В своем новом интервью G4TV Роб Пардо (Rob Pardo, исполнительный вице-президент Blizzard по гейм-дизайну) говорит о WoW: Mists of Pandaria, Diablo 3, немного о StarCraft 2: Heart of the Swarm... и, упоминая Blizzard DOTA, говорит о том, что компания стремится выпустить эту игру уже в этом году. Хорошие новости, Роб!
Вернувшись из очередного похода за тридевять земель, наш летописец с трепетом достал из пыльного рюкзака не менее пыльную книгу. Хватило мгновения, чтобы понять, что перед нами лежал дневник старого воина, служившего в легендарном полку.
В далекие-далекие времена, когда трава была зеленее и солнце светило ярче, самые яростные воины и воительницы искали славу в доблестных сражениях. Одни воевали с Ордой, другие — с Альянсом, самые отважные пытались отыскать земли обитания великих существ, гостей из другого мира — бесстрашных драконов. Некогда великие лейтенанты Изеры, а позже враги всего живого, четыре дракона сеяли страх и ужас в сердца мирных жителей. Их безумство и ярость не знали границ, а легенды о них передавались от отца к сыну, обрастая все новыми деталями.
Читайте на нашем форуме воспоминания давно минувших дней, делитесь своими историями или пустите скупую слезу о славных временах под ванильным небом.
В далекие-далекие времена, когда трава была зеленее и солнце светило ярче, самые яростные воины и воительницы искали славу в доблестных сражениях. Одни воевали с Ордой, другие — с Альянсом, самые отважные пытались отыскать земли обитания великих существ, гостей из другого мира — бесстрашных драконов. Некогда великие лейтенанты Изеры, а позже враги всего живого, четыре дракона сеяли страх и ужас в сердца мирных жителей. Их безумство и ярость не знали границ, а легенды о них передавались от отца к сыну, обрастая все новыми деталями.
Читайте на нашем форуме воспоминания давно минувших дней, делитесь своими историями или пустите скупую слезу о славных временах под ванильным небом.

Событие, которое ждали многие игроки, уже не за горами!
Напоминаем, что услуга «Пропуск на арену World of Warcraft 2012» — это отличная возможность заявить о себе и вписать свое имя в книгу лучших игроков PVP-сообщества. Докажите, что именно вы достойны сражаться против сильнейших команд мира!
Мы рады сообщить вам, что скоро игроки смогут получить доступ к услуге «Пропуск на арену World of Warcraft 2012». Начиная с 10 апреля вы сможете состязаться со своими единомышленниками на арене в специально выделенном для этого мире. «Пропуск на арену» обеспечит доступ к специальным игровым мирам с использованием стандартных персонажей 85-го уровня и эпического снаряжения из дополнения Cataclysm.
В качестве дополнительного бонуса за приобретение «Пропуска на арену» и участие в соревнованиях мы предлагаем вам отдельную награду – питомца «Мурлок в броне». Лучшие игроки арены также смогут побороться за титул «Покоритель» для своих персонажей в обычных игровых мирах. Игроки, которые приобретут «Пропуск на арену 2012», также получат доступ к специальному игровому миру 90-го уровня с улучшенным эпическим снаряжением (после того как выйдет дополнение Mists of Pandaria и эти игроки его приобретут).
Если вы хотите показать свое мастерство на арене другим игрокам, получить эксклюзивное снаряжение или просто зарезервировать для себя место в новом мире арены Mists of Pandaria для игроков 90-го уровня, следите за обновлениями новостей и не пропустите начало регистрации!
Если у вас возникли какие-либо вопросы или вы хотите узнать более подробную информацию о данной услуге, ознакомьтесь с секцией вопросов и ответов.
В качестве дополнительного бонуса за приобретение «Пропуска на арену» и участие в соревнованиях мы предлагаем вам отдельную награду – питомца «Мурлок в броне». Лучшие игроки арены также смогут побороться за титул «Покоритель» для своих персонажей в обычных игровых мирах. Игроки, которые приобретут «Пропуск на арену 2012», также получат доступ к специальному игровому миру 90-го уровня с улучшенным эпическим снаряжением (после того как выйдет дополнение Mists of Pandaria и эти игроки его приобретут).
Если вы хотите показать свое мастерство на арене другим игрокам, получить эксклюзивное снаряжение или просто зарезервировать для себя место в новом мире арены Mists of Pandaria для игроков 90-го уровня, следите за обновлениями новостей и не пропустите начало регистрации!
Если у вас возникли какие-либо вопросы или вы хотите узнать более подробную информацию о данной услуге, ознакомьтесь с секцией вопросов и ответов.
Напоминаем, что услуга «Пропуск на арену World of Warcraft 2012» — это отличная возможность заявить о себе и вписать свое имя в книгу лучших игроков PVP-сообщества. Докажите, что именно вы достойны сражаться против сильнейших команд мира!
В следующем дополнении к World of Warcraft под названием Mists of Pandaria (MoP), бета-тест которого быстро набирает обороты, будут внесены значительные изменения в способности и заклинания всех классов. Читайте подборку изменений рыцаря смерти, мага, воина, шамана и, в особенности, чернокнижника и его прислужников, которые подверглись кардинальной переработке и улучшению.
Спасибо Bagmary за перевод и подготовку материала!
Спасибо Bagmary за перевод и подготовку материала!
Сайт IGN поделился эксклюзивным видео об охотнике на демонов (Demon Hunter), в котором можно увидеть как кадры из стартового ролика этого класса, так и множество кадров с игрой за него. Видео содержит контент из полной версии игры, а не из бета-теста.
Смотрим:
Смотрим:
На официальном форуме Diablo 3 Bashiok в очередной раз попытался доказать сообществу, что новая система рун лучше старой, и в итоге рассказал о новых, ранее неизвестных, особенностях уровня сложности Пекло (Inferno).
Как вы, наверное, знаете, Пекло должно было стать выровненным по сложности, так чтобы игрок мог пойти в любую его часть и с одинаковым успехом добывать вещи. Однако Blizzard решила изменить это и перебалансировала Пекло по аналогии с другими уровнями сложности, так что его сложность будет постепенно возрастать.
Это отличные новости для тех, кто собирается плотно заниматься игрой в Diablo 3, пройти ее вдоль и поперек и добыть всевозможные легендарки. Пекло обещает быть действительно сложным и интересным. Более того, теперь далеко не факт, что любому игроку Пекло окажется по зубам. И это тоже прекрасно, товарищи зад... хардкорщики!
Остается только подождать еще полтора-два месяца, и кач-кач-кач-фарм-фарм-фарм!
Как вы, наверное, знаете, Пекло должно было стать выровненным по сложности, так чтобы игрок мог пойти в любую его часть и с одинаковым успехом добывать вещи. Однако Blizzard решила изменить это и перебалансировала Пекло по аналогии с другими уровнями сложности, так что его сложность будет постепенно возрастать.
Наверное, это хороший момент, как, впрочем, и любой другой, для того чтобы САРВАТЬ ПАКРОВЫ! с того факта, что теперь уровни монстров на Пекле (Inferno) не линейны. Они постепенно возрастают. Это явилось следствием тестирования Пекла. Наша первоначальная задумка заключалась в том, чтобы уровень сложности на всем Пекле был одинаков, и вы могли фармить вещи в любом его месте с одинаковой эффективностью. Однако это принесло несколько неотъемлемых проблем:
Люди в D2 устраивали «забеги» на Diablo, Mephisto, Pindelskin'а и т. д. потому, что добыча в Diablo чрезвычайно случайна. Даже при том, что теоретически топовые предметы выпадают в поздних актах, удачно выпавшие вещи с прыдыдущих актов могут быть лучше их. Здесь, у нас, иногда случается, что после насыщенной особо тяжелого Пекла бывает реально весело пробежаться по III или IV акту Ада (Hell), и нередко бывает, что при этом выпадает вещь, которая будет улучшением экипировки. Мы ожидаем, что эта схема будет работать и на Пекле, когда кто-то теоретически сможет фармить IV акт, но все еще будет получать удовольствие от прочесывания I акта только потому, что потенциал хорошей добычи все еще будет и там. И все это благодаря тому, что очень случайно выпадающие вещи будут иметь множество пересечений в распределении по своей мощности.
- Это просто ощущалось неправильным. Неправильно проходить игру и оставаться на том же уровне сложности всё время. Постигало разочарование, когда финальный босс игры был не более сложен, чем первый.
- Различных игроков великое множество, и мы хотели убедиться, что каждый получит соответствующий контент, который ему «по зубам». Мы ожидаем, что при достаточном времени и упорстве любой сможет достичь 60 уровня. Но скачок сложности при переходе на Пекло должен был различаться для разных людей. Для безбашенных людей должен быть ОГРОМНЫЙ скачок сложности, для более «казуальной, но все еще хардкорной» аудитории требуется очевидное, но более мягкое увеличение сложности. Хардкорщики с удовольствием бросят вызов I акту Пекла, а спустя месяц им всё ещё будет чем заняться (II, III и IV акты). «Хардкорные казуалы» достигнут 60 уровня позже и не упрутся в стену, когда дойдут до Пекла. Они могут довольствоваться «маленькими победами» в I акте и мечтать о том, как когда-нибудь дойдут до более поздних актов.
- Долговечность. Мы знаем, что людям действительно нужны цели, к которым нужно идти, и сложности, которые надо преодолевать. Мы сделали III и IV акты очень, очень сложными, только для самых элитных игроков. Было бы неправильным делать ВСЁ Пекло таким сложным.
Люди в D2 устраивали «забеги» на Diablo, Mephisto, Pindelskin'а и т. д. потому, что добыча в Diablo чрезвычайно случайна. Даже при том, что теоретически топовые предметы выпадают в поздних актах, удачно выпавшие вещи с прыдыдущих актов могут быть лучше их. Здесь, у нас, иногда случается, что после насыщенной особо тяжелого Пекла бывает реально весело пробежаться по III или IV акту Ада (Hell), и нередко бывает, что при этом выпадает вещь, которая будет улучшением экипировки. Мы ожидаем, что эта схема будет работать и на Пекле, когда кто-то теоретически сможет фармить IV акт, но все еще будет получать удовольствие от прочесывания I акта только потому, что потенциал хорошей добычи все еще будет и там. И все это благодаря тому, что очень случайно выпадающие вещи будут иметь множество пересечений в распределении по своей мощности.
Это отличные новости для тех, кто собирается плотно заниматься игрой в Diablo 3, пройти ее вдоль и поперек и добыть всевозможные легендарки. Пекло обещает быть действительно сложным и интересным. Более того, теперь далеко не факт, что любому игроку Пекло окажется по зубам. И это тоже прекрасно, товарищи зад... хардкорщики!
Остается только подождать еще полтора-два месяца, и кач-кач-кач-фарм-фарм-фарм!
На официальном американском форуме World of Warcraft появился занятный блу-пост. Писать какую-то подводку к нему нет особого смысла, т.к. информация в нем способна перевернуть ваше сознание с ног на голову. Приглашаю к прочтению:


Буквально на днях в наш маркетинговый отдел поступило интересное предложение, причем не от кого-то, а от самого принца Галливикса!
«В связи с заключением торгового соглашения с расой пандаренов и скорого поступления новых диковинных вещей в свою коллекцию, Принц Галливикс провел масштабное "опустошение" собственных сокровищниц от различных, бесполезных при его положении, безделушек. Наши корабли, забитые под завязку сундуками, уже отчалили от Гавани Трюмных Вод прямиком в Пиратскую Бухту — там мы планируем организовать масштабную торговую площадку. Принц Галливикс считает, что контакты Blizzard с многочисленным представителями Орды и Альянса привлекут гораздо большее число платежеспособных клиентов, нежели туда забредают обычно, и акция по распространению сокровищ пройдет быстрее и продуктивнее. Наша сторона обеспечит безопасность во время мероприятия, а также бесплатную выпивку и угощения. Помимо всего прочего, принц Галливикс гарантирует поступление в казну Blizzard десятков миллиардов деревянных.
Подробности коммерческого предложения во вложении...»
Не долго думая, мы приняли предложение принца гоблинов! С выходом дополнения Mists of Pandaria, каждый желающий сможет приобрести через свою учетную запись Battle.net специальный внутриигровой предмет — «Ваучер Галливикса», который в свою очередь обменивается у представителей Торгового принца на один из «Гоблинских сундуков с сокровищами». Предлагаем ознакомиться с кратким перечнем вопросов и ответов, касательно этой возможности:
«В связи с заключением торгового соглашения с расой пандаренов и скорого поступления новых диковинных вещей в свою коллекцию, Принц Галливикс провел масштабное "опустошение" собственных сокровищниц от различных, бесполезных при его положении, безделушек. Наши корабли, забитые под завязку сундуками, уже отчалили от Гавани Трюмных Вод прямиком в Пиратскую Бухту — там мы планируем организовать масштабную торговую площадку. Принц Галливикс считает, что контакты Blizzard с многочисленным представителями Орды и Альянса привлекут гораздо большее число платежеспособных клиентов, нежели туда забредают обычно, и акция по распространению сокровищ пройдет быстрее и продуктивнее. Наша сторона обеспечит безопасность во время мероприятия, а также бесплатную выпивку и угощения. Помимо всего прочего, принц Галливикс гарантирует поступление в казну Blizzard десятков миллиардов деревянных.
Подробности коммерческого предложения во вложении...»
Не долго думая, мы приняли предложение принца гоблинов! С выходом дополнения Mists of Pandaria, каждый желающий сможет приобрести через свою учетную запись Battle.net специальный внутриигровой предмет — «Ваучер Галливикса», который в свою очередь обменивается у представителей Торгового принца на один из «Гоблинских сундуков с сокровищами». Предлагаем ознакомиться с кратким перечнем вопросов и ответов, касательно этой возможности:




