[...]
Если вы не получили приглашения, не бойтесь! Мы собираемся продолжать раздавать приглашения в бету, поэтому следите за промо-акциями, конкурсами и раздачами на наших ресурсах, а также на ваших любимых фан-сайтах. Дополнительную информацию об этих глобальных раздачах, а также о региональных бетах мы объявим в ближайшие недели.
[...]
Также Bashiok в своем твиттере подтвердил, что скоро будет предоставлена информация о региональных бетах:
Blizzard нигде ничего не пишет о стресс-тесте, тогда почему же мы об этом говорим? Потому что стресс-тестирование - это тестирование нагрузки серверов и инфраструктуры, и производится оно массовым доступом в бету, что и произошло сейчас, ведь до этого в бету запускали намного меньше игроков. И будут запускать и дальше. Начало стресс-теста говорит о достижении определенного этапа в тестировании и разработке игры. Это хороший знак, который говорит нам, что релиз не за горами.
Что сначала к стресс-тесту допустили именно американцев - неудивительно, ведь сервера беты Diablo 3 находятся пока только в США. Будем надеяться, что скоро в бету пригласят и толпы европейцев, в том числе и русскоязычных игроков. Может, повезет даже вам, если вы еще не в бете!
Также следует отметить, что из приведенных выше цитат также следует, что бета-тест продлится еще минимум несколько недель.
Кстати, сервера уже начали заметно подлагивать, впрочем, скорее всего, это временное явление, потому что их мощность будет наращиваться по мере подключения все новых и новых игроков.
Дополнение от Джимкаары, которое подтверждает мои слова и выводы:

- Получая урон от других игроков, «танки» больше не накапливают «Отмщение».
- Теперь комплект из 4 предметов доспехов 13-й ступени для друидов специализации «Баланс» помимо текущего бонуса также увеличивает урон от способности «Звездный поток» на 10%.
- Теперь при обращении к духу ястреба охотник получает на 35% силы атаки больше.
- При использовании способности «Сдерживание» урон, получаемый охотником, теперь также уменьшается на 30%.
- Способность «Черная стрела» теперь наносит урон раз в 2 сек. в течение 20 сек. (а не раз в 3 сек. в течение 15 сек., как раньше). Общий урон, наносимый этой способностью, остался прежним.
- Теперь талант «На изготовку!» не влияет на способность «Чародейский выстрел», а его срабатывание не расходуется после ее применения.
- Урон от способности «Огненный шар» был уменьшен примерно на 6%.
- Первоначальный урон от способности «Огненная глыба» был уменьшен примерно на 6%. Урон, наносимый цели с течением времени, остался неизменным.
- Теперь затраты маны на произнесение заклинания «Святое сияние» составляют 40% от базового запаса маны, а не 35%, как раньше.
- Приоритет при воздействии способности «Массовое рассеивание» теперь вновь отдается целям с наложенными магическими эффектами, которые можно рассеять.
- Теперь общее время восстановления способности «Выброс адреналина» равно нулю.

Ко дню прибытия Этаса Лор'темар так и не пришел к какому-либо определенному решению. На полпути к вестибюлю, куда должен был прибыть верховный маг из Даларана, его остановил Халдарон и протянул правящему лорду небольшой сверток шерсти багряного цвета. Лор'темар взял его и поднял повыше, чтобы ткань распрямилась, – их взглядам явился королевский золотой феникс. Гербовая накидка Луносвета…
– Нет, – коротко ответил он, возвращая накидку своему старому другу.
– Ты должен надеть ее, – Халдарон не собирался так быстро сдаваться.
– Но какой в этом смысл? – ответил ему Лор'темар, продолжив путь. – Ее может носить любой, кто служит Луносвету.
– Это символ нашего государства, – Халдарон не отставал. – Ты – его глава. Выгляди же соответственно.
– Я правящий лорд, – Лор'темар не замедлил шага. – Не король.
Рассказ «В тени солнца» авторства Сары Пайн получил первый приз на «Конкурсе литератора» в 2008 г. Те из вас, кому интересно ознакомиться с оригинальным текстом на английском языке, могут найти его на сайте Blizzard.com.
Натрезимы (также называемые повелителями ужаса на общем языке) — это разумные и подлые демоны, которых обнаружил и присоединил к рядам Пылающего Легиона Саргерас, тёмный титан. Немногое известно об их родине, да и то — лишь слухи. Они служат тактиками и командирами на поле боя, а также как посланниками и агентами пылающих лордов Легиона, в частности, Кил'джедена. Во время Третьей Войны они служили тюремщиками Короля-лича по указанию Кил'джедена, и направляли Чуму, охватившую Лордерон.
Они известны своей непревзойденной способностью плести интриги и скрытностью; они — Тал'китуун, незримые гости.
История
Повелители ужаса, мастера обмана, хитростей и коварства получают удовольствие от ужасающих разрушений, которые творят в Азероте. Столетиями служащие Пылающему Легиону, повелители ужаса — или натрезимы — командовали легионами мертвых во время второго пришествия Пылающего Легиона, убивая тысячи невинных. Повелители ужаса потеряли большую часть своей силы, когда несколько наиболее могущественных из них перешли на сторону Отрекшихся под командование Сильваны Ветрокрылой. Ныне натрезимы скорее миф, сказка, которой пугают непоседливых детей. Люди чувствуют себя спокойнее, когда думают, что натрезимы стали чем-то далеким; они успокаивают себя ложью о том, что великий Вариматас — единственный выживший повелитель ужаса. Но некоторые считают, что зло никогда не умирает по-настоящему; если что-то скрылось из виду, это не означает, что его больше нет.

Повелители ужаса всегда держатся за кулисами и лишь дергают за ниточки. Искатели приключений могут прожить всю жизнь, так и не поняв, что за всеми их невзгодами стоял повелитель ужаса. Только при тщательном расследовании герои могут раскрыть участие натрезима. Даже тогда вопрос выслеживания и уничтожения повелителя ужаса может озадачить самого способного охотника. Повелители ужаса живут в хорошо укрепленных крепостях или передвигаются в центре армий. Большинство из них — заклинатели, но некоторые повелители ужаса предпочитают искусство разбойника или воина. Они также действуют как разведчики и дознаватели, когда не командуют на поле боя или не строят заговоры.
С точки зрения натрезимов, их злоба есть величайший дар. Моральное и физическое мучение других существ предлагает нечто большее, чем удовольствие или радость. Повелители ужаса предпочитают использовать свои способности для ментальных атак и управления, изыскивая способы поссорить соседей и разрушить связи, что объединяют людей, сообщества, народы, оставляя своих жертв в пучине хаоса и распада. Мир, населенный натрезимами, в конце концов отбросит мораль за ненужностью и присоединится к натрезимам в их поклонении злобе. Являясь свирепыми воинами, натрезимы, тем не менее, предпочитают командовать, держась за стеной вурдалаков или иных союзников, и отступают, если противник подходит слишком близко. В особенности это относится к натрезимам послабее, чьи магические способости не всегда могут предотвратить их скорую смерть при встрече с тренированным бойцом, чародеем или разбойником. Повелитель ужаса вступает в ближний бой только когда он уверен в своей победе. Он предварительно изучает своего противника, ищет его слабости, а затем издалека обрушивает на него свои самые разрушительные заклинания.

Натрезимы, эредары, инферналы и саяады являлись демонами ещё до падения Саргераса, в сущности, они и были причиной этого. Их демоническая магия может высасывать жизнь из жертвы, а сами они пожирают души убитых. Натрезимы могут призвать рой насекомых и усыплять своих врагов. Вместо прямого штурма они предпочитают действовать из тени, постепенно ослабляя своих противников. Все это делает их идеальными подручными для самого хитрого и коварного среди демонов, Кил'джедена Обманщика.
У натрезимов милитаристская культура, акцентированная на кодексе поведения. Натрезимам запрещено убивать себе подобных, этот закон был нарушен лишь однажды, когда Вариматас был вынужден убить Балназара по приказу Сильваны Ветрокрылой. Тем не менее, убийство было подстроено, либо не свершилось; Балназар жив по сей день и скрытно управляет Алыми Крестоносцами. Натрезимы служили стратегами и полевыми командирами у Архимонда, а также выступают подручными Кил'джедена.
Практически все повелители ужаса изучают и искусство войны, и искусство магии. Почти все могут призывать инфернала, а немногие — создавать стража рока из побежденного противника. Некоторые из натрезимов, такие как Мал'Ганис, знатоки некромантии. Стоит отметить, что натрезимы не так искусны в магии, как эредары — в то время как эредары владеют почти всеми формами магии, натрезимы имеют способности лишь к некоторым из них.
Хотя никого из натрезимов, участвоваших в Третьей Войне, и не видели летящим, записи времен Войны Древних утверждают, что натрезимы летали без помощи магии. Магия полета иссушает, и повелитель ужаса вряд ли применит её в обычной ситуации (хотя для эредара это почти не составляет трудностей).
Смерть повелителя ужаса
Несмотря на то, что множество повелителей ужаса было убито во времена Войны Древних и Третьей Войны, затянувшееся существование Балназара и недавнее обнаружение воскрешения Мал'Ганиса предполагают, что натрезимы бессмертны, или, по меньшей мере, гораздо сложнее убиваемы, чем предполагалось ранее.
После того, как искатели приключений победили Мал'Ганиса с помощью Рыцарей Черного Клинка, и Балназар был повержен дважды, Серебряным Рассветом и Серебряным Авангардом, Авангард с недоверием относится к донесениям типа «уничтожен» в отношении натрезимов. Напротив, они считают, что натрезим, убитый обычным способом в мире смертных, просто возвращается в Круговерть Пустоты. Пока изыскивается способ раз и навсегда убить натрезима, Серебряный Авангард считает всех побежденных натрезимов живыми, включая Балназара, Вариматаса и Детерока.
Перевод: Sind
В обоих случаях мы посчитали системы этих свитков недоработанными и недостаточно хорошими для игры в их текущем состоянии. Питомцы-компаньоны ощущались как нечто обязательное для максимизации эффективности игры, а некоторые петы были слишком милыми для грубого и темного мира Санктуария. Мы не видели возможности решить эти проблемы без дополнительной работы, в то время как мы стремимся приблизиться к четкой дате релиза игры, а не отдалиться от нее. Взвесив полезность этих систем против выпуска игры, мы решили убрать эти свитки и не отклоняться от пути к релизу.
Мы думаем, что сможем сделать систему питомцев-компаньонов намного круче (как механически, так и визуально), а свитки перековки преобразовать в более значимую систему в будущем. На данный момент они не попадут в релизную версию игры.
Если честно, я даже не заметил, что свитки перековки изчезли из беты. В начале игры (что собой бета и представляет) в них практически нет смысла. Возможно, они и пригодятся на поздних этапах игры, но вообще странно, почему, например, этот функционал не относился к гадалке (Mystic)? Возможно, их когда-нибудь вместе и вернут в игру, хорошенько переработав и перемешав.
Обратите внимание, что в этом синем посте речь о релизе игры практически идет лейтмотивом. Видимо, Blizzard наконец-то поняла, что хватит уже баловаться и играться с системами Diablo 3, пора уже решить, что работает, а что — нет, отсечь все лишнее, оставшееся хорошенько упаковать и отправить уже на полки магазинов. Эти решительные изменения в последнее время заставляют надеяться, что релиз игры все-таки состоится в ближайшие месяцы.
Кстати, заглянув в официальную БД предметов Diablo 3 в поисках ссылок на свитки, я обнаружил интересные вещи. Например, из описания игры уже убрали гадалку, а в разделе Фолианты (Tomes) появились два новых вида страниц обучения: страница кузнечного дела (Page of Blacksmithing) и страница ювелирного дела (Page of Jewel Crafting) вместо прежних страниц, которые были общими. Похоже, Blizzard решила создать отдельные виды страниц обучения для разных ремесленников (а теперь их всего двое).
Подтверждением этому является также обновленная страница развития кузнеца (ювелира тоже не обделили). Если посмотреть на этап 5. Великий мастер, то можно заметить, что для повышения уровня требуется не только золото, но и дополнительно как раз эти страницы кузнечного дела, причем нужно 5 страниц, а не фолиант (том), как до этого было в бете. Похоже, страницы теперь не нужно будет объединять в книжки, что несколько упрощает процесс возни с ними. Также на странице развития можно посмотреть на стоимость прокачки ремесленников в золоте, которая растет в арифметической прогрессии.
ПК
ОС: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений) с DirectX® 9.0c
Процессор: Intel Pentium® D 2.8 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Видео: NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или лучше
Mac
ОС: Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Видео: NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или лучше
Все платформы
Жесткий диск: 12 Гб доступного места на жестком диске
Память: 1 Гб ОЗУ (1.5 Гб требуется для пользователей Windows Vista®/Windows® 7, 2 Гб для пользователей Mac®)
Привод: DVD-ROM
Интернет: широкополосное соединение
Монитор: минимальное разрешение 1024x768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ПК
ОС: Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений)
Процессор: Intel® Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 ГГц
Память: 2 Гб ОЗУ
Видео: NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или лучше
Mac
ОС: Mac® OS X 10.7 или новее
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Память: 2 Гб ОЗУ
Видео: NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или лучше
Внимание: Имейте в виду, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям, которые соответствуют широкополосному доступу в интернет. Беспроводная связь может быть нестабильной.
Ранее мы уже публиковали системные требования беты Diablo 3, и вы можете убедиться, что системные требования самой игры практически идентичны.






