Как и Bashiok с Taepsilum, Ghostcrawler провел выходные, отвечая на вопросы пользователей о гибких рейдах. На этот раз площадкой для спонтанной конференции послужил личный твиттер Грега Стрита.

Т.к. большинство вопросов повторяются или затрагивают схожие проблемы, то предлагаем вам краткую выдержку основных мыслей Ghostcrawler на счет гибких рейдов:

Т.к. большинство вопросов повторяются или затрагивают схожие проблемы, то предлагаем вам краткую выдержку основных мыслей Ghostcrawler на счет гибких рейдов:
- Система гибких рейдов для старых рейдовых подземелий, возможно, будет добавлена в будущем, но в патче 5.4 она будет распространяться только на новый рейд.
- Система поиска рейдов спроектирована таким образом, что подземелье в этом режиме можно зачистить за один вечер. Гибкие рейды гораздо ближе по своей к сути к нормалам, где вы постепенно осваиваете боссов.
- Общее сохранение гибких рейдов с LFR или нормальным режимом не рассматривается, т.к. это ограничение наказывало бы людей, которые сбегали в LFR или нормал, но потом еще захотели сходить в гибкие рейды с друзьями.
- Скалирование боссов в нормальных и героических рейдах было бы весьма трудной задачей, т.к. некоторые сражения гораздо проще для группы одного размера, но сложнее для другой (с отличным от первой количественным составом).
- Возможность использования обычной системы распределения добычи, вместо оной из поиска рейда, может быть добавлена в будущих патчах, но не в 5.4.
- Есть вероятность того, что гибкие рейды будут скалироваться и для групп менее чем из 10 человек, но никто этого не обещает.
После анонса гибких рейдов, многие игроки на американских и европейских форумах World of Warcraft буквально завалили Blizzard вопросами и идеями по поводу новой системы. Портал MMO-Chapmpion скомпоновал все вопросы и ответы в один пост, а мы перевели его для вас:
Пройду ли я подземелье в режиме гибкого рейда с 10 разбойниками, но без целителей и танков?
Фундаментальные основы игры не меняются: вам все еще нужны танки, целители и дамагеры в одном рейде — меняется лишь сложность боссов, в зависимости от количества человек в группе.
Если ваша гильдия или группа друзей на текущий момент не пыталась рейдить где-то, кроме как в системе поиска рейдов, то, конечно, у вас может не хватать каких-то игроков с определенной ролью. Мы ожидаем, что игроки начнут собирать в рейды случайных игроков (ПУГов), но это не является нашей главной целью. Мы хотим, чтобы небольшие казуальные гильдии, которые, вероятно, уже пытались осваивать нормалы (и, скорее всего, наткнулись на непробиваемую стену из боссов в Престоле Гроз), теперь смогли собираться вместе и получать удовольствие от рейдового контента и прогресса ровно в таком темпе, в каком они хотят. Они хотят увидеть контент, прогресс, но не хотят уделять рейдам много времени и предъявлять друг другу требования по экипировке. Теперь без лишней траты времени они смогут играть с друзьями, получать удовольствие и при этом расслабляться. В этом и заключается гибкий рейд.
Фундаментальные основы игры не меняются: вам все еще нужны танки, целители и дамагеры в одном рейде — меняется лишь сложность боссов, в зависимости от количества человек в группе.
Если ваша гильдия или группа друзей на текущий момент не пыталась рейдить где-то, кроме как в системе поиска рейдов, то, конечно, у вас может не хватать каких-то игроков с определенной ролью. Мы ожидаем, что игроки начнут собирать в рейды случайных игроков (ПУГов), но это не является нашей главной целью. Мы хотим, чтобы небольшие казуальные гильдии, которые, вероятно, уже пытались осваивать нормалы (и, скорее всего, наткнулись на непробиваемую стену из боссов в Престоле Гроз), теперь смогли собираться вместе и получать удовольствие от рейдового контента и прогресса ровно в таком темпе, в каком они хотят. Они хотят увидеть контент, прогресс, но не хотят уделять рейдам много времени и предъявлять друг другу требования по экипировке. Теперь без лишней траты времени они смогут играть с друзьями, получать удовольствие и при этом расслабляться. В этом и заключается гибкий рейд.
Разработчики World of Warcraft продолжают искать варианты рейдинга для удобства различных групп игроков. Одним из таких вариантов должна стать система гибких рейдов, которая появится в обновлении 5.4. Основные положения:
- Рейдовая группа может состоять из различного количества игроков (от 10 до 25), причем, приглашать в нее можно друзей по «настоящему имени» и Battle Tag с других серверов.
- Сложность боссов изменяется в зависимости от количества людей в группе.
- Уровень предметов, добываемых в таком рейде, будет где-то между добычей из системы поиска рейдов и нормального режима.
- Этот режим имеет отдельное сохранение и от нормальных режимов, и от системы поиска рейдов.
- В гибком рейде можно будет получить достижения типа «Слава рейдеру» и награды за них.
- Распределение добычи осуществляется так же, как в системе поиска рейдов.

На протяжении всего своего существования рейды World of Warcraft не только были серьезным испытанием сил игроков, но постоянно изменялись и развивались от одного дополнения к другому. Как и в случае с другими аспектами игры, мы всегда стараемся придумать что-то новое и сделать рейды по-настоящему увлекательными для максимального числа игроков. Хотя многих игроков вполне устраивают рейды в обычном и героическом режимах, нам кажется, что удалось охватить еще не все. Поэтому мы работаем над новым типом гибких рейдов и собираемся включить его в следующее крупное обновление.
Blizzard добавила в раздел музыки оригинальный саундтрек Mists of Pandaria, так что теперь его можно приобрести в iTunes и насладиться звуками Пандарии отдельно от компьютера. В честь этого события на официальном сайте опубликовано интервью с Расселом Броуэром — старшим руководителем отдела звукозаписи.


В раздел музыки из игр Blizzard был добавлен саундтрек World of Warcraft: Mists of Pandaria. Посетив этот раздел, вы сможете прочитать заметки композиторов, прослушать музыкальные отрывки и загрузить весь альбом или отдельные композиции с помощью iTunes.
А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.
А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.
На официальном сайте World of Warcraft появилось заманчивое предложение от Blizzard: скидка 50% на все услуги для персонажей. Воспользоваться возможностью сэкономить вы сможете вплоть до 10 июня.
Если вы подумываете перейти в другой игровой мир или еще как-нибудь освежить будни своего персонажа, то сейчас самый подходящий момент. На этой неделе все услуги для персонажей ровно вдвое дешевле! Чтобы воспользоваться этой исключительной скидкой, нужно войти в раздел управления записью Battle.net и запросить соответствующую услугу.
- Перенос персонажа — перенос персонажа в другой игровой мир.
- Смена фракции — перенос персонажа в другую фракцию (из Альянса в Орду или наоборот).
- Смена расы — смена расы в пределах своей фракции.
- Измени персонажа — изменение внешности и, по желанию, имени.
- Смена имени — переименование персонажа.
Завсегдатаи Ярмарки Новолуния, скорее всего, уже заметили определенные изменения, коснувшиеся их любимого развлечения, но эта новость придется по душе тем, кто не любит узнавать о новинках опытным путем, а привыкли шагать по дорожке, проторенной другими игроками или популярными порталами. Сегодняшним гидом по Ярмарке становится любимый многими Wowhead, представители которого отметили все изменения Ярмарки Новолуния, привнесенные в игру с патчем 5.3.


Каждое обновление Mists of Pandaria привносило различные новшества в Ярмарку Новолуния, и патч 5.3 не стал исключением. Ярмарка открыла свои ворота буквально на днях, и мы решили отметить для вас произошедшие с ней изменения:
- С патча 5.3 Ярмарка Новолуния является межсерверной зоной. Это позволит закончить достижение Доминатор Новолуния, заполучить Кролика ярмарки Новолуния и завершить некоторые квесты (например: Поставить работников на ноги). До сих пор все это было довольно затруднительно.
- Многих обрадует возможность нахождения Изношенной повязки для глаз, необходимой для получения достижения Тебе и карты в руки и сражения со Слепым Героем Гильдии Бойцов, в Призе Ярмарки Новолуния.
- Приз Ярмарки Новолуния дается в награду за следующие дейлики: В яблочко!, Гноллобой, Цель: черепаха, Человек-пушка, Командир танка.
- Только персонажи 90 уровня смогут обнаружить Изношенную повязку для глаз в Призе Ярмарки Новолуния.
- Ваш ранг в Гильдии Бойцов не влияет на шанс обнаружения Изношенной повязки для глаз. По завершению одноименного квеста, битва со Слепым Героем разблокируется на весь ваш аккаунт.
- Многие американские игроки жаловались на то, что межсерверные зоны мешают получению повязки, т.к. переход с одного сервера на другой меняет содержимое Приза. Его открытие за пределами локации Ярмарки также может лишить вас повязки.
Наверное, вы помните, что разработчики World of Warcraft недавно дали интервью ряду сайтов. Сегодня мы хотим ознакомить вас с подборкой ключевых моментов из интервью ведущего дизайнера по контенту Кори Стоктона порталам Gamediplomat и WoWJuju.


Битвы питомцев
- У команды разработчиков WoW нет отдельной группы, которая работала бы над битвами питомцев. Все мы время от времени вносят свой вклад в эту систему.
- Скрытень из глубин должен был появиться в игре в обновлении 5.3, но нам не понравился его уменьшенный внешний вид.
- Патч 5.3 расширил PvP-возможности битв питомцев, т.к. игроки были в этом заинтересованы и развивали это направление самостоятельно, например, проводя PvP-турниры.
- Огромное количество игроков 90 уровня занимаются битвами питомцев, ну или, как минимум, пытаются это делать.
- В обновлении 5.4 вы сможете видеть здоровье питомцев других игроков, сражающихся с дикими питомцами. Режим наблюдателя, добавленный в 5.3, не позволяет выделить какого-либо питомца.
- Если игроки продолжат проявлять большой энтузиазм по отношению к PvP-составляющей битв питомцев, то мы, очевидно, сфокусируемся на большей балансировке характеристик питомцев.
- Проблемы с промахами и уклонениями, обнаруженные в патче 5.1 должны были решиться еще в 5.2, но у разработчиков не хватило на это времени. В обновлении 5.3 мы, наконец, решили эту проблему.
- Коллекционирование питомцев из старых рейдовых подземелий пришлось по душе многим игрокам.
- После добавления второго комплекта питомцев из рейдов TBC, мы также добавим их и в WotLK, но когда это случится мы пока не можем сказать.
- Поимка нерожденной валь’киры влияет на время её перерождения и местонахождение при следующем появлении.