Blizzard опубликовала шестую серию «Чопперов Азерота», а также объявила о том, что голосование за лучший байк начнется 30 мая на сайте AzerothChoppers.com, а закончится 2 июня в 23:00 по московскому времени. Не подведите свою фракцию!

В World of Warcraft множество рейдовых подземелий, которые пылятся и простаивают, потому что были созданы для более низких уровней. Однако посетить их стоит не только новичкам, чтобы прочувствовать дух старого WoW, или старым игрокам, чтобы поностальгировать, но и вообще всем-всем, чтобы пополнить свои коллекции классическими наборами доспехов (для трансмогрификации) и спутниками.



Чтобы подогреть интерес к устаревшим рейдам, Blizzard начала публиковать статьи о них на официальном сайте. Открывает цикл, конечно же, статья об Огненных Недрах (Molten Core) — первом рейдовом подземелье WoW на 40 игроков.

Мы потрудились и перевели ее для вас (благодарим Tergand'а за помощь). В статье рассказывается о предметах, которые можно получить в рейде, дается описание всех боссов и множество советов по прохождению.

Все в Огненные Недра!
Обновление 5.4.8 для World of Warcraft опубликовано на этой неделе. Оно вносит изменения в предметы, а также добавляет бафф, который облегчит получение легендарного плаща для альтернативных персонажей (альтов), о нем обещали рассказать подробнее позже.



Классы
  • Друид
    • Исправлена проблема, из-за которой бонус к скорости перемещения в облике кошки некорректно суммировался с бонусом от Тревожного крика, который приобретается через Симбиоз.
  • Разбойник
    • Внезапный порыв теперь можно использовать для снятия эффектов замедления даже в том случае, если на разбойнике уже есть другой эффект, увеличивающий скорость, такой как Спринт. Бонусы к скорости от этих эффектов по-прежнему суммироваться не будут.

Blizzard внезапно опубликовала очередную статью из серии «Искусство создания», причем описывается в ней то, что вряд ли кто-то ожидал! Многие игроки давно просили, чтобы у различных классов были дополнительные визуальные «знаки отличия» (склянки с ядами у разбойников, манускрипты у паладинов, патронташ или колчан у охотников, ну и т.п.), и вот разработчики решили к ним прислушаться. К сожалению, в статье сказано, что Blizzard не обещает, что эти аксессуары действительно будут введены в игру, а если и будут, то явно после «знакомства» с Железной Ордой, т.е. не на старте грядущего дополнения Warlord of Draenor, а в процессе.



Привет! Меня зовут Крис Робинсон, и я — старший художественный директор World of Warcraft. Мы представляем вашему вниманию особый выпуск рубрики «Искусство создания моделей», посвященный главным образом новому игровому элементу, разработка которого началась сравнительно недавно, — аксессуарам классов. Уже довольно давно нас посещала мысль о том, что классам персонажей пригодились бы некоторые визуальные различия, и, судя по вашим отзывам, вы с нами согласны. Когда я играю в WoW, я часто замечаю, как охотники материализуют стрелы для своих луков из воздуха, выпуская одну за другой. Совершенно непонятно, где они хранят свои боеприпасы. Друиды нахваливают свои таинственные идолы, а шаманы любят поговорить о тотемах. Даже мой паладин начал как-то раз косолапить, потому что на поясе у него не было манускрипта.

Хотя некоторые из тех предметов, о которых идет речь, в свое время предназначались для канувшей в небытие ячейки «Реликвия», они никогда не отображались на модели персонажа. Мы обдумывали разные способы вернуть в игру предметы, предназначенные для конкретных классов и служащие исключительно для украшения. Хотя мы еще не готовы объявить, что они будут точно включены в игру, мы решили, что вам будет интересно узнать о них самих и о том, как мы планируем воплотить наработки художников. Наш гуру в сфере разработки предметов, Оуэн Ландгрен, расскажет вам о том, как будут работать новые предметы.

Пятая серия веб-сериала «Чопперы Азерота» уже на официальном YouTube-канале World of Warcraft! В этой серии команды Альянса и Орды от Blizzard приезжают в мастерскую Пола-младшего, чтобы своими глазами увидеть, как продвигается работа над чопперами:

На официальном русскоязычном форуме появилась информация о грядущих изменениях экипировки, которые стоит ожидать после выхода обновления 5.4.8. Коротко о главном:
  • Все предметы, пригодные для улучшения, можно будет улучшить еще дважды — в общей сложности, на 16 уровней.
  • Появится новая валюта — жетоны «Доблестные деяния». Они дают 100 доблести и стоят 3000 вневременных монет.
  • Уровень наследуемых предметов, добываемых с Гарроша Адского Крика в рейде «Осада Оргриммара», будет увеличен на 8.



Грядут изменения, связанные с экипировкой! Во-первых, в обновлении 5.4.8 (тестирование которого идет полным ходом в тестовом игровом мире) все эпические предметы, пригодные для улучшения, можно будет улучшить еще дважды, добавив им в общей сложности 16 уровней! Эти изменения коснутся всех предметов, полученных на Вневременном острове и в рейде «Осада Оргриммара». К примеру, если у вас имеется Большой меч разбившейся гордыни 553-го уровня, то, улучшив его дважды, вы получите предмет 561-го уровня. После выхода обновления в графе «Уровень улучшения» будет отображаться показатель 2/4, а не 2/2, так что вы сможете повысить уровень меча до 569-го. Вне зависимости от того, играете ли вы за персонажа, уровень которого был повышен с помощью соответствующей услуги, или же просто проходите рейд «Осада Оргриммара», мы надеемся, что эти изменения позволят вашему персонажу стать сильнее и сокрушить противников.

Во-вторых, мы добавим в игру новый вид жетонов под названием «Доблестные деяния», которые можно будет приобрести за 3000 вневременных монет. За каждый такой жетон персонаж сможет получить 100 очков доблести. Игрокам, решившим приобрести новые жетоны, следует обратиться к ткачу туманов Ай, которую можно найти неподалеку от турнирной площадки Небожителей на Вневременном острове. Учтите, что с помощью новых жетонов все равно нельзя будет превысить лимит количества очков доблести, которые можно заработать за неделю. С другой стороны, эти жетоны позволят вам получить очки, необходимые для улучшения экипировки.

Но это еще не все. В обновлении 5.4.8 мы повысим уровень наследуемых предметов, которые можно получить за победу над Гаррошем Адским Криком, на 8, так как их нельзя улучшить за очки доблести. Мы решили изменить систему улучшения предметов за очки доблести в обновлении 5.4.8, чтобы игроки могли добиться нового прогресса. Но нам также хочется, чтобы у тех, кто пользуется персональными предметами, полученными за бой с Гаррошем, не возникло желания менять уже имеющееся оружие на что-то новое в связи с изменениями
Подоспела очередная статья про обновленные модели различных рас. Сегодня Крис Робинсон представил нам Тайсона Мерфи и Тамару Бахлычеву, которые рассказывают о работе над ночными эльфийками.

Привет всем! Мы продолжаем нашу рубрику «Искусство создания моделей». Меня зовут Крис Робинсон, и я — старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы хотели бы показать вам новую модель ночной эльфийки. Как вы, наверное, уже знаете, мы решили переработать модели персонажей всех рас, включая дренеев и эльфов крови, чтобы привести их в соответствие с новыми стандартами по качеству текстур, анимации и количеству полигонов. И ночная эльфийка — отнюдь не исключение. Давайте послушаем, что нам расскажет ведущий художник по персонажам Тайсон Мерфи.



Всем привет! С вами Тайсон, и мне хотелось бы сказать от лица всех членов команды художников, что мы очень рады представить вам результаты работы над новой моделью ночной эльфийки.

Я думаю, что настал как раз подходящий момент для того, чтобы поговорить о процессе разработки игры, и в частности о работе художников и создании обновленных моделей персонажей. Мы не останавливаемся на полпути и не прекращаем работу до тех пор, пока результаты не будут соответствовать всем нашим (и вашим!) ожиданиям. А это означает, что любой концепт-арт, любые модели, их скелеты, текстуры, анимация — да практически все! — может подвергнуться изменениям и доработке. Создание новых моделей персонажей — огромный труд всей команды, и мы постоянно вносим соответствующие коррективы, опираясь на отзывы и конструктивную критику. Мы вкладываем душу в это дело, и сейчас вы сможете убедиться в этом на примере обновленной модели ночной эльфийки.