Официальный сайт World of Warcraft пополнился объемной статьей о новой функции под названием «Объединенные миры». Судя по всему, это новое название «виртуальных игровых миров», о которых мы писали еще в начале июня и именно так эта функция до сих пор обозначена в описании обновления 5.4.



На протяжении многих лет самые разные игроки в World of Warcraft переходили из одного игрового мира в другой, чтобы играть вместе с друзьями, вступать в новые гильдии, убивать боссов в героическом режиме, сражаться с сильными противниками в PvP. В общем, игроки всегда искали себе наиболее подходящее место. С течением времени подобные «миграции» могут привести к возникновению не очень удобных условий для игроков в малонаселенных мирах. Становится значительно сложнее подыскивать подходящие гильдии, пользоваться контентом, предназначенным для групп, и даже покупать предметы у других игроков или на аукционе.

В обновлении 5.4 мы планируем разрешить все эти вопросы с помощью новой игровой функции под названием «объединенные миры». Объединенные миры используют технологию межсерверных зон и объединяют два обычных мира (или более), между которыми устанавливается постоянная связь. Объединенные миры будут функционировать так же, как один целый мир, а значит, вам станут доступны общий список гильдий и команд арены, единый аукцион, общие рейды и подземелья. Вы также сможете выполнять задания вместе с другими игроками.

На официальном сайте World of Warcraft началась публикация видеороликов о прошлом бывшего императора Пандарии Шаохао. Браво! Blizzard не перестает удивлять.



В новой серии шести коротких драматических роликов мы отправимся в далекое прошлое последнего императора пандаренов, в золотой век, когда земля еще не была покрыта туманом.


Десять тысяч лет назад, в древней Пандарии император Шаохао попросил Говорящего с водой заглянуть в свое будущее. О чем рассказала ему рябь на воде?


Отправляйтесь в путешествие по Пандарии вместе с роликом «Легенда о Шаохао. Пролог: Видение».



Возвращайтесь, так как это лишь начало!
В комментариях к новости «Обзор билда 17260» мы опубликовали скриншот от портала MMO-Champion, на котором можно увидеть разрушенную гавань Штормграда, корабль Орды и территории, пораженные Ша. Это изображение вызвало множество споров на различных порталах, посвященных WoW. Сегодня же на MMO-Champion появилось и видео «обновленной» столицы Альянса:



Наиболее правдоподобной версией о том, что случится с гаванью Штормграда в обновлении 5.4, пока является следующее предположение: во время боя с Гаррошем Адским криком, игроки телепортируются в различные измененные места Пандарии : Храм Нефритовой Змеи, Терраса Вечной Весны и Храм Красного Журавля. Все эти локации поражены Ша, что мешает игрокам покинуть их. Обновленная версия Штормграда, как и найденные в файлах последнего билда заклинания, связанные с ней (Fire Unstable Iron Star, Bombardment), скорее всего, так же относятся к поединку с Гаррошем.

По этому поводу на американском форуме World of Warcraft даже появился синий пост от Zarhym, в котором менеджер по работе с сообществом подтвердил, что это действительно альтернативная версия Штормграда, но не стал раскрывать каких-либо других подробностей, а лишь пожелал игрокам счастливой пятницы и призвал к дальнейшему обсуждению этой находки датамайнеров.

А вы что думаете на этот счет?

Ниже представлено еще несколько скриншотов разрушений в Штормграде:
В обновлении 5.4 игроков снова ждут серьезные изменения в механике скорости и количестве срабатываний эффектов в минуту.



Мы хотели бы поделиться с вами информацией о некоторых дальнейших изменениях расчета реального количества срабатываний в минуту. Как вы знаете, мы регулярно дорабатывали систему реального количества срабатываний в минуту, и вскоре на PTR будут введены новые изменения этой системы.

Вы, должно быть, знаете, что реальное количество срабатываний того или иного эффекта в минуту увеличивается при повышении показателя скорости. Это было сделано ввиду того, что повышение скорости атаки традиционно увеличивало частоту срабатывания эффектов (поскольку за единицу времени наносилось большее количество ударов), и нам хотелось бы сохранить эту тенденцию. С другой стороны, до появления системы реального количества срабатываний в минуту бывали случаи, когда показатель скорости не влиял на срабатывающие эффекты, или частота срабатывания была существенно ограничена внутренним временем восстановления. На данный момент многие эффекты с расчетом реального количества срабатываний в минуту лишены этих недостатков. С помощью показателя скорости можно повысить их эффективность в 2 раза. В некоторых редких случаях эффективность подобных эффектов могла повыситься даже в три раза.

Поскольку эффекты с расчетом реального количества срабатываний в минуту становятся все более распространенными и значимыми, начали возникать и некоторые затруднения. Главное из них заключается в том, что показатель скорости стал чрезмерно популярен, затмив остальные характеристики. Кроме того, есть и другая сложность: многие вероятности срабатывания эффектов действуют независимо друг от друга, в результате чего игроки могут наносить огромный урон за очень короткое время, если эффекты срабатывают синхронно. Это может быть очень интересной тактикой, но при этом от игроков требуется гораздо более высокий уровень навыков. Кроме того, при подборе экипировки выбор отдается преимущественно предметам с взаимодополняющими эффектами.

В обновлении 5.4 мы изменим расчет реального количества срабатываний в минуту для старых и новых эффектов, чтобы польза от них не удваивалась при повышении показателя скорости. Получать пользу от показателя ускорения — это нормально, но все должно быть в меру. К примеру, представим, что у нас есть два эффекта, «Пламенный поцелуй» и «Злодейство».
  • Частота срабатывания эффекта «Пламенный поцелуй» увеличивается при повышении показателя скорости. Описание гласит: «Возможный эффект при попадании: дополнительно наносит 500 ед. урона от огня». Здесь все в порядке, поскольку частота срабатывания эффекта зависит от показателя скорости, но сам эффект остается неизменным.
  • Частота срабатывания эффекта «Злодейство» также зависит от ускорения, а описание этого эффекта гласит: «Возможный эффект при попадании: повышение ловкости на 5000 на 20 сек». Это уже не очень хорошо, поскольку показатель скорости влияет и на частоту срабатывания, и на сам эффект. Чем выше ваш показатель скорости, тем больше атак вы сможете сделать за те 20 секунд, в течение которых вы будете иметь прибавку к ловкости.
Если показатель скорости воздействует и на сам эффект, и на частоту его срабатывания, то мы сделаем так, чтобы показатель скорости не оказывал воздействия на частоту срабатывания эффекта. В подобных случаях мы компенсируем эти изменения, повысив базовую частоту срабатывания эффекта. А вот частота срабатывания эффектов, мощность которых не зависит от увеличения показателя скорости, по-прежнему будет увеличиваться. Тем не менее, мы также пересматриваем некоторые эффекты, которые стали срабатывать слишком часто после добавления в игру механизма, предотвращающего длительные периоды несрабатывания эффекта (в результате чего эффективная частота срабатывания возросла на 9%). Эти изменения позволят обеспечить корректную частоту срабатывания эффектов в минуту, и в результате эффекты будут срабатывать так, словно у них есть внутреннее время восстановления.

Эти изменения серьезно повлияют на мощь большинства персонажей, но беспокоиться не стоит! Мы отрегулируем баланс урона/исцеления/защиты с учетом этих изменений.

Упомянутые изменения расчета реального количества срабатываний в минуту в скором времени будут введены на PTR, так что вы сможете сами оценить, насколько сильно они повлияют на различные эффекты. Теперь реальное количество срабатываний в минуту будет указываться во всплывающих подсказках к эффектам, так что найти эти показатели будет очень просто.
На тестовые игровые сервера был установлен новый билд — 17260. Изменений не так много, но посмотреть все равно есть на что:
На официальном сайте World of Warcraft опубликован новый рассказ за авторством Рафаэля Ахада — «Сила стали». Не пожалейте 30 минут своего времени и обязательно ознакомьтесь с трогательной историей орка Коака, родом из Клана Драконьей Пасти, и его нового неожиданного друга с Пандарии.



Коак падал. Он бесконечно летел вниз сквозь плотную толщу облаков и дождевых туч и никак не мог разглядеть стремительно приближающуюся к нему землю. Небо вокруг него кишело драконами. Их тела покрывала чешуя цвета свежей крови, а глаза их были как будто из расплавленного золота... алые призраки, парившие в непрекращающейся буре. Их клокочущая ярость буквально обжигала могучее тело орка.

Он вытянул вперед руку, сжатую в кулак, и прокричал властно, как и подобало выходцу из клана Драконьей Пасти.

— Подчинитесь мне! — приказал он, но в голос его закрались нотки страха и сомнения.
— Нет! — в едином порыве прорычали драконы. Сонм их теней объединился и заволок все небо.

Сверкнула молния, и Коак краем глаза увидел вдалеке дымящиеся развалины Грим Батола, места, которое он когда-то называл своим домом.

— Коак! — послышался чей-то громкий голос.

Поток огненного дыхания драконов опалил небеса. Коак взвыл от боли, тучи сгорели в огне; весь его мир поглотило пламя. С каждой секундой он падал все стремительней, и совершенно внезапно из марева появилась земля, с которой ему вот-вот предстояло встретиться...

Читать дальше »»
На тестовых игровых серверах, наконец, появилась рабочая версия внутриигрового магазина WoW, о котором мы писали уже дважды (ссылки на новости чуть ниже)! Сейчас игрокам доступен лишь один предмет (тот самый Долгодействующий эликсир мудрости), но покупать его можно бесконечно — так уютно и гармонично смотрится сам магазин и процесс приобретения. Да что рассказывать? Убедитесь сами (картинка кликабельна):



Другие новости по теме: