«Волны Возмездия» уже доступны на живых серверах. Между тем, разработчики опубликовали внушительный список входящих в него новинок, изменений механик классов и технических улучшений, а также показали трейлер обновления.

12 декабря выйдет обновление «Волны Возмездия». Будьте во всеоружии! Ознакомьтесь с руководством по выживанию и приготовьтесь к новым приключениям.


Фракция: Орда

Столица: Дазар'алор

Доступные классы: друид, охотник, маг, монах, паладин, жрец, разбойник, шаман и воин

Чтобы открыть доступ к зандаларским троллям, необходимо завоевать превознесение с фракцией Империя Зандалари, завершить сюжетные квесты Орды на Зандаларе, получив достижение Да здравствует Зандалар! и выполнить военную кампанию Орды, в т.ч. главы добавленные в обновлении «Волны Воздездия». Для создания зандаларского тролля необходим минимум один персонаж на сервере не ниже 110 уровня.

История

Зандалары — гордый народ, история которого началась на заре Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот — один из самых мощных в Азероте. Однако вторжение врагов и заговор советников короля поставили под угрозу само существование королевства. Восстановив порядок в Зандаларе, герои Орды могут обрести нового могучего союзника.

Расовые способности

Опека лоа — Каждый лоа дает свое, особое благословение. Стражи Дазар'алора подскажут, где искать нужные святилища (восстановление 5 дней).

  • Опека Акунды — Ваши исцеляющие умения с некоторым шансом могут дополнительно исцелить свою цель на 525 ед.
  • Опека Бвонсамди — Ваши наносящие урон умения с некоторым шансом могут дополнительно нанести цели 87 ед. урона от магии тьмы и исцелить вас на значение в объеме 100% от нанесенного урона.
  • Опека Гонка — Повышает скорость передвижения на 5%.
  • Опека Кимбула — Ваши наносящие урон умения с некоторым шансом могут вызвать у цели кровотечение, которое в течение 6 сек. нанесет урон в размере 260 ед. Этот эффект суммируется до 3 раз.
  • Опека Краг'вы — При получении урона с некоторым шансом вы можете повысить свой запас здоровья на 393 ед. и броню на 66 ед.
  • Опека Паку — Используя способоности, вы можете повысить свою вероятность критического удара на 4% на 12 сек.

Золотой город (пассивная) — Увеличивает количество золота, получаемого за убийство существ, на 2%.

Регенерация (потоковое)— Восполняет 100% от вашего максимального запаса здоровья раз в течении 6 сек. Восстановление: 2,5 мин.

Полет терродактиля — Снижает вашу скорость падения на 2 мин. Восстановление 15 мин.

Наследная броня и гербовая накидка

Как и все союзные расы, зандаларские тролли получили свою наследную броню:

Гербовая накидка Зандаларских троллей

Транспорт

Расовым транспортным средством зандаларских троллей является Зандаларский дикорог, которого автоматически получают при выполнении всех условий на открытие союзной расы. Все персонажи на учетной записи за Орду смогут использовать его.

Уникальность расы

Облики друидов

Настройка внешности персонажа

Зандаларские тролли имеют прямую осанку.

Аргус («изумрудно-зеленая звезда») — планета-душа в Великой Запредельной Тьме. Родина высокоразвитых существ — эредаров. Они презирали страх и насилие, ценили честность и поиск новых знаний. Искусные маги, способные управлять хаотичными потоками тайной магии.

Столицей Аргуса является Мак'ари — «жемчужина Аргуса», отражающая все величие их народа.

Аргусом правил триумвират могущественных эредаров: Велен, Кил'джеден и Архимонд.

Аргус в Великой Запредельной Тьме

Саргерасу понадобились генералы для своего крестового похода. Тогда он обратил свой взгляд на Аргус. Сыграв на страхах и желаниях триумвирата и пообещав показать новые источники знаний во вселенной, Саргерас преследовал цель развратить народ Аргуса и склонить их на свою сторону. Аргус, каким он был, перестал существовать, когда Кил'джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса и обрекли свою планету и народ на служение Пылающему Легиону.

Сила незнакомца лучилась светом, ослепительным переливом цветов и оттенков. Свет укрывал его будто плащ, короной сиял вокруг могучей главы. Голос незнакомца принимали и уши, и разум, и текла от него по жилам сладкая радость — словно от любимой песни, забытой, но вспомнившейся внезапно.

Дар, предлагаемый незнакомцем, был велик.

Сердца тянулись к нему, но все же… Тень сомнения встала над ним.
Когда незнакомец исчез, вожди эредаров заговорили друг с другом — тайными словами разумов.

— За столь многое он желает так мало, — заметил первый, играя мышцами, — и по обоим мирам, тленному и духовному, пробежало эхо его силы.

— Такая мощь, — пробормотал задумчиво второй — прекрасный, изящный, исполненный благодати и красоты, — И ведь он поведал нам правду, ибо никто не в силах лгать, рассказывая так.
Предсказанное им — случится!

Третий молчал. Все трое знали: видение, явленное незнакомцем, невозможно подделать, оно правдиво. Все же третий вождь, Велен, хотя и поверил видению, встревожился — было в чужаке, назвавшем себя Саргерас, нечто пугающее. Вожди эредаров были друзьями. Велен был в особенности дружен с Кил'джеденом, сильнейшим и самым решительным из троих. Дружили они несчетные годы, проходившие незаметно для существ, над которыми время не властно. В глазах Велена мнение Кил'джедена весило больше, чем мнение Архимонда — тот хотя и мыслил здраво, но был тщеславен и падок на лесть, и потому не всегда судил беспристрастно. А Кил'джеден был за то, чтобы согласиться с незнакомцем.

Велен снова принялся обдумывать видение: новые миры, ожидающие освоения и, что важнее, изучения, постижения. Эредары очень любознательны. Познание для них столь же необходимо, как для существ низших — хлеб и вода. А Саргерас пообещал удивительное, притягательное, завораживающее — если только эредары согласятся на малость: поклясться Саргерасу в верности.

И обещают верность своих народов.

— Как обычно, наш Велен осмотрителен и осторожен, — заметил Архимонд.

Слова, облеченные в форму похвалы, — но теперь они показались Велену почти насмешкой.

Он знал, чего жаждет Архимонд, знал, что тому нерешительность друга кажется досадной помехой на пути к желаемому. Велен улыбнулся.

— Да, я самый осторожный из вас, и моя осторожность спасала нас столь же часто, как твоя решительность, Кил'джеден, и твоя находчивость, Архимонд.

Оба рассмеялись, и на мгновение Велен ощутил прежнее дружеское тепло. А отсмеявшись, почувствовал: они уже решили. Разошлись молча.
Велен смотрел вслед уходящим друзьям, а на сердце становилось все тяжелее. Правильно ли они поступили? А как решит он сам?

Кристи Голден. «World of Warcraft: Рождение Орды»
Автор перевода неизвестен.

Прибытие Пылающего Легиона на Аргус

За тысячи лет Аргус сильно изменился. Воздух там теперь пахнет серой и гарью, а вместо воды в реках течет Скверна. Неровный рельеф состоит из огромных ущелий, подземных пещер и скалистых выступов.

Сейчас Аргус — главный военный плацдарм Пылающего Легиона. Хорошо защищенная планета почти не дает возможности безопасно высадиться на ее поверхности. Даже когда Легион отправляется завоевывать другие миры, Аргус остается защищенным мощными заклинаниями и военными сооружениями. Военная машина Легиона работает, не зная отдыха, днем и ночью. Самые хорошо охраняемые укрепления сосредоточены вокруг Анторуса, Пылающего Трона, что в Пустошах Анторуса, где томится мир-душа Аргуса, питающая регенерацию демонов и возвращающая их к жизни намного быстрее.

World of Warcraft

Корабль Кил'джедена на орбите Аргуса

В обновлении 7.3 дополнения Legion Аргус стал играбельной зоной.

После поражения Кил'джедена его корабль, где проходил бой, теряет управление и начинает падать с орбиты на Аргус. Иллидан Ярость Бури с помощью Cаргеритового ключа открывает портал на Азерот, через который герои перемещаются в Азсуну. Однако использование ключа создало разлом в ткани реальности. Над небом Азерота появляется Аргус. Никогда еще мир Легиона не был так близок к Азероту.

Аргус в небе над Азеротом

Настала пора перенести битву в родной мир Легиона, и герои Азерота совместно с Пророком Веленом, Иллиданом и Кадгаром отбыли на Виндикаре на помощь Армии Света. На Аргусе они стали свидетелями падения Ксенодара — флагмана Армии Света, на борту которого находились Зе'ра, одна из первых наару, верховный экзарх Туралион и Аллерия Ветрокрылая.

Виндикар незадолго до вылета

Общими усилиями Армия Света прошлась маршем по Аргусу, спасла Зе'ру из упавшего Ксенодара в Крокууне, успокила духов павших эредаров в Мак'ари, раскрыла пелену тайн о Бездне и начала штурм Анторуса, Пылающего Трона, в котором удалось освободить души титанов, которые пытали шиварры. Но душу планеты спасти не удалось — Саргерас подчинил тысячелетними пытками душу Аргуса своей воле, и только после победы над ним душа мира смогла обрести покой.

С падением Аргуса закончился тысячелетний крестовый поход Пылающего Легиона. Во вселенной наступил мир, но почерпнутые знания о Бездне показали, что где-то в глубинах находится более ужасный враг всего живого.

Карта

Оспариваемые территории

Крокуун

Мак'ари

Пустоши Анторуса

Фракция: Альянс

Столица: Боралус

Доступные классы: друид, охотник, монах, жрец, разбойник, шаман, маг и воин

Чтобы открыть доступ к людям Кул-Тираса, необходимо завоевать превознесение с фракцией Адмиралтейство Праудмуров, завершить все сюжетные задания Альянса на Кул-Тирасе, получив достижение Объединенная нация и выполнить военную кампанию Альянса, в т.ч. главы добавленные в обновлении «Волны Воздездия». Для создания кул-тирасца необходим минимум один персонаж на сервере не ниже 110-го уровня.

История

Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, бороздившими неизведанные воды в поисках приключений. Когда-то эта нация была одним из ключевых членов Альянса Лордерона, и ее легендарный флот царил на морях Азерота. Но после долгих лет смуты и невзгод, обрушившихся на королевство, Кул-Тирас оказался отрезан от остального мира и поддался влиянию темных сил. Благодаря помощи храбрых героев дом Праудмуров вернул себе власть, и култирасцы готовы снова сражаться вместе с отважными защитниками Альянса.

Расовые способности

Как с гуся вода (пассивная) — повышает показатель универсальности на 1%. Когда вы получаете урон, восстанавливает вам здоровье в объема 2% от полученного урона в течение 4 сек.

Дитя моря (пассивная) — Вы сможете задерживать дыхание на 50% дольше и плавать на 10% быстрее.

Удар с размаху — Вы накапливаете силу, а затем обрушиваете на противника удар, нанося 96 ед. физического урона, оглушая его на 3 сек. и отбрасывая на большое расстояние.

Мастер на все руки (пассивная) — Повышает навыки владения всеми профессиями на 5.

Стойкость старого морехода (пассивная) — Уменьшает урон, получаемый от магии льда и сил природы, на 1%.

Наследная броня и гербовая накидка

Как и все союзные расы, люди Кул-Тираса получили свою наследную броню:

А также гербовую накидку:

Транспорт

Расовым транспортным средством людей Кул-Тираса является кул-тирасская лошадь, которую автоматически получают при выполнении всех условий на открытие союзной расы. Все персонажи на учетной записи за Альянс смогут использовать ее.

Уникальность расы

Облики друидов

Настройка внешности персонажа

Мужчины

Женщины

В обновлении 8.1 «Волны Возмездия» Орда и Альянс пополнят свои ряды новыми союзниками — людьми Кул-Тираса и зандаларскими троллями. Однако игрокам они станут доступны чуть позже — в обновлении 8.1.5.

Люди Кул-Тираса

Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, бороздившими неизведанные воды в поисках приключений. Когда-то эта нация была одним из ключевых членов Альянса Лордерона, и ее легендарный флот царил на морях Азерота. Но после долгих лет смуты и невзгод, обрушившихся на королевство, Кул-Тирас оказался отрезан от остального мира и поддался влиянию темных сил. Благодаря помощи храбрых героев дом Праудмуров вернул себе власть, и култирасцы готовы снова сражаться вместе с отважными защитниками Альянса.

Вчера на церемонии открытия BlizzCon Blizzard анонсировала ремастер-версию Warcraft III, которая получила название Warcraft III: Reforged. Игра выходит в 2019 году, а предзаказ на нее можно оформить уже сейчас.

Warcraft III: Reforged — это потрясающая переработанная версия революционной стратегии в реальном времени, заложившей основу самых эпических историй Азерота. Новая версия включает улучшенную графику, передовые социальные возможности, систему подбора соперников и другие усовершенствования. Ведите в битву ночных эльфов, нежить, орков и людей в мире классической стратегии в реальном времени — мире непостоянных союзов и вечного конфликта.