Как известно, смех — лучшее лекарство. Предлагаем вам принять участие в конкурсе на лучшую шутку. Вы можете рассказать свой любимый анекдот про World of Warcraft, поделиться забавным скриншотом или картинкой. Тема конкурса: «Арена». Работы принимаются до 2 мая включительно. Примите участие и получите шанс выиграть один из призов, предоставленных Blizzard, а именно:
- 1 место: Код на получение ездового животного Сердце аспектов
- 2 место: Код на получение питомца Пандарен-монах или Рагнароша на выбор
- 3 место: Оставшийся код

Как когда-то Blizzard заменила Стремительную жевру, выдававшуюся за приглашение друга, Прогулочной ракетой Х-53, так и это изобретение азеротских инженеров скоро станет историей.


Внимание все! Экспериментальная прогулочная ракета X-53, верховое средство передвижения, которое дается в награду за участие в программе «Пригласи друга», скоро перестанет быть частью программы по приглашению друга в игру. Если вы всю жизнь мечтали заполучить эту ракету, но все как-то не удавалось, остался последний шанс обзавестись ей, немедля пригласив друга ? в World of Warcraft!
Пока мы не знаем точной даты того, когда изменения вступят в силу и игроков начнут награждать новым средством передвижения, но нам бы хотелось предупредить вас заранее: это произойдет «скоро» (ТМ). Осталось всего несколько недель, чтобы обзавестись прогулочной ракетой X-53 – поторопитесь!
Пока мы не знаем точной даты того, когда изменения вступят в силу и игроков начнут награждать новым средством передвижения, но нам бы хотелось предупредить вас заранее: это произойдет «скоро» (ТМ). Осталось всего несколько недель, чтобы обзавестись прогулочной ракетой X-53 – поторопитесь!
Буквально только что из длительной экспедиции вернулся наш собственный летописец Sind. Отправившись в долгое и странное путешествие, он покорял снежные горы и исследовал тайны, хранившиеся в их глубинах. Сам Бранн Бронзобород пытался когда-то разгадать секреты обнаруженных чертогов, полагая, что Ульдуар — город титанов. Мы с гордостью представляем вам отчет нашего летописца, из которого вы узнаете все тайны и загадки Ульдуара! Приятного чтения.

Радостная новость долетела из-за океана. Теперь рассеянные игроки, любители продавать торговцам все, что угодно, даже драгоценности своей бабушки, смогут самостоятельно восстановить предметы, которые они случайно продали, удалили или распылили. Новая система самообслуживания позволит игрокам экономить не только свое время, но и время сотрудников Службы поддержки.
Восстановить можно будет сразу несколько предметов, которые были удалены или проданы торговцу. После прохождения процедуры на сайте, предметы мгновенно поступят на почту игрока. Если же игрок захочет восстановить предмет, который был распылен, то процедура будет проходить под чутким присмотром Службы поддержки. Воспользоваться услугой можно будет раз в 30 дней.
Надеемся, что эта услуга будет доступна в скором времени и обладателям европейских и русских учетных записей. Желаем вам как можно реже терять свои вещи!
Восстановить можно будет сразу несколько предметов, которые были удалены или проданы торговцу. После прохождения процедуры на сайте, предметы мгновенно поступят на почту игрока. Если же игрок захочет восстановить предмет, который был распылен, то процедура будет проходить под чутким присмотром Службы поддержки. Воспользоваться услугой можно будет раз в 30 дней.
Надеемся, что эта услуга будет доступна в скором времени и обладателям европейских и русских учетных записей. Желаем вам как можно реже терять свои вещи!

На портале MMO-Champion появился небольшой обзор новой развлекушечки, которая ждет нас в дополнении Mists of Pandaria — Сражения небоевых спутников! Представляем вам перевод этого обзора (не забывайте, что система сражения небоевых спутников еще может измениться и сейчас представлена лишь ее ранняя версия с текущего билда беты):
На официальном сайте World of Warcraft, наконец, опубликован последний рассказ из цикла «Правители Азерота» — на этот раз про Пророка Велена. Приятного чтения!


Кажется, не так давно пророк Велен и ведомые им дренеи высадились в Азероте, надеясь положить конец злодействам Легиона в Запределье. Мужество Альянса восхитило их, и дренеи решили присоединиться к этой благородной фракции.
Но с тех пор прошло много времени. Силы Легиона в Запределье понесли значительные потери. Теперь Велену придется вести свой народ к будущему сквозь туман и определиться с тем, какую роль дренеи сыграют для Альянса. Если вообще сыграют…
Энергетические потоки, кружившие вокруг Трона Наару, несли покой и умиротворение даже самым кровожадным из воинов-пилигримов; самые пресыщенные обитатели Азерота замерли бы перед ним в благоговейном почтении. Фигура, парившая перед троном, давно уже купалась в успокаивающих лучах этой колонны света. Велен выглянул из своей комнаты для медитаций. Ему нужно было обрести понимание всех событий и взаимосвязей, великих и малых, чтобы разобраться в линиях будущего. За последние несколько месяцев эти линии все больше и больше рассыпались на разрозненные фрагменты.
Пророк медитировал в своей обычной позе – скрестив ступни и опершись руками о колени. Кристаллы, отражавшие его энергию, светились, пульсировали и кружились вокруг него в хаотическом танце. Видения, бесконечные образы возможного грядущего, нахлынули на него.
Компания Blizzard Entertainment с гордостью представляет на ваш суд новую историю из серии «Правители Азерота»: Урок провидца!
Но с тех пор прошло много времени. Силы Легиона в Запределье понесли значительные потери. Теперь Велену придется вести свой народ к будущему сквозь туман и определиться с тем, какую роль дренеи сыграют для Альянса. Если вообще сыграют…
Энергетические потоки, кружившие вокруг Трона Наару, несли покой и умиротворение даже самым кровожадным из воинов-пилигримов; самые пресыщенные обитатели Азерота замерли бы перед ним в благоговейном почтении. Фигура, парившая перед троном, давно уже купалась в успокаивающих лучах этой колонны света. Велен выглянул из своей комнаты для медитаций. Ему нужно было обрести понимание всех событий и взаимосвязей, великих и малых, чтобы разобраться в линиях будущего. За последние несколько месяцев эти линии все больше и больше рассыпались на разрозненные фрагменты.
Пророк медитировал в своей обычной позе – скрестив ступни и опершись руками о колени. Кристаллы, отражавшие его энергию, светились, пульсировали и кружились вокруг него в хаотическом танце. Видения, бесконечные образы возможного грядущего, нахлынули на него.
Компания Blizzard Entertainment с гордостью представляет на ваш суд новую историю из серии «Правители Азерота»: Урок провидца!
Как подарить игроку ощущение, что мир меняется благодаря его усилиям? Использованный разработчиками World of Warcraft метод «фазирования» (phasing), который мы испытали на себе с выходом дополнения Wrath of the Lich King, позволил нам почувствовать себя творцами своей судьбы и даже мира. Мы видели, как менялись те или иные места в результате наших действий. Но у всего есть и обратная сторона. В то время как мы блуждали по зеленым лугам, наслаждаясь пением птиц после невероятно тяжелой битвы, наши друзья все ещё были где-то «в прошлом», на шаг позади, и мы никак не могли им помочь. Ведь для нас испытание пройдено.

С выходом нового дополнения Mists of Pandaria разработчики надеятся исправить эту ситуацию, чтобы игроки могли наслаждаться не только игрой, но и общением с друзьями независимо от того, на какой стадии испытания они находятся. «Я всегда говорил нашим разработчикам заданий, что «фазирование» — сокрушительный удар по истории», говорит Дейв Косак (Dave Kosak), ведущий разработчик заданий в Blizzard. «Скорее всего, мы будем реже применять эту технологию, так как я признаю, что она разделяет игроков. Вы прошли через череду событий, а я — нет. И вот мы уже не можем путешествовать вместе. Если в игре будет слишком много измерений, то скоро все разбредутся по своим «мирам» и играть будет не с кем. Нам это сильно не нравится, поэтому мы применяем данный метод только для очень больших и важных событий, которые оказывают значительное влияние на какую-то местность».

С выходом нового дополнения Mists of Pandaria разработчики надеятся исправить эту ситуацию, чтобы игроки могли наслаждаться не только игрой, но и общением с друзьями независимо от того, на какой стадии испытания они находятся. «Я всегда говорил нашим разработчикам заданий, что «фазирование» — сокрушительный удар по истории», говорит Дейв Косак (Dave Kosak), ведущий разработчик заданий в Blizzard. «Скорее всего, мы будем реже применять эту технологию, так как я признаю, что она разделяет игроков. Вы прошли через череду событий, а я — нет. И вот мы уже не можем путешествовать вместе. Если в игре будет слишком много измерений, то скоро все разбредутся по своим «мирам» и играть будет не с кем. Нам это сильно не нравится, поэтому мы применяем данный метод только для очень больших и важных событий, которые оказывают значительное влияние на какую-то местность».