Для всех любителей микро-контроля Blizzard опубликовала очень приятную новость на официальном сайте, она выпускают 4-й по счету официальный мод (или кастом мап) для StarCraft 2. Нас ждет 30 различных испытаний, в которых нужно будет продемонстрировать как знание игры, так и способность эффективно управлять своими войсками.
«Кайт», «хит и ран», защита, правильное использование абилок — малый список умений, кторые придется применить при прохождении испытаний. Проходить испытания можно выборочно, это позволит сначала пройти легкие для вас задания, а потом сконцентрироваться на более сложных. Возможно, это поможет научиться неизвестным техникам и продемонстрировать свои новые знания в многопользовательской игре.

Для любителей заморочиться на достижениях будут доступны 5 новых ачивментов и портрет «Мастер StarCraft». (А я-то все думал, что же это за мистическая картинка?
)

Итак! Карта доступна для игры. Поехали: Сетевая игра -> вступить -> новые -> Мастер StarCraft.
А вот и прохождение всех миссий:
«Кайт», «хит и ран», защита, правильное использование абилок — малый список умений, кторые придется применить при прохождении испытаний. Проходить испытания можно выборочно, это позволит сначала пройти легкие для вас задания, а потом сконцентрироваться на более сложных. Возможно, это поможет научиться неизвестным техникам и продемонстрировать свои новые знания в многопользовательской игре.

Для любителей заморочиться на достижениях будут доступны 5 новых ачивментов и портрет «Мастер StarCraft». (А я-то все думал, что же это за мистическая картинка?

Итак! Карта доступна для игры. Поехали: Сетевая игра -> вступить -> новые -> Мастер StarCraft.
А вот и прохождение всех миссий:
Спойлер
1-5
6-10
11-15
16-20
21-25
26-30
1-5
6-10
11-15
16-20
21-25
26-30
Грег «Ghostcrawler» Стрит, в очередной раз, устроил мозговой штурм читателям официального сайта World of Warcraft. Сегодня он решил рассказать нам, какие предварительные изменения характеристик ожидают игроков в дополнении Mists of Pandaria. Любители покричать "оказуалеле" – ваш выход!


Изменения, недавно внесенные нами в калькулятор талантов, вызвали у игроков интерес к роли характеристик персонажей и предметов в Mists of Pandaria, поскольку текст всплывающих подсказок к некоторым талантам и заклинаниям намекал на грядущие изменения. Мы составили специальный список, чтобы рассказать о том, что же ожидает вас в Mists of Pandaria. Во-первых, обратите внимание: мы не планируем радикальных изменений, подобных тем, что произошли с выходом Cataclysm («рейтинг пробивания брони ликвидирован!»). Во-вторых, приведенная ниже информация может показаться кому-то изобилующей техническими подробностями. Если вас не слишком интересуют нюансы характеристик экипировки, не переживайте – это не помешает вам получать удовольствие от игры. Но мы-то знаем, что среди вас много тех, кому нравятся разговоры о болтах и гайках, которые делают из World of Warcraft единое целое.
Сопротивление заклинаниям
Мы ликвидируем систему сопротивления заклинаниям. В игре нет положительных эффектов, которые это сопротивление повышают, и почти не осталось соответствующих предметов экипировки. Нам всегда казалось, что эта система довольно сложна для понимания; кроме того, игровые моменты, ориентированные на ее использование, встречались весьма редко. Мы, впрочем, можем представить себе разработку игры, в которой вам в разных ситуациях понадобилась бы защита от магии. Подобная экипировка могла бы быть интересной, но в нынешнем World of Warcraft она таковой не является. Игра уже давно начала уходить от этой модели.
И поскольку сопротивление заклинаниям мы убираем, пропадает необходимость в повышении проникающей способности заклинаний, поэтому мы уберем и эту характеристику.
Сопротивление заклинаниям
Мы ликвидируем систему сопротивления заклинаниям. В игре нет положительных эффектов, которые это сопротивление повышают, и почти не осталось соответствующих предметов экипировки. Нам всегда казалось, что эта система довольно сложна для понимания; кроме того, игровые моменты, ориентированные на ее использование, встречались весьма редко. Мы, впрочем, можем представить себе разработку игры, в которой вам в разных ситуациях понадобилась бы защита от магии. Подобная экипировка могла бы быть интересной, но в нынешнем World of Warcraft она таковой не является. Игра уже давно начала уходить от этой модели.
И поскольку сопротивление заклинаниям мы убираем, пропадает необходимость в повышении проникающей способности заклинаний, поэтому мы уберем и эту характеристику.
На официальном сайте Diablo III появилась новость о том, что, наконец, запущены европейские сервера для бета-тестирования:

С почином, Европа!
Собственно, до анонса релиза, видимо, осталось недолго. =)

Храбрые герои! Настало время откликнуться на зов – бета-версия Diablo III пришла и в Европу!
Уже идет рассылка первой волны приглашений к участию в европейском бета-тестировании Diablo III. На данный момент доступен англоязычный клиент, и чуть позже будут доступны клиенты для немецкого и французского языков. В дополнение к выбранным нами для тестирования игрокам, отправившим запрос на участие в бета-тестировании со своей учетной записи Battle.net, мы также будем распространять ключи для бета-версии в рамках специальных акций. Участников тестирования, получивших приглашения, мы ждем в разделе отзывов о бета-тесте на официальных форумах.
Если вы получили приглашение на участие в бета-тестировании, помните, что вы можете делиться информацией о любом контенте, к которому у вас есть доступ в бета-версии, поскольку этот этап бета-тестирования не является конфиденциальным.
Тем, кто еще ожидает приглашения, мы хотим напомнить, что подобные события часто используют мошенники, рассылающие поддельные письма-приглашения. Если вы получили письмо с приглашением в бета-тест Diablo III, рекомендуем вам не переходить по ссылкам, содержащимся в самом письме. Вместо этого войдите на наш сайт под своей учетной записью Battle.net и проверьте, предоставлена ли вам игровая учетная запись для бета-тестирования Diablo III. Если вы уже получили ключ, добавьте его вручную на странице «Использовать ключ игры» в разделе «Управление учетной записью».
Тех из вас, кто получил приглашение в бета-тест, мы заранее благодарим за помощь в тестировании стабильности наших серверов и оборудования. Тем же, кто еще надеется получить такое приглашение, мы желаем удачи и напоминаем, что на сайте европейского сообщества Diablo III будут проводиться розыгрыши и раздачи бета-ключей к игре.
Подробные сведения можно найти в статье «Бета-тестирование Diablo III и часто задаваемые вопросы».
Уже идет рассылка первой волны приглашений к участию в европейском бета-тестировании Diablo III. На данный момент доступен англоязычный клиент, и чуть позже будут доступны клиенты для немецкого и французского языков. В дополнение к выбранным нами для тестирования игрокам, отправившим запрос на участие в бета-тестировании со своей учетной записи Battle.net, мы также будем распространять ключи для бета-версии в рамках специальных акций. Участников тестирования, получивших приглашения, мы ждем в разделе отзывов о бета-тесте на официальных форумах.
Если вы получили приглашение на участие в бета-тестировании, помните, что вы можете делиться информацией о любом контенте, к которому у вас есть доступ в бета-версии, поскольку этот этап бета-тестирования не является конфиденциальным.
Тем, кто еще ожидает приглашения, мы хотим напомнить, что подобные события часто используют мошенники, рассылающие поддельные письма-приглашения. Если вы получили письмо с приглашением в бета-тест Diablo III, рекомендуем вам не переходить по ссылкам, содержащимся в самом письме. Вместо этого войдите на наш сайт под своей учетной записью Battle.net и проверьте, предоставлена ли вам игровая учетная запись для бета-тестирования Diablo III. Если вы уже получили ключ, добавьте его вручную на странице «Использовать ключ игры» в разделе «Управление учетной записью».
Тех из вас, кто получил приглашение в бета-тест, мы заранее благодарим за помощь в тестировании стабильности наших серверов и оборудования. Тем же, кто еще надеется получить такое приглашение, мы желаем удачи и напоминаем, что на сайте европейского сообщества Diablo III будут проводиться розыгрыши и раздачи бета-ключей к игре.
Подробные сведения можно найти в статье «Бета-тестирование Diablo III и часто задаваемые вопросы».
С почином, Европа!
Собственно, до анонса релиза, видимо, осталось недолго. =)
Вчера Blizzard опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о том, что вскоре в компании будет уволено примерно 600 сотрудников. 90% из не относятся к отделам разработки, скорее всего, это сотрудники различных отделов поддержки. Особо отмечено, что команда разработки World of Warcraft этими увольнениями не затронута.
Интересные факты, связанные с этим событием:
О том, что скоро должны объявить дату релиза Diablo 3, нам сообщал и Джей Уилсон не так давно.
Остается только один вопрос — какие именно команды разработчиков подверглись увольнениям? Первым кандидатом является именно команда разработки Diablo 3. Sign of release?
Интересные факты, связанные с этим событием:
- Примерно месяц назад Фрэнк Пирс (Frank Pearce), один из основателей Blizzard, рассказал, что в компании на данный момент работает около 4700 сотрудников в 11 городах по всему миру. Подавляющее большинство сотрудников заняты поддержкой пользователей, и только 750 из них заняты непосредственно разработкой игр. Таким образом, штат будет сокращен почти на 13%.
- В скором времени планируется запустить полноценную локализацию World of Warcraft на итальянском языке.
- Недавно Blizzard открыла новый офис во Франции.
Вниманию всех!
Сегодня мы объявили о масштабном сокращении штата сотрудников компании, которое в меньшей степени коснется команды разработчиков. Я уверен, что эта новость вызвала у многих вопросы, поэтому я хотел бы уделить время разъяснению некоторых из них. Последние несколько лет компания активно росла и развивалась; мы всегда стремимся отвечать потребностям и запросам игроков во всем мире. Благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать с самым многочисленным и активным на сегодняшний день сообществом глобальной многопользовательской игры и самыми ярыми поклонниками киберспорта в мире.
[...]
Также подчеркну, что мы по-прежнему планируем выпустить несколько игр в этом году, а наших разработчиков, по большей части, данное решение не затронуло. Мы продолжаем заниматься разработкой и доведением до блеска Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, а также не оставляем без внимания и наши официально не анонсированные проекты. В ближайшие недели мы собираемся объявить долгожданную дату выхода Diablo III, а также провести закрытое мероприятие для прессы, посвященное последним изменениям в Mists of Pandaria. Мы сосредоточили все усилия на том, чтобы вы как можно скорее могли увидеть эти игры.
[...]
Сегодня мы объявили о масштабном сокращении штата сотрудников компании, которое в меньшей степени коснется команды разработчиков. Я уверен, что эта новость вызвала у многих вопросы, поэтому я хотел бы уделить время разъяснению некоторых из них. Последние несколько лет компания активно росла и развивалась; мы всегда стремимся отвечать потребностям и запросам игроков во всем мире. Благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать с самым многочисленным и активным на сегодняшний день сообществом глобальной многопользовательской игры и самыми ярыми поклонниками киберспорта в мире.
[...]
Также подчеркну, что мы по-прежнему планируем выпустить несколько игр в этом году, а наших разработчиков, по большей части, данное решение не затронуло. Мы продолжаем заниматься разработкой и доведением до блеска Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, а также не оставляем без внимания и наши официально не анонсированные проекты. В ближайшие недели мы собираемся объявить долгожданную дату выхода Diablo III, а также провести закрытое мероприятие для прессы, посвященное последним изменениям в Mists of Pandaria. Мы сосредоточили все усилия на том, чтобы вы как можно скорее могли увидеть эти игры.
[...]
О том, что скоро должны объявить дату релиза Diablo 3, нам сообщал и Джей Уилсон не так давно.
Остается только один вопрос — какие именно команды разработчиков подверглись увольнениям? Первым кандидатом является именно команда разработки Diablo 3. Sign of release?
В недавноем обновлении беты 13 был изменен интерфейс умений, в результате чего была убрана способность «Базовая атака» (Basic attack). Lylirra внесла некоторые разъяснения на этот счет:

А как вы считаете, нужна Базовая атака или нет?
Базовая атака не была удалена из игры, она просто недоступна в данный момент в 13-м обновлении беты. Процесс развития идет циклически, в том числе, и в бете, и, как результат, могут быть ситуации, когда какая-то механика недоступна или работает не полностью - но это все временно.
В следующих версиях мы рассматриваем Базовую атаку как часть группы Основных (Primary) умений в соответствующем интерфейсе, чтобы игроки могли назначить ее на (по умолчанию) левую кнопку мыши. Кроме того, как подметили многие игроки, ваш герой использует Базовую атаку, если у него недостаточно ресурса для использования заклинания/способности.
В следующих версиях мы рассматриваем Базовую атаку как часть группы Основных (Primary) умений в соответствующем интерфейсе, чтобы игроки могли назначить ее на (по умолчанию) левую кнопку мыши. Кроме того, как подметили многие игроки, ваш герой использует Базовую атаку, если у него недостаточно ресурса для использования заклинания/способности.

Чтобы исключить недопонимание по этому вопросу, отмечу, что мы все еще решаем, что делать с Базовой атакой, и еще не нашли лучшее решение. Мы хотим дать возможность использовать Базовую атаку, но наши планы еще могут измениться в периоде между «сейчас» и запуском игры, или даже в периоде между «сейчас» и следующим обновлением [беты]. Вот так сейчас обстоят дела.
[...]
[...]
Пассивные умения, основой которых была Базовая атака, были удалены (как Virtuoso), либо были переработаны, чтобы работать с другими способностями вашего героя (как Thrill of the Hunt). У нас нет никаких планов возвращать в игру удаленные пассивные навыки.
А как вы считаете, нужна Базовая атака или нет?
На официальном сайте World of Warcraft появилось новое интервью с ведущим дизайнером заданий Дейвом "Fargo" Косаком (Dave Kosak). Чтиво получилось довольно занимательным особенно перед сном, так что советую незамедлительно приступить к его изучению:


Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?
С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.
Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все-таки удалось.
Довольны ли вы результатами переделки старого мира?
Да. Теперь прокачка нового персонажа до 60-го уровня превратилась в увлекательное и интересное занятие. У каждой зоны есть своя история и свои укромные уголки, где игроков, знакомых с тем Азеротом, что был навсегда уничтожен Катаклизмом, ожидают удивительные открытия. Зоны вроде Ясеневого леса теперь соответствуют своим корням (постоянные бои между Ордой и Альянсом), а зоны, ранее пустовавшие, засияли индивидуальностью (например, та же Азшара). Контент очень гармоничен. Это по-прежнему World of Warcraft, но задания теперь более современны, и в них стало больше как действия, так и повествования.
С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.
Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все-таки удалось.
Довольны ли вы результатами переделки старого мира?
Да. Теперь прокачка нового персонажа до 60-го уровня превратилась в увлекательное и интересное занятие. У каждой зоны есть своя история и свои укромные уголки, где игроков, знакомых с тем Азеротом, что был навсегда уничтожен Катаклизмом, ожидают удивительные открытия. Зоны вроде Ясеневого леса теперь соответствуют своим корням (постоянные бои между Ордой и Альянсом), а зоны, ранее пустовавшие, засияли индивидуальностью (например, та же Азшара). Контент очень гармоничен. Это по-прежнему World of Warcraft, но задания теперь более современны, и в них стало больше как действия, так и повествования.
Как мы уже писали, мы будем раздавать ключи в бету Diablo 3 в рамках общей акции по раздаче ключей на официальных фан-сайтах. Мы целую неделю ждали начала этого события, и наконец-то объявляем его открытым!
Строго говоря, у нас не будет самих ключей, мы всего лишь должны выбрать 100 человек и отправить их данные Blizzard. Сразу предупреждаем, что приглашение в бету придет с некоторым запозданием (спустя несколько дней). Раздача ключей будет идти следующим образом:
Остальные 6 ключей мы решили отдать участникам нашего предыдущего конкурса по Diablo, которые заняли 2 и 3 места в трех номинациях. Нам удалось связаться только с 5 из них, поэтому лишний ключ разыграем в общем порядке.
Победителей будем объявлять в этой теме на следующий день.
ВНИМАНИЕ!
Администрация оставляет за собой право распоряжаться ключами по своему усмотрению и лишать выигрыша любого победителя по тем или иным причинам.
Успехов и удачи!
Список победителей — ниже.
Чтобы лучше подготовиться к грядущим битвам с мировым злом, европейские фан-сайты предоставляют вам шанс присоединиться к ним в мире Санктуария. Да-да, мы говорим о бета-версии Diablo III!
Мы предоставили фан-сайтам сундуки, битком набитые приглашениями в бета-версию, и скоро вы сможете поучаствовать в конкурсах и розыгрышах, которые организуют эти сайты. Понятное дело, что в качестве призов вы сможете получить те самые приглашения. Загляните на ваш любимый ресурс и узнайте подробности о предстоящих акциях. Вот список фан-сайтов, организующих раздачи приглашений:
Warcry.ru
http://warcry.ru
BlizzGame.ru
http://wow.blizzgame.ru
Мы предоставили фан-сайтам сундуки, битком набитые приглашениями в бета-версию, и скоро вы сможете поучаствовать в конкурсах и розыгрышах, которые организуют эти сайты. Понятное дело, что в качестве призов вы сможете получить те самые приглашения. Загляните на ваш любимый ресурс и узнайте подробности о предстоящих акциях. Вот список фан-сайтов, организующих раздачи приглашений:
Warcry.ru
http://warcry.ru
BlizzGame.ru
http://wow.blizzgame.ru
Строго говоря, у нас не будет самих ключей, мы всего лишь должны выбрать 100 человек и отправить их данные Blizzard. Сразу предупреждаем, что приглашение в бету придет с некоторым запозданием (спустя несколько дней). Раздача ключей будет идти следующим образом:
Конкурс-лотерея конструктивных постов:
http://warcry.ru/forum
Общайтесь и пишите конструктивные посты на форуме Warcry.ru и получите шанс выиграть ключ. Пост должен состоять минимум из 10 слов и нести конструктивный смысл (администрация оставляет за собой право накладывать дополнительные ограничения на размер и содержание постов). Каждый день разыгрываются по 3-5 ключей. Чем активнее и конструктивнее вы будете общаться на форуме, тем больше ваши шансы на выигрыш. При рассмотрении постов не учитываются посты в разделе «Оффтопик», а также темы, посвященные розыгрышу ключей.
Начало: 28 февраля
Конец: 16 марта (ЗАВЕРШЕН)
Ключей: 73
Общайтесь и пишите конструктивные посты на форуме Warcry.ru и получите шанс выиграть ключ. Пост должен состоять минимум из 10 слов и нести конструктивный смысл (администрация оставляет за собой право накладывать дополнительные ограничения на размер и содержание постов). Каждый день разыгрываются по 3-5 ключей. Чем активнее и конструктивнее вы будете общаться на форуме, тем больше ваши шансы на выигрыш. При рассмотрении постов не учитываются посты в разделе «Оффтопик», а также темы, посвященные розыгрышу ключей.
Начало: 28 февраля
Конец: 16 марта (ЗАВЕРШЕН)
Ключей: 73
Юмористический конкурс в твиттере:
http://twitter.com/warcry_ru
Присылайте на наш твиттер свои шутки в любом виде (текст, картинки, видео, аудио) на тему Diablo. Мы выберем лучшие работы и вознаграждим их ключами. Участники должны подписаться на твиттер @warcry_ru, сообщения должны быть отправлены на его адрес и должны содержать тег #ЮморDiablo. Все работы и шутки должны быть оригинальными и нигде ранее не опубликованными. Видео- и аудио-работы (если такие будут) должны быть снабжены явным упоминанием Warcry.ru.
Начало: 28 февраля
Конец: КОНКУРС ЗАВЕРШЕН
Ключей: 22
Присылайте на наш твиттер свои шутки в любом виде (текст, картинки, видео, аудио) на тему Diablo. Мы выберем лучшие работы и вознаграждим их ключами. Участники должны подписаться на твиттер @warcry_ru, сообщения должны быть отправлены на его адрес и должны содержать тег #ЮморDiablo. Все работы и шутки должны быть оригинальными и нигде ранее не опубликованными. Видео- и аудио-работы (если такие будут) должны быть снабжены явным упоминанием Warcry.ru.
Начало: 28 февраля
Конец: КОНКУРС ЗАВЕРШЕН
Ключей: 22
Остальные 6 ключей мы решили отдать участникам нашего предыдущего конкурса по Diablo, которые заняли 2 и 3 места в трех номинациях. Нам удалось связаться только с 5 из них, поэтому лишний ключ разыграем в общем порядке.
Победителей будем объявлять в этой теме на следующий день.
ВНИМАНИЕ!
Администрация оставляет за собой право распоряжаться ключами по своему усмотрению и лишать выигрыша любого победителя по тем или иным причинам.
Успехов и удачи!
Список победителей — ниже.



