Хорошая новость для всех обладателей подписки WoW на год (Annual Pass)! Обновилась страница с Diablo 3, теперь она выглядит вот так:



Многие задавились вопросом: «Если я подпишусь на год руВоВ'а, у меня будет русская версия D3?» Теперь можно с уверенностью сказать, что нет. Ведь в поле РЕГИОН написано «Все регионы» (Global).

Также это обновление учетной записи может говорить о скором добавлении электронной версии Diablo 3 для предзаказа. На это намекает и обновленный интерфейс покупок:



Видно что места хватает как раз для ещё одной игры.

Знак скорого релиза? Вполне. Но, давайте дождемся официального анонса. Надеюсь, он не за горами =)
Разработчики World of Warcraft продолжают подводить черту под дополнением Cataclysm, и на смену новости о дизайне заданий, они решили опубликовать интервью со Скотом «Daelo» Мерсером, в котором ведущий дизайнер боев поведает нам о подземельях и рейдах последнего дополнения.




Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?

Мы очень хотели разработать новые испытания для игроков, качественные механики боев и классных монстров, при этом не отклоняясь от общей темы дополнения и тех сюжетов, что мы хотели в нем реализовать. Три рейдовых подземелья нам определенно удались, и мы получили немало удовольствия, воплощая в жизнь истории Нефариана и Сумеречного Молота. Нам также удалось ввести в игру динамичные механики в рейде «Трон Четырех Ветров», где игрокам требовалось перемещаться между несколькими площадками.



Если быть точнее, то монстры 1-13 уровней (что примерно соответствует контенту беты) будут теперь бить вдвое сильнее, о чем сообщил Джей Уилсон в своем твиттере:

Увеличили вдвое урон от монстров 1-13 уровней (постепенно спадающий до 20 уровня). По ощущениям очень хорошо! Надеемся, так и оставим.


Верное решение, по-моему, ибо в результате последних изменений баланса и систем в бете совсем сложно стало умереть. Это изменение должно прибавить остроты геймплею и удовлетворить тех игроков, которые не перестают жаловаться на излишнюю легкость игры.

Возможно, эти изменения успеют попасть в бету. Но, вполне вероятно, что это мы увидим только в релизе. Дата которого все еще... ну, вы знаете.
;)
На официальном американском форуме Diablo 3 появился развернутый пост от Bashiok'a. Он в очередной раз рассказал нам о том, что в новой части культовой Action RPG игрокам не придется заниматься постоянными «босс-ранами», как это было в Diablo 2. Их должны заменить походы на группы уникальных монстров и чемпионов, которые случайным образом появляются в игре.

Вам не придется фармить боссов. У боссов не будет «лучшего» дропа, по сути, с них не будет падать ничего стоящего. Суть режима Пекло (Inferno) в том, что мы хотим вытащить игроков в мир Санктуария, побудить их охотиться и убивать монстров, ведь самые лучшие вещи падают с редких и сильных групп монстров, а, что самое главное, эти группы монстров постоянно меняются. Они как коробка конфет. Смертоносных, рычащих, пропитанных кровью конфет. Вам не придется сражаться против босса, где вы знаете, что для его победы подойдет определенный билд, который сведет к минимуму вашу возможность умереть, потому что у него неизменные абилки и резисты. Какой лучше билд против «арканных, телепортирующихся, замораживающих, сбивающих с ног» групп скелетов? Попробуйте выясните? Этот билд не спасет вас, когда вы окажетесь лицом к лицу со следующей группой монстров, которую захотите убить.

У вас должен быть универсальный билд, который очень действенен в любой ситуации. Вы сосредотачиваетесь на балансе между многофункциональностью и выживанием, и этот баланс создает кучу возможностей и вариаций.

Один вопрос волнует многих, а, возможно, и нас самих — что остановит игроков, которые решат перед атакой следующей группы монстров отступить и поменять умения, чтобы легче справится с врагом? Мы согласны, что это не лучший вариант игры, но эту проблему можно решить достаточно легко, если сделать откат переключения умений дольше на более сложных уровнях игры.

В любом случае, вы, конечно, сможете сделать идеальный билд для убийства одного типа монстров, но вы потерпите поражение перед другими. Это не Diablo 2, где вы вкладываете все очки в одно умение, мы стараемся сделать сражения интересными, выбор за вами, как сделать так, чтобы ваш персонаж отличался от другого, возможностей этому предостаточно.
Согласно MMORPG Italia, итальянцы из Blizzard Entertainment совсем недавно «случайно» объявили о дате выхода и цене Diablo 3.

Если верить этой информации, игра выйдет 17 апреля, а европейская цена ее составит €54.90 (~2150 рублей) для стандартного издания и €89.90 (~3500 рублей) для коллекционного.

Это не было официальным заявлением компании, но, якобы, информация поступила прямиком от Blizzard сразу нескольким крупным игровым дистрибьютерам. Информация поступила вместе с ценником на игру, чего ранее никогда не было в предыдущих «утечках» даты выхода игры, но что всегда сопутствует официальным заявлениями такого рода.

Очередной «анонс даты релиза» поразительно близок к прогнозам об анонсе несколькими крупными веб-ресурсами на 5 марта текущего года. Это означает, что игра поступит в продажу уже через месяц, что очень странно для Blizzard, которя традиционно объявляет дату релиза минимум за пару месяцев до выхода.
Да! Вы не ослышались: теперь каждый обладатель русской учетной записи World of Warcraft может не только создать "болванку" на PTR-сервере, предварительно станцевав ритуальный танец со стартовой EU (или US) записью, и теперь даже русская локализация на тестовом игровом мире — не предел. Нам — "изгоям" с RU-аккаунтами доступно полноценное копирование своих родных персонажей с кириллическими никами, со всем обмундированием, которое мы выбили в героиках, LFR или же "заработали" в рейдах.
Так же Blizzard полностью переработали интерфейс переноса:





К сожалению, я не могу показать вам своего перенесенного персонажа на PTR, т.к. на данный момент у меня отсутствует клиент, но знакомые, которые подтверждают — персонаж появляется в списке выбора
;)
Думаю, многие RU-гильдии, которые рейдили на PTR "болванчиками", да и простые игроки, оценят это нововведение для русскоязычного сообщества.

PS: Где-то тут на форуме была темка о том, что Blizzard наплевать на нас
;)
Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видео-тактики для героического режима рейда Душа Дракона (на 25 человек) от гильдии AsaDagar (EU Разувий — Орда). Многие с недоумением спросят: Зачем? Ведь все, кто мог и хотел, уже давно закрыли героик-контент? Я же отвечу: Не все!

H: Morchok: 25195 (49.78%)
H: Warlord Zon'ozz: 7644 (15.10%)
H: Yor'sahj the Unsleeping: 13376 (26.43%)
H: Hagara the Stormbinder: 6969 (13.77%)
H: Ultraxion: 11294 (22.31%)
H: Warmaster Blackhorn: 3180 (6.28%)
H: Spine of Deathwing: 1336 (2.64%)
H: Madness of Deathwing: 785 (1.55%)


Так что, кто не мог или не хотел — это видео для вас. Еще стоит отметить, что мы решили отойти от стандартов видео-тактик аля «чтение текста картавой речью под видео-килл». Что у нас получилось, смотрите сами:



Надеемся, что вам понравится это видео, но, если у вас есть замечания, предложения или другие отзывы — обязательно оставляйте свои комментарии, будем прислушиваться к каждому из них.
;)


P.S.: И друзьям покажите!
:rolleyes: