На официальном форуме World of Warcraft появился объемный «синий пост», разъясняющий все тонкости будущих изменений в характеристиках на экипировке в дополнении Warlords of Draenor.



Завершился салон BlizzCon, на котором был официально анонсирован выход Warlords of Draenor, и игроки прислали множество вопросов об изменениях, касающихся экипировки, которые произойдут после выхода дополнения. Мы решили пролить свет на будущее экипировки и подробнее разъяснить некоторые моменты, с ней связанные.

Просим принять во внимание, что дополнение еще находится на этапе разработки, и изменения, о которых мы вам сейчас расскажем, могут не войти в финальную версию. Тем не менее, эта статья позволит получить неплохое представление о наших задачах и общих принципах.

Доспехи: шлемы, наплечники, нагрудники, поножи, перчатки, пояса, ботинки и наручи

Основные характеристики

Одна из основных наших целей — сделать так, чтобы уровень новых предметов (ilvl), только что появившихся в игре, был почти всегда выше, чем у старых. Помимо этого, подготовленные нами изменения, затрагивающие основные характеристики, позволят сделать экипировку более универсальной, поэтому группы игроков чаще будут получать подходящие им предметы. Это значит, что теперь вам реже придется распылять латы, повышающие показатель интеллекта (которые сейчас подходят только паладинам), или кольчуги, позволяющие получить повышение показателя ловкости (такими сейчас пользуются только охотники и шаманы со специализацией «Совершенствование»). Как мы уже говорили на салоне BlizzCon, мы собираемся достичь поставленных целей, сделав так, что значения основных характеристик, прибавку к которым позволит получить какой-то предмет, будут изменяться в зависимости от текущей специализации. Впрочем, возможно, что это коснется только экипировки, добавленной в дополнении Warlords of Draenor, так как изменить все существующие предметы таким образом, может, и не получится. Вот пара важных вещей, которые нужно знать о грядущих изменениях, связанных с основными показателями.

В новом дополнении World of Warcraft: Warlords of Draenor нельзя будет использовать летающие средства передвижения до первого контент-патча. На русском официальном форуме разгорелась настолько ожесточенная дискуссия по этому поводу, что вмешался КМ Рейслор:

Хотелось бы прояснить ситуацию для тех, кто сомневается правильности нашего решения относительно полетов не ранее обновления 6.1.

Вы когда-нибудь задумывались над тем, почему в большинстве подземелий и рейдов полеты невозможны? Если бы это было не так, многие из вас наверняка бы пропустили много интересного, облетая отряды монстров или боссов. Очевидно, что это лишает игроков удовольствия от поэтапного прохождения подземелья, составления тактик для преодоления препятствий, а, кроме того, сводит на нет кропотливую работу дизайнеров боев и вообще ломает на корню весь сюжет. Аналогичная ситуация и с внешним миром: мы подготовили для вас множество захватывающих приключений, которые, однако, можно было бы легко пропустить нажав на пробел и взмыв в голубые небеса. И, как бы это не казалось странным, потеряете от этого в первую очередь вы, игроки.

Кроме того, как писал КМ Bashiok, мы хотим, чтобы возможность летать была не просто прибавкой к 100 уровню, а достижением, которыми вы могли бы гордиться. Помните, с какой завистью вы смотрели на первых обладателей грифонов и виверн во времена TBC? А как потом на вас смотрели «пешеходы»? Вот то-то и оно.
;)
Собственно говоря, к возможности летать вы будете готовиться на протяжении начального контента дополнения, а с выходом обновления 6.1 мы введем финальные этапы на пути к покорению небес Дренора.

Для тех, кто желает ознакомиться с этой информацией на русском языке, Гуррикап любезно предоставил выдержку. из сообщений моего американского коллеги.




Дорогие друзья, я еще раз хочу подчеркнуть, что мы не забираем у вас возможность летать в Дреноре навсегда. Это будет продолжаться до выхода первого контентного обновления, после чего вы сможете пользоваться своими воздушными средствами передвижения. Кроме того, мы планируем разместить распорядителей полетов так, чтобы до наступления 6.1 вы могли добираться от одной точки материка до другой с максимальным удобством.

Ах да, и вы по-прежнему сможете летать во всех других зонах, где можете делать это сейчас. Изменения будут касаться только Дренора.


Следует заметить, что во всех предыдущих дополнениях WoW (за исключением Cataclysm) полёты были под запретом до достижения персонажем максимального уровня. Однако впервые в истории игры полёты будут запрещены и после достижения максимального уровня вплоть до патча 6.1, выход которого может состояться через 2-4 месяца после релиза Warlords of Draenor, что, согласитесь, не мало.

А как вы считаете, пойдет ли на пользу атмосферности игры отсутствие возможности летать, или же это искусственное затягивание времени освоения контента?
На официальном YouTube-канале World of Warcraft опубликовано видеоинтервью с разработчиками в рамках проекта «WoW Source». Строго рекомендуем к просмотру — узнаете и увидите много нового и интересного! Русские субтитры в наличии.

9 лет назад, 23 ноября 2004 года, открылись американские сервера новой онлайновой игры World of Warcraft. С тех пор WoW прошел долгий и интересный путь, а многие из нас прошли его вместе с игрой. Мы поздравляем с годовщиной всех игроков и разработчиков этой замечательной игры и желаем ей дальнейшего процветания!



В честь праздника сегодня в полночь по московскому времени состоится особый стрим с участием известного комментатора World of Warcraft Зои Гшвинд-Пенски (Soe Gschwind-Penski). Сообщается, что это будет не просто стрим, а целая интерактивная программа, в которой можно будет участвовать не только на стриме, но и в Facebook, Twitter и даже в самой игре. У Зои для вас запланировано множество заданий и развлечений. Следите за трансляцией на Twitch.tv, в эфире будет сообщаться о внутриигровых мероприятиях и призах.

Трансляция также будет идти на ESL.tv.
В обновленном магазине Battle.net поступление! В продаже появились новые питомец и маунт для World of Warcraft: Щенок альтеракского мастифа и Зачарованный волшебный дракончик, соответственно. Стоит отметить, что покупая нового питомца или специальный комплект (мастиф + дракончик), вы не только получаете бесконечный запас ароматного глинтвейна, но и помогаете благотворительному фонду Make-a-Wish.



В магазине Battle.net поступили в продажу новое ездовое животное и питомец для World of Warcraft. Верхом на Зачарованном волшебном дракончике вы озарите азеротский небосвод разноцветными всполохами. А новый спутник, Щенок альтеракского мастифа, поможет вам выполнить чье-нибудь заветное желание. Часть средств, вырученных от его продажи (5$ за каждого щенка), будет передана благотворительному фонду Make-A-Wish*.

Последние годы у Blizzard вошло в традицию выпускать новые книги после того или перед тем, как в World of Warcraft происходит какой-то важный сюжетный поворот. Так и сейчас компания анонсировала новую книгу «War Crimes», которая затрагивает ряд важных событий после Осады Оргриммара.



Кровавая осада Оргриммара уже завершилась, но Гаррош Адский Крик, самый бесславный орк Азерота, еще только собирается предстать перед лицом правосудия. Бесчисленные его враги положили конец его тираническому правлению, теперь Гаррош в цепях и должен ответить за свои злодеяния. Наряду со многими отважными лидерами Азерота вы станете свидетелями этого долгожданного судебного процесса.

Красочное описание бесчинств бывшего вождя Орды заставляет всех заново пережить кровавые события прошлого. Но чем дальше все присутствующие в зале суда углубляются в историю, обнажая старые раны и горькие воспоминания, тем больше они понимают, что все они не без греха. Напряженность и враждебность по отношению друг к другу возрастают настолько, что становятся почти физически ощутимыми… и чуть не приводят к необратимым последствиям. Весь мир затаив дыхание ожидает, когда Гаррошу Адскому Крику объявят приговор за совершенные им преступления.

В этом новом романе пересекаются судьбы многих героев Азерота, он не только освещает важные события прошлого, но и раскрывает некоторые его секреты.

Дополнительную информацию о книге вы сможете узнать из интервью WoW Insider с Кристи Голден (на английском языке).

Автор: Кристи Голден
Дата выпуска: в 2014 г. на английском, с последующим переводом на другие языки
На днях на официальном американском форуме World of Warcraft появился интересный «синий» пост от местного менеджера по работе с сообществом Lore. В этом посте сотрудник Blizzard описал плюсы нового единого режима рейдов на максимальной сложности, и объяснил каким образом бывшие «десятки» смогут наиболее безболезненно перейти к новому формату.



Мы признаем, что для некоторых гильдий переход от рейдовых героических «десяток» на эпохальные «двадцатки» будет чем-то вроде проблемы. Это решение далось нам нелегко, но мы решили, что, в конечном счете, на долгосрочную перспективу такой формат гораздо более выгоден: мы сможем лучше настраивать рейдовые поединки, ускорить процесс разработки рейдов и добавлять больше рейдовых механик. Таким образом, все эти плюсы перевешивают возможные краткосрочные проблемы в некоторых гильдиях.

По моему мнению, вот несколько ключевых факторов, которые сделают данный переход наименее безболезненным:
  • Это изменение вступит в силу вместе с новым дополнением. Исторически сложилось, что выход дополнения является одним из лучших периодов для вербовки новых людей в гильдию. Когда экипировка абсолютно всех игроков обнуляется и становится равной, количество потенциальных рекрутов резко возрастает. Также в это время зачастую возвращается множество ваших друзей и бывших согильдийцев. Конечно, не все они могут быть игроками такого уровня, чтобы сразу начать осваивать эпохальные рейды, но вам нужно только десять человек из них.
  • Мы продолжаем внедрять функцию объединенных серверов в различные игровые миры, которая также увеличивает число потенциальных рекрутов.
  • В то время как бывшим «десяткам» нужно будет найти дополнительно десять человек для рейдов эпохальной сложности, то статики, рейдящие в режиме на 25 человек, вынуждены будут избавиться от пяти человек, которые наверняка будут искать себе постоянное место в другом рейде.
  • Гибкое масштабирование в героических рейдах (для MoP — обычных/нормальных) облегчит переход к рейдам в 20 человек. Конечно, если вы планируете рейдить в эпохальном режиме с первого дня, когда он будет доступен, то это вам не сильно поможет, но те гильдии, которым придется несколько недель или месяцев осваивать «героики» (для MoP — «нормалы»), это отличное подспорье для расширения состава. К тому же новичкам не придется сидеть на «скамейке запасных» и ждать, когда же они попадут в рейд.


Стоит отметить, что введение единого формата для рейдов на максимальной сложности, является своеобразным приветом для гильдий типа Paragon, которые в свое время перешли с рейдинга в 25 человек на 10. Ну и, естественно, должны прекратиться всевозможные разговоры о том, что Blizzard якобы «убила двадцать-пятки»