В обоих случаях мы посчитали системы этих свитков недоработанными и недостаточно хорошими для игры в их текущем состоянии. Питомцы-компаньоны ощущались как нечто обязательное для максимизации эффективности игры, а некоторые петы были слишком милыми для грубого и темного мира Санктуария. Мы не видели возможности решить эти проблемы без дополнительной работы, в то время как мы стремимся приблизиться к четкой дате релиза игры, а не отдалиться от нее. Взвесив полезность этих систем против выпуска игры, мы решили убрать эти свитки и не отклоняться от пути к релизу.
Мы думаем, что сможем сделать систему питомцев-компаньонов намного круче (как механически, так и визуально), а свитки перековки преобразовать в более значимую систему в будущем. На данный момент они не попадут в релизную версию игры.
Если честно, я даже не заметил, что свитки перековки изчезли из беты. В начале игры (что собой бета и представляет) в них практически нет смысла. Возможно, они и пригодятся на поздних этапах игры, но вообще странно, почему, например, этот функционал не относился к гадалке (Mystic)? Возможно, их когда-нибудь вместе и вернут в игру, хорошенько переработав и перемешав.
Обратите внимание, что в этом синем посте речь о релизе игры практически идет лейтмотивом. Видимо, Blizzard наконец-то поняла, что хватит уже баловаться и играться с системами Diablo 3, пора уже решить, что работает, а что — нет, отсечь все лишнее, оставшееся хорошенько упаковать и отправить уже на полки магазинов. Эти решительные изменения в последнее время заставляют надеяться, что релиз игры все-таки состоится в ближайшие месяцы.
Кстати, заглянув в официальную БД предметов Diablo 3 в поисках ссылок на свитки, я обнаружил интересные вещи. Например, из описания игры уже убрали гадалку, а в разделе Фолианты (Tomes) появились два новых вида страниц обучения: страница кузнечного дела (Page of Blacksmithing) и страница ювелирного дела (Page of Jewel Crafting) вместо прежних страниц, которые были общими. Похоже, Blizzard решила создать отдельные виды страниц обучения для разных ремесленников (а теперь их всего двое).
Подтверждением этому является также обновленная страница развития кузнеца (ювелира тоже не обделили). Если посмотреть на этап 5. Великий мастер, то можно заметить, что для повышения уровня требуется не только золото, но и дополнительно как раз эти страницы кузнечного дела, причем нужно 5 страниц, а не фолиант (том), как до этого было в бете. Похоже, страницы теперь не нужно будет объединять в книжки, что несколько упрощает процесс возни с ними. Также на странице развития можно посмотреть на стоимость прокачки ремесленников в золоте, которая растет в арифметической прогрессии.
ПК
ОС: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений) с DirectX® 9.0c
Процессор: Intel Pentium® D 2.8 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Видео: NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или лучше
Mac
ОС: Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Видео: NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или лучше
Все платформы
Жесткий диск: 12 Гб доступного места на жестком диске
Память: 1 Гб ОЗУ (1.5 Гб требуется для пользователей Windows Vista®/Windows® 7, 2 Гб для пользователей Mac®)
Привод: DVD-ROM
Интернет: широкополосное соединение
Монитор: минимальное разрешение 1024x768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ПК
ОС: Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений)
Процессор: Intel® Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 ГГц
Память: 2 Гб ОЗУ
Видео: NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или лучше
Mac
ОС: Mac® OS X 10.7 или новее
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Память: 2 Гб ОЗУ
Видео: NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или лучше
Внимание: Имейте в виду, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям, которые соответствуют широкополосному доступу в интернет. Беспроводная связь может быть нестабильной.
Ранее мы уже публиковали системные требования беты Diablo 3, и вы можете убедиться, что системные требования самой игры практически идентичны.
Вместо BlizzCon компания проведет Мировой Чемпионат Battle.net 2012 (2012 Battle.net World Championship), который состоится в Азии в конце 2012 года. На чемпионате будут представлены StarCraft 2 и World of Warcraft Arena.

Такое решение Blizzard оправдывает сильной загруженностью в этом году и божится, что сотрудники компании делают все возможное, чтобы поскорее выпустить Diablo 3, StarCraft 2: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ввиду сильной загруженности было принято решение не проводить BlizzCon в 2012 году.
Это была официальная информация. А теперь попробуем додумать, что же это все для нас значит.
Во-первых, это значит, что Blizzard всерьез вознамерилась выпустить в 2012 года целых три игры, которые указаны выше.
Во-вторых, официального представления публике проекта под кодовым названием Titan (он же Next-Gen MMO) в этом году ждать не приходится, ведь именно на BlizzCon'ах Blizzard традиционно представляет новые игры и дополнения к ним вот уже несколько лет. Хотя перед этим два анонса было на Worldwide Invitational, которая почила в бозе после 2008 года. Но, согласитесь, отсутствие громкого анонса — намного более веская причина отменить BlizzCon, чем просто "загруженность сотрудников".
Остается только надеяться, что разработка Titan не будет заброшена на то время, пока компания в поте лица рожает целых три игры сразу.
Имея доступ в бету, я не преминул познакомиться с обновленной игрой и написал небольшой отчет о впечатлениях, снабдив его несколькими скриншотами.
Отмечу еще несколько изменений в игре, которые я заметил:
- Из игры убраны страницы обучения (Page of Training), поскольку они теперь не нужны для прокачки ремесленников.
- Также, похоже, были убраны свитки компаньонов (Scroll of Companion), которые вызывали всякую живность, которая бегала за вашим персонажем и собирала золото. Конечно, польза от этого была некоторая, но все-таки как-то неуместны подобные петы в Diablo... Надеюсь, они исчезли раз и навсегда.
- В игре перебалансированы предметы (у них больше брони, например), а также подверглись изменениям рецепты, доступные у кузнеца.

Поиграл вчера в 10 патч, который внес большие изменения в бету.
С одной стороны, игра осталась той же, но в то же время она поменялась. Если раньше куб и котелок позволяли перерабатывать все барахло не отходя от теплых трупов монстров, то теперь приходится возвращаться в город каждый раз, как только забьется инвентарь.
И это прекрасно, потому что, например, я впервые посмотрел, что же там такое продают торговцы в городе, потому что именно им придется сбывать награбленное. И разбирать вещи теперь надо у кузнеца, что делает процесс создания вещей более уютным и целостным, теперь все это делается у кузнеца, а не так как раньше — разбор в чистом поле, а крафт в городе.
Хотя NPC не являются живыми, даже «общение» с ними как-то обогащает игру и ее атмосферу, что ли. Возвращение в город стало более желанным и осмысленным, как это было всегда в предыдущих частях игры.
Баланс ремесленничества тоже изменился. Теперь белые вещи нельзя разбирать, но пренебрегать ими не следует — деньги тоже нужны, а уходят они в основном на прокачку кузнеца. Вот только наковать сразу весь набор вещей у него не получится — реагенты можно получить только с синих (и лучше) вещей, а в бете их стало меньше, чем раньше. Кроме того, если раньше реагенты падали также с обычных мобов и с каждого босса, то тепеть этого тоже нет. В итоге приходится даже думать, что сделать сначала — новую шапку или новые штаны, потому что сразу на все ресурсов не хватит.
Вместе со свитками идентификации из игры пропали свитки компаньнов (туда им и дорога), а также страницы обучения, которые теперь не нужны для прокачки кузнеца (разработчики планируют ввести их начиная с уровня сложности Кошмар). Каждая ступень прокачки кузнеца поначалу стоит 500 золотых, и на это поначалу у вас будут уходить почти все деньги.
Леорик пал от моей чародейки на ее 8 уровне, как это было и раньше. Но создается впечатление, что боссы стали еще толще — вокруг них приходится бегать чуть ли не целую минуту, прежде чем они упадут замертво. Причем, Леорик в этом плане ничем не труднее босса поменьше, а пачка «собачек» во главе с редким боссом на выходе из города задала моей чародейке жару даже больше, чем Король-скелет. ;)
Как уже сообщалось, Нефалемский Алтарь тоже был уничтожен, теперь умения можно переключать где угодно, но есть два ограничения. Нельзя заменить умение, которое сейчас перезаряжается, а также после замены умения оно становится доступным только спустя 30 секунд.
Уровень брони на вещах тоже поднялся, но это, скорее всего, связано с изменением базовых характеристик персонажей.
В общем, игра движется в верном направлении, главное теперь, чтобы двигалась она в нем как можно быстрее.
Автор: kapxapot
Не волнуйтесь, эта новость не означает, что ваши любимые игровые миры закрываются. Это просто распродажа старого оборудования, которое уже больше не используется.
Не думаю, что эта информация будет актуальна для многих из наших посетителей, хотя чем Саргерас не шутит, может, и среди вас найдутся толстосумы-коллекционеры? Но даже в противном случае эта распродажа старого «железа» — очередной повод для уважения Blizzard, ведь компания могла просто сдать в утиль эти серверные платы или растащить по домам сотрудников, ан нет, даже тут нашлась возможность пустить деньги на благотворительность.
Данный сотрудник должен будет заниматься развитием игровой серии как внутри компании, так и за ее пределами, он должен изучать рынок и взаимодействовать с различными партнерами, как в плане создания смежных медиа-ресурсов по игровой серии (книги, комиксы, фигурки и т. п.), так и...
Сразу небольшой такой шок — как так продакт-плейсмент в игре от Blizzard? Да такого никогда не было! Компания совсем что ли решила пуститься во все тяжкие? Однако потом приходит осознание, что в трех основных вселенных Blizzard — Warcraft, Diablo и StarCraft — места продакт-плейсменту и лицензированию брэндов и нет вовсе, потому что все эти вселенные к нашей с вами действительности отношения не имеют. Ну, разве что, StarCraft, но там все действие происходит в далеком будущем, в котором наш 21 век уже давно забыт. Хотя, честно говоря, даже при этом можно было бы найти место для продакт-плейсмента, было бы желание. Выходит, теперь это желание появилось?
Далее размышления сразу же приводят к еще одному выводу: раз продакт-плейсмент и лицензирование применимы к Titan, значит, действие этой игры будет иметь непосредственное отношение к нашей реальности или к ближайшему будущему. Конечно, остается только гадать, что это будет за сеттинг такой, и какие еще у него будут особенности, он вполне может быть сплавом реальности, фантастики и фэнтези, однако это первая информация, которая говорит нам о том, что сюжет игры будет завязан на реальность, каким бы фантастическим он ни был.
Вот вам и расширение целевой аудитории.