Продолжаем публиковать информацию, добытую датамайнерами из клиента альфа-версии Warlords of Draenor. Народные умельцы уже вытащили из клиента часть музыки, а сайт Wowhead опубликовал новые сведения о гарнизонах.

Гарнизоны
В клиенте удалось обнаружить некоторую информацию о гарнизонах. Стал известен список зданий, доступных для строительства, а также специализации. Обратите внимание, что в переводе могут быть допущены ошибки, поскольку мы еще не видели гарнизоны в действии.
Специализации

Гарнизоны
В клиенте удалось обнаружить некоторую информацию о гарнизонах. Стал известен список зданий, доступных для строительства, а также специализации. Обратите внимание, что в переводе могут быть допущены ошибки, поскольку мы еще не видели гарнизоны в действии.
Специализации
:
- Show Posts — позволяет выставить пять дополнительных ездовых животных на показ.
- Mount Trader — торговец редкими ездовыми животными завел магазин в стойлах вашего гарнизона.
- Recall Portal — дает вам возможность отменить текущую миссию и немедленно вернуть всех соратников.
- Headhunter — нанять случайного соратника с определенной особенностью, ролью или способностью за 10 ед. материала.
- Blackrock Chef — разблокирует доступ к ежедневным кулинарным заданиям гарнизона.
- Blackrock Mining Cart — дает шанс обнаружить заполненную рудой вагонетку орков Черной Горы.
- Orchard — посадить в гарнизоне фруктовые деревья, которые будут давать вам редкие виды фруктов.
- Exquisite Skinning Knife — увеличивает почасовой сбор кожи на 10%
- Gemfinding — в месторождениях руды в шахте вашего гарнизона с некоторым шансам будут попадаться редкие ископаемые.
- Mass Teleport — убирает время на путешествие для каждой первой миссии в день, требующей 5 соратников.
- City Travel — дает доступ к порталам в города.
- Mechanical Picker — автоматизирует сбор трав в саду.
В сети появился клиент альфа-версии Warlords of Draenor, который тут же начали разбирать по косточкам датамайнеры. Больше всего интересной информации удалось «накопать» авторам сайта MMO-Champion. Они уже вытащили из клиента некоторые новые модели, карты локаций, а также целую кучу текстовой информации разной степени полезности. Мы начинаем делиться всем тем добром, что попало в сеть за последние несколько суток и начнем с новых моделей и карт. Осторожно, в новости много тяжелых картинок!
Отдел творческой разработки World of Warcraft в четвертый раз ответил на заковыристые вопросы игроков о вселенной и мифологии Warcraft. Прошлая сессия вопросов и ответов прошла аж полтора года назад, но творческим людям такие задержки простительны.


Blizzard:
Отдел творческой разработки — это кураторы наших проектов, настоящие хранители традиций. Они тесно сотрудничают с разработчиками игр и с авторами выпускаемых по нашим лицензиям книг и комиксов (а также пишут их сами). Они должны удостовериться, что все описываемые события и персонажи соответствуют истории той или иной игровой вселенной.
Получив через Twitter тьму-тьмущую заковыристых вопросов, Loreology вернулся с мешком ответов.
Наши бесстрашные исследователи уже не раз пытались заглянуть в глубины тайных знаний Warcraft. Посмотрите, какие сокровища они нашли:
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3
Не забудьте подписаться на страницу Twitter @Loreology, чтобы лично прикоснуться к великой тайне.
Получив через Twitter тьму-тьмущую заковыристых вопросов, Loreology вернулся с мешком ответов.
Наши бесстрашные исследователи уже не раз пытались заглянуть в глубины тайных знаний Warcraft. Посмотрите, какие сокровища они нашли:
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3
Не забудьте подписаться на страницу Twitter @Loreology, чтобы лично прикоснуться к великой тайне.
Blizzard вновь напоминает о том, что текущий «сезон» режима испытаний подходит к концу и у игроков остается все меньше времени, чтобы получить свои награды. В дополнении Warlords of Draenor нас будут ждать совершенно новые подземелья и испытания.


Множество героев отважно штурмуют подземелья Mists of Pandaria в самом сложном режиме. Но время на исходе! Нынешняя «фаза» режима испытаний завершится с выходом обновления, предваряющего дополнение Warlords of Draenor.
В режиме испытаний всегда делается упор на то, чтобы игра, насколько возможно, велась на «нормальном» уровне сложности, — и проходить такие подземелья непросто. Так и задумано. Но изменения, которые коснутся в Warlords of Draenor классов и доспехов (например, упразднение характеристик «Меткость» и «Мастерство»), и, конечно, повышение максимального уровня неминуемо отразятся на интенсивности игры в режиме испытаний в Mists of Pandaria.
Поэтому, чтобы все было по-честному, в обновлении, которое выйдет незадолго до выпуска Warlords of Draenor, нынешние подземелья режима испытаний будут изъяты. Получаемые в них достижения будут преобразованы в Великие подвиги. Те, кто справился с режимом испытаний до выхода дополнения, еще смогут получить особые награды, но новые игроки в дальнейшем уже нет.
Так что если у вас еще нет звания «Неустрашимый», Древнего яйца феникса или особого комплекта трансмогрификации для вашего класса, — самое время блеснуть доблестью. Впрочем, в Warlords of Draenor вас ждут новые подземелья в режиме испытаний, разумеется, с новыми наградами. А пока — будьте начеку!
В режиме испытаний всегда делается упор на то, чтобы игра, насколько возможно, велась на «нормальном» уровне сложности, — и проходить такие подземелья непросто. Так и задумано. Но изменения, которые коснутся в Warlords of Draenor классов и доспехов (например, упразднение характеристик «Меткость» и «Мастерство»), и, конечно, повышение максимального уровня неминуемо отразятся на интенсивности игры в режиме испытаний в Mists of Pandaria.
Поэтому, чтобы все было по-честному, в обновлении, которое выйдет незадолго до выпуска Warlords of Draenor, нынешние подземелья режима испытаний будут изъяты. Получаемые в них достижения будут преобразованы в Великие подвиги. Те, кто справился с режимом испытаний до выхода дополнения, еще смогут получить особые награды, но новые игроки в дальнейшем уже нет.
Так что если у вас еще нет звания «Неустрашимый», Древнего яйца феникса или особого комплекта трансмогрификации для вашего класса, — самое время блеснуть доблестью. Впрочем, в Warlords of Draenor вас ждут новые подземелья в режиме испытаний, разумеется, с новыми наградами. А пока — будьте начеку!
Blizzard рапортует о том, что началось альфа-тестирование дополнения Warlords of Draenor. В скором времени нас ожидает лавина информации о грядущем аддоне, поскольку игровые данные теперь будут храниться на открытых серверах, к которым могут получить доступ датамайнеры. Кроме того разработчики решили рассказать о переходе к новому формату хранения игровых данных. На смену привычным MPQ архивам, которые в играх Blizzard используются со времен Diablo, придет формат CASC.


Мы долго и упорно работали над World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ и сегодня приступаем к альфа-тестированию. В частности, мы начинаем использование открытых серверов для хранения игровых данных. То есть информация, извлеченная из файлов игры, скоро появится на соответствующих сайтах.
Одна из наших целей на начальной стадии тестирования — проверить функциональность некоторых новых технологий и формата CASC (о нем речь дальше) в обычных условиях работы сервера. Поэтому пока что в тестировании принимают участие только сотрудники компании и их близкие. Кроме того, многие основные функции дополнения — например, гарнизоны — можно будет опробовать только на следующих стадиях тестирования. В общем, «альфа» — это просто подготовка к бета-тестированию. Вот к нему мы уже привлечем гораздо больше участников.
Одна из наших целей на начальной стадии тестирования — проверить функциональность некоторых новых технологий и формата CASC (о нем речь дальше) в обычных условиях работы сервера. Поэтому пока что в тестировании принимают участие только сотрудники компании и их близкие. Кроме того, многие основные функции дополнения — например, гарнизоны — можно будет опробовать только на следующих стадиях тестирования. В общем, «альфа» — это просто подготовка к бета-тестированию. Вот к нему мы уже привлечем гораздо больше участников.
В рамках пресс-мероприятия, посвященного дополнению World of Warcraft: Warlords of Draenor, креативный директор Алекс Афрасиаби дал интервью порталу Games.on.net. Представляем вашему вниманию краткую выдержку из него, подготовленную MMO-Champion.


- Нет гарантий, что все новые модели рас для персонажей будут готовы к релизу, но в Blizzard надеются, что успеют доделать большую часть работы.
- Большинство людей не возвращаются в игру из-за того, что им придется снова прокачивать уровень персонажа.
- Чем игра старше, тем больше контента в неё добавлено, и это тоже становится серьезной проблемой для тех, кто возвращается в игру после перерыва.
- Помимо прокачки и контента, игроки сталкиваются и с другими аспектами игры, которые все вместе отбивают у людей желание снова играть в World of Warcraft.
- Когда вы вернетесь в игру, используя мгновенную прокачку, ваши панели умений будут очищены, а таланты обнулены.
- Разработчики рассматривали возможность добавить в игру значительно ускоренную прокачку, но в итоге они отказались от этой идеи и остановились на мгновенном повышении уровня.
На днях Bashiok поделился сравнительными графиками продолжительности обновлений и рейдовых «тиров» различных дополнений, на которые он наткнулся в Твиттере, а также ответил на пару «неудобных» вопросов.
Хотелось бы поддержать пользователя Euralos, но, к сожалению — хотя Blizzard во времена Cataclysm и Mists of Pandaria заявляла о намерении сократить цикл разработки новых дополнений — это явно не было обещаниями. В любом случае, все мы знаем, как ловко разработчики World of Warcraft умеют заимствовать какие-то удачные идеи и механики из других современных MMO (и это хорошо), так, может, они обратят внимание, например, на Guild Wars 2, где совсем недавно закончился первый сезон «живой истории», когда новые патчи выходили каждые 2 недели и никто не знал конкретных сюжетных поворотов, которые они привносили в игру.
Напомним, что недавно открылся предзаказ дополнения Warlords of Draenor, которое должно выйти то ли этой «осенью», то ли не позже 20 декабря. Релиз Mists of Pandaria состоялся 25 сентября 2012 года.
Продолжительность крупных обновлений
Продолжительность рейдовых «тиров»
Euralos (E): К сожалению, похоже что, «полоска» обновления 5.4 будет намного длиннее...
Vincnate5: Все полагали, что Blizzard чему-то научилась после Cataclysm, но, по-видимому, мы будем сидеть в Осаде Оргриммара целый год.
E: Дело не только в том, что 5.4 простоит год, а в том, что они «обещали», что такого не будет. Вы не можете обязаться не делать рейдовых «тиров» длительностью в год, а потом молча сделать наоборот, да еще и ожидать, что подписчики вас поймут...
Bashiok (В): Я не помню, что видел/слышал/давал какие-либо обещания на этот счет. Однако же, мы всегда стараемся совершенствоваться
E: Тогда я, полагаю, неверно понял слова Бобби Котика, когда он говорил: «Для решения этой проблемы мы будем выпускать новый контент чаще, чтобы нынешние игроки всегда могли найти себе какое-то занятие, а отстающим было бы проще наверстать упущенное и вернуться в игру».
B: Да, скорее всего, это было не обещание, а намерение совершенствоваться.
Vincnate5: Все полагали, что Blizzard чему-то научилась после Cataclysm, но, по-видимому, мы будем сидеть в Осаде Оргриммара целый год.
E: Дело не только в том, что 5.4 простоит год, а в том, что они «обещали», что такого не будет. Вы не можете обязаться не делать рейдовых «тиров» длительностью в год, а потом молча сделать наоборот, да еще и ожидать, что подписчики вас поймут...
Bashiok (В): Я не помню, что видел/слышал/давал какие-либо обещания на этот счет. Однако же, мы всегда стараемся совершенствоваться

E: Тогда я, полагаю, неверно понял слова Бобби Котика, когда он говорил: «Для решения этой проблемы мы будем выпускать новый контент чаще, чтобы нынешние игроки всегда могли найти себе какое-то занятие, а отстающим было бы проще наверстать упущенное и вернуться в игру».
B: Да, скорее всего, это было не обещание, а намерение совершенствоваться.
Хотелось бы поддержать пользователя Euralos, но, к сожалению — хотя Blizzard во времена Cataclysm и Mists of Pandaria заявляла о намерении сократить цикл разработки новых дополнений — это явно не было обещаниями. В любом случае, все мы знаем, как ловко разработчики World of Warcraft умеют заимствовать какие-то удачные идеи и механики из других современных MMO (и это хорошо), так, может, они обратят внимание, например, на Guild Wars 2, где совсем недавно закончился первый сезон «живой истории», когда новые патчи выходили каждые 2 недели и никто не знал конкретных сюжетных поворотов, которые они привносили в игру.
Напомним, что недавно открылся предзаказ дополнения Warlords of Draenor, которое должно выйти то ли этой «осенью», то ли не позже 20 декабря. Релиз Mists of Pandaria состоялся 25 сентября 2012 года.