Как вы, наверное, знаете, Пекло должно было стать выровненным по сложности, так чтобы игрок мог пойти в любую его часть и с одинаковым успехом добывать вещи. Однако Blizzard решила изменить это и перебалансировала Пекло по аналогии с другими уровнями сложности, так что его сложность будет постепенно возрастать.
- Это просто ощущалось неправильным. Неправильно проходить игру и оставаться на том же уровне сложности всё время. Постигало разочарование, когда финальный босс игры был не более сложен, чем первый.
- Различных игроков великое множество, и мы хотели убедиться, что каждый получит соответствующий контент, который ему «по зубам». Мы ожидаем, что при достаточном времени и упорстве любой сможет достичь 60 уровня. Но скачок сложности при переходе на Пекло должен был различаться для разных людей. Для безбашенных людей должен быть ОГРОМНЫЙ скачок сложности, для более «казуальной, но все еще хардкорной» аудитории требуется очевидное, но более мягкое увеличение сложности. Хардкорщики с удовольствием бросят вызов I акту Пекла, а спустя месяц им всё ещё будет чем заняться (II, III и IV акты). «Хардкорные казуалы» достигнут 60 уровня позже и не упрутся в стену, когда дойдут до Пекла. Они могут довольствоваться «маленькими победами» в I акте и мечтать о том, как когда-нибудь дойдут до более поздних актов.
- Долговечность. Мы знаем, что людям действительно нужны цели, к которым нужно идти, и сложности, которые надо преодолевать. Мы сделали III и IV акты очень, очень сложными, только для самых элитных игроков. Было бы неправильным делать ВСЁ Пекло таким сложным.
Люди в D2 устраивали «забеги» на Diablo, Mephisto, Pindelskin'а и т. д. потому, что добыча в Diablo чрезвычайно случайна. Даже при том, что теоретически топовые предметы выпадают в поздних актах, удачно выпавшие вещи с прыдыдущих актов могут быть лучше их. Здесь, у нас, иногда случается, что после насыщенной особо тяжелого Пекла бывает реально весело пробежаться по III или IV акту Ада (Hell), и нередко бывает, что при этом выпадает вещь, которая будет улучшением экипировки. Мы ожидаем, что эта схема будет работать и на Пекле, когда кто-то теоретически сможет фармить IV акт, но все еще будет получать удовольствие от прочесывания I акта только потому, что потенциал хорошей добычи все еще будет и там. И все это благодаря тому, что очень случайно выпадающие вещи будут иметь множество пересечений в распределении по своей мощности.
Это отличные новости для тех, кто собирается плотно заниматься игрой в Diablo 3, пройти ее вдоль и поперек и добыть всевозможные легендарки. Пекло обещает быть действительно сложным и интересным. Более того, теперь далеко не факт, что любому игроку Пекло окажется по зубам. И это тоже прекрасно, товарищи зад... хардкорщики!
Остается только подождать еще полтора-два месяца, и кач-кач-кач-фарм-фарм-фарм!


«В связи с заключением торгового соглашения с расой пандаренов и скорого поступления новых диковинных вещей в свою коллекцию, Принц Галливикс провел масштабное "опустошение" собственных сокровищниц от различных, бесполезных при его положении, безделушек. Наши корабли, забитые под завязку сундуками, уже отчалили от Гавани Трюмных Вод прямиком в Пиратскую Бухту — там мы планируем организовать масштабную торговую площадку. Принц Галливикс считает, что контакты Blizzard с многочисленным представителями Орды и Альянса привлекут гораздо большее число платежеспособных клиентов, нежели туда забредают обычно, и акция по распространению сокровищ пройдет быстрее и продуктивнее. Наша сторона обеспечит безопасность во время мероприятия, а также бесплатную выпивку и угощения. Помимо всего прочего, принц Галливикс гарантирует поступление в казну Blizzard десятков миллиардов деревянных.
Подробности коммерческого предложения во вложении...»
Не долго думая, мы приняли предложение принца гоблинов! С выходом дополнения Mists of Pandaria, каждый желающий сможет приобрести через свою учетную запись Battle.net специальный внутриигровой предмет — «Ваучер Галливикса», который в свою очередь обменивается у представителей Торгового принца на один из «Гоблинских сундуков с сокровищами». Предлагаем ознакомиться с кратким перечнем вопросов и ответов, касательно этой возможности:
Сайт отображает ошибочную информацию, драгоценные камни всё так же могут быть вставлены во все слоты, что и прежде. Мы недавно удалили алмазы и сапфиры, так как их бонусы оказались недостаточно круты.
В предыдущих ответах мы узнали, что предметы, передаваемые другим игрокам, не теряют эффекты красок. Можем ли мы использовать краски коллекционного издания на предметах, а затем передавать их? Есть ли какие-нибудь ограничения?
Краски исчезают с предметов, продающихся на аукционе, но остаются на предметах, которые вы бросите на землю. Да, вы можете использовать краски коллекционного издания для своих друзей. Мы не видим в этом особой проблемы, это ваше решение, уменьшить ли уникальность этих красок. Это одна из тех вещей, которая в теории кажется серьёзной проблемой, но на практике, вероятно, не будет особо влиять на редкость красок, к тому же, мы не считаем, что цвета красок коллекционного издания понравятся всем.
Плата золотом за прокачку кузнеца кажется бессмысленной... Можно ли сделать так, чтобы эта особенность работала как профессия кузнечное дело в WoW? Или функционал кузнеца будет усложнен на более поздних уровнях сложности? Например, создавать предметы наилучшего качества с шансом x?
Кузнец прокачивается одним золотом, потому что мы не хотели заставлять игроков, игнорировавших ремесла один или два уровня сложности, возвращаться назад и фармить низкоуровневые материалы, как вам приходится это делать в WoW. Поскольку ремесленничество в целом должно поддерживать итемизацию (itemization) на более высоких уровнях сложности, основное внимание ремеслам вы уделили на Кошмаре и дальше.

Итак, предлагаем вашему вниманию проспект Mega Bloks World of Warcraft 2012, где вы найдете подробный предварительный обзор новых серий игрушек-конструкторов с изображениями финальных прототипов. Обязательно подпишитесь на рассылку на сайте Mega Bloks Warcraft, чтобы регулярно получать свежую информацию, новости от дизайнеров и анонсы готовящейся к выпуску продукции и эксклюзивных предложений 2012 года.
предпоследняя Хранительница Тирисфаля,
член Ордена Тирисфаля,
мать Медива
Происхождение

Эгвин с юного возраста обучалась магии у Хранителя Скавела и была единственной девочкой среди пяти учеников. Большинство мальчиков не относилось к ней серьезно, утверждая, что она не сможет стать волшебницей. Но Эгвин продолжала упорно заниматься. В конце первого года обучения неожиданно для всех юная ученица смогла прочитать и освоить заклинания из свитков Мейтра — могущественного чародея Высокорожденных, жившего девять тысячелетий назад (человеческим магам было запрещено изучать свитки до достижения определенного уровня своих способностей, даже эльфийские маги допускались к чтению этих древних заклинаний после десяти лет обучения). За этот подвиг девушка была выбрана следующей Хранительницей Тирисфаля*. Хотя другие ученики немало возмущались, Совет Тирисфаля утверждал, что девушке пришлось столкнуться с большими трудностями, чтобы стать лучшей волшебницей, и именно за это она заслужила право стать Хранительницей.
Призванная в качестве Хранителя Тирисфаля, Эгвин тут же приступила к своим обязанностям. Ее первым заданием стало уничтожение демона по имени Змодлор, который порабощал души детей в школе. Девушка вихрем ворвалась в здание и убила демона, прежде чем тот успел нанести вред детям. Некоторые члены Совета Тирисфаля осудили Эгвин — якобы, она действовала слишком опрометчиво, не раскрыв замысла демона и подвергнув весь мир риску. Хранительница парировала претензии Совета тем, что не могла позволить детям страдать, пока Совет одобрит решительные действия.
*Более трех тысяч лет назад представители Совета Луносвета, поклявшиеся предотвратить любое появление Пылающего Легиона в Азероте, встретились с самыми могущественными магами людей и гномов и основали тайную организацию — Орден Тирисфаля, отслеживающий и уничтожающий всех демонических созданий. Возглавляющий Орден Хранитель наделялся огромной силой через специальный ритуал, проводимый семью величайшими архимагами. Помимо этого, Хранителю даровалось долголетие и почетное звание Магна, которое происходило от гномского слова «защитник».
Эгвин против падшего титана
500 лет Эгвин исполняла свои обязанности, выискивая демоническую угрозу во всех уголках Азерота. Постепенно волшебница начала недолюбливать Совет, полагая, что лишь сам Хранитель в состоянии определять реальную угрозу и методы, которыми следовало бороться с представителями Пылающего Легиона. Ее нетерпение вовсю проявлялось в работе — она не задумываясь бросалась в бой или погоню. Когда демоны стали все реже и реже появляться в Лордероне, Эгвин обратила свое внимание на северный континент — Нордскол. Заснеженные равнины и холодные горные пики стали ее новыми охотничьими угодьями.

В Нордсколе Хранительнице стали попадаться мертвые драконы. Оказалось, демоны преследовали остатки былых драконьих армий и высасывали из них магию. Объединив усилия с оставшимися в живых драконами, Эгвин стремительно сокращала число демонов в северных землях. В последнем сражении Хранительнице противостоял сам Саргерас, повелитель Пылающего Легиона. Заманив демона в ловушку около Водоворота, с помощью драконов волшебнице удалось повергнуть лидера демонов, запечатав его физическую оболочку в магическую гробницу на дне океана. Однако перед смертью коварный Саргерас перенес свою душу в тело ослабленной боем Эгвин, где затаился на долгие годы.
После этого исторического события Эгвин стала еще более высокомерной и дерзкой. Самоуверенно полагая, что навсегда избавила Азерот от демонической угрозы, она захотела самолично выбрать себе преемника, дабы препятствовать давлению Совета на следующего Хранителя.
Рождение Медива
Поскольку Совет Тирисфаля непрерывно пытался управлять ею, Эгвин придумала отличный, по ее мнению, план. Волшебница познакомилась с Ниласом Араном, судебным чародеем при дворе короля Ринна III в Штормграде. Поначалу Нилас весьма обрадовался тому, что сама Хранительница влюбилась в него, однако вскоре был разочарован, поняв что его использовали лишь для того, чтобы родить наследника и лишить Совет права выбора следующего Хранителя.
В конце этого же года Эгвин родила сына, назвав его Медивом, что означало «хранитель тайн» на эльфийском языке. Мальчику достались сила Хранительницы Тирисфаля и магическая энергия отца. Однако вместе с невероятным могуществом дитя Эгвин получило и свое проклятие, определившее его дальнейшую судьбу — а именно, душу прятавшегося все это время в теле матери Саргераса.
Эгвин оставила сына на попечении отца в Штормграде. Она заблокировала знания Хранителя Тирисфаля в мальчике до наступления им физической зрелости. Когда же пришло время, реакция души Саргераса на наследие Хранительницы была столь бурной, что всплеск магической энергии внутри Медива оказался поистине колоссальным. Нилас, пытаясь спасти сына, погиб от одного лишь прикосновения к нему. Мальчик впал в кому.
Пробуждение Медива
Медив очнулся двадцать лет спустя и смог убедить людей вокруг себя, что полностью контролирует свои силы. Эгвин подозревала, что что-то не так, и ее подозрения подтвердились, когда Медив заключил договор с Пылающим Легионом и привел орков в Азерот. Волшебница явилась к сыну и попыталась вразумить того, собираясь вернуть его на путь Хранителя Тирисфаля, который она для него выбрала. Когда он отказался, Эгвин поняла, кто же на самом деле заключен в теле ее сына, и вступила в магический поединок с ним. Поскольку Медиву была передана с рождением большая часть сил бывшей Хранительницы, он легко победил ее, однако сущность самого Медива где-то глубоко внутри не позволила Саргерасу убить мать. В отчаянии, волшебница отправляется к королю Ллейну, которому рассказывает о том, что именно Медив стоит за вторжением орков в Азерот. Теперь Эгвин оставалось лишь наблюдать за разворачивающимися событиями.
Изгнание и возвращение в общество
Пережив предательство сына, сама Эгвин уцелела. Несмотря на то, что большая часть могущества Хранительницы была передана Медиву, у волшебницы еще оставалось достаточно сил, в том числе неослабевшее заклинание, продлевающее ее жизнь. Она перенесла себя в глухие места Мулгора в Калимдоре, и в уединении от всего мира построила себе домик с небольшим садом недалеко от Кабестана, где надеялась прожить остаток своих дней. Она по-прежнему весьма эффективно владела магией и могла предсказывать будущее. Через несколько недель после смерти Медива у Эгвин родился план — она стала собирать свои силы, крупица за крупицей, чтобы вернуть последнего Хранителя. Это заняло у волшебницы 21 год, и вновь это чуть не стоило ей жизни. Однако план увенчался успехом, и Медив был возрожден.

Однако, несмотря ни на что, Эгвин вновь выжила. Спасенная лекарями Терамора, волшебница стала служить советником при Джайне под вымышленным именем, чтобы избежать непрошенных гостей. Бывшая Хранительница оказала содействие в восстановлении некоторых потерянных воспоминаний короля Вариана Ринна, а также помогала гладиатору Валире Сангвинар подчинить ее магическую жажду и избавиться от засевшего внутри демона.
На мирных переговорах, устроенных Джайной Праудмур для короля Вариана и лидера Орды Тралла и сорванных культом Сумеречного молота, Эгвин встретила Гарону и ее сына Мед'ана. Последний сильно напоминает волшебнице ее собственного сына и даже обладает похожей магической аурой. Бывшая Хранительница понимает, что перед ней никто иной, как ее внук. Это несказанно обрадовало волшебницу и поселило в ее душе надежду на исправление ошибок прошлого.
Эгвин долго размышляла над тем, стоит ли раскрывать Мед'ану его происхождение. Однако, памятуя о том, как высокомерие бывшей Хранительницы убило ее сына и навлекло немалые беды на весь мир, она решила, что будущее ее внука слишком важно — мальчик не должен знать, кто его отец, дабы не загубить свой потенциал. Волшебница убедила опекуна внука, мага Мерила Сквернобурю, хранить молчание.
Новый Совет Тирисфаля
Поскольку для борьбы с культом Сумеречного молота и его главой, двухглавым огром Чо'Галлом, требовались немалые магические силы, трое могущественных волшебников — Джайна, Эгвин и Мерил — приняли решение о создании Нового Совета Тирисфаля. Не ограничив новых членов Ордена лишь владением чистой магией, учредители Совета решили использовать также практиков магии Света и природы и пригласили дренейского Воздаятеля Мараада, мага Кадгара, лидера Орды Тралла, верховного жреца гномов Рохана, верховного друида Хамуула Рунического тотема и Бролла Медвежью Шкуру. Тралл и Кадгар отказались, но назначили в Совет своих представителей. Мед'ана же оформили новым Хранителем.
В заключительной битве с Чо’Галлом Эгвин пожертвовала собой, отдав Мед’ану дополнительную энергию чтобы победить злобного огра. Впоследствии Совет похоронил ее тело рядом с сыном на участке Моргана близ Каражана.
Дополнительная информация
· Один из игровых миров назван в честь Эгвин.
· В списке книг для достижения «Эрудированность» несколько трудов, касающихся истории Эгвин — «Хранители Тирисфаля» (о создании и предназначении тайного ордена защитников Азерота), «Эгвин и Драконья охота» (кратко повествующий о службе Эгвин в качестве Хранительницы и ее битве с Саргерасом) и «Последний Хранитель» (рассказывающий о том, как и для чего был рожден Медив).
· Многие факты из жизни великой волшебницы можно узнать из литературных источников: «Последний Хранитель» Джефа Грабба, «Кольцо ненависти» Кита Р. А. Де Кандидо и, разумеется, World of Warcraft: The Comic.
· Хотя конец истории Эгвин достаточно ясен, многие фанаты вселенной отказываются верить в смерть волшебницы, полагая, что она все еще живет где-то в Азероте под вымышленным именем. Кто же из НИП, ныне встречающихся в игре, более всего подходит под описание этой удивительной героини? По скромному мнению автора, этим НИП вполне может быть маг-отшельница Табета (Пылевые топи) — о незаурядности ее способностей свидетельствуют тексты некоторых квестов.
Автор перевода и дополнений оригинальной статьи: Sazellin
Так, например, наш читатель Tyrikan обратился в службу поддержки Blizzard и получил ответ, который намекал на то, что появление коллекционки Diablo III в нашей стране зависит исключительно от 1С-СК, хотя представители последней настойчиво отправляли с этим вопросом к Blizzard. Алогичность ситуации заставила Tyrikan еще раз связаться со службой поддержки разработчиков Diablo III, но на этот раз — по телефону. Вот к какому результату привел этот разговор (орфография и пунктуация автора сохранены):
Радости не было предела, и, естественно, наш читатель поспешил поделиться новостью с сообществом, причем, как на нашем форуме, так и у 1С-СофтКлаб и на официальном форуме Diablo III. Реакция коммьюнити-менеджеров Blizzard и их дистрибьютеров в России не заставила себя ждать:
На вопрос о наличии и ценообразовании коллекционного издания Diablo 3, мы пока не сможем ответить однозначно, поскольку модель распространения коллекционных изданий в России пока еще не доработана. В любом случае, первыми в России об этом узнают наши партнеры из компании 1C-SoftClub. Как только эта информация появится, она будет опубликована на их сайте.
Служба технической поддержки не всегда обладает полной и актуальной информацией по релизам и продажам игр. В данном случае это привело к некоторому недопониманию, которое сейчас устранено. Актуальная информация о российском релизе коллекционки только что опубликована на форуме Blizzard сотрудником их отдела по работе с сообществом.
<...>
Поэтому еще раз прошу у всех набраться терпения и подождать новости у нас на сайте. В ней будет точная и официальная информация.
По моему скромному мнению, новости, в любом случае, положительные. Нам не говорят категорическое «Нет», а лишь призывают ожидать официальных новостей на сайте 1С-СК, которые точно будут. Я, кстати говоря, призывал к тому же.

Спасибо Tyrikan за настойчивость, а TRiSTaN за внимательность и оперативность.
Мы ценим желание всех, кто приобрел годовую подписку, увидеть новый контент и помочь нам протестировать его до выпуска игры. Мы хотим, чтобы все владельцы годовой подписки получили возможность получить доступ к бете как можно скорее, и делаем для этого все, что в наших возможностях.
Нам также необходимо, чтобы наши новые системы стабильно работали в то время, как мы добавляем новых игроков. Если мы откроем доступ для всех сразу, мы рискуем повредить работоспособность сервиса, и тогда вообще никто не сможет поиграть. В общем, всех сразу мы пустить не сможем; однако владельцы «Годовой подписки» будут приглашены до того, как мы начнем раздавать приглашения остальным игрокам.
Не волнуйтесь. Приглашение получат ВСЕ владельцы «Годовой подписки». Мы благодарим вас за терпение и поддержку, которую вы выказали по отношению к игре, и просим вас подождать еще немного. Мы работаем над тем, чтобы закончить дополнение и вручить его вам как можно скорее.
Кстати, в теме, которую инициировал Башиок, он также опубликовал список тех людей, которые сейчас находятся в бете. Есть повод думать, что данный список может отображать и приоритет рассылки приглашений

- Сотрудники прессы или представители официальных фан-сайтов
- Друзья или члены семьи сотрудников Blizzard
- Покупатели ноутбуков Dell, участвующие в специальной акции
- Владельцы «Годовой подписки»
Все логично, все понятно, но это ведь не мы изменили условия соглашения и рекламные картинки «Годовой подписки», правда?