12 апреля в Стокгольме пройдет очередной турнир по StarCraft II под названием DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational.

На это событие приглашены восемь игроков со всего мира, все они — одни из лучших представителей рас сектора Копрулу. Кто же эти ребята?
Алексей White-Ra Крупник — протосс
Jonathan Jinro Walsh — терран
Stefan MorroW Andersson — зерг
Chris HuK Loranger — протосс
Greg IdrA Fields — зерг
Dario TLO WГјnsch — рандом
Jang MC Min Chul — протосс
Lim Boxer Yo Hwan — терран (легенда SC: BW)
Интересные и эпичные игры гарантированы! Победитель получит ~ 11 500 EU и квоту на летний турнир DreamHack Summer 2011, второй игрок Stockholm Invitational будет довольствоваться только квотой.
Итак: Стокгольм, 12 апреля, 15 00 CET. Не пропустите! Будем болеть за White-Ra.
С полным описанием турнира, включая правила и фотографии игроков, можно ознакомиться на официальном сайте DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational.

На это событие приглашены восемь игроков со всего мира, все они — одни из лучших представителей рас сектора Копрулу. Кто же эти ребята?








Интересные и эпичные игры гарантированы! Победитель получит ~ 11 500 EU и квоту на летний турнир DreamHack Summer 2011, второй игрок Stockholm Invitational будет довольствоваться только квотой.
Итак: Стокгольм, 12 апреля, 15 00 CET. Не пропустите! Будем болеть за White-Ra.

С полным описанием турнира, включая правила и фотографии игроков, можно ознакомиться на официальном сайте DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational.
Всем привет! Почти трое суток официальный сайт World of Warcraft был недоступен из-за чрезмерного количества пользователей в Battle.net, но теперь все работает и пришло время новостей.
Ответы на вопросы разработчикам — Пользовательский интерфейс
Blizzard продолжаетпереливать из пустого в порожнее отвечать на различные вопросы пользователей и вчера опубликовала ответы на вопросы про пользовательский интерфейс. Советую ознакомиться — на этот раз есть действительно интересные вопросы (не считая порядок выбора персонажей
), например, такой:
Четвертая часть вопросов разработчикам посвящается «Оружию и Доспехам». Предвижу вайн по поводу дизайна комплектов рейдовой брони последних пары лет, но, в любом случае, свои вопросы оставляйте здесь.
Кофе с Ghostcrawler'ом: продолжение беседы

На этот раз "крабик" решил поговорить о балансе заклинаний и о том, будет ли Blizzard что-то с этим делать. Каких, когда, зачем? Читайте сами:
Дальше — интереснее. Не поленитесь, изучите.
Патч 4.1 — гильдейские испытания
Blizzard продолжает баловать сообщество новостями про грядущее обновление 4.1, и после информации про возрождение зандаларов они решили порадовать нас новой фичей под названием «гильдейские испытания»:
Новая возможность убить время и пофармить инсты, рейды, бг, но на этот раз с небольшой пользой. Особенно этому будут рады молодые гильдии, т.к. прокачка уровней будет проходить намного быстрее. Я лично не в восторге от такого нововведения — ничего нового Blizzard этим не привнесет. Лучше бы сделали какие-нибудь интересные гильдейские цепочки заданий или разнообразили дейлики.
Ответы на вопросы разработчикам — Пользовательский интерфейс
Blizzard продолжает

В: Планируется ли добавить в стандартный интерфейс возможности, которые сейчас предоставляют пользовательские модификации? Я имею в виду такие аддоны как Recount и Omen. – Bauertehpala (Европа [англ.]), Актинидия (Россия), 柴德洛夫 (Тайвань), Terini (Северная Америка)
О: В данное время мы тестируем шкалу для измерения уровня угрозы в новом интерфейсе группы и рейда. Что касается функции для замера DPS, то нам бы хотелось ее реализовать в игре, но мы еще не определили, в каком виде. Возможно, журнал боя или система достижений когда-нибудь будут включать и эту функцию (пока что обе указанные системы неидеальны).
О: В данное время мы тестируем шкалу для измерения уровня угрозы в новом интерфейсе группы и рейда. Что касается функции для замера DPS, то нам бы хотелось ее реализовать в игре, но мы еще не определили, в каком виде. Возможно, журнал боя или система достижений когда-нибудь будут включать и эту функцию (пока что обе указанные системы неидеальны).
Четвертая часть вопросов разработчикам посвящается «Оружию и Доспехам». Предвижу вайн по поводу дизайна комплектов рейдовой брони последних пары лет, но, в любом случае, свои вопросы оставляйте здесь.
Кофе с Ghostcrawler'ом: продолжение беседы

На этот раз "крабик" решил поговорить о балансе заклинаний и о том, будет ли Blizzard что-то с этим делать. Каких, когда, зачем? Читайте сами:
Не слишком ли хороши прерывающие произнесение заклинаний способности, как например «Пинок»? Это легко может стать темой для жаркого спора. Благодаря простоте использования и малому времени восстановления эти способности очень часто влияют на исход боя в PvP. Из-за огромного числа прерывающих способностей приверженцам магии, у которых нет в запасе мгновенных заклинаний или возможностей быстро отбежать, приходится нелегко. Именно поэтому мы стремимся предоставлять им подобные возможности. Заклинатели, которые обладают такими умениями, чрезвычайно сильны в PvP (например, маги льда), в то время как те, у кого их нет, зачастую оказываются в сложном положении (как пример, шаманы «Стихии»)...
Дальше — интереснее. Не поленитесь, изучите.
Патч 4.1 — гильдейские испытания
Blizzard продолжает баловать сообщество новостями про грядущее обновление 4.1, и после информации про возрождение зандаларов они решили порадовать нас новой фичей под названием «гильдейские испытания»:
На вкладке «Инфо» в окне гильдии появится новый раздел с еженедельными заданиями, за выполнение которых можно будет получить опыт, достижения и денежные вознаграждения.
Нововведение не сильно изменит интерфейс и легко впишется в игровую жизнь персонажей. Новый раздел «Гильдейские испытания» будет разбит на три части: подземелья, рейды и рейтинговые поля боя. Любая гильдейская группа сможет участвовать в испытаниях, но общее их количество в неделю будет ограничено. Испытания не нужно будет предварительно заносить в список заданий – достаточно просто собрать группу согильдийцев, готовых к подвигам, и отправиться в бой!
Пройдя испытание, вы увидите на экране всплывающее окошко с уведомлением, похожее на то, которое появляется при получении достижения. Участники группы получат соответствующее количество опыта гильдии, а заработанные деньги попадут сразу в гильдейское хранилище. Количество опыта и денег будет варьироваться для различных типов испытаний, но получаемые награды не будут зависеть от того, проходили ли вы, скажем, подземелье в героическом режиме или в обычном.
Нововведение не сильно изменит интерфейс и легко впишется в игровую жизнь персонажей. Новый раздел «Гильдейские испытания» будет разбит на три части: подземелья, рейды и рейтинговые поля боя. Любая гильдейская группа сможет участвовать в испытаниях, но общее их количество в неделю будет ограничено. Испытания не нужно будет предварительно заносить в список заданий – достаточно просто собрать группу согильдийцев, готовых к подвигам, и отправиться в бой!
Пройдя испытание, вы увидите на экране всплывающее окошко с уведомлением, похожее на то, которое появляется при получении достижения. Участники группы получат соответствующее количество опыта гильдии, а заработанные деньги попадут сразу в гильдейское хранилище. Количество опыта и денег будет варьироваться для различных типов испытаний, но получаемые награды не будут зависеть от того, проходили ли вы, скажем, подземелье в героическом режиме или в обычном.
Новая возможность убить время и пофармить инсты, рейды, бг, но на этот раз с небольшой пользой. Особенно этому будут рады молодые гильдии, т.к. прокачка уровней будет проходить намного быстрее. Я лично не в восторге от такого нововведения — ничего нового Blizzard этим не привнесет. Лучше бы сделали какие-нибудь интересные гильдейские цепочки заданий или разнообразили дейлики.
Сегодня в Сеуле завершились показательные матчи первого чемпионата мира по StarCraft II 2011 LG Cinema 3D GOMTV World Championship Seoul: сборная Кореи против сборной мира.

Состав сборной мира:
Алексей White-Ra Крупник — протосс
Дмитрий DIMAGA Филипчук — зерг
Jonathan Jinro Walsh — терран
Stefan MorroW Andersson — зерг
Chris HuK Loranger — протосс
Payam TT1 Toghyan — протосс
Andrew mOOnGLaDe Pender — зерг
Yang Sen Chia Cheng — зерг
Состав сборной
Кореи:
Jeong MVP Jong Hyeon — терран
Lee NaDa Yoon Yeol — терран
Lee MarineKing Jung Hoon — терран
Lim NesTea Jae Duk — зерг
Park July Sung Joon — зерг
Lee anypro Jung Hwan — протосс
Jang MC Min Chul — протосс
Kang San Cho Won — протосс
В составах использованы профайлы с портала TeamLiquid.
Чемпионат был разбит на два дня, сами игры проходили по модифицированной системе "игра на вылет": победитель продолжал турнир, а место проигравшего занимал другой игрок сборной, которого назначал менеджер.
Первый день завершился со счетом 4-2 в пользу сборной мира: по две победы у тайваньского игрока Sen и канадца TT1; швед MorroW вылетел в первом же матче. На второй день хорошее настроение после первого дня почти сразу улетучилось после поражения ТТ1 корейцу MC, который, к слову, двукратный чемпион GSL. Эстафету у канадца перенял украинский "дедушка старкрафта" — White-Ra. Он показал отличный уровень игры и смог одолеть "лучшего протосса мира", но радость длилась недолго, т.к. следующий соперник Алексея — зерг July, явно подошел к этому чемпионату мира со всей серьезностью. Whitе-Ra, Huk, mOOnGLaDe, Jinro — все это жертвы корейского зерга. Общий счет для сборной мира был не слишком радужным: 7-5 в пользу корейцев. На скамейке у "наших" остался один лишь Дима Филипчук — DIMAGA, и именно ему почти удалось сотворить чудо. Украинский зерг победил и July, и своего следующего соперника MVP, но последний оставшийся в игре кореец — NesTea показал идеальную игру в матч-апе ZvZ и уверенно обыграл Диму.
Общий счет: 8-7 в пользу сборной Кореи.
Я думаю, вы согласитесь со мной, что это не самый худший результат для сборной мира. Могло быть все намного хуже.
Видеозаписи всех матчей можно посмотреть на официальном сайте:Вы думаете, это все? Ошибаетесь! Завтра начинается следующий этап турнира: игры на вылет RO 32. Сам чемпионат закончится только 9 апреля, когда призовой фонд в $100 000 найдет своих владельцев.
Ждите новых известий с чемпионата мира в Сеуле, мы вам обо всем расскажем!

Состав сборной мира:








Состав сборной

Jeong MVP Jong Hyeon — терран
Lee NaDa Yoon Yeol — терран
Lee MarineKing Jung Hoon — терран
Lim NesTea Jae Duk — зерг
Park July Sung Joon — зерг
Lee anypro Jung Hwan — протосс
Jang MC Min Chul — протосс
Kang San Cho Won — протосс
В составах использованы профайлы с портала TeamLiquid.
Чемпионат был разбит на два дня, сами игры проходили по модифицированной системе "игра на вылет": победитель продолжал турнир, а место проигравшего занимал другой игрок сборной, которого назначал менеджер.
Первый день завершился со счетом 4-2 в пользу сборной мира: по две победы у тайваньского игрока Sen и канадца TT1; швед MorroW вылетел в первом же матче. На второй день хорошее настроение после первого дня почти сразу улетучилось после поражения ТТ1 корейцу MC, который, к слову, двукратный чемпион GSL. Эстафету у канадца перенял украинский "дедушка старкрафта" — White-Ra. Он показал отличный уровень игры и смог одолеть "лучшего протосса мира", но радость длилась недолго, т.к. следующий соперник Алексея — зерг July, явно подошел к этому чемпионату мира со всей серьезностью. Whitе-Ra, Huk, mOOnGLaDe, Jinro — все это жертвы корейского зерга. Общий счет для сборной мира был не слишком радужным: 7-5 в пользу корейцев. На скамейке у "наших" остался один лишь Дима Филипчук — DIMAGA, и именно ему почти удалось сотворить чудо. Украинский зерг победил и July, и своего следующего соперника MVP, но последний оставшийся в игре кореец — NesTea показал идеальную игру в матч-апе ZvZ и уверенно обыграл Диму.
Общий счет: 8-7 в пользу сборной Кореи.
Я думаю, вы согласитесь со мной, что это не самый худший результат для сборной мира. Могло быть все намного хуже.


Давненько не было пополнений в нашей галерее фан-арта, но неутомимая Kimyri исправила эту ситуацию и порадовала нас сразу четырьмя новыми работами на тему World of Warcraft. Спешите видеть!
Если вы рисуете фан-арт на тему вселенной Warcraft (а также других вселенных Blizzard), вы можете разместить его в нашей галерее фан-арта. Для этого пишите по почте или в специальную тему на нашем форуме.
Если вы рисуете фан-арт на тему вселенной Warcraft (а также других вселенных Blizzard), вы можете разместить его в нашей галерее фан-арта. Для этого пишите по почте или в специальную тему на нашем форуме.
Популярность официальной страницы Diablo в социальной сети Facebook продолжает расти и достигла отметки в 725 000. Blizzard продолжает быть верной обещаниям и опубликовала новый официальный арт + скриншот:
На официальном сайте World of Warcraft появилось обширное и красочное описание обновления 4.1 — оно появится на "живых" серверах в ближайшие месяцы, — а, вернее, той его части, которая касается возвращения в строй Зул'Гуруба и Зул'Амана.

Полный текст описания возрождения зандаларов читайте в новости на официальном сайте.

Мудрое и владеющее большими знаниями племя Зандалар, от которого, согласно легендам, произошли все остальные тролли, до недавних пор героически помогало Орде и Альянсу, не давая своим собратьям из Зул’Гуруба и Зул’Драка воплощать в жизнь их гнусные замыслы. Однако произошедший катаклизм не только навсегда изменил Азерот, но и заставил троллей Зандалара по-другому взглянуть на мир и на то немногое, что еще осталось от их расы. Под предводительством таинственного пророка, о котором известно лишь то, что его зовут Зул, племя Зандалар призвало остальных истерзанных битвами троллей Азерота объединиться и создать могущественную империю, чтобы спасти свою расу от уничтожения.
Тролли племен Гурубаши и Амани ответили на этот призыв согласием и получили от зандаларов помощь, благодаря которой смогли восстановить свои столицы – Зул’Гуруб и Зул’Аман. Однако не всем троллям пришлись по душе грандиозные планы зандаларов относительно создания новой империи. Вол’джин и возглавляемое им племя Черного Копья выступили против жаждущего войны Зула. Чтобы дать отпор объединенным войскам троллей Гурубаши и Амани, Вол’джин обратился за помощью к своим союзникам из Орды и некоторым представителям Альянса. И теперь все зависит от исхода битвы племени Черного Копья – если они потерпят поражение, то мир, и так уже истерзанный страданиями и конфликтами, ждет война с новой империей троллей.
Тролли племен Гурубаши и Амани ответили на этот призыв согласием и получили от зандаларов помощь, благодаря которой смогли восстановить свои столицы – Зул’Гуруб и Зул’Аман. Однако не всем троллям пришлись по душе грандиозные планы зандаларов относительно создания новой империи. Вол’джин и возглавляемое им племя Черного Копья выступили против жаждущего войны Зула. Чтобы дать отпор объединенным войскам троллей Гурубаши и Амани, Вол’джин обратился за помощью к своим союзникам из Орды и некоторым представителям Альянса. И теперь все зависит от исхода битвы племени Черного Копья – если они потерпят поражение, то мир, и так уже истерзанный страданиями и конфликтами, ждет война с новой империей троллей.
Полный текст описания возрождения зандаларов читайте в новости на официальном сайте.
На официальном сайте StarCraft II: Wings of Liberty открылся новый раздел под названием «Карты».

Уже сейчас в новом разделе размещены две подробные статьи о создании пользовательских карт и размещении их на Battle.net:

Приглашаем вас посетить новый раздел под названием «Карты»!
Там вы найдете информацию об игровых нововведениях, подробности об официальных модификациях карт, созданных Blizzard, а также руководства по работе с различными модулями редактора StarCraft II. Наше новое руководство, посвященное редактору StarCraft II, окажется полезным как начинающим, так и опытным создателям карт.
Там вы найдете информацию об игровых нововведениях, подробности об официальных модификациях карт, созданных Blizzard, а также руководства по работе с различными модулями редактора StarCraft II. Наше новое руководство, посвященное редактору StarCraft II, окажется полезным как начинающим, так и опытным создателям карт.
Уже сейчас в новом разделе размещены две подробные статьи о создании пользовательских карт и размещении их на Battle.net: