Обновление 5.3 привнесет много интересного в World of Warcraft. Помимо различных нововведений, определенным изменениям и/или улучшениям подвергнутся и уже привычные для нас «вещи». Например, бойцовская гильдия.



По мере того, как все больше игроков получают окровавленные приглашения от текущих членов гильдии или покупают их на черном рынке, все громче раздаются в темных закоулках Оргриммара и Штормграда звуки эпических сражений. В обновлении 5.3 мы приготовили для бойцовской гильдии несколько интересных изменений, за счет которых у членов этого подпольного клуба появится возможность пройти новые испытания, получить уникальные награды и вновь принять участие в понравившихся боях. Если вы думаете, что уже все повидали на арене, то учтите, что мы приготовили для вас много нового.

Начнем с того, что у членов бойцовской гильдии появится возможность повысить свой ранг до 10, а еще они смогут сразиться с восемью новыми боссами. Нам не хотелось бы портить сюрприз и подробно говорить о каждом бое, поэтому вам самим придется выяснить, кем являются эти могучие противники, и на что они способны. Поверьте, вам понадобится много лечебных зелий.

Blizzard продолжает рассказывать о различных нововведениях обновления 5.3, которое в данный момент тестируется на PTR. На этот раз разработчики решили поведать игрокам о том, что теперь можно будет автоматически получать добычу на специализацию, отличную от той, которая выбрана у вас в данный момент.



В грядущем обновлении 5.3 мы введем новую систему, которая позволит выбрать, для какой специализации вы сможете получить добычу. Это будет относиться к бонусным броскам, а также к добыче, получаемой в системе поиска рейдов, героических сценариях (которые тоже выйдут в обновлении 5.3) и заданиях Mists of Pandaria. Система добычи по специализации позволит вам, например, войти в рейд СПР в роли паладина-танка, но получать добычу на паладина-лекаря.

Чтобы выбрать специализацию, под которую вы хотели бы получать добычу, щелкните правой кнопкой мыши по портрету вашего персонажа и выберите пункт «Добыча по специализации». Настройка «По умолчанию» означает вашу текущую специализацию. У вас будет возможность сделать выбор в пользу одной из доступных для вашего класса специализаций (например, «Огонь», «Лед» или «Тайная магия»). Вы сможете делать выбор в пользу другой специализации в любой момент, когда игра позволяет вам менять специализацию, то есть, вам необходимо находиться вне боя, чтобы, скажем, выбирать добычу под нужную специализацию перед каждым боссом в рейде. Нужны наручи на лекаря с Тортоса, а предмет для левой руки под бойца с Мегеры? Нет проблем!

Сейчас достаточно тяжело собирать добычу на альтернативную специализацию, что, как следствие, создает сложности при смене роли, если вам захочется, скажем, танковать или лечить. Новая система позволит вам играть в той специализации, в какой вам комфортно, но при этом постепенно собирая экипировку, чтобы попробовать себя в другой роли, а то и перейти в нее на постоянной основе. Переход в танки или лекари из бойцов может быть весьма угнетающим, особенно, если вы этим никогда не занимались, а наличие собранного комплекта может стать хорошим первым шагом в этом направлении. Мы хотим, чтобы переход из одной специализации в другую стал для вас более комфортным.
В свежем билде обновления 5.3 на тестовых игровых мирах (PTR) появился внутриигровой браузер, который по умолчанию показывает игроку информацию со страницы службы поддержки World of Warcraft.



Мы добавим в игру специальный браузер с ограниченными возможностями, который заменит существующую функцию внутриигровой поддержки и поможет вам справиться со всеми затруднениями не выходя из World of Warcraft. Наша основная задача – дать игрокам быстрый и простой доступ к базе знаний и всей доступной информации о том, как можно связаться со службой поддержки.

Эта функция позволит вам быстрее найти необходимую информацию и поможет в разрешении различных трудностей. Кроме того вы сможете связаться с нашими агентами поддержки, если вам потребуется дополнительная помощь.

Мы начнем тестирование этой функции в тестовом игровом мире обновления 5.3 и нам потребуется ваша помощь. Мы впервые добавляем встроенный браузер в игру, поэтому мы хотим убедиться, что он справится с большой нагрузкой и сможет выполнять все поисковые запросы в штатном режиме. Учтите, что пока мы будем тестировать этот сервис в тестовом игровом мире, мы не сможем обрабатывать запросы в службу поддержки.

Чтобы помочь с тестированием и оставить ваш отзыв, перенесите вашего персонажа и загрузите клиент тестового игрового мира.

Мы будем очень благодарны за ваши отзывы, которые вы можете оставить, перейдя по ссылке ниже. Мы будем активно следить и собирать всю информацию о каких-либо ошибках, которые вы обнаружите.


Вообще, на PTR сейчас много интересного, особенно у Орды. Чего только стоит осада Кор'кронскими надзирателями Аллеи Духов (квартал троллей) в Оргриммаре и взбунтовавшийся элитный... Гамон с 39кк здоровья.
Гильдии Method и Blood Legion опубликовали видео с убийством Императора Лей Шеня. Напомню, что эти гильдии первыми в мире смогли одержать верх над данным боссом в героическом режиме Престола Гроз на 25 человек. Третьим коллективом по миру (и первой в русскоязычном сегменте), сумевшим одолеть 12 босса рейдового подземелья 5.2, стала гильдия Exorsus.



Итак, как и обещали разработчики World of Warcraft, Владыки Бездны, исчезнувшие с выходом обновления 5.2, вернутся в игру уже в следующем патче. На официальном сайте опубликована статья, рассказывающая обо всех изменениях системы улучшения предметов за PvE/PvP валюту.



В обновлении 5.1 мы добавили в игру новую систему, которая позволяет игрокам улучшать уровень предмета на несколько пунктов сразу, потратив валюту PvE (т.е. очки доблести или справедливости) и PvP (очки завоеваний или чести). В обновлении 5.2 Владыки Бездны (NPC, которые улучшают предметы) на некоторое время прекратили работу, чтобы игроки могли сосредоточиться на покупке новых предметов за имеющиеся у них очки. Благодаря этому у нас также появилось достаточно времени, чтобы оценить качество работы новой системы в целом и решить, как нам нужно развивать ее в дальнейшем.

Если вы следите за созданием фильма по Warcraft так же пристально как и мы, то помните, что недавно мы сообщали о том, что картина обрела нового режиссера и им стал Дункан Джонс. Если отмотать хронологию еще дальше, то перед этим многострадальный фильм получил нового сценариста (Чарльз Ливитт заменил на этом посту Роберта Родата) и лишился прежнего режиссера Сэма Рейми.

В новом интервью Vulture Сэм Рейми проливает свет на эти перипетии. Если в двух словах, то он во всем обвиняет неправильный менеджмент со стороны Blizzard.



«Пока, Warcraft» — говорит Сэм Рейми


Vulture: Вы больше не связаны с фильмом по World of Warcraft, теперь его делает Дункан Джонс.

Сэм Рейми: Мне понравился его фильм «Луна 2112» (Moon) и я думаю, что он очень талантливый режиссер. Уверен, что если кто и справится с этой работой на отлично, то это он.

Vulture: Что было камнем преткновения в этом проекте?

Сэм Рейми: Роберт Родат работал над сценарием, и это занимало много времени. Я думаю, они [Blizzard?] начали немного нервничать по поводу Legendary, которая отвечает за выпуск фильма. В действительности все было еще сложнее, поэтому позвольте мне немного вернуться назад. Сначала они спросили меня, хочу ли я заняться этим, и я сказал: «Да, я люблю World of Warcraft и я думаю, это будет отличная картина». Я прочел сценарий, который был написан парнями из Blizzard, и он мне не очень подошел. Я сказал им, что я хотел создать свою оригинальную историю с Робертом, мы предложили ее Legendary, они приняли ее и предложили Blizzard. У них были замечания, но они приняли ее. Тогда Роберт написал сценарий, и, когда он уже закончил, мы поняли, что у Blizzard было право вето, о чем мы не знали. И в действительности они никогда окончательно и не утверждали тот оригинальный сюжет, который мы им предложили. Те их замечания на самом деле означали: «Мы не одобряем этот сюжет и мы хотим пойти другим путем», и так спустя девять месяцев, которые мы потратили на эту работу, нам, по сути, пришлось все начать с начала. И Роберт начал с начала, но это занимало слишком много времени для людей из Blizzard, и их терпение иссякло. Честно говоря, я думаю, это была ошибка менеджмента с их стороны, они нам не объяснили, что первый сюжет был забракован давным-давно. Почему они позволяли нам продолжать работать над ним? Они боялись мне об этом сказать?


Вот такая печальная история, на которую, кстати, отреагировал в своем твиттере и Роб Пардо из Blizzard, высказавшись в том духе, что «у каждого своя правда». К сожалению, версию всего этого от Blizzard мы, скорее всего, по понятным причинам никогда не узнаем. Но все это неплохо объясняет, почему работа над фильмом так сильно затянулась.

Надеемся, что с новыми сценаристом и режиссером Blizzard найдет общий язык и наконец-то запустит съемки фильма по вселенной Warcraft, который мы ждем уже седьмой год.
На официальном сайте World of Warcraft появилась информация касательно выхода рейдового контента обновления 5.2.



C выходом обновления 5.2 «Властелин Грома» обширная часть рейда «Престол Гроз» станет доступной для исследования. Как и в случае с предыдущими рейдовыми подземельями, доступ к различным крыльям подземелья в системе поиска рейдов, а также доступ к различным уровням сложности будет появляться у игроков поэтапно.

Чтобы попасть в «Престол Гроз» с помощью системы поиска рейдов , уровень вашей экипировки должен быть не ниже 480.

Мы планируем выпустить обновление 6 марта. Если нам потребуется больше времени, мы обновим информацию в этом сообщении.

[indent=1]6 марта – обычный режим «Престола Гроз»
13 марта – героический режим «Престола Гроз» и первое крыло «Последний оплот зандаларов» в системе поиска рейдов
20 марта – второе крыло «Забытые глубины» в системе поиска рейдов
3 апреля – третье крыло «Залы Искажения Плоти» в системе поиска рейдов
17 апреля – четвертое крыло «Вершина Бурь» в системе поиска рейдов[/indent]