На официальном сайте World of Warcraft появилось новое интервью с ведущим дизайнером заданий Дейвом "Fargo" Косаком (Dave Kosak). Чтиво получилось довольно занимательным особенно перед сном, так что советую незамедлительно приступить к его изучению:


Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?
С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.
Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все-таки удалось.
Довольны ли вы результатами переделки старого мира?
Да. Теперь прокачка нового персонажа до 60-го уровня превратилась в увлекательное и интересное занятие. У каждой зоны есть своя история и свои укромные уголки, где игроков, знакомых с тем Азеротом, что был навсегда уничтожен Катаклизмом, ожидают удивительные открытия. Зоны вроде Ясеневого леса теперь соответствуют своим корням (постоянные бои между Ордой и Альянсом), а зоны, ранее пустовавшие, засияли индивидуальностью (например, та же Азшара). Контент очень гармоничен. Это по-прежнему World of Warcraft, но задания теперь более современны, и в них стало больше как действия, так и повествования.
С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.
Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все-таки удалось.
Довольны ли вы результатами переделки старого мира?
Да. Теперь прокачка нового персонажа до 60-го уровня превратилась в увлекательное и интересное занятие. У каждой зоны есть своя история и свои укромные уголки, где игроков, знакомых с тем Азеротом, что был навсегда уничтожен Катаклизмом, ожидают удивительные открытия. Зоны вроде Ясеневого леса теперь соответствуют своим корням (постоянные бои между Ордой и Альянсом), а зоны, ранее пустовавшие, засияли индивидуальностью (например, та же Азшара). Контент очень гармоничен. Это по-прежнему World of Warcraft, но задания теперь более современны, и в них стало больше как действия, так и повествования.
Как мы уже писали, мы будем раздавать ключи в бету Diablo 3 в рамках общей акции по раздаче ключей на официальных фан-сайтах. Мы целую неделю ждали начала этого события, и наконец-то объявляем его открытым!
Строго говоря, у нас не будет самих ключей, мы всего лишь должны выбрать 100 человек и отправить их данные Blizzard. Сразу предупреждаем, что приглашение в бету придет с некоторым запозданием (спустя несколько дней). Раздача ключей будет идти следующим образом:
Остальные 6 ключей мы решили отдать участникам нашего предыдущего конкурса по Diablo, которые заняли 2 и 3 места в трех номинациях. Нам удалось связаться только с 5 из них, поэтому лишний ключ разыграем в общем порядке.
Победителей будем объявлять в этой теме на следующий день.
ВНИМАНИЕ!
Администрация оставляет за собой право распоряжаться ключами по своему усмотрению и лишать выигрыша любого победителя по тем или иным причинам.
Успехов и удачи!
Список победителей — ниже.
Чтобы лучше подготовиться к грядущим битвам с мировым злом, европейские фан-сайты предоставляют вам шанс присоединиться к ним в мире Санктуария. Да-да, мы говорим о бета-версии Diablo III!
Мы предоставили фан-сайтам сундуки, битком набитые приглашениями в бета-версию, и скоро вы сможете поучаствовать в конкурсах и розыгрышах, которые организуют эти сайты. Понятное дело, что в качестве призов вы сможете получить те самые приглашения. Загляните на ваш любимый ресурс и узнайте подробности о предстоящих акциях. Вот список фан-сайтов, организующих раздачи приглашений:
Warcry.ru
http://warcry.ru
BlizzGame.ru
http://wow.blizzgame.ru
Мы предоставили фан-сайтам сундуки, битком набитые приглашениями в бета-версию, и скоро вы сможете поучаствовать в конкурсах и розыгрышах, которые организуют эти сайты. Понятное дело, что в качестве призов вы сможете получить те самые приглашения. Загляните на ваш любимый ресурс и узнайте подробности о предстоящих акциях. Вот список фан-сайтов, организующих раздачи приглашений:
Warcry.ru
http://warcry.ru
BlizzGame.ru
http://wow.blizzgame.ru
Строго говоря, у нас не будет самих ключей, мы всего лишь должны выбрать 100 человек и отправить их данные Blizzard. Сразу предупреждаем, что приглашение в бету придет с некоторым запозданием (спустя несколько дней). Раздача ключей будет идти следующим образом:
Конкурс-лотерея конструктивных постов:
http://warcry.ru/forum
Общайтесь и пишите конструктивные посты на форуме Warcry.ru и получите шанс выиграть ключ. Пост должен состоять минимум из 10 слов и нести конструктивный смысл (администрация оставляет за собой право накладывать дополнительные ограничения на размер и содержание постов). Каждый день разыгрываются по 3-5 ключей. Чем активнее и конструктивнее вы будете общаться на форуме, тем больше ваши шансы на выигрыш. При рассмотрении постов не учитываются посты в разделе «Оффтопик», а также темы, посвященные розыгрышу ключей.
Начало: 28 февраля
Конец: 16 марта (ЗАВЕРШЕН)
Ключей: 73
Общайтесь и пишите конструктивные посты на форуме Warcry.ru и получите шанс выиграть ключ. Пост должен состоять минимум из 10 слов и нести конструктивный смысл (администрация оставляет за собой право накладывать дополнительные ограничения на размер и содержание постов). Каждый день разыгрываются по 3-5 ключей. Чем активнее и конструктивнее вы будете общаться на форуме, тем больше ваши шансы на выигрыш. При рассмотрении постов не учитываются посты в разделе «Оффтопик», а также темы, посвященные розыгрышу ключей.
Начало: 28 февраля
Конец: 16 марта (ЗАВЕРШЕН)
Ключей: 73
Юмористический конкурс в твиттере:
http://twitter.com/warcry_ru
Присылайте на наш твиттер свои шутки в любом виде (текст, картинки, видео, аудио) на тему Diablo. Мы выберем лучшие работы и вознаграждим их ключами. Участники должны подписаться на твиттер @warcry_ru, сообщения должны быть отправлены на его адрес и должны содержать тег #ЮморDiablo. Все работы и шутки должны быть оригинальными и нигде ранее не опубликованными. Видео- и аудио-работы (если такие будут) должны быть снабжены явным упоминанием Warcry.ru.
Начало: 28 февраля
Конец: КОНКУРС ЗАВЕРШЕН
Ключей: 22
Присылайте на наш твиттер свои шутки в любом виде (текст, картинки, видео, аудио) на тему Diablo. Мы выберем лучшие работы и вознаграждим их ключами. Участники должны подписаться на твиттер @warcry_ru, сообщения должны быть отправлены на его адрес и должны содержать тег #ЮморDiablo. Все работы и шутки должны быть оригинальными и нигде ранее не опубликованными. Видео- и аудио-работы (если такие будут) должны быть снабжены явным упоминанием Warcry.ru.
Начало: 28 февраля
Конец: КОНКУРС ЗАВЕРШЕН
Ключей: 22
Остальные 6 ключей мы решили отдать участникам нашего предыдущего конкурса по Diablo, которые заняли 2 и 3 места в трех номинациях. Нам удалось связаться только с 5 из них, поэтому лишний ключ разыграем в общем порядке.
Победителей будем объявлять в этой теме на следующий день.
ВНИМАНИЕ!
Администрация оставляет за собой право распоряжаться ключами по своему усмотрению и лишать выигрыша любого победителя по тем или иным причинам.
Успехов и удачи!
Список победителей — ниже.
Недавно мы уже писали об обновлении официального сайта Diablo 3 и новых видеороликах умений. Сайт ForceSC2strategy соединил их все в одном видео, чтобы было удобно смотреть:
Оказывается, в этих роликах показаны новые локации (заснеженные, 3 или 4 Акт?) и даже новые монстры!
Оказывается, в этих роликах показаны новые локации (заснеженные, 3 или 4 Акт?) и даже новые монстры!
На прошлой неделе всплыл очередной слух на тему следующей MMO от Blizzard под кодовым названием Titan. Сайт Develop сообщил, что Titan планируют сделать бесплатной онлайновой игрой, то есть распространяться она будет по модели free-to-play (f2p). Источник этой информации — якобы, инсайдерский, но Blizzard, естественно, никак не комментирует этот момент.
Вот, собственно, и вся новость. Точнее, даже не новость, а очередной слух под знаком «?». Хотя, следует отметить, что слух этот хорошо согласуется с другой недавней новостью о том, что в Titan будет применяться продакт-плейсмент, в связи с чем мы логично предположили, что сеттинг игры будет относиться к настоящему или будущему нашей с вами реальности. Так вот, как раз продакт-плейсмент может стать одним из источников доходов разработчиков от Titan, ведь это, по сути, один из способов ненавязчивой рекламы, что и может позволить сделать игру бесплатной. Конечно, без микро-транзакций тут не обойтись, но реклама может снизить нужду в них.
Модель f2p в Titan будет иметь дополнительный смысл и по той причине, что две MMO с подпиской (pay-to-play, p2p) Blizzard ни к чему — мало кто будет одновременно платить абонентку как за WoW, так и за Titan. Введение f2p в WoW в ближайшие годы точно не будет иметь смысла, даже если отток игроков и будет медленно продолжаться, игра будет «чахнуть» еще не один год. К тому же, новая f2p от Blizzard потенциально сможет привлечь многомиллионную аудиторию игроков, которые не хотят или не могут платить за онлайновые игры по тем или иным причинам. Будет особенно забавно, если бывшие p2p MMO, которые нашли второе дыхание в f2p, снова начнут загибаться из-за того, что Blizzard выпустит свою f2p. Разработчики-конкуренты будут пытаться выпустить «убийцу Titan», а существующим f2p-играм придется искать новую модель для своих игр. Free-free-to-play или получай-деньги-за-то-что-играешь-в-нашу-игру?
Остается надеяться, что Titan будет интересен и тем, кто привык к уюту и комфорту p2p-игр, в первую очередь — World of Warcraft.
Вот, собственно, и вся новость. Точнее, даже не новость, а очередной слух под знаком «?». Хотя, следует отметить, что слух этот хорошо согласуется с другой недавней новостью о том, что в Titan будет применяться продакт-плейсмент, в связи с чем мы логично предположили, что сеттинг игры будет относиться к настоящему или будущему нашей с вами реальности. Так вот, как раз продакт-плейсмент может стать одним из источников доходов разработчиков от Titan, ведь это, по сути, один из способов ненавязчивой рекламы, что и может позволить сделать игру бесплатной. Конечно, без микро-транзакций тут не обойтись, но реклама может снизить нужду в них.
Модель f2p в Titan будет иметь дополнительный смысл и по той причине, что две MMO с подпиской (pay-to-play, p2p) Blizzard ни к чему — мало кто будет одновременно платить абонентку как за WoW, так и за Titan. Введение f2p в WoW в ближайшие годы точно не будет иметь смысла, даже если отток игроков и будет медленно продолжаться, игра будет «чахнуть» еще не один год. К тому же, новая f2p от Blizzard потенциально сможет привлечь многомиллионную аудиторию игроков, которые не хотят или не могут платить за онлайновые игры по тем или иным причинам. Будет особенно забавно, если бывшие p2p MMO, которые нашли второе дыхание в f2p, снова начнут загибаться из-за того, что Blizzard выпустит свою f2p. Разработчики-конкуренты будут пытаться выпустить «убийцу Titan», а существующим f2p-играм придется искать новую модель для своих игр. Free-free-to-play или получай-деньги-за-то-что-играешь-в-нашу-игру?
Остается надеяться, что Titan будет интересен и тем, кто привык к уюту и комфорту p2p-игр, в первую очередь — World of Warcraft.
Мы рады вам сообщить, что Warcry.ru открыл свои представительства в социальных сетях Facebook и ВКонтакте, а также мы наконец-то реализовали RSS-ленту новостей!

Полный список наших представительств:






Полный список наших представительств:
Многие могли подумать, что Баш и Джей опять троллят в твиттере, говоря о том, что разработка игры близка к завершению:
НО! Все дейстительно на стадии полировки. Измения российского оф. сайта пришли неожиданно. Обновился калькулятор умений, переведены названия и описания всех умений, а для некоторых умений добавлены видеоролики (см. ниже). Также изменения коснулись и предметов, теперь они тоже полностью на русском языке, так что уже можно получить первое представление о том, какой перевод нас ждет в Diablo 3.

Из недоделок остались руны, их еще не перевели, но, думаю, это не проблема, их доделают в ближайшие сроки. Также все еще пустуют описания всех 4 актов игры, но раньше релиза их, скорее всего, не откроют.
Так что, если учесть последние заявления сотрудников Blizzard и подвижки в раздаче бета-ключей для Европы, то можно сказать, что не только анонс, но и релиз не за горами.
А вот список умений, для которых добавлены видеоролики:
ВарварОхотник на демоновМонахКолдунЧародейВ дальнейшем будут добавлены видеоролики и для остальных умений.
Заканчиваем игру!
Полируем, полируем и еще тщательнее полируем игру.
НО! Все дейстительно на стадии полировки. Измения российского оф. сайта пришли неожиданно. Обновился калькулятор умений, переведены названия и описания всех умений, а для некоторых умений добавлены видеоролики (см. ниже). Также изменения коснулись и предметов, теперь они тоже полностью на русском языке, так что уже можно получить первое представление о том, какой перевод нас ждет в Diablo 3.

Из недоделок остались руны, их еще не перевели, но, думаю, это не проблема, их доделают в ближайшие сроки. Также все еще пустуют описания всех 4 актов игры, но раньше релиза их, скорее всего, не откроют.
Так что, если учесть последние заявления сотрудников Blizzard и подвижки в раздаче бета-ключей для Европы, то можно сказать, что не только анонс, но и релиз не за горами.

А вот список умений, для которых добавлены видеоролики:
ВарварОхотник на демоновМонахКолдунЧародейВ дальнейшем будут добавлены видеоролики и для остальных умений.
«Вайш'ирская бестия» за авторством Master of the Wind пополнилась еще тремя главами: теперь их уже 22!

Обсуждение рассказа и его публикация автором ведутся у нас на форуме. Если вы пишете фан-рассказы или рисуете фан-арт на тему игр Blizzard — обращайтесь к нам, и мы с удовольствием опубликуем все достойные работы!

Глава 20. Конец карьеры:
Сопровождаемый удивленными взглядами прохожих, Ларс Винцель мчался по Штормграду, стараясь добраться до Собора Света как можно быстрее. Его помятый вид вызывал недоумение всех, кто встречался на пути, а это в свою очередь вызывало у Ларса раздражение, граничащее с бешенством. Единственное, что его успокаивало, это весть, которую он нес архиепископу Бенедикту. Весть об устранении главаря пиратов должна была возвысить его в глазах архиепископа а, следовательно, дать толчок к продвижению по карьерной лестнице, чего Ларсу хотелось особенно сильно. Новый виток карьеры сулил ему множество всевозможных благ, которые он упускать не хотел ни в коем случае. Уже поднимаясь по лестнице собора, Ларс заметил одиноко стоящего человека преклонных лет.
Читать рассказ »»
Читать рассказ »»
Обсуждение рассказа и его публикация автором ведутся у нас на форуме. Если вы пишете фан-рассказы или рисуете фан-арт на тему игр Blizzard — обращайтесь к нам, и мы с удовольствием опубликуем все достойные работы!