друзей и семей) начнется уже на этой неделе. Как только это случится, вы об этом узнаете.
Первой ласточкой стало появление в прошлую пятницу картинки со скриншотом наличия бета-теста Diablo 3 в учетной записи Battle.net и экрана загрузки клиента игры. И хотя на этой картинке есть к чему придраться, выглядит она очень правдоподобно. Если ей верить, то размер клиента бета-версии Diablo 3 составляет всего около 2 Гб.
Источником этой картинки стал пост на Reddit, который был сделан от лица пользователя, который прежде утверждал, что был уволен из Blizzard.
Далее в той же теме он опубликовал скриншоты и видео из игры (об этом я уже писал на форуме, но мой пост остался практически не замечен). Скриншоты все еще сохранились на Imgur, также вы можете видеть их ниже. Оригинальный вариант видео был удален с YouTube, но его успели скопировать и выложить повторно:
На этом видео показан экран создания персонажа. Кстати, обратите внимание на верхний правый угол, там крутятся мини-ролики, показывающие способности персонажей в действии. Ничего не напоминает? Очевидно, те ролики были извлечены из клиента беты.
Вот некоторые из утекших скриншотов:
На них есть несколько интересностей:
- Начиная новую игру, вы можете выбрать режим — играть исключительно в соло, разрешить вашим друзьям присоединиться или открыть свободный доступ кому угодно к вашей игре.
- Возвращаясь к игре своим персонажем, вы можете выбрать — продолжать начатый ранее квест с определенного этапа или начать новый квест на выбор (что бы ни это значило).
- При выходе из игры нужно ждать около 20 секунд (минимум 17, судя по скриншоту), прежде чем ваш персонаж покинет игру. Аналогично сделано и в World of Warcraft.
Вскоре этот момент прояснился. Оказывается, это еще не бета, а F&F-тестирование игры. То есть, тестирование типа "Friends & Family" — для друзей и семей сотрудников Blizzard. Именно оно началось на прошлой неделе. Для начала Джимкаара впереди планеты всей рассказала, что компания "готовится" в внутреннему тестированию:
Господа, бета-тестирование еще НЕ началось. Напоминаю, что стоит быть аккуратными и с осторожностью относиться к получаемой информации. Преддверие начала тестирований - всегда время разгула мошенников. В данный момент мы готовимся к началу внутреннего тестирования (сотрудники и их семьи/друзья). Этот этап - подготовка к открытому бета-тесту. В течение этого периода ключи рассылаться не будут. Как только мы будем готовы "открыть" тестирование для тех кто записался в своем профиле Battle.net, мы официально об этом объявим. Только после официального объявления начнется рассылка ключей.
Позднее уже на корейском официальном форуме сотрудник Blizzard подтвердил, что F&F-тестирование началось.
Обычно такое тестирование у Blizzard приурочивается к альфа-тестированию продукта, но, видимо, в случае с Diablo 3 коснулось это уже беты. Целью этого первичного тестирования является первичная проверка систем и подготовка к основному этапу беты, в котором будут участвовать уже тысячи игроков. И судя по тому, что на официальном американском форуме беты D3 создаются и удаляются сообщения об ошибках, тестирование действительно уже идет. Удаляются сообщения, видимо, по той причине, что они публикуются не в тот раздел форума. F&F-тестирование идет под NDA, что запрещает утечки скриншотов и видео, а также публикацию информации в публичных местах. Именно это объясняет тот факт, что утечка была всего одна, а не целая лавина, как случается в "обычных" бета-тестах у Blizzard, на которые NDA не накладывается.
Что ж, вполне возможно, что следующий этап бета-теста в США (уже не только для друзей и семей) начнется уже на этой неделе. Как только это случится, вы об этом узнаете.

Разработчики World of Warcraft продолжают "подкармливать" игровое сообщество различными подробностями о нововведениях в обновлении 4.3, которое появится... когда-нибудь. Вслед за трансмогрификацией, Хранилищем Бездны и обновленной Ярмаркой Новолуния Blizzard решила рассказать нам о том, что все воргены смогут обзавестись новыми оригинальными ездовыми животными — скакунами из конюшен Гилнеаса.

Вот так — снова лошади! Безусловно, это логично, ведь будучи людьми ранее, воргены пользовались этимискучными и обычными красивыми и гордыми верховыми животными, но неужели дизайнеры Blizzard не могли придумать что-то новое? Если нет, то тогда остается ждать трансмогрификации для маунтов.
Шутка.
Кстати, после этой новости многие любители воргенов не на шутку забеспокоились, мол не собирается ли Blizzard отнять у этой расы способность вставать на четвереньки и бежать стремглав куда глаза глядят? Коммьюнити-менеджер Takralus успокоил игроков и сообщил, что эта уникальная возможность воргенов никуда не денется, а новые скакуны были добавлены, в первую очередь, для коллекционеров и чтобы уровнять Альянс по количеству "покупных" верховых животных с Ордой:

Без верного скакуна далеко не уедешь, ведь, правда? Если бежать на своих двоих, Отрекшиеся могут и нагнать.
Пригнать резвых лошадей из конюшен к юго-востоку отсюда было бы легким делом, если бы не одно «но». Недавнее землетрясение, видимо, растревожило эттина Корота, и он спустился с гор. Если мы не успеем добраться до наших лошадей раньше, есть опасность, что они достанутся ему.
В дополнении 4.3 в конюшни Азерота ждет пополнение – расовые верховые животные воргенов. Эти великолепные лошади с незапамятных времен верно служили обитателям Гилнеаса, и теперь ваши персонажи-воргены смогут получить расового скакуна.
Щелкните на изображения ниже, чтобы получше рассмотреть на новых лошадей:
Надеемся, вы не забудете заглянуть к торговцу верховыми животными и обзавестись собственным скакуном.
Пригнать резвых лошадей из конюшен к юго-востоку отсюда было бы легким делом, если бы не одно «но». Недавнее землетрясение, видимо, растревожило эттина Корота, и он спустился с гор. Если мы не успеем добраться до наших лошадей раньше, есть опасность, что они достанутся ему.
В дополнении 4.3 в конюшни Азерота ждет пополнение – расовые верховые животные воргенов. Эти великолепные лошади с незапамятных времен верно служили обитателям Гилнеаса, и теперь ваши персонажи-воргены смогут получить расового скакуна.
Щелкните на изображения ниже, чтобы получше рассмотреть на новых лошадей:
Надеемся, вы не забудете заглянуть к торговцу верховыми животными и обзавестись собственным скакуном.
Вот так — снова лошади! Безусловно, это логично, ведь будучи людьми ранее, воргены пользовались этими

Кстати, после этой новости многие любители воргенов не на шутку забеспокоились, мол не собирается ли Blizzard отнять у этой расы способность вставать на четвереньки и бежать стремглав куда глаза глядят? Коммьюнити-менеджер Takralus успокоил игроков и сообщил, что эта уникальная возможность воргенов никуда не денется, а новые скакуны были добавлены, в первую очередь, для коллекционеров и чтобы уровнять Альянс по количеству "покупных" верховых животных с Ордой:
Итак, чтобы немного прояснить ситуацию:
Эти ездовые животные добавлены в основном для уравнивания количества скакунов у игроков Альянса по сравнению с игроками Орды. Коллекционеры скакунов и те из вас, кто был заинтересован в получении связанного с этим достижения некоторое время просили об этом, так что дополнительные лошади должны решить этот вопрос.
Эквивалентом уникальному расовому ездовому животному у воргенов является навык Звериная прыть. И он никуда не денется.
Эти ездовые животные добавлены в основном для уравнивания количества скакунов у игроков Альянса по сравнению с игроками Орды. Коллекционеры скакунов и те из вас, кто был заинтересован в получении связанного с этим достижения некоторое время просили об этом, так что дополнительные лошади должны решить этот вопрос.
Эквивалентом уникальному расовому ездовому животному у воргенов является навык Звериная прыть. И он никуда не денется.
Вчера прошла очередная онлайн-конференция Activision Blizzard для инвесторов, на которой Blizzard поведала кое-что новое о своих планах.
Дата релиза Diablo 3 или хотя бы дата начала беты опять не были названы (хотя было сказано, что запуск беты все так же планируется «позже в сентябре 2011»). Роб Пардо (Rob Pardo) рассказал об эволюции серии Diablo (см. видео ниже), ничего нового, опять же, толком не сказав.
Однако потом выступил Томас Типпл (Thomas Tippl, финансовый директор ActiBlizz), рассказав о планах Blizzard на будущее. Оказывается, компания планирует выпустить дополнение к Diablo 3 в течение 3 лет после релиза игры, что, в общем-то, довольно долгий срок для разработки дополнения. Также он сказал, что планируется выпустить два дополнения к StarCraft 2, что совсем не новость. А также еще как минимум два дополнения к World of Warcraft.
Дата релиза Diablo 3 или хотя бы дата начала беты опять не были названы (хотя было сказано, что запуск беты все так же планируется «позже в сентябре 2011»). Роб Пардо (Rob Pardo) рассказал об эволюции серии Diablo (см. видео ниже), ничего нового, опять же, толком не сказав.
Однако потом выступил Томас Типпл (Thomas Tippl, финансовый директор ActiBlizz), рассказав о планах Blizzard на будущее. Оказывается, компания планирует выпустить дополнение к Diablo 3 в течение 3 лет после релиза игры, что, в общем-то, довольно долгий срок для разработки дополнения. Также он сказал, что планируется выпустить два дополнения к StarCraft 2, что совсем не новость. А также еще как минимум два дополнения к World of Warcraft.
В дополнение к нашему отчету с пресс-конференции Blizzard, посвященной Diablo 3, которая проходила в конце июля, мы опубликовали новую порцию информации:
- Небольшое интервью с Blizzard, в котором HiFly задал разработчикам ряд вопросов, которые мы подготовили заранее. Откровений там нет, но, возможно, кому-то это будет интересно.
- Также добавлена некоторая доп. информация в статью о геймплее Diablo 3. HiFly дополнительно рассказал о системе крафта и левел-дизайне Diablo 3.
HiFly:
Крафт, или создание вещей реализуется через взаимодействие с NPC-ремесленниками. Пока неясно, насколько глубокой и разветвленной будет эта система. На начальном этапе было доступно лишь создание самых простых вещей, которые имели базовые показатели атаки или защиты. Правда, при крафте новый элемент экипировки получал один установленный (например, все перчатки крафтились с показателем +2-3% к скорости атаки) и один случайный модификатор. Для создания вещи требовались те самые материалы, которые мы получаем, «разбирая» вещи в Кубе Нефалемов. Базовая экипировка тех уровней разбиралась всего на 2 элемента, третий и улучшенный (он был выделен желтым) я получил, сломав редкую вещь. Навыки ремесленника можно улучшить с помощью Book of Training, которая собирается из пяти Page of Training. Выпадают эти страницы с простых мобов – к сожалению, не так часто, как хотелось бы.
Грег Стрит решил развить тему изменения механики танкования различными классами и, в качестве продолжения предыдущей беседы, касающейся уровня угрозы, рассказал о мыслях разработчиков по поводу возможных новых моделях танкинга.


Ghostcrawler:
Что такое «активное поглощение урона», или будущее рыцаря смерти – танка
Недавно мы значительно подняли уровень угрозы, создаваемый танками, намекнув при этом, что, хотя понятие «гонки за уровнем угрозы» практически исчезнет из игры, мы заменим его новыми игровыми элементами. Я имел в виду вот что: если танкам больше не понадобится постоянно «нажимать кнопки» для генерации угрозы, они могут обнаружить, что им вообще не нужно нажимать эти самые кнопки – зачем, если можно просто стоять столбом и ждать подходящего момента для использования «Глухой обороны». Не использовать боевые способности две-три секунды, на наш взгляд, вполне допустимо. Однако если танк будет стоять, ничего не делая, дольше этих трех секунд — ему быстро станет скучно.
Вот что мы предлагаем: сделать так, чтобы танкам захотелось нажимать кнопки — ведь от этого будет зависеть их выживание. Я не слишком распространялся об этом аспекте игры, сказав лишь, что он будет похож на механику рыцарей смерти со специализацией «Кровь». Некоторые игроки в ответ заметили, что им не нравится модель танкования, применяемая рыцарями смерти. Еще кое-кто отметил, что их модель — не «активная», а «реактивная» — основанная на реакциях. Эти замечания вполне справедливы.
Чтобы лучше объяснить, что же имелось в виду, нужно определить, что такое «активное поглощение урона». Наше определение: активное поглощение — периодическое использование способностей, приводящее к изменениям в поглощении урона далее по ходу боя. В зависимости от ситуации вы, конечно, должны адаптироваться и менять ротацию, но в то же время вам потребуется постоянно следить за эффективностью поглощения урона. Использование всех способностей лишь для избегания предсказуемых мощных ударов должно стать неэффективной тактикой. У рыцарей смерти уже есть некоторые зачатки этой механики, но «Удар смерти» — это, все-таки, исцеляющая способность; другими словами, это — ответ на полученный урон, а не предотвращение получения этого урона. Кроме того, мне кажется, что модель танкования рыцарей смерти часто критикуется в связи с определенными проблемами их механики, не связанными с активным поглощением урона как таковым. Если вы не против, я попробую чуть подробнее объяснить, как может выглядеть активное поглощение урона для остальных танков. А уже после этого перейдем к рыцарям смерти.
Читать далее »»
Недавно мы значительно подняли уровень угрозы, создаваемый танками, намекнув при этом, что, хотя понятие «гонки за уровнем угрозы» практически исчезнет из игры, мы заменим его новыми игровыми элементами. Я имел в виду вот что: если танкам больше не понадобится постоянно «нажимать кнопки» для генерации угрозы, они могут обнаружить, что им вообще не нужно нажимать эти самые кнопки – зачем, если можно просто стоять столбом и ждать подходящего момента для использования «Глухой обороны». Не использовать боевые способности две-три секунды, на наш взгляд, вполне допустимо. Однако если танк будет стоять, ничего не делая, дольше этих трех секунд — ему быстро станет скучно.
Вот что мы предлагаем: сделать так, чтобы танкам захотелось нажимать кнопки — ведь от этого будет зависеть их выживание. Я не слишком распространялся об этом аспекте игры, сказав лишь, что он будет похож на механику рыцарей смерти со специализацией «Кровь». Некоторые игроки в ответ заметили, что им не нравится модель танкования, применяемая рыцарями смерти. Еще кое-кто отметил, что их модель — не «активная», а «реактивная» — основанная на реакциях. Эти замечания вполне справедливы.
Чтобы лучше объяснить, что же имелось в виду, нужно определить, что такое «активное поглощение урона». Наше определение: активное поглощение — периодическое использование способностей, приводящее к изменениям в поглощении урона далее по ходу боя. В зависимости от ситуации вы, конечно, должны адаптироваться и менять ротацию, но в то же время вам потребуется постоянно следить за эффективностью поглощения урона. Использование всех способностей лишь для избегания предсказуемых мощных ударов должно стать неэффективной тактикой. У рыцарей смерти уже есть некоторые зачатки этой механики, но «Удар смерти» — это, все-таки, исцеляющая способность; другими словами, это — ответ на полученный урон, а не предотвращение получения этого урона. Кроме того, мне кажется, что модель танкования рыцарей смерти часто критикуется в связи с определенными проблемами их механики, не связанными с активным поглощением урона как таковым. Если вы не против, я попробую чуть подробнее объяснить, как может выглядеть активное поглощение урона для остальных танков. А уже после этого перейдем к рыцарям смерти.
Читать далее »»
Blizzard и SteelSeries в часть празднования своих двадцатилетия и десятилетия, соответственно, решили устроить "раздачу" различных ништяков и вкусностей, связанных с игровыми вселенными StarCraft, Diablo и World of Warcraft.


Blizzard:
В этом году мы отмечаем двойной юбилей: десятилетие SteelSeries и двадцатилетие Blizzard Entertainment! По такому радостному поводу мы вместе устраиваем грандиозную раздачу подарков. С 30 августа по 7 сентября на сайте SteelSeries проводится розыгрыш призовых пакетов, в которые войдут аксессуары от SteelSeries и лицензионные товары с символикой Blizzard от J!NX, Cryptozoic Entertainment и BradyGames (какие именно, вы выберете сами). Двум же счастливчикам достанется главный приз: ноутбук MSI GX780 с игровыми аксессуарами, на выбор, Diablo III или World of Warcraft.
Спешите заглянуть на сайт SteelSeries и попытайте счастья!
Спешите заглянуть на сайт SteelSeries и попытайте счастья!