В середине декабря Blizzard ввела новую опцию для идентификации игроков и общения на Battle.net, которая называется BattleTag. В связи с этим событием разработчики решили предложить любому желающему бесплатно сменить имя персонажа в своей учетной записи StarCraft II. Правда, чем именно продиктовано такое решение и, собственно, причем здесь BattleTag — не объясняется.


После ввода системы BattleTag мы приступили к изучению того, как эти метки могут быть интегрированы в StarCraft II и как они в будущем могут повлиять на имена персонажей. Мы не будем заставлять вас томиться в ожидании момента, когда мы сможем точно сказать, каким образом интеграция BattleTag повлияет на систему смены имени персонажей. Уже сейчас все игроки в StarCraft II могут бесплатно сменить имя персонажа. Мы благодарим всех игроков за проявленное терпение. По мере того как у нас будет появляться новая информация о реализации системы BattleTag в StarCraft II, мы будем делиться ею с вами.
Если вы хотите изменить имя персонажа, перейдите в раздел управления учетной записью и выберите лицензию игры StarCraft II: Wings of Liberty. Чтобы воспользоваться бесплатной услугой, нажмите кнопку «Смена имени персонажа», расположенную в правом нижнем углу на экране игровой лицензии. Подтвердите свое намерение сменить имя персонажа и затем подключитесь к StarCraft II, чтобы выбрать новое имя.
Если вы хотите изменить имя персонажа, перейдите в раздел управления учетной записью и выберите лицензию игры StarCraft II: Wings of Liberty. Чтобы воспользоваться бесплатной услугой, нажмите кнопку «Смена имени персонажа», расположенную в правом нижнем углу на экране игровой лицензии. Подтвердите свое намерение сменить имя персонажа и затем подключитесь к StarCraft II, чтобы выбрать новое имя.
Едва мы написали о раздаче ключей в бету Diablo 3 зарубежными фан-сайтами, как тут же получили письмо от Blizzard о том, что скоро свою порцию ключей для раздачи получит наш сайт!
Ну раз можем поделиться новостью, то делимся!
Мы пока не знаем, когда именно получим ключи и как много их будет, но оставайтесь на связи, постараемся уточнить эти вопросы в ближайшее время. Пока предлагаю обсудить каким образом мы их разыграем. Думаю, это будут лотереи и простенькие конкурсы, заморачиваться на этот раз мы не будем.
Также мы бы хотели наградить ключами всех заслуженных участников нашего предыдущего конкурса, поэтому просим связаться с нами участников, которые заняли вторые и третьи места в том конкурсе.
Дополнение:
Мы получили дополнительную информацию о том, что сможем раздать 75 ключей с 27 февраля, еще 25 ключей сможем раздать с 12 марта. Вполне возможно, что эти даты приурочены к запуску европейских тестовых серверов.
Дополнение 2:
Раздача началась!
Blizzard:
Здравствуйте!
Бета-тестирование Diablo III идет полным ходом, и мы знаем, насколько высок спрос на доступ к нему. Мы рады сообщить, что мы предоставим вам несколько слотов для бета-доступа, которые вы сможете раздать читателям любым подходящим образом (конкурс, лотерея и т.п.). Можете поделиться этой новостью со своими читателями.
В скором времени вы увидите, как американские фан-сайты начнут предлагать доступ к бета-версии Diablo III. Скоро мы сообщим вам подробности акции.
Спасибо за ваш труд и поддержку
С наилучшими пожеланиями,
Отдел по работе с сообществом
Бета-тестирование Diablo III идет полным ходом, и мы знаем, насколько высок спрос на доступ к нему. Мы рады сообщить, что мы предоставим вам несколько слотов для бета-доступа, которые вы сможете раздать читателям любым подходящим образом (конкурс, лотерея и т.п.). Можете поделиться этой новостью со своими читателями.
В скором времени вы увидите, как американские фан-сайты начнут предлагать доступ к бета-версии Diablo III. Скоро мы сообщим вам подробности акции.
Спасибо за ваш труд и поддержку
С наилучшими пожеланиями,
Отдел по работе с сообществом
Ну раз можем поделиться новостью, то делимся!
Мы пока не знаем, когда именно получим ключи и как много их будет, но оставайтесь на связи, постараемся уточнить эти вопросы в ближайшее время. Пока предлагаю обсудить каким образом мы их разыграем. Думаю, это будут лотереи и простенькие конкурсы, заморачиваться на этот раз мы не будем.
Также мы бы хотели наградить ключами всех заслуженных участников нашего предыдущего конкурса, поэтому просим связаться с нами участников, которые заняли вторые и третьи места в том конкурсе.
Дополнение:
Мы получили дополнительную информацию о том, что сможем раздать 75 ключей с 27 февраля, еще 25 ключей сможем раздать с 12 марта. Вполне возможно, что эти даты приурочены к запуску европейских тестовых серверов.
Дополнение 2:
Раздача началась!
Blizzard обновила калькулятор талантов для дополнения к WoW Mists of Pandaria (MoP), о чем мы писали в соседней новости. К сожалению, все таланты и их описания на официальном сайте не переведены на русский язык. Но участник нашего форума Lukoil решил взять на себя эту задачу и уже перевел таланты следующих классов:Перевод талантов остальных классов будет в ближайшее время.
Не так давно Bashiok в твиттере проводил опрос с целью выявить самые популярные фан-сайты Diablo 3. Теперь понятно, для чего это было — этим сайтам выдали по 450 ключей к бете для раздачи своим посетителям. Полный список фан-сайтов и конкурсов опубликован на официальном сайте.
Некоторые из ключей можно выиграть только в определенных конкурсах, а другие просто раздаются случайным образом среди всех, кто выполнит те или иные действия по социальному продвижению фан-сайтов. Фан-сайты следующие:Удачи!
Некоторые из ключей можно выиграть только в определенных конкурсах, а другие просто раздаются случайным образом среди всех, кто выполнит те или иные действия по социальному продвижению фан-сайтов. Фан-сайты следующие:Удачи!
Скоро мы узнаем об изменениях в системе рун и умений в Diablo 3, но, если с рунами может быть все что угодно, то что может поменяться в системе умений? На ум тут ничего путного не приходит, только всплывают мысли о деревьях умений, которые были одной из основных особенностей Diablo 2 и стали прототипом деревьев талантов в World of Warcraft.
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
[...] Ну, если мы уничтожаем ценность повторного прохождения, отказываясь от принуждения людей к прокачке с нуля новых персонажей только чтобы попробовать новый билд, нас это устраивает.
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
Пока вы ждете выхода дополнения Mists of Pandaria, разработчики предлагают изучить обновленный калькулятор талантов. Не стоит волноваться, если вы не нашли любимый талант в списке. Скорее всего, вы получите его, выбрав нужную специализацию или установив соответствующий символ.
Предлагаем вам ознакомиться с переводом новых талантов за авторством нашего пользователя Lukoil:По мере перевода список будет пополняться! Следите за новостями.
Если у вас возникают вопросы относительно перевода некоторых талантов или умений, задавайте их в комментариях к новости.
Предлагаем вам ознакомиться с переводом новых талантов за авторством нашего пользователя Lukoil:По мере перевода список будет пополняться! Следите за новостями.
Если у вас возникают вопросы относительно перевода некоторых талантов или умений, задавайте их в комментариях к новости.
На официальном сайте World of Warcraft дан старт третьему «раунду» вопросов, касающихся истории вселенной, и ответов на них. До 23 февраля 11:59 у вас есть шанс заполнить пробел в знаниях об Азероте при помощи специальной темы на форуме. Дерзайте – вполне возможно, что ваш вопрос окажется в числе тех, которые приглянутся отделу творческой разработки Blizzard.


Отдел творческой разработки снова «открыл шлюзы» и готов к новой волне ваших вопросов, касающихся истории вселенной Warcraft!
Два предыдущих проекта из этой серии собрали тысячи самых разнообразных вопросов, пришедших со всех уголков земного шара. Отдел творческой разработки провел огромную работу, чтобы просмотреть все ваши вопросы и отобрать из них те, ответы на которые, по нашему мнению, были бы наиболее интересны игровому сообществу. Стенограммы двух предыдущих сеансов ответов разработчиков на ваши вопросы можно найти по следующим ссылкам:
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2
В этом году будут действовать следующие правила:
http://eu.battle.net...opic/3380708068
Два предыдущих проекта из этой серии собрали тысячи самых разнообразных вопросов, пришедших со всех уголков земного шара. Отдел творческой разработки провел огромную работу, чтобы просмотреть все ваши вопросы и отобрать из них те, ответы на которые, по нашему мнению, были бы наиболее интересны игровому сообществу. Стенограммы двух предыдущих сеансов ответов разработчиков на ваши вопросы можно найти по следующим ссылкам:
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2
В этом году будут действовать следующие правила:
- Мы не ограничиваем вас в темах ваших сообщений, но имейте в виду, что вопросы, ответы на которые вы сможете получить с выходом дополнения Mists of Pandaria, скорее всего, останутся без ответа – мы же не станем лишать вас сюрприза!
- Пожалуйста, задавайте только один вопрос в каждом сообщении. Если сообщение будет содержать более одного вопроса или ваш вопрос будет состоять из нескольких частей, мы не примем его к рассмотрению. Также мы рекомендуем вам сперва внимательно ознакомиться с темой, чтобы убедиться, что ваш вопрос не был задан ранее. Если один и тот же вопрос задается несколько раз, то вероятность того, что мы дадим на него ответ, никак не повысится.
- Вопросы будут приниматься только в течение первых семи дней. Тема будет закрыта 23 февраля в 11:59 по московскому времени.
- Пока тема остается открытой для ваших вопросов, мы рекомендуем участникам форума оценивать сообщения в этой теме. На вопросы, получившие большое количество позитивных откликов, мы дадим ответ с большей вероятностью. И наоборот, вопросы, которые получат больше негативных отзывов, могут остаться без ответа.
http://eu.battle.net...opic/3380708068



