На фоне новостей об уменьшении базы активных подписчиков World of Warcraft ведущий дизайнер игры Том Чилтон разоткровенничался в интервью британскому порталу PCGamesN. Он рассказал о некоторых неудачных дизайнерских решениях, которые не идут игре на пользу, и о решениях, которые выстрелили, несмотря на сомнения разработчиков.

В частности, Чилтон считает, что сняв ограничения на количество доступных ежедневных заданий в день, разработчики, цитирую: «выстрелили себе в колено». Пожалуй, самой значительной проблемой он считает возможность отслеживать задания по карте. Игроки настолько к ней привыкли, что отказываются исследовать мир. Если им во время игры встречается пещера, которая никак не помечена на карте, то они просто обходят ее стороной, считая исследование тратой своего времени. Том Чилтон хочет возродить желание игроков заглядывать под каждый камень, которое присуще первым часам игры. Вневременной остров, по его словам, был создан специально для того, чтобы вернуть это давно забытое ощущение в игру.
Также дизайнерам не нравится, как работает археология, хотя Чилтон и не пояснил, почему именно. Зато сравнил ее с битвами питомцев. По его словам, разработчикам пришлось ждать довольно долго, чтобы понять, выстрелила ли эта идея. Сначала игроки с большим скепсисом относились к этому нововведению, но очень быстро втягивались и начинали собирать и прокачивать своих питомцев. В итоге, отзывы на битвы питомцев отличались как день и ночь от отзывов на археологию.
С Томом Чилтоном не поспоришь, если на старте World of Warcraft фундамент аудитории игры составляли фанаты вселенной, которые досконально изучали каждый уголок мира и радовались как дети, встречая знакомых по стратегиям персонажей, то теперь в игре доминирует целое новое поколение, которое в глаза не видело Warcraft I-III и бегает по карте от точки А до точки Б, не особо вдаваясь в подробности заданий. Но, в конце концов, не ошибается тот, кто ничего не делает. Разработчики учатся на своих ошибках, а у World of Warcraft и на девятом году жизни есть порох в пороховницах.

В частности, Чилтон считает, что сняв ограничения на количество доступных ежедневных заданий в день, разработчики, цитирую: «выстрелили себе в колено». Пожалуй, самой значительной проблемой он считает возможность отслеживать задания по карте. Игроки настолько к ней привыкли, что отказываются исследовать мир. Если им во время игры встречается пещера, которая никак не помечена на карте, то они просто обходят ее стороной, считая исследование тратой своего времени. Том Чилтон хочет возродить желание игроков заглядывать под каждый камень, которое присуще первым часам игры. Вневременной остров, по его словам, был создан специально для того, чтобы вернуть это давно забытое ощущение в игру.
Также дизайнерам не нравится, как работает археология, хотя Чилтон и не пояснил, почему именно. Зато сравнил ее с битвами питомцев. По его словам, разработчикам пришлось ждать довольно долго, чтобы понять, выстрелила ли эта идея. Сначала игроки с большим скепсисом относились к этому нововведению, но очень быстро втягивались и начинали собирать и прокачивать своих питомцев. В итоге, отзывы на битвы питомцев отличались как день и ночь от отзывов на археологию.
С Томом Чилтоном не поспоришь, если на старте World of Warcraft фундамент аудитории игры составляли фанаты вселенной, которые досконально изучали каждый уголок мира и радовались как дети, встречая знакомых по стратегиям персонажей, то теперь в игре доминирует целое новое поколение, которое в глаза не видело Warcraft I-III и бегает по карте от точки А до точки Б, не особо вдаваясь в подробности заданий. Но, в конце концов, не ошибается тот, кто ничего не делает. Разработчики учатся на своих ошибках, а у World of Warcraft и на девятом году жизни есть порох в пороховницах.
Мы продолжаем брать интервью у ценных участников форумов Blizzard. Следующим подопытным стал Мед — знаток PvP-составляющей World of Warcraft.
Мед проявляет себя как отличный организатор не только в игре, но и в жизни. Узнать об этом подробнее вы сможете из текста самого интервью.
Мед проявляет себя как отличный организатор не только в игре, но и в жизни. Узнать об этом подробнее вы сможете из текста самого интервью.

Русскоязычному порталу WowRaider.net, который, так же как и мы, является официальным фан-сайтом, посчастливилось взять интервью у Иона «Watcher» Гацикостаса — главного дизайнера боев World of Warcraft.


Осада Оргриммара
- В целом Осада Оргриммара будет схожа с Престолом Гроз по общему уровню сложности и атмосфере.
- Мы предполагаем, что Гаррош в героическом режиме будет очень сложным энкаунтером (если не самым) и будет вполне сравним с такими боссами как героические версии Короля–лича и Рагнароса.
- Осада Оргриммара является заключительным рейдом и соберет в себе многих персонажей, с которыми вы познакомились в Mists of Pandaria.
- Одной из забавных механик нового рейда будет «заразный» контроль над разумом в сражении с Гаррошем, когда персонажи, попавшие под контроль босса не пытаются убить рейд, а, вместо этого, атакуют врагов, накладывая на них эффект контроля.
- В рейде есть ролевые сражения, главным из которых является Норусхен, в котором лекарям, танкам и ДПС–персонажам предстоит пройти индивидуальное испытание. На Глубинии лекари также не просто лечат рейд, а помогают в прохождении энкаунтера (подобно сражению с Цулоном).
- Идеалы Клакси будут довольно сложным сражением, поскольку это предпоследний босс рейда и он не должен быть простым. Но мы не думаем, что они будут сложнее, чем Гаррош. Несмотря на большое количество боссов и способностей, он может казаться сложнее, чем есть на самом деле после прочтения Атласа Подземелий. Атлас Хорридона также выглядит сложным, но на деле все не так плохо.
- В героическом режиме Гарроша будут интересные изменения механик из обычного режима и дополнительные элементы сражения, которых не было в обычном режиме. (Вопрос стоял как: будет ли изменение механик нормала, как на Лей-Шэне, или новая фаза — как на Рагнаросе и Ша. Ответом было: всего понемногу.)
- ТФ токены, обнаруженные в ранних датамайнах это побочный эффект ПТРа. Мы не планируем добавлять ТФ сетов Т16.
- Доспехи Темного Кор'кронского Шамана будут с очень малым шансом даваться при победе над Темными Шаманами, и только для шаманов. Предметы не будут выпадать в виде обычной добычи, а будут падать сразу в сумки, подобно ЛФР–добыче.
В преддверии выхода обновления 5.4, Blizzard выпустила статью, которая полностью посвящена разъяснениям всех грядущих изменений и нововведений в World of Warcraft.

Выход обновления 5.4: «Осада Оргриммара» для World of Warcraft состоится совсем скоро. Чтобы вы могли хорошенько подготовиться к этому событию, мы систематизировали самую важную информацию, которая будет крайне полезна после выхода обновления. Вы также можете ознакомиться с информацией об обновлении на PTR или загрузить клиент для PTR и оценить эти изменения лично.
В этом обновлении появится новый рейд и область, в которой можно получить новые задания. Также нас ждет множество изменений, связанных с классами, и начало нового сезона PvP. Кроме того, событие «Поле битвы: степи» вскоре исчезнет из игры. Прочитайте эту статью, чтобы узнать, как побыстрее подготовиться к новым приключениям в обновлении 5.4: «Осада Оргриммара».

*В Европе обновление 5.4 «Осада Оргриммара» выйдет в среду, 11 сентября.*
Выход обновления 5.4: «Осада Оргриммара» для World of Warcraft состоится совсем скоро. Чтобы вы могли хорошенько подготовиться к этому событию, мы систематизировали самую важную информацию, которая будет крайне полезна после выхода обновления. Вы также можете ознакомиться с информацией об обновлении на PTR или загрузить клиент для PTR и оценить эти изменения лично.
В этом обновлении появится новый рейд и область, в которой можно получить новые задания. Также нас ждет множество изменений, связанных с классами, и начало нового сезона PvP. Кроме того, событие «Поле битвы: степи» вскоре исчезнет из игры. Прочитайте эту статью, чтобы узнать, как побыстрее подготовиться к новым приключениям в обновлении 5.4: «Осада Оргриммара».
На немецком фан-сайте Gamona.de опубликована информация о том, что на выставке Gamescom 2013 их корреспонденту удалось взять интервью у Тома Чилтона. Самого интервью пока нет, да и вряд ли мы из него узнаем, что-то новое, но, как утверждает представитель портала, директор и главный дизайнер World of Warcraft сообщил ему, что релиз обновления 5.4. намечен на 10 сентября в Северной Америке и 11 сентября в Европе и России.
Напоминаю, что мы полагали, будто новый контент-патч выйдет уже на следующей неделе — 27-28 августа, ну или, как максимум, через одну неделю — 3-4 сентября, но что-то пошло не так.В любом случае, предлагаю пока не торопиться с определением даты выхода 5.4 и дождаться, наконец, четкой и внятной официальной новости от самой Blizzard. На странице World of Warcraft в Facebook появилось официальное подтверждение тому, что обновление 5.4 выходит 10 сентября. Ждем!
Напоминаю, что мы полагали, будто новый контент-патч выйдет уже на следующей неделе — 27-28 августа, ну или, как максимум, через одну неделю — 3-4 сентября, но что-то пошло не так.
Недавно мы публиковали информацию об интервью Грега Стрита и Тома Чилтона порталам BlizzPro и MMO-Champion, соответственно. Разработчики продолжили общение с представителям сайтов сообществ, так что мы предлагаем вам обзор наиболее интересных моментов из бесед Blizzard с шестью другими порталами.

Mamytwink

Mamytwink
- Разработчики довольны тем, как работает их новая система легендарных вещей, и лично Кори Стоктон не удивится, если в будущем будет применяться именно она. Впрочем, это не значит, что разработчики навсегда отказываются от старой версии получения легендарок.
- Будущее предметов, присутствующих во внутриигровом магазине на PTR, еще не определено. Вещи, которые пользуются популярностью в Азии, могут быть не достаточно востребованы в Штатах или Европе. Подобные товары будут добавлены на «живые» сервера, только если они действительно будут полезны для игры, а не наоборот.
- В ближайшем будущем у разработчиков нет планов по созданию специальных классовых квестов.
- Достижения будут единственной наградой на Арене Испытаний, т.к. она направлена на изучение новых специализаций и проверку игроком самого себя. Эта Арена приносит игрокам удовольствие сама по себе.
- Поле боя в стиле DotA, может, когда-нибудь появится, а, может, и нет. Сейчас разработчики над ним не работают.
- Обновление 5.4 — заключение сюжета Mists of Pandaria. Перед новым дополнением будет небольшой патч, но ничего глобального.
- События в Степях в обновлении 5.3 были довольно успешными, и разработчики довольны результатами этого нововведения.
- Технология гибких рейдов позволяет подстраивать определенные механики под дополнительных игроков. Такие вещи, как здоровье или урон NPC, хорошо предрасположены для масштабирования, при изменении количества игроков в рейде, но какие-то глобальные механики не достаточно хорошо реагируют на такие вещи.
- Удаление ограничений по уровню предметов на чарах сделано для того, чтобы процесс подготовки вещи к использованию проходил проще и не был перегружен лишними шагами.
- Арена Испытаний может получить дальнейшее развитие и расширение, если будет хорошо принята игроками.
- Гаррош создавался на протяжении нескольких дополнений — от небольшого NPC до финального рейдового босса. Артас был крутым, но люди знали о нем практически всё по Warcraft III. Разработчики хотят, чтобы игроки действительно хотели убить финального босса и знали, что он делал в прошлом, и что он делает сейчас. Команда упорно трудилась на протяжении последних патчей над тем, чтобы объяснить игрокам, почему то, что делает Гаррош действительно плохо для Пандарии и о том, какие планы у него на Орду.
- Уничтожение Вечноцветущего дола на постоянной основе, а не только в рейде, было непростым решением для разработчиков, но такой подход оказывает большее воздействие на игроков.
Перед выходом обновления 5.4 разработчики расщедрились на беседы с различными сайтами. Совсем недавно портал BlizzPro интервьюировал Грега Стрита, а сегодня уже на MMO-Champion появилось интервью с гейм-директором и ведущим гейм-дизайнером World of Warcraft — Томом Чилтоном.

Рейдинг

Рейдинг
- Гибкий режим рейдов откроется тогда же, когда и нормальный.
- Косметическая броня кор’кронского темного шамана будет падать с мобов в гибких, нормальных и героических рейдах «Осада Оргриммара». Эта броня есть у NPC, но было решено дать её и игрокам-шаманам, в качестве крутого бонуса. Возможно, что в будущем Blizzard будет делать нечто подобное и для других классов.
- Чтобы избежать слишком большого количества одинаковых достижений, их разделение на 10 и 25 человек будет применяться только в действительно важных случаях.
- Престол Гроз добавил личной ответственности за успех всего рейда и особенно хорошо это заметно во время поединков с боссами, подобных Лей Шеню. Забегая вперед, скажем, что это будет практиковаться и в дальнейшем.
- Предметы, выкованные в Кузне Грома (Thunderforged) и закаленные войной (Warforged) должны решить проблему низкой популярности рейдов на 25 человек, но таким образом, чтобы они не были обязательными.
- Рейды в нормальном режиме и сценарии — отличные кандидаты для тестирования «гибкой» технологии, но нормальные рейды в 5.4 настраиваются намного жестче, нежели гибкие, так что Blizzard ничего не обещает на этот счет.