12 апреля в Стокгольме пройдет очередной турнир по StarCraft II под названием DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational.


На это событие приглашены восемь игроков со всего мира, все они — одни из лучших представителей рас сектора Копрулу. Кто же эти ребята?

Алексей White-Ra Крупник — протосс
Jonathan Jinro Walsh — терран
Stefan MorroW Andersson — зерг
Chris HuK Loranger — протосс
Greg IdrA Fields — зерг
Dario TLO WГјnsch — рандом
Jang MC Min Chul — протосс
Lim Boxer Yo Hwan — терран (легенда SC: BW)

Интересные и эпичные игры гарантированы! Победитель получит ~ 11 500 EU и квоту на летний турнир DreamHack Summer 2011, второй игрок Stockholm Invitational будет довольствоваться только квотой.

Итак: Стокгольм, 12 апреля, 15 00 CET. Не пропустите! Будем болеть за White-Ra. wink.gif

С полным описанием турнира, включая правила и фотографии игроков, можно ознакомиться на официальном сайте DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational.
Всем привет! Почти трое суток официальный сайт World of Warcraft был недоступен из-за чрезмерного количества пользователей в Battle.net, но теперь все работает и пришло время новостей.


Ответы на вопросы разработчикам — Пользовательский интерфейс

Blizzard продолжает переливать из пустого в порожнее отвечать на различные вопросы пользователей и вчера опубликовала ответы на вопросы про пользовательский интерфейс. Советую ознакомиться — на этот раз есть действительно интересные вопросы (не считая порядок выбора персонажей biggrin.gif), например, такой:

В: Планируется ли добавить в стандартный интерфейс возможности, которые сейчас предоставляют пользовательские модификации? Я имею в виду такие аддоны как Recount и Omen. – Bauertehpala (Европа [англ.]), Актинидия (Россия), 柴德洛夫 (Тайвань), Terini (Северная Америка)

О: В данное время мы тестируем шкалу для измерения уровня угрозы в новом интерфейсе группы и рейда. Что касается функции для замера DPS, то нам бы хотелось ее реализовать в игре, но мы еще не определили, в каком виде. Возможно, журнал боя или система достижений когда-нибудь будут включать и эту функцию (пока что обе указанные системы неидеальны).

Четвертая часть вопросов разработчикам посвящается «Оружию и Доспехам». Предвижу вайн по поводу дизайна комплектов рейдовой брони последних пары лет, но, в любом случае, свои вопросы оставляйте здесь.


Кофе с Ghostcrawler'ом: продолжение беседы


На этот раз "крабик" решил поговорить о балансе заклинаний и о том, будет ли Blizzard что-то с этим делать. Каких, когда, зачем? Читайте сами:

Не слишком ли хороши прерывающие произнесение заклинаний способности, как например «Пинок»? Это легко может стать темой для жаркого спора. Благодаря простоте использования и малому времени восстановления эти способности очень часто влияют на исход боя в PvP. Из-за огромного числа прерывающих способностей приверженцам магии, у которых нет в запасе мгновенных заклинаний или возможностей быстро отбежать, приходится нелегко. Именно поэтому мы стремимся предоставлять им подобные возможности. Заклинатели, которые обладают такими умениями, чрезвычайно сильны в PvP (например, маги льда), в то время как те, у кого их нет, зачастую оказываются в сложном положении (как пример, шаманы «Стихии»)...

Дальше — интереснее. Не поленитесь, изучите.


Патч 4.1 — гильдейские испытания

Blizzard продолжает баловать сообщество новостями про грядущее обновление 4.1, и после информации про возрождение зандаларов они решили порадовать нас новой фичей под названием «гильдейские испытания»:

На вкладке «Инфо» в окне гильдии появится новый раздел с еженедельными заданиями, за выполнение которых можно будет получить опыт, достижения и денежные вознаграждения.

Нововведение не сильно изменит интерфейс и легко впишется в игровую жизнь персонажей. Новый раздел «Гильдейские испытания» будет разбит на три части: подземелья, рейды и рейтинговые поля боя. Любая гильдейская группа сможет участвовать в испытаниях, но общее их количество в неделю будет ограничено. Испытания не нужно будет предварительно заносить в список заданий – достаточно просто собрать группу согильдийцев, готовых к подвигам, и отправиться в бой!

Пройдя испытание, вы увидите на экране всплывающее окошко с уведомлением, похожее на то, которое появляется при получении достижения. Участники группы получат соответствующее количество опыта гильдии, а заработанные деньги попадут сразу в гильдейское хранилище. Количество опыта и денег будет варьироваться для различных типов испытаний, но получаемые награды не будут зависеть от того, проходили ли вы, скажем, подземелье в героическом режиме или в обычном.

Новая возможность убить время и пофармить инсты, рейды, бг, но на этот раз с небольшой пользой. Особенно этому будут рады молодые гильдии, т.к. прокачка уровней будет проходить намного быстрее. Я лично не в восторге от такого нововведения — ничего нового Blizzard этим не привнесет. Лучше бы сделали какие-нибудь интересные гильдейские цепочки заданий или разнообразили дейлики.
Сегодня в Сеуле завершились показательные матчи первого чемпионата мира по StarCraft II 2011 LG Cinema 3D GOMTV World Championship Seoul: сборная Кореи против сборной мира.


Состав сборной мира:

Алексей White-Ra Крупник — протосс
Дмитрий DIMAGA Филипчук — зерг
Jonathan Jinro Walsh — терран
Stefan MorroW Andersson — зерг
Chris HuK Loranger — протосс
Payam TT1 Toghyan — протосс
Andrew mOOnGLaDe Pender — зерг
Yang Sen Chia Cheng — зерг

Состав сборной
Кореи:

Jeong MVP Jong Hyeon — терран
Lee NaDa Yoon Yeol — терран
Lee MarineKing Jung Hoon — терран
Lim NesTea Jae Duk — зерг
Park July Sung Joon — зерг
Lee anypro Jung Hwan — протосс
Jang MC Min Chul — протосс
Kang San Cho Won — протосс

В составах использованы профайлы с портала TeamLiquid.

Чемпионат был разбит на два дня, сами игры проходили по модифицированной системе "игра на вылет": победитель продолжал турнир, а место проигравшего занимал другой игрок сборной, которого назначал менеджер.

Первый день завершился со счетом 4-2 в пользу сборной мира: по две победы у тайваньского игрока Sen и канадца TT1; швед MorroW вылетел в первом же матче. На второй день хорошее настроение после первого дня почти сразу улетучилось после поражения ТТ1 корейцу MC, который, к слову, двукратный чемпион GSL. Эстафету у канадца перенял украинский "дедушка старкрафта" — White-Ra. Он показал отличный уровень игры и смог одолеть "лучшего протосса мира", но радость длилась недолго, т.к. следующий соперник Алексея — зерг July, явно подошел к этому чемпионату мира со всей серьезностью. Whitе-Ra, Huk, mOOnGLaDe, Jinro — все это жертвы корейского зерга. Общий счет для сборной мира был не слишком радужным: 7-5 в пользу корейцев. На скамейке у "наших" остался один лишь Дима Филипчук — DIMAGA, и именно ему почти удалось сотворить чудо. Украинский зерг победил и July, и своего следующего соперника MVP, но последний оставшийся в игре кореец — NesTea показал идеальную игру в матч-апе ZvZ и уверенно обыграл Диму.

Общий счет: 8-7 в пользу сборной Кореи.

Я думаю, вы согласитесь со мной, что это не самый худший результат для сборной мира. Могло быть все намного хуже. rolleyes.gif Видеозаписи всех матчей можно посмотреть на официальном сайте:Вы думаете, это все? Ошибаетесь! Завтра начинается следующий этап турнира: игры на вылет RO 32. Сам чемпионат закончится только 9 апреля, когда призовой фонд в $100 000 найдет своих владельцев. wink.gif Ждите новых известий с чемпионата мира в Сеуле, мы вам обо всем расскажем!
Давненько не было пополнений в нашей галерее фан-арта, но неутомимая Kimyri исправила эту ситуацию и порадовала нас сразу четырьмя новыми работами на тему World of Warcraft. Спешите видеть!


Если вы рисуете фан-арт на тему вселенной Warcraft (а также других вселенных Blizzard), вы можете разместить его в нашей галерее фан-арта. Для этого пишите по почте или в специальную тему на нашем форуме.
Популярность официальной страницы Diablo в социальной сети Facebook продолжает расти и достигла отметки в 725 000. Blizzard продолжает быть верной обещаниям и опубликовала новый официальный арт + скриншот:

На официальном сайте World of Warcraft появилось обширное и красочное описание обновления 4.1 — оно появится на "живых" серверах в ближайшие месяцы, — а, вернее, той его части, которая касается возвращения в строй Зул'Гуруба и Зул'Амана.


Мудрое и владеющее большими знаниями племя Зандалар, от которого, согласно легендам, произошли все остальные тролли, до недавних пор героически помогало Орде и Альянсу, не давая своим собратьям из Зул’Гуруба и Зул’Драка воплощать в жизнь их гнусные замыслы. Однако произошедший катаклизм не только навсегда изменил Азерот, но и заставил троллей Зандалара по-другому взглянуть на мир и на то немногое, что еще осталось от их расы. Под предводительством таинственного пророка, о котором известно лишь то, что его зовут Зул, племя Зандалар призвало остальных истерзанных битвами троллей Азерота объединиться и создать могущественную империю, чтобы спасти свою расу от уничтожения.


Тролли племен Гурубаши и Амани ответили на этот призыв согласием и получили от зандаларов помощь, благодаря которой смогли восстановить свои столицы – Зул’Гуруб и Зул’Аман. Однако не всем троллям пришлись по душе грандиозные планы зандаларов относительно создания новой империи. Вол’джин и возглавляемое им племя Черного Копья выступили против жаждущего войны Зула. Чтобы дать отпор объединенным войскам троллей Гурубаши и Амани, Вол’джин обратился за помощью к своим союзникам из Орды и некоторым представителям Альянса. И теперь все зависит от исхода битвы племени Черного Копья – если они потерпят поражение, то мир, и так уже истерзанный страданиями и конфликтами, ждет война с новой империей троллей.


Полный текст описания возрождения зандаларов читайте в новости на официальном сайте.
На официальном сайте StarCraft II: Wings of Liberty открылся новый раздел под названием «Карты».


Приглашаем вас посетить новый раздел под названием «Карты»!

Там вы найдете информацию об игровых нововведениях, подробности об официальных модификациях карт, созданных Blizzard, а также руководства по работе с различными модулями редактора StarCraft II. Наше новое руководство, посвященное редактору StarCraft II, окажется полезным как начинающим, так и опытным создателям карт.

Уже сейчас в новом разделе размещены две подробные статьи о создании пользовательских карт и размещении их на Battle.net:
  1. Карта для терранов
  2. Публикация