World of Warcraft в этом году уже 10 лет, и за годы существования игры много воды утекло. Найдется немало игроков, которые играли и играют в WoW годами, и за это время у них был целый ряд моментов, связанных с важными достижениями, о которых так приятно вспоминать.



Один из участников нашего форума, Vld_M, решил поностальгировать и вспомнить любимые моменты из своего опыта игры в WoW. Мы решили к нему присоединиться и пустились вспоминать наши любимые достижения в игре, которыми мы гордимся.

А какими достижениями в World of Warcraft гордитесь вы?
На официальном промо-сайте дополнения Warlords of Draenor обновились изображения женщин-дворфов, представляющие новую модель. Теперь на них можно увидеть не только различные позы, но и несколько видов лицевой анимации, а также причесок.





Старые изображения вы можете увидеть ниже:
На официальном форуме World of Warcraft сообщили, что в скором времени в «Осаде Оргриммара» можно будет рейдить с игроками из других игровых миров в обычном и героическом режимах!



Уже совсем скоро в игру будет введена новая возможность, о которой нас неоднократно просили игроки: теперь в рейде «Осада Оргриммара» могут одновременно участвовать игроки из разных игровых миров!

Друзья по Battle.net и BattleTag™ из разных игровых миров теперь смогут вместе сражаться в этом рейде как в обычном, так и в героическом режиме. Игроки также смогут получить соответствующие награды (например, Поводья кор'кронского боевого волка или звания «Завоеватель Оргриммара» и «Освободитель Оргриммара»). Учтите, что эти награды будут недоступны в гибких рейдах и рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов.

Внимание! Данные изменения будут внесены в игру после ближайшего запланированного технического обслуживания.

Watcher, ведущий разработчика боев, дал некоторые пояснения:

Как эти изменения повлияют на достижения, связанные с первым прохождением рейда в героическом режиме в том или ином игровом мире?

Что касается данных достижений, то их могут получить только члены гильдий. Это значит, что вам потребуется команда, где 8 из 10 или 20 из 25 человек состоят в одной гильдии и находятся в одном игровом мире. Теоретически вы, конечно, могли бы пригласить пару игроков из других игровых миров и заработать достижение, но ваша группа должна состоять из членов гильдии не менее чем на 80%.

Повлияют ли эти изменения на добычу и на то, каким образом будет сохраняться информация о прохождении рейда?

Что касается добычи и сохранения прохождения рейда, изменения никаким образом их не затронут. Добыча в обычном и героическом режиме не является персональной, так что за ее распределение, как обычно, отвечает лидер рейда. Вы по-прежнему не сможете принимать участие в рейдах в обычном режиме, если там еще остались боссы, которых вы успели убить на текущей неделе. Что же касается рейдов в героическом режиме, то тут остаются более жесткие ограничения: если у вас есть сохранение, относящееся к одному рейду в героическом режиме, то присоединиться к другому вы уже не сможете.

Актуальные рейды эпохального (Mythic) уровня сложности в Warlords of Draenor будут доступны только игрокам, находящимся в одном игровом мире. Тем не менее, текущие изменения позволят гильдиям набрать новых членов и приготовиться к рейдам эпохальной сложности.
Стал доступен предзаказ будущего дополнения Warlords of Draenor для World of Warcraft. Также открыли доступ к платной услуге прокачке персонажа до 90-го уровня (только через внутриигровой магазин). Пока попытки купить дополнение заканчиваются ошибкой, надеемся, что её поправят в ближайшие дни.



Сделать предзаказ дополнения Warlords of Draenor
Приобрести услугу прокачки до 90-го уровня

Обратите внимание, что вы уже сейчас можете бесплатно прокачать одного из своих персонажей до 90-го уровня, оформив предзаказ. Обычная версия стоит 899 рублей, Deluxe-версия — 1499 р., а коллекционка будет стоить 2999 р.

Что касается цен для европейских учеток, то стоимость обычной / Deluxe версии составляет 45 / 60 евро, что примерно 2262 / 3016 рублей по текущему курсу.

Платная прокачка персонажа до 90-го уровня в русскоязычном регионе стоит 2000 рублей.

Также отметим, что в пресс-релизе упомянуто, что дополнение выйдет «этой осенью». Wowhead пишет, что WoD выйдет 20 декабря или раньше этой даты, но не понятно, откуда эта информация.
На прошлой неделе в рубрике «За чашкой кофе с разработчиками» Blizzard поведала нам о том, что, наконец, планирует ввести «сплющивание» в дополнении Warlords of Draenor, а также упростить/изменить определенные игровые аспекты. Также нам была обещана очередная статья, в которой нам должны рассказать о здоровье и исцеляющих заклинаниях, и сегодня мы её получили.



На прошлой неделе мы обсуждали такие намеченные при разработке World of Warcraft: Warlords of Draenor цели, как уменьшение характеристик и упрощение некоторых чрезмерно сложных аспектов игры. Сегодня наш разговор целиком и полностью будет посвящен одному крайне важному игровому элементу: здоровью.

Здоровье персонажа и устойчивость

В следующем дополнении мы планируем внести несколько взаимосвязанных изменений, которые должны сделать игру за целителей более сбалансированной и улучшить динамику лечения в PvP.

Из-за высокой базовой устойчивости и усталости от боя персонажи в Mists of Pandaria чувствуют себя гораздо более слабыми в PvP, чем в PvE. В Warlords of Draenor мы попытаемся, насколько возможно, сделать различия менее ощутимыми. Чтобы уменьшить зависимость от устойчивости, необходимо как-то иначе повысить живучесть игроков в PvP. Поэтому мы решили вдвое увеличить запас здоровья персонажей после уменьшения значений характеристик. Разумеется, это существенно влияет на живучесть героев в PvE, поэтому для соблюдения баланса мы также увеличили наносимый монстрами урон и эффективность заклинаний исцеления. В результате этих изменений атаки персонажей станут менее опасными, в то время как живучесть персонажей в битвах с монстрами останется без изменений.

Увеличив запас здоровья игроков в два раза, мы смогли понизить значения устойчивости и усталости от боя, но не отказаться от них полностью (что являлось нашей целью). Чтобы достичь требуемого результата, мы понизили максимальные значения урона, уменьшив бонусы к критическому урону и критическому исцелению до 150% (ранее было 200%).

Мы надеемся, что эти изменения позволят нам сократить базовые показатели устойчивости и усталости от боя до 0%. Возможно, возникнет необходимость установить небольшой показатель базовой устойчивости или усталости от боя, поэтому мы обязательно тщательно протестируем этим изменения и при необходимости подкорректируем их.

Многие игроки часто жалуются на то, что Blizzard не уделяет должного внимания PvP-составляющей игры, но на днях на форуме World of Warcraft появился пост, который должен постараться изменить взгляды вечно недовольных пользователей (или хотя бы некоторых из них) на этот вопрос.



Не так давно мы проанализировали способы получения очков чести, и пришли к выводу, что на некоторых полях боя игроки получают слишком мало очков чести. Поэтому мы решили подготовить изменения, связанные с дополнительными очками чести на некоторых полях боя.

На полях боя «Низина Арати», «Битва за Гилнеас» и «Око Бури» игроки будут чаще получать дополнительные очки чести в зависимости от того, сколько очков заработала их команда. В настоящее время игроки получают дополнительные очки чести за каждые 260 очков (или 200, если на поле боя действует «Призыв к оружию»), заработанных командой. Однако после внесения изменений игроки будут получать в награду дополнительные очки чести за каждые 130 (или 100) очков, заработанных их командой.
Мы также внесем в игру аналогичные изменения, затрагивающие поле боя «Сверкающие копи». В настоящее время игроки получают дополнительные очки чести за каждые 265 очков (или 160, если на этом поле боя действует «Призыв к оружию»), заработанных командой. После внесения изменений игроки будут получать в награду дополнительные очки чести за каждые 200 (или 130) очков, заработанных их командой.

Для полей боя «Ущелье Песни Войны» и «Два Пика» мы подготовили изменения несколько другого характера. Поскольку бои здесь занимают больше времени, чем на вышеуказанных полях боя (и это напрямую определяет то, с какой скоростью игроки получают очки чести), мы решили внести изменения, позволяющие сделать схватки менее продолжительными. Мы сделаем так, что отрицательный эффект «Сосредоточенная атака» будет накладываться на игроков спустя 1 минуту после того, как оба флага были взяты (то есть на 2 минуты раньше, чем сейчас). Этот эффект суммируется и будет накладываться с периодичностью в 1 минуту. Кроме того, в конце боя вы сможете получить дополнительную награду: она будет зависеть от того, сколько раз вам удалось помешать противнику захватить флаг. Предотвратив захват флага (а это происходит в двух случаях из трех), вы получите 18 очков чести.
Наконец, на поле боя «Берег Древних» мы вдвое увеличим награду за разрушение или успешную защиту ворот.

Работа над данными изменениями еще не завершена, но мы постараемся внести их в игру, как только они будут готовы. О вступлении изменений в силу мы сообщим на нашем сайте. Ждем вас на полях боя!
SolpadeiN порадовал нас новой работой на тему World of Warcraftпортретом воргенши. Другие работы на тему WoW от SolpadeiN'а смотрите в нашей галерее фан-арта. Загляните также в его галерею на DeviantArt, там есть много отличных работ!



Если вы рисуете фан-арт на тему игр Blizzard, присылайте его нам, будем рады добавить все достойные внимания работы в нашу галерею. Пишите сюда.