Как мы уж писали, на Вневременном острове можно будет получить заготовки брони, покупая их у торговцев, выбивая из монстров или же находя в различных сундуках. Уровень предметов у такой эпикировки – 496, но в отличие от доспехов, добываемых в патче 5.3 с кор’кронских командиров в Cтепях, эту броню можно будет улучшить до 535 уровня, при помощи специального предмета Burden of Eternity. Он, в свою очередь, добывается из редких созданий острова и сундуков: Blazing Chest и Kukuru's chests. Правда, на PTR этот предмет пока что падает очень и очень редко. Улучшенная экипировка получит подпись «Вневременная», по аналогии с «Создано в Кузне Грома» из обновления 5.2. Вот как выглядят новые доспехи с Вневременного острова:
Напоминаем, что в обновлении 5.4 будет следующая градация уровня предметов по сложности рейдов: нормальный режим — 553, гибкий режим — 540, поиск рейда — 528. Это означает, что «Вневременная» броня будет хорошим подспорьем для игроков, посещающих исключительно LFR или жевневременным улучшением для новоиспеченных любителей гибких рейдов. Конечно, игроки, осваивавшие Престол Гроз полноценно, но не сумевшие полностью экипироваться нормальной или героической броней, тоже могут найти «Вневременные» доспехи привлекательными, но лишь на очень короткий срок.
Виды брони:
Напоминаем, что в обновлении 5.4 будет следующая градация уровня предметов по сложности рейдов: нормальный режим — 553, гибкий режим — 540, поиск рейда — 528. Это означает, что «Вневременная» броня будет хорошим подспорьем для игроков, посещающих исключительно LFR или же
Виды брони:
- Латы:
- Для танков (с силой):
- Elder Tortoiseshell – 496 уровень предмета (Обычный)
- Elder Tortoiseshell – 535 уровень предмета («Вневременной»)
- Для бойцов (с силой):
- Cliffbreaker – 496 уровень предмета (Обычный)
- Cliffbreaker – 535 уровень предмета («Вневременной»)
- Для целителей (с интеллектом):
- Everbright – 496 уровень предмета (Обычный)
- Everbright – 535 уровень предмета («Вневременной»)
- Для танков (с силой):
Master of the Wind закончил работу над своим фан-рассказом «Rogue: исповедь мертвеца II. Блуждающий во Тьме». Читайте последнюю, двадцатую главу и эпилог.

Читать рассказ »»
Ждем новых замечательных рассказов от Master of the Wind!

Master of the Wind:
Глава 20. Изенделл
С высоты главных ворот Оргриммара было прекрасно видно, как среди армии теней возникли две копии Варгалора, только немного меньших размеров. Они медленно двинулись к главному демону и остановились возле него, словно ожидая приказов.
С высоты главных ворот Оргриммара было прекрасно видно, как среди армии теней возникли две копии Варгалора, только немного меньших размеров. Они медленно двинулись к главному демону и остановились возле него, словно ожидая приказов.
Читать рассказ »»
Ждем новых замечательных рассказов от Master of the Wind!
Blizzard решила продолжить тестирование героического режима Осады Оргриммара на PTR, но на этот раз разработчики дают игрокам возможность «продегустировать» оставшихся боссов из нормала.
Пока на портале Icy Veins готовят видеообзор на первых четырех протестированных боссов Осады Оргриммара в героике, предлагаем вам посмотреть на PTR-поединки с Пандарийскими Трофеями и Током Кровожадным:
- Среда, 31 июля
- Галакрас – 10 человек, нормальный режим
- 21:30 МСК (10:30 PDT , 13:30 EDT, 19:30 CEST)
- Гаррош Адский Крик – 10 человек, нормальный режим
- 03:00 МСК (16:00 PDT, 19:00 EDT, 01:00 CEST)
- Галакрас – 10 человек, нормальный режим
- Четверг, 1 августа
- Кор'кронский Темный Шаман – 10 человек, героический режим
- 21:30 МСК (10:30 PDT , 13:30 EDT, 19:30 CEST)
- Генерал Назгрим – 10 человек, героический режим
- 03:00 МСК (16:00 PDT, 19:00 EDT, 01:00 CEST)
- Кор'кронский Темный Шаман – 10 человек, героический режим
Пока на портале Icy Veins готовят видеообзор на первых четырех протестированных боссов Осады Оргриммара в героике, предлагаем вам посмотреть на PTR-поединки с Пандарийскими Трофеями и Током Кровожадным:
Пандарийские трофеи
В своем азиатском турне разработчики World of Warcraft Грег «Ghostcrawler» Стрит и Марко Коэглер, помимо Кореи, посетили Шанхай и ответили на вопросы китайского портала QQ. К сожалению, видеозаписи интервью нет, так что остается полагаться на труды пользователя портала MMO-Champion, который смог сделать его примерный перевод. В продолжении новости вы сможете ознакомиться с основными мыслями разработчиков.

Курсивом выделены наши собственные наблюдения и комментарии к интервью:

Курсивом выделены наши собственные наблюдения и комментарии к интервью:
- Сплющивание характеристик предметов может произойти в грядущем дополнении. Напоминаю, что изначально планировалось сделать что-то подобное уже в Mists of Pandaria, но в итоге разработчики отказались от этой затеи, и теперь в игре бегают «танки» с одним миллионом жизней, а «дамагеры» наносят критические удары на чуть меньшие цифры.
- По-прежнему неизвестно, когда в игре будет реализовано поле боя в стиле DotA.
- У разработчиков нет планов по добавлению Hearthstone в World of Warcraft. Стол для этой игры был добавлен на PTR в качестве декорации.
- Амулеты удачи могут быть добавлены в азиатский Blizzard Store для удобства игроков, у которых нет времени на ежедневные задания. Представители Blizzard снова подчеркнули, что у них нет планов по добавлению во внутриигровой магазин предметов с характеристиками.
- Обновление 5.4 — последний контент-патч Mists of Pandaria, но команда разработчиков продолжит работать над фиксами багов и баланса. Также стоит ожидать обновление перед выходом нового дополнения. В предыдущем интервью было отмечено, что 5.4 – это последний рейдовый патч, так что, возможно, в данном моменте не очень точный перевод. Помимо этого, в середине июля Дейв Косак писал о том, что Оргриммар снова подвергнется перестройке, а произойдет это после 5.4, но до выхода дополнения. Тут остается только гадать о чем именно он говорил: о 5.5 или же о 6.0, которое, по идее, подведет игру к новому дополнению World of Warcraft.
- Если в игре когда-нибудь появится новая классовая роль, то это будет «поддержка» или «баффер». Впрочем, это очень серьезное изменение в механике игры, так что такой исход маловероятен.
Представляем вашему вниманию последний конкурс, приуроченный к «Пропуску на Арену 2013»! На этот раз мы снова будем разыгрывать двух питомцев: Магматического котенка и Душу аспектов.

Условия нашего конкурса остаются прежними:
Для того, чтобы попытать счастья и получить возможность приютить этих красавцев, вам необходимо сделать следующее: вступить в нашу группу VK, поделиться новостью о раздаче с друзьями и оставить к ней комментарий.
По поводу комментариев есть небольшое требование: участникам необходимо указать свой любимый класс для PvP-баталий. От одного участника принимается не более одного комментария. Оффтоп и оскорбительные сообщения будут удаляться!
Среди тех, кто выполнил все три условия (вступить в группу, поделиться новостью и оставить комментарий), мы случайным образом разыграем двух питомцев! Лайки, репосты и комментарии будут приниматься до 2 августа включительно. Имена счастливчиков мы объявим дополнительно.
Победители конкурса составов объявлены здесь.

Условия нашего конкурса остаются прежними:
Для того, чтобы попытать счастья и получить возможность приютить этих красавцев, вам необходимо сделать следующее: вступить в нашу группу VK, поделиться новостью о раздаче с друзьями и оставить к ней комментарий.
По поводу комментариев есть небольшое требование: участникам необходимо указать свой любимый класс для PvP-баталий. От одного участника принимается не более одного комментария. Оффтоп и оскорбительные сообщения будут удаляться!
Среди тех, кто выполнил все три условия (вступить в группу, поделиться новостью и оставить комментарий), мы случайным образом разыграем двух питомцев! Лайки, репосты и комментарии будут приниматься до 2 августа включительно. Имена счастливчиков мы объявим дополнительно.
Победители конкурса составов объявлены здесь.
На прошлой неделе Грег «Ghostcrawler» Стрит и Марко Коэглер побывали в гостях у корейского портала PlayersCut, где они дали объемное интервью относительно будущего World of Warcraft. Представляем вашему вниманию видеозапись интервью (на английском языке) и наиболее интересные выдержки из него:
- 5.4 — последнее рейдовое обновление Mists of Pandaria. Оно закончится победой игроков над Гаррошем Адским Криком и началом подготовки к появлению нового вождя Орды. К сожалению, нам придется подождать, чтобы узнать, кто это будет.
- Разработчики пока не готовы говорить о том, как именно будет праздноваться десятая годовщина World of Warcraft, но они по-прежнему работают над этим событием.
- При внесении текущих изменений, команда работает на долгосрочную перспективу. Сейчас они учитывают, как следующее дополнение, так и еще одно после него.
- Количество классовых заклинаний росло на протяжении многих лет, так что в Mists of Pandaria была произведена попытка вырезать их избыток. В будущих дополнениях разработчики продолжат делать то же самое.
- Добавление дополнительных эффектов для заклинаний нравится разработчикам, но они считают, что они должны быть сбалансированы, т.к. создают «визуальный шум» во время рейдовых поединков. Способности боссов и игроков, которые применяются реже, скорее всего, получат более впечатляющие эффекты, по сравнению с заклинаниями из основной ротации.
- Есть несколько зон, где нужно усилить стражей. Например, это касается Темного Портала в Выжженных землях.
- Разработчики с осторожностью воспринимают добавление новых классов, но не отрицают возможности появления еще одного героического класса.
- Монахи – не героический класс, потому что у них очень хорошая низкоуровневая история на Скитающемся острове, а также слишком низкая популяция для того, чтобы начинать игру не с первого уровня.
- В ближайшее время World of Warcraft не станет бесплатной игрой, т.к. Blizzard довольна текущей бизнес-моделью. Даже если бы они решили сделать из WoW игру, основанную на микротранзакциях, это не получилось бы реализовать с текущим геймплеем.
- Разработчики хотят, чтобы люди были в состоянии догнать своих высокоуровневых друзей как можно быстрее, если они этого захотят, и именно поэтому они планируют ввести в Blizzard Store эликсиры с баффом на опыт и т.п. предметы. Но Blizzard отмечает, что она категорически против стиля игры «pay to win» и у нее нет желания поощрять его приверженцев.
На тестовые игровые сервера готовится к установке третий за неделю билд обновления 5.4 — 17247. На данный момент датамайнеры не обнаружили каких-то особенно важных вещей в этой сборке, так что мы пока предлагаем вам ознакомиться со списком косметических символов, которые доступны для покупки на PTR у специального продавца во фракционных святилищах Вечноцветущего дола.
Рыцарь смерти:
Рыцарь смерти:
- Glyph of Skeleton: Заклинание Воскрешение мертвых будет призывать скелета, вместо вурдалака.
- Glyph of Condensation: Увеличивает размер элементаля воды.
- Glyph of Evaporation: Уменьшает размер элементаля воды.
- Glyph of Unbound Elemental: Заменяет модель элементаля воды.
- Glyph of the Exorcist: Заклинание Экзорцизм отныне будет очищать цель от зла.
- Glyph of Pillar of Light: Критические исцеления других игроков будут вызывать небольшие столбы света на том месте, где был расположен исцеленный игрок.
- Glyph of Angels: Исцеляющие заклинания дают жрецу ангельские крылья.
- Glyph of Inspired Hymns: Во время пения Гимнов, над жрецом будут появляться духи .
- Glyph of Shifted Appearances: Жрец и его цель, под воздействием заклинания Вхождение в Бездну, теперь на несколько секунд меняются обликами.
- Glyph of the Sha: Трансформирует Исчадие Тьмы и Подчиняющего разум жреца в чудовище Ша.
- Glyph of Improved Distraction: Отвлечение теперь оставляет на месте цели картонный макет. На данный момент используются макеты гоблина и человека.
- Glyph of Headhunting: В независимости от того, какое оружие экипировано у райзбойника, заклинания Бросок и Смертельный бросок теперь будут выпускать в цель топоры.
- Glyph of Compy: Сглаз теперь превращает врага в компсогната. Он может быть красного, коричневого или розового цвета.
- Glyph of Elemental Familiars: Призывает случайного духа: Огненного, Водяного или Природного. Духи разных типов будут сражаться друг с другом.
- Glyph of Flaming Serpent: Опаляющий тотем теперь похож на Змеиный идол Вол’джина.
- Glyph of Lingering Ancestors: За целью, воскрешенной при помощи Духа предков, некоторое время будет следовать призрак.
- Glyph of Rain of Frogs: Позволяет шаману вызывать дождь из лягушек на определенную область.
- Glyph of Spirit Raptors: Дух волка заменяется на духа ящера.
- Glyph of the Weaponmaster: Использование криков на короткое время изменяет модель основного оружия воина на случайное оружие из сумок, в том числе и на легендарки, и на удочки.