Не успел вчера Скот Мерсер рассказать нам о том, какими, по его мнению, получились подземелья и рейды Cataclysm, как сегодня со страниц официального сайта World of Warcraft вещает Грег «Ghostcrawler» Стрит. Ну, давайте почитаем-с.



В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим системным разработчиком World of Warcraft Грегом Стритом (также известным как «Ghostcrawler») и расспросили его о том, что он думает об этом дополнении.

Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?

О.: Западный Край – зона, разработанная семь лет назад и полная семилетних деревьев и семилетних же заданий. Эта зона была стара в прямом смысле этого слова. У игроков, прокачивающих еще одного персонажа в этой зоне, она вызывала лишь усталость, а новых игроков она и подавно не воодушевляла. Нам показалось, что пришло время уделить немного внимания всем старым зонам для 1-60 уровней. Мы также хотели переработать классы на младших уровнях. Динамика заклинаний, т. е. уровни, на которых вы получаете новые заклинания и способности, не выдержала испытания временем. На младших уровнях вы получали различные положительные эффекты, в основном ориентированные на игру в составе группы, а полезные в одиночной прокачке «инструменты» становились доступны лишь на старших уровнях. Перевернуть бы это с ног на голову – и в этом было бы куда больше смысла. Были и такие специализации, брать которые на младших уровнях попросту не имело смысла, поскольку у них не было способностей, наносящих приемлемый урон, или других инструментов, помогающих в одиночной игре. Мы также пересмотрели все награды, что выдавались игрокам за выполнение заданий на 1-60 уровнях, поскольку некоторые специализации просто не могли эффективно использовать эти предметы.

Вот уже на протяжении нескольких месяцев никто не мог воспользоваться функцией учетной записи World of Warcraft под названием «Свиток воскрешения». Blizzard старались отмалчиваться по этому поводу или ограничивались стандартными отписками: следите за новостями, ведутся технические работы и т.п. Сегодня, наконец, ситуация прояснилась, и «Свиток воскрешения» вновь функционирует, причем по части бонусов и наград произошли большие изменения.



У рукописей, как известно, много жизней. И сегодня на «Свитке воскрешения» появились новые символы, с которыми его мощь возросла стократ. В течение ограниченного времени, если вы воспользуетесь «Свитком» и пригласите друга (или товарища по гильдии) вернуться в World of Warcraft, то получите в подарок эксклюзивное верховое животное!

Когда ваш друг примет приглашение и оплатит как минимум 30 дней игры, вы сможете получить в подарок одного из этих животных — для каждой фракции свое.

Призрачный грифон — для Альянса.



Призрачный ветрокрыл — для Орды.



А чтобы вы с другом могли вместе играть во все новинки дополнения Cataclysm, ему достаточно будет просто принять ваше приглашение и, в свою очередь, получить несколько подарков.
  • Один из его персонажей будет автоматически переведен на 80-й уровень. Дзынь!
  • Его учетная запись будет бесплатно переведена на Cataclysm (с любого уровня записи).
  • Ему будет предоставлена возможность бесплатно перенести персонажа в другой игровой мир и (или) фракцию — чтобы вы могли играть вместе.
  • 7 дней игрового времени в подарок. Немедленно.
Отправить приглашение по «Свитку воскрешения» можно с любой учетной записи World of Warcraft, кроме стартовой. Чтобы воспользоваться приглашением, нужно, чтобы ваш друг когда-нибудь уже оплатил как минимум месяц игрового времени (даже если это было давно), а его запись должна быть неактивна с 4 марта 2012 г. или ранее. Есть еще несколько параметров, которые нужно учитывать, — например, если ваш друг не играл с 2009 г. или ранее, ему нужно будет перейти (бесплатно) на запись Battle.net. Все подробности вы найдете в разделе вопросов и ответов.

Отправить приглашение вы можете через сайт или прямо из игры. В игре для этого нужно открыть список друзей (в «горячих клавишах» — «O») и нажать кнопку «Свиток воскрешения».
В «Свитке воскрешения», как видите, появилось множество новых опций и преимуществ. Самое время пригласить кого-нибудь обратно в игру. Но помните, магические письмена — штука капризная: как появились, так могут и испариться. И подарки в закромах не залежатся. Так что торопитесь!


Такие дела! Не понятно, правда, сколько продлится эта акция, ведь недаром написано, что воспользоваться новым «Свитком воскрешения» необходимо «в течение ограниченного времени». Вполне возможно, что это мы сможем узнать из первых рук — подписывайтесь на официальные страницы WoW в Facebook и Twitter.

PS: Теперь-то мы знаем, что это были за загадочные спектральные маунты на корейском сайте World of Warcraft, о которых я писал вам еще в сентябре.
Разработчики World of Warcraft продолжают подводить черту под дополнением Cataclysm, и на смену новости о дизайне заданий, они решили опубликовать интервью со Скотом «Daelo» Мерсером, в котором ведущий дизайнер боев поведает нам о подземельях и рейдах последнего дополнения.




Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?

Мы очень хотели разработать новые испытания для игроков, качественные механики боев и классных монстров, при этом не отклоняясь от общей темы дополнения и тех сюжетов, что мы хотели в нем реализовать. Три рейдовых подземелья нам определенно удались, и мы получили немало удовольствия, воплощая в жизнь истории Нефариана и Сумеречного Молота. Нам также удалось ввести в игру динамичные механики в рейде «Трон Четырех Ветров», где игрокам требовалось перемещаться между несколькими площадками.



Да! Вы не ослышались: теперь каждый обладатель русской учетной записи World of Warcraft может не только создать "болванку" на PTR-сервере, предварительно станцевав ритуальный танец со стартовой EU (или US) записью, и теперь даже русская локализация на тестовом игровом мире — не предел. Нам — "изгоям" с RU-аккаунтами доступно полноценное копирование своих родных персонажей с кириллическими никами, со всем обмундированием, которое мы выбили в героиках, LFR или же "заработали" в рейдах.
Так же Blizzard полностью переработали интерфейс переноса:





К сожалению, я не могу показать вам своего перенесенного персонажа на PTR, т.к. на данный момент у меня отсутствует клиент, но знакомые, которые подтверждают — персонаж появляется в списке выбора ;) Думаю, многие RU-гильдии, которые рейдили на PTR "болванчиками", да и простые игроки, оценят это нововведение для русскоязычного сообщества.

PS: Где-то тут на форуме была темка о том, что Blizzard наплевать на нас ;)
Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видео-тактики для героического режима рейда Душа Дракона (на 25 человек) от гильдии AsaDagar (EU Разувий — Орда). Многие с недоумением спросят: Зачем? Ведь все, кто мог и хотел, уже давно закрыли героик-контент? Я же отвечу: Не все!

H: Morchok: 25195 (49.78%)
H: Warlord Zon'ozz: 7644 (15.10%)
H: Yor'sahj the Unsleeping: 13376 (26.43%)
H: Hagara the Stormbinder: 6969 (13.77%)
H: Ultraxion: 11294 (22.31%)
H: Warmaster Blackhorn: 3180 (6.28%)
H: Spine of Deathwing: 1336 (2.64%)
H: Madness of Deathwing: 785 (1.55%)


Так что, кто не мог или не хотел — это видео для вас. Еще стоит отметить, что мы решили отойти от стандартов видео-тактик аля «чтение текста картавой речью под видео-килл». Что у нас получилось, смотрите сами:



Надеемся, что вам понравится это видео, но, если у вас есть замечания, предложения или другие отзывы — обязательно оставляйте свои комментарии, будем прислушиваться к каждому из них. ;)

P.S.: И друзьям покажите! :rolleyes:
Грег «Ghostcrawler» Стрит, в очередной раз, устроил мозговой штурм читателям официального сайта World of Warcraft. Сегодня он решил рассказать нам, какие предварительные изменения характеристик ожидают игроков в дополнении Mists of Pandaria. Любители покричать "оказуалеле" – ваш выход!



Изменения, недавно внесенные нами в калькулятор талантов, вызвали у игроков интерес к роли характеристик персонажей и предметов в Mists of Pandaria, поскольку текст всплывающих подсказок к некоторым талантам и заклинаниям намекал на грядущие изменения. Мы составили специальный список, чтобы рассказать о том, что же ожидает вас в Mists of Pandaria. Во-первых, обратите внимание: мы не планируем радикальных изменений, подобных тем, что произошли с выходом Cataclysm («рейтинг пробивания брони ликвидирован!»). Во-вторых, приведенная ниже информация может показаться кому-то изобилующей техническими подробностями. Если вас не слишком интересуют нюансы характеристик экипировки, не переживайте – это не помешает вам получать удовольствие от игры. Но мы-то знаем, что среди вас много тех, кому нравятся разговоры о болтах и гайках, которые делают из World of Warcraft единое целое.

Сопротивление заклинаниям

Мы ликвидируем систему сопротивления заклинаниям. В игре нет положительных эффектов, которые это сопротивление повышают, и почти не осталось соответствующих предметов экипировки. Нам всегда казалось, что эта система довольно сложна для понимания; кроме того, игровые моменты, ориентированные на ее использование, встречались весьма редко. Мы, впрочем, можем представить себе разработку игры, в которой вам в разных ситуациях понадобилась бы защита от магии. Подобная экипировка могла бы быть интересной, но в нынешнем World of Warcraft она таковой не является. Игра уже давно начала уходить от этой модели.
И поскольку сопротивление заклинаниям мы убираем, пропадает необходимость в повышении проникающей способности заклинаний, поэтому мы уберем и эту характеристику.

На официальном сайте World of Warcraft появилось новое интервью с ведущим дизайнером заданий Дейвом "Fargo" Косаком (Dave Kosak). Чтиво получилось довольно занимательным особенно перед сном, так что советую незамедлительно приступить к его изучению:



Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?

С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.

Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все-таки удалось.

Довольны ли вы результатами переделки старого мира?

Да. Теперь прокачка нового персонажа до 60-го уровня превратилась в увлекательное и интересное занятие. У каждой зоны есть своя история и свои укромные уголки, где игроков, знакомых с тем Азеротом, что был навсегда уничтожен Катаклизмом, ожидают удивительные открытия. Зоны вроде Ясеневого леса теперь соответствуют своим корням (постоянные бои между Ордой и Альянсом), а зоны, ранее пустовавшие, засияли индивидуальностью (например, та же Азшара). Контент очень гармоничен. Это по-прежнему World of Warcraft, но задания теперь более современны, и в них стало больше как действия, так и повествования.