Как вы помните, не так давно мы писали о заклинаниях, которыми будут наделены ваши плащи, после того, как Гневион сделает их легендарными. На днях же появилась информация о характеристиках каждого плаща и визуальных эффектах от баффов.
Для начала предлагаем вам полюбоваться на анимацию плащей во время проков:
Характеристики плащей:
Для начала предлагаем вам полюбоваться на анимацию плащей во время проков:
Характеристики плащей:
- Qian-Le, Courage of Niuzao — танковский плащ с ловкостью.
- Qian-Ying, Fortitude of Niuzao — танковский плащ с силой.
- Gong-Lu, Strength of Xuen — плащ для мили-дд с силой.
- Fen-Yu, Fury of Xuen — плащ для физ-дд с ловкостью.
- Xing-Ho, Breath of Yu'lon — плащ для кастера-дд.
- Jina-Kang, Kindness of Chi-Ji — плащ для хилеров.
В обновлении 5.4 многие классы подвергнутся определенным изменениям, и для того, чтобы это не стало полной неожиданностью для игроков, представители Blizzard оставили несколько полезных синих постов, которые рассказывают о судьбе паладинов и шаманов в будущем контент-патче, и о фиксах, которые были применены к охотникам не так давно.


Подробнее о недавних исправлениях, коснувшихся охотников
Нам известно, что последние внесенные исправления вызвали у многих охотников некоторое замешательство, и мы хотели бы объяснить причины произошедшего.
В обновлении 5.3 охотники в PvP-боях показали себя лучше, чем в 5.2, при том что, по нашему мнению, в 5.2 они уже были достаточно сильны. Один из примеров — способность «Звериный натиск», вызвавшая в обновлении 5.3 определенные проблемы. По нашему замыслу эта способность должна была придавать охотникам определенный колорит и дать им возможность увидеть всех своих любимых питомцев одновременно. На практике она превратилась в своеобразную мини-игру по составлению «колоды»: охотники старались укомплектовать стойла такими питомцами, которые в сумме давали бы максимум возможных положительных эффектов для рейда или предоставляли бы максимум контроля. Это в корне расходится с тем, что мы планировали в ходе изменения системы питомцев для Mists of Pandaria; наша цель — дать вам возможность призывать того питомца, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для конкретной ситуации. Если же ваши действия направлены исключительно на усиление «Звериного натиска», наша концепция перестает работать.
Кроме того, подход «всё или ничего» привел к тому, что сама способность «Звериный натиск» стала немного более эффективной, нежели задумывалось (это в первую очередь относится к охотникам, выбравшим специализацию «повелитель зверей» — они и без этого способны в PvP-бою нанести противнику огромный урон за считанные секунды). Внесенные нами изменения совсем незначительно снижают эффективность этой способности, а также вновь позволяют охотникам держать в стойлах тех питомцев, которые им больше всего нравятся.
В обновлении 5.3 талант «Молниеносные удары» должен был снизить эффективность охотников в нанесении мощного урона за малое время, а также дать им новый пассивный талант. Активный талант, по нашему мнению, должен быть чуточку более эффективным и полезным, чем пассивный талант того же уровня. Никто же не будет выбирать талант, требующий активации, если для достижения того же эффекта можно взять пассивный и не делать лишних движений? Талант «Молниеносные удары», по нашей задумке, не должен был сказываться на уроне. Однако на практике этот талант повысил эффективность охотника в PvP, что мы и решили исправить.
И о способностях «Чародейский выстрел», «Выстрел кобры» и «Верный выстрел». Поначалу мы усилили лишь «Чародейский выстрел», но это могло привести к смене ротации охотников — а этого нам хотелось бы избежать. Ведь оно вносилось исключительно для компенсации изменений, коснувшихся «Звериного натиска» и «Молниеносных ударов». В конечном счете данные изменения направлены на исправление моментов, сделавших охотников чуть сильнее, чем нужно, в PvP и почти не сказавшихся на других аспектах игры.
Нам известно, что последние внесенные исправления вызвали у многих охотников некоторое замешательство, и мы хотели бы объяснить причины произошедшего.
В обновлении 5.3 охотники в PvP-боях показали себя лучше, чем в 5.2, при том что, по нашему мнению, в 5.2 они уже были достаточно сильны. Один из примеров — способность «Звериный натиск», вызвавшая в обновлении 5.3 определенные проблемы. По нашему замыслу эта способность должна была придавать охотникам определенный колорит и дать им возможность увидеть всех своих любимых питомцев одновременно. На практике она превратилась в своеобразную мини-игру по составлению «колоды»: охотники старались укомплектовать стойла такими питомцами, которые в сумме давали бы максимум возможных положительных эффектов для рейда или предоставляли бы максимум контроля. Это в корне расходится с тем, что мы планировали в ходе изменения системы питомцев для Mists of Pandaria; наша цель — дать вам возможность призывать того питомца, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для конкретной ситуации. Если же ваши действия направлены исключительно на усиление «Звериного натиска», наша концепция перестает работать.
Кроме того, подход «всё или ничего» привел к тому, что сама способность «Звериный натиск» стала немного более эффективной, нежели задумывалось (это в первую очередь относится к охотникам, выбравшим специализацию «повелитель зверей» — они и без этого способны в PvP-бою нанести противнику огромный урон за считанные секунды). Внесенные нами изменения совсем незначительно снижают эффективность этой способности, а также вновь позволяют охотникам держать в стойлах тех питомцев, которые им больше всего нравятся.
В обновлении 5.3 талант «Молниеносные удары» должен был снизить эффективность охотников в нанесении мощного урона за малое время, а также дать им новый пассивный талант. Активный талант, по нашему мнению, должен быть чуточку более эффективным и полезным, чем пассивный талант того же уровня. Никто же не будет выбирать талант, требующий активации, если для достижения того же эффекта можно взять пассивный и не делать лишних движений? Талант «Молниеносные удары», по нашей задумке, не должен был сказываться на уроне. Однако на практике этот талант повысил эффективность охотника в PvP, что мы и решили исправить.
И о способностях «Чародейский выстрел», «Выстрел кобры» и «Верный выстрел». Поначалу мы усилили лишь «Чародейский выстрел», но это могло привести к смене ротации охотников — а этого нам хотелось бы избежать. Ведь оно вносилось исключительно для компенсации изменений, коснувшихся «Звериного натиска» и «Молниеносных ударов». В конечном счете данные изменения направлены на исправление моментов, сделавших охотников чуть сильнее, чем нужно, в PvP и почти не сказавшихся на других аспектах игры.
В последнем билде обновления 5.4 на PTR были сильно снижены цены на экипировку за репутацию, что облегчает «одевание» новых персонажей 90 уровня. Множество вещей, которые раньше покупались за очки доблести, теперь продаются за очки справедливости, а цены на «эпики» от Настика Шадо-Пан значительно упали.

Итак, что мы имеем:

Итак, что мы имеем:
- Натиск Шадо-Пан: все предметы, кроме наплечников, теперь можно купить достигнув репутации «Дружелюбие». Цены на вещи снижены на 34%, валюта прежняя — доблесть:
- Все остальные эпики, которые на данный момент покупаются за очки доблести, отныне можно приобрести за очки справедливости. Требования по репутации убраны. Сами цены в справедливости повысились, по сравнению с доблестью:
- Вещи от Августейших Небожителей, Шадо-Пан, Золотого Лотоса и Клакси теперь стоят 1250-2250 справедливости, вместо 625-1125 доблести.
- Вещи от Армии Кирин-Тора, Войск Похитителей Солнца, Операции «Заслон» и Армии Покорителей теперь стоят 1250-1750 справедливости, вместо 937-1317 доблести.
- Оставшиеся предметы, которые сейчас можно приобрести за очки справедливости (450 уровня), упали в цене на 75%:
- Вещи, требующие Превознесения (накидки, ездовые животные, всевозможные «ништяки»), остались без изменений.
- В магазине наград за очки справедливости Полированный камень битв по-прежнему стоит 1000 очков, но в ассортименте также появились Большие амулеты удачи за 500 очков.
- Повысился курс обмена очков справедливости на очки чести: 500 справедливости за 250 чести (раньше было: 375 за 250).
Сегодня ночью на тестовые игровые сервера был установлен билд 17153 для обновления 5.4. Помимо привычных нам изменений патчнотов, обновления старых моделей и добавления новых и т.п., в игре появился список новых предметов, среди которых оказался интересный настой: Стойкий эликсир мудрости. Все бы ничего, но в описании действия заклинания сказано: 5.4 — внутриигровой магазин — 100% бафф на опыт (5.4 — In Game Store — 100% XP Buff (Tracker)).

У многих игроков данная находка вызвала совершенно ожидаемые симптомы, но Blizzard, в лице менеджера по работе с сообществом Zarhym, поспешила успокоить возбужденную публику:
Для «определенных регионов» — самое важное в этом сообщении. Вполне возможно, что Blizzard готовит очередную «печеньку» для корейских игроков (или других азиатов), ведь в их версии World of Warcraft уже давно действуют несколько другие правила, нежели на американских и европейских серверах.

У многих игроков данная находка вызвала совершенно ожидаемые симптомы, но Blizzard, в лице менеджера по работе с сообществом Zarhym, поспешила успокоить возбужденную публику:
В настоящее время мы изучаем возможность добавления способа покупки вещей прямо из игры, для игроков определенных регионов. Как часть этого процесса, на тестовых игровых мирах будут появляться связанные с ним элементы. Мы предоставим вам дополнительную информацию, когда разработка данного направления как-то продвинется.
Для «определенных регионов» — самое важное в этом сообщении. Вполне возможно, что Blizzard готовит очередную «печеньку» для корейских игроков (или других азиатов), ведь в их версии World of Warcraft уже давно действуют несколько другие правила, нежели на американских и европейских серверах.
Тестирование боссов Осады Оргриммара началось около двух недель назад, и пока Blizzard придерживается строгого графика: новая неделя — новые боссы. Очередной этап тестирования пройдет 8 июля.
Также представляем вашему вниманию обзоры боев с Идеалами Клакси и Малкороком, подготовленные порталом Icy Veins.Превью поединка с Мастером Осады Черноплавсом появится позже.
upd: Добавлено превью Черноплавса.
- Понедельник, 8 июля
- Ша гордыни – 10 человек, нормальный режим
- 21:30 МСК (10:30 PDT , 13:30 EDT, 19:30 CEST)
- Железный исполин – 10 человек, нормальный режим
- 03:00 МСК (16:00 PDT, 19:00 EDT, 01:00 CEST)
- Ша гордыни – 10 человек, нормальный режим
Также представляем вашему вниманию обзоры боев с Идеалами Клакси и Малкороком, подготовленные порталом Icy Veins.
upd: Добавлено превью Черноплавса.
Идеалы Клакси
Лето — пора отдыха и безделья. Но не для Master of the Wind, который опубликовал две новые главы своего фан-рассказа «Rogue: исповедь мертвеца II. Блуждающий во Тьме».
Читать рассказ »»
Master of the Wind:
Глава 16. Армия теней
Понемногу время для меня перестало иметь всякое значение. Не осталось ничего. Ничего кроме боли. Тьма кружилась вокруг меня с неимоверной быстротой, пронзала насквозь, жгла и морозила одновременно. Тени, мечущиеся из стороны в сторону, постоянно что-то шептали и кричали, доводя до безумия. Я не видел Варгалора, но каждую секунду ощущал его присутствие. Он был рядом, он был вокруг меня, он был внутри того, что называлось моей сущностью. И вся эта армия теней - его верные псы, такие же плененные души, как и я, стремились подчинить себе всех, в ком еще оставалась частичка свободы. Эта частичка во мне становилась все меньше и меньше, и вот однажды, когда я почувствовал, что окончательно теряю себя, Варгалор почувствовал это тоже...
Понемногу время для меня перестало иметь всякое значение. Не осталось ничего. Ничего кроме боли. Тьма кружилась вокруг меня с неимоверной быстротой, пронзала насквозь, жгла и морозила одновременно. Тени, мечущиеся из стороны в сторону, постоянно что-то шептали и кричали, доводя до безумия. Я не видел Варгалора, но каждую секунду ощущал его присутствие. Он был рядом, он был вокруг меня, он был внутри того, что называлось моей сущностью. И вся эта армия теней - его верные псы, такие же плененные души, как и я, стремились подчинить себе всех, в ком еще оставалась частичка свободы. Эта частичка во мне становилась все меньше и меньше, и вот однажды, когда я почувствовал, что окончательно теряю себя, Варгалор почувствовал это тоже...
Читать рассказ »»
Портал Wowhead опубликовал 18 великолепных скриншотов с тестирования рейдового подземелья «Осада Оргриммара», а мы, в свою очередь, спешим поделиться с вами этими изображениями: