Это небольшое интервью было взято нашим корреспондентом HiFly на пресс-конференции Blizzard в конце июля 2011 года.
Релиз Diablo состоялся 1 января 1997 года. Планируете ли вы отправить игру на золото накануне нового года, соблюдая, так сказать, традицию?
Джей Уилсон: Ха-ха! Ловко! Нет, мы пока не знаем, когда будет релиз.
Я помню, были намеки на то, что вы уже планируете разработку Diablo 4. Я понимаю, сейчас, когда игра (Diablo 3) еще не вышла, это звучит довольно глупо, но, быть может, у вас уже есть наработки для аддонов для Diablo 3?
Джей Уилсон: Конечно, какие-то идеи, которые мы не успеем воплотить в жизнь до релиза, откладываются до лучших времен. Мы поработаем с ними позже, и, кто знает, что нового вы увидите в будущих дополнениях? ;)
В Diablo и Diablo 2 игроки зачастую почти ничего не знали о NPC, их истории, их мотивах, целях и убеждениях. Будет ли Diablo 3 глубже в этом плане?
Леонард Боярский: Безусловно! Вы сможете очень много узнать о Санктуарии и его обитателях, способов для этого достаточно. Разговаривайте с NPC, выполняйте дополнительные задания, читайте книги. Сюжетная линия станет значительно более интересной, если вы полностью погрузитесь в игровой мир.
Что вы можете сказать о визуальном стиле Diablo 3, предложенном Blizzard North в свое время? Многие нашли его довольно привлекательным, мрачным и готичным. Почему вы отказались от их проекта?
Кристиан Лихтнер: Хороший вопрос. Нашей задачей было достижение тех же целей, но другими способами. Графика должна быть мрачной, но не должна пугать. Нам нужно было нечто среднее между атмосферой первой и второй части игры, и, я думаю, мы получили ее. Необходимое настроение создают и элементы окружающего мира, и монстры (особенно монстры!), и визуальные эффекты, а еще освещение, погодные эффекты, музыка и многое другое…
Будет ли введена для Diablo 3 платная подписка, как это было в случае со StarCraft 2 (даже в синглплеере)?
Джей Уилсон: Совершенно точно — нет! Вы покупаете коробку с игрой, и все, что в ней лежит — ваше. Это касается и игрового времени. (Думаю, тут стоило уточнить, что речь идет о русской версии. Вполне возможно, что Джей и не знает, что в России SC2 имеет подписку — прим. kapxapot)
Есть уже какая-нибудь информация о коллекционном издании? Предполагаемая цена, комплектация? Появится ли она в магазинах одновременно с обычной версией?
Джей Уилсон: Без малейшего понятия.
А что вы можете сказать о Книге Каина? Почему она исчезла с Amazon?
Джей Уилсон: (все с тем же каменным выражением лица) Не знаю, о чем вы говорите.
Планируете ли вы расширять сотрудничество с русскоязычным сообществом и фан-сайтами? Официальный сайт сообщества, специальные программы для участников?
Тобиас Джан: Ну, вы ведь уже здесь, не так ли? :) Конечно, мы запустим сайты сообществ для всех стран, но когда именно? Наверное, ближе к релизу. (сайт уже запущен — прим. kapxapot)

Читать дальше »»
Коротко говоря, единственным классом, у которого теперь будет мана (которая была у всех классов Diablo/Diablo 2), теперь является колдун (Witch Doctor). Чародей (Wizard) обладает магической (на самом деле, мистической) энергией (Arcane Power), которая восполняется аналогично мане, но ее максимальное количество постоянно и не растет, в отличие от маны. Не очень понятно, какая тут разница, впрочем, увидим на практике.
Варвар (Barbarian) и монах (Monk) обладают яростью (Fury) и силой духа (Spirit) соответственно. Ярость варвара практически полностью аналогична ярости воина в World of Warcraft — она растет при нанесении ударов, а также причинении/получении урона. Если ярость не использовать, она постепенно иссякает сама по себе, так что варвар должен постоянно быть в гуще боя, чтобы его кровь кипела. Сила духа монаха восполняется аналогичным образом, но, в отличие от ярости варвара, сила духа монаха не иссякает, а сохраняется.
Самым интересным, пожалуй, является ресурс охотника на демонов (Demon Hunter). На самом деле, у него даже не один, а целых два специальных ресурса — ненависть (Hatred) и концентрация (Discipline). Они восполняются со временем аналогично мане, но ненависть регенерирует намного быстрее концентрации. Таким образом, охотник на демонов может постоянно пользоваться навыками, требующими ненависть, а концентрацию приберегать для особых случаев.

С теорией мы познакомились, теперь же будем ждать возможности опробовать различные классы Diablo 3 и их ресурсы на практике. Бета уже не за горами!
Кстати, не забудьте обновить ваши бета-профили, если вы заинтересованы в участии в бете Diablo 3. Несколько дней назад наконец-то обновился загрузчик системных данных и в русскоязычном секторе Battle.net.

BlizzCon 2011 состоится 21–22 октября в выставочном центре Anaheim Convention Center. Если вы приобретете «виртуальный билет», чтобы следить за ходом салона благодаря прямой трансляции на Battle.net, то Мурчабло и подарок для StarCraft II будут автоматически прикреплены к вашей учетной записи вскоре после открытия BlizzCon.
Узнать о «виртуальном билете» подробнее и оформить заказ вы можете здесь.
А кому мало слов и картинок, предлагаем посмотреть на Мурчабло (Murkablo в оригинале) в действии.
Кстати, Blizzard запустила твиттер, посвященный BlizzCon: @BlizzCon.

Невероятно! Потрясающе! Вы будете просто ошеломлены! Определенно, вы пока не готовы к новой Ярмарке Новолуния, потому что это будет нечто совершенно непохожее на то, что вы привыкли видеть раньше! Но не беспокойтесь – мы вас подготовим. Итак, что же вас ждет на Ярмарке Новолуния с выходом обновления 4.3?
Читать далее »»

Пока что на сайте можно найти различные медиа-материалы по игре (видео, скриншоты, обои, композиции и фан-арт), а также узнать все подробности об аукционе.
Ну и, конечно же, запущены официальные форумы Diablo 3, где уже могут общаться владельцы активных учетных записей WoW и StarCraft 2. Учтите, что общение на этих форумах модерируется, и за нарушение правил форума вы можете получить бан не только на уровне форума, но и на уровне учетной записи.
Следует отметить, что запуск сайта сообщества является важным шагом на пути к бета-тесту и собственно релизу игры. Остается надеяться, что анонс бета-тестирования не за горами.