«Urghhhh, fresh meat!..»
Надпись на коробке фарша

Здравствуйте, мои маленькие любители Diablo! Я хочу рассказать вам страшную сказку (в нескольких частях), в которой страшным голосом буду рассказывать о не менее страшных монстрах. Естественно, что первой ласточкой должен был стать по-настоящему пугающий монстр, с которым далеко не каждый игрок отважится сражаться. И так уж получилось, что первая моя статья здесь расскажет вам о об одном из самых чудовищных, кровожадных и неоднозначных монстров вселенной игры. Имя ему, если вы еще не догадались, — Мясник...

В игре множество монстров-боссов, с которыми мы так или иначе сталкиваемся. Однако кто-то из них изначально или был человеком, или воплощался в людском теле, и до жизни демонической докатился исключительно под влиянием окружающей среды. Чего, увы, нельзя сказать о Мяснике: нет ни одного упоминания о том, что это чудовище когда-то имело людской облик, что, впрочем, и неудивительно. Ведет себя этот демон совершенно по-демонски, пугая и убивая неопытных игроков и умея изрядно попортить кровь даже старичкам. Итак, что же это за тварь такая и с чем ее есть?

Осторожно, злое спойлоло!

Падай, ты убит!

Мясник глазами одного из фанатов игры
Вы быстрым шагом идете по дорожке, которая ведет к церкви на окраине города. Ваш герой собран и готов к битве, однако пока что вы в сравнительной безопасности: в самом Тристраме монстров нет. Играет приятная музыка, ничто не предвещает беды, и даже красные отблески из окон собора не особенно пугают. Вы подходите все ближе и ближе к старой церкви, как вдруг... У самого входа, рядом с дорогой лежит истекающий кровью воин. Он еще жив, когда вы подбегаете к нему, хотя видно, что он страшно изранен, и жить ему осталось совсем недолго. Собрав в кулак последние силы и с трудом выталкивая из себя слова, воин рассказывает вам страшную историю, от которой в жилах стынет кровь: о том, как архиепископ Лазарь заманил их отряд в лабиринт под землей, о том, как они искали пропавшего принца Альбрехта... И о том, как предатель привел их прямиком в лапы Мясника, который перебил весь их отряд. Взяв с вас клятву отомстить за гибель товарищей, воин умирает, оставляя вас наедине с пугающими мыслями...

Второй уровень лабиринта. Позади остались первые падшие и скелеты, и вам кажется, что вы уже начинаете осваиваться. Вы достаточно уверенно открываете двери и смело идете вперед, сражаясь с падальщиками и зомби, которые мрут бодро и без лишних проблем. Вам, возможно, даже невдомек, какое чудовище ждет вас за одной из этих дверей... В центре большого зала находится маленькая с виду комнатка, и вы бесстрашно ее открываете. И вот, как чертик из табакерки, на вас бросается один из самых жутких монстров игрового мира.

  • Арх-х-х-х-х, свежее мясо! - рычит он страшным хриплым голосом и с неожиданной для своей комплекции резвостью бросается на вас. В его лапах зажат огромный покрытый кровью тесак. Пара-тройка взмахов - и ваш ничего не понимающий персонаж растерзан практически без боя, а вы только-только начинаете осознавать, что к чему, отходя от культурного шока. Примерно так выглядит первая встреча с Мясником в оригинальной Diablo.

«Вот такой я забавный зверек!»

После скоропостижной гибели героя (лично я не знаю никого, кто бы без нужной информации, подготовки и с первого раза убил этого босса) постепенно начинает приходить понимание того, с кем вы столкнулись. И о Мяснике есть, что рассказать. В плане внешности чудовище больше всего напоминает надсмотрщиков. По легенде, эти демоны когда-то были ангелами, облик которых до неузнаваемости изменили силы тьмы. Их лишили крыльев, а черты их претерпели ужасные изменения. Однако несмотря на то, что надсмотрщики выглядят толстыми и неповоротливыми, не дайте им себя обмануть: под слоем жира у этих демонов прячутся мускулы, которые позволяют им проводить яростные атаки в ближнем бою. Облик Мясника во многом позаимствован у надсмотрщиков, от которых он отличается резвостью, внешностью (демон носит фартук, испачканный кровью) и наличием оружия (обычные надсмотрщики бьют героя голыми руками, монстр же носит Тесак Мясника, уникальный топор).

Добро пожаловать в ад!
Доподлинно о происхождении монстра и его появлении в лабиринте ничего не известно, но могу предположить, что Диабло выбрал самого свирепого надсмотрщика и поставил его охранять подступы к лабиринту, дабы отпугнуть и остановить большинство героев и искателей приключений и не дать им прорваться на нижние уровни лабиринта. Мясник обитает в небольшой комнатке на втором уровне лабиринта, «обставленной» в соответствии с его извращенными вкусами и фантазиями. Этот небольшой квадрат подземелья битком набит трупами и частями человеческих тел. Большинство несчастных жертв насажены на колья, некоторые висят на стенах, а пол обители Мясника залит кровью в лучших традициях ужастиков. В общем, совершенно неудивительно, что первую встречу с этим монстром большинство игроков запоминали на всю оставшуюся жизнь.

NPC Тристрама рассказывают разные вещи об этом чудовище. В контексте истории с пропавшим принцем начинает вырисовываться более детальная картина столкновений жителей с Мясником и их последствия. Когда горожане отправились на поиски юного Альбрехта, в их числе были Фарнэм и Гризвольд. В отличие от большинства их менее удачливых собратьев, им удалось спастись из комнаты, заполненной трупами, однако не без последствий. Фарнэм после этой вылазки повредился рассудком и погрузился в беспробудное пьянство, а Гризвольд был серьезно ранен в ногу и после той стычки уже не мог сражаться в лабиринте. Ему пришлось остаться в кузнице, навсегда лишившись возможности поквитаться с убийцей своих друзей. Целитель Пепин, врачевавший раны немногих выживших, с горечью говорит о том, что почти никто не спасся из той кровавой бойни. А ведьма Адрия рассказывает, что Мясник получает удовольствие, убивая своих жертв и насаживая их на крючья. Все они в один голос твердят, что этого яростного демона следует остерегаться. Однако не тут-то было: наш герой попросту обязан его одолеть и отомстить за смерть тех, кто пал от Тесака убийцы.

Еще одна фанатская работа
Победить Мясника сразу, в честном бою является заданием на грани фантастики: даже сильного в плане здоровья воина эта машина по созданию фарша убивает на ура, что уж говорить о куда более слабых разбойнице и волшебнике. Даже Леорик и его скелеты доставляют куда меньше проблем, и найти управу на него проще. Тем не менее, пытливые умы геймеров нашли два основных способа убийства Мясника. Первый оригинальностью не блещет: прокачайте героя до приличного уровня, дайте ему нормальное снаряжение, запаситесь зельями и идите бить вредителя. Даже если монстр успеет тюкнуть вас Тесаком пару раз, ваш персонаж все равно сможет с ним справиться. Второй способ куда хитрее: нам понадобится... дверь! Дело в том, что Мясник не умеет открывать двери (видимо, интеллектом не блещет), чем игрок может воспользоваться. Нужно найти участок лабиринта с решеткой и закрывающейся дверью. Выпустив лихо из комнаты трупов, игрок аккуратно доводил монстра за ручку до решетки, захлопывал дверь перед самым носом Мясника, а дальше безо всякого вреда и риска для себя убивал вредителя через решетку. Монстру оставалось только кряхтеть, стенать и клясть себя за неумение открывать двери. Для волшебников есть модификация этого способа. Она заключается в том, чтобы открыть дверь комнаты, бросить туда Огненную стену и закрыть там монстра, заставив его прожариваться до победного конца.

Для многих игроков в Diablo именно Мясник остается наиболее страшным и колоритным боссом во всей серии игр. По крайней мере, лично я не знаю ни одного человека, которого бы этот монстр оставил равнодушным. Кровавый жестокий беспощадный Мясник стал своеобразной визитной карточкой игры, ничуть не уступая тому же Леорику, который является куда более проработанной и показательной фигурой в игровой вселенной. Попадание в десятку налицо: Мясник и его фирменный рык стали показательным элементом игры, и представить Diablo без этого жестокого монстра лично я уже не могу. Кроме того, именно этот эпизод является одним из самых страшных в играх вообще, а в серии Diablo уверенно держит пальму первенства. Пожалуй, если бы разработчики не пожалели игроков и добавили в игру короткий ролик про Мясника, получилось бы еще страшнее. Однако из итоговой версии игры фирменный 4-секундный мувик был удален. Во избежание, надо полагать. Тем не менее, этот важный артефакт игрового мира присутствовал на диске с игрой. Всем желающим я предлагаю с ним ознакомиться.

Тесак и отсылки

Заставка перед появлением Мясника
Как я уже говорила, знаковым артефактом первой части игры является Тесак Мясника. Этот двуручный топор обладает повышенной прочностью и большой скоростью атаки, нехарактерной для оружия такого плана. И если ваши разбойница или волшебник вряд ли будут махать этим дрыном, то воину Тесак вполне может пригодиться. По крайней мере, на первых порах. Если же вы не хотите таскать эту жуть в своем рюкзаке, продайте его: для начинающего игрока деньги, вырученные за продажу артефакта, могут стать хорошим финансовым подспорьем.

Во второй части игры с Мясником мы не встречаемся: в Diablo 2 единственным упоминанием об этом монстре является уникальный топор Ученик Мясника, этакий прообраз Тесака Мясника из первой части. Как и его пращур, топор обладает бонусом повышенной скорости атаки и отличной прочностью. Однако ко всему прочему, он может открывать у врага кровотечения и обладает повышенными шансами на критический удар.

Мясник в Дневнике Каина
Если верить базе предметов, выложенной на официальном сайте игры, в третьей части из дополнительных отсылок к Мяснику будет фигурировать Butcher's Sickle, легендарный топор с огромными повреждениями. По слухам, этим Серпом Мясник цепляет и притягивает к себе жертв, чтобы убивать их и ими питаться. Серп выглядит очень атмосферно, но взять в руки это оружие Судного дня сможет только варвар: у остальных силенок не хватит.

Другим оружием, принадлежавшим монстру, является Butcher's Carver, который тоже фигурирует в базе данных по игре. Опять-таки, по информации с официального сайта, этим Резаком очень удобно разделывать туши. Смею предположить, что этот боекомплект игровой Мясник носит на себе: Серпом отлавливает жертв и притягивает поближе, а Резаком добивает и разделывает трупы. Такая версия подтверждается и картинкой из Дневника Каина, который был опубликован в 2008 году. На одной из страниц видно, что наравне с Резаком у Мясника есть второе оружие, вполне возможно, что это как раз Серп. Герою же оба этих топора одновременно взять не получится: Резак Мясника является двуручным, хотя, возможно, для варвара будет сделано исключение.

Я склонна думать, что топоры Мясника (пусть даже и в несколько разной ипостаси) очень не зря проходят красной нитью через всю трилогию. Как и в случае с Короной Леорика, Тесак монстра вполне мог «впитать» в себя частичку души демона и, пролежав в подземелье долгие годы, сохранить нетронутой злую сущность Мясника. Судя по внутриигровым историям, чудовище настолько сроднилось со своим оружием, что Тесак вполне можно считать этаким продолжением Мясника. Так что меня совершенно не удивляет, что после стольких лет кровожадный демон вновь восстает из пепла, чтобы преградить путь нашему герою. Об этом-то дальше и пойдет речь.

Мясник наносит ответный удар

СПОЙЛЕРЫ К Diablo 3!

Возможное обиталище Мясника
Совсем недавно геймеры пристально изучали обзор шестого бета-патча. Так вот, по информации, добытой пытливыми «хакерами», Мясник является актовым боссом, знаменуя собой завершение Акта I. Разумеется, все эти истории пока что предварительные, и, стало быть, к релизу все может измениться. Однако уже сейчас есть достаточно много интересных догадок и предположений, которые я хотела бы с вами обсудить. Одну из версий появления чудовища я вам озвучила выше: Тесак вполне мог сохранить частичку души демона и помочь ему вернуться назад, в мир смертных.

Портрет Мясника-босса
Другая версия (она, кстати, не противоречит первой) заключается в том, что за возвращением Мясника стоит Магда. Напомню, что эта могущественная ведьма является прислужницей Белиала и, по совместительству, главой клана темных культистов. Она появляется в игре, как воплощение воли своего господина, чтобы не дать игроку и его спутникам попасть в Калдей. С этой целью Магда находит расколотый тесак и призывает Мясника, чтобы он воплотился в мире людей и помог ей осуществить задуманное.

Одной из локаций Акта I являются Залы Агонии, расположенные прямиком под Поместьем Леорика. Именно туда культисты толпами сгоняли похищенных жителей из Нового Тристрама и Уортэма. Там же эти жители были принесены в жертву, знаменуя тем самым возвращение Мясника. Все это подтверждается словами героев игры. Например, по словам одного из палачей, ему необходимы свежая кровь и человеческая плоть, чтобы усиливать магические чары. Нетрудно догадаться, зачем все это нужно.

Слухи о Мяснике находят свое воплощение в рассказе гадалки Мириам: она говорит о некоем звере сверхъестественной природы, взращенном на крови и плоти. Именно он, по ее словам, стоит между героем и его целью. То бишь между концом Акта I и поездкой в Калдей. Те, кто играл в Diablo 2, без труда проведут параллели между Андариэль и Мясником: оба эти демона были оставлены своими владыками в качестве этаких часовых, защищающих дорогу на восток.

Пока неясно, как именно Мясник появится в игре. Чтобы призвать Леорика, герой должен был добыть его Корону и водрузить ее на скелет короля. Возможно, нечто подобное потребуется для битвы с Мясником, и я ничуть не удивлюсь, увидев какой-нибудь кровавый ритуал.

К слову, по предположениям игроков, у Мясника будет несколько разных видов атаки:

  • Обычная атака в ближнем бою.
  • Атака Серпом: Мясник швыряет в игрока Серпом, ловит его и притягивает к себе, вынуждая сражаться вблизи.
  • Огненный пол: Мясник или игрок может активировать механизм, который поджигает пол и наносит ощутимый урон огнем. Вполне возможно, эта атака является отсылкой к стратегии битвы волшебника с Мясником в первой части игры. О ней я писала выше. По иронии судьбы, в данном случае огонь героя, скорее всего, не спасет, а только навредит ему.

И напоследок

Пока что сложно сказать, насколько страшен будет черт, и будет ли его появление настолько же эффектным и знаковым, как и прежде. Лично для меня появление Мясника в третьей части игры является очень хорошим знаком. Вполне возможно, что сразившись с этим поганцем, я сто раз возьму свои слова обратно и буду клясть его почем зря. Однако на данный момент этот демон с тесаком видится мне логичной фигурой в сюжетной канве Diablo 3. Ну, и ностальгической, конечно же. Потому что если вы не слышали его характерный вопль про «fresh meat», считайте, что в Diablo вы не играли. Вот так.

Приветствуются комментарии, мнения и правки. Если вы хотите статью такого же плана о каком-то еще монстре, тоже пишите, лишним не будет. :)

Рисунок для футболки с Мясником

Автор текста — Kitty Venom.

Предлагаем вашему вниманию продолжение фан-рассказа «Параллели — пересекаются» за авторством Dottir. Опубликованы 4-я и 5-я главы.


Dottir:
Глава 4. Под контролем

Это снова повторялось. Сначала боль накатывала волнами, затем приходило осознание, что это уже не ты, а кто-то другой управляет твоим телом. Ну и под конец сознание полностью подчиняется чужой воле – и ты не можешь отвечать за свои действия… Самое противное в этом, как ни странно, не подконтрольность. Наоборот, это вселяет чувство эйфории, способности на время скинуть тяжкий груз ответственности, забыть про проклятие. Хуже всего – когда тебя отпускают, и ты смутно припоминаешь, что делал последние несколько часов. Кого-то обидел, кого-то ударил, кого-то убил…

В последнее время это случалось все чаще. Слава син’дорай, за время путешествия еще не было ни одного последствия. Чувствуя очередной приступ, он успевал закрыться в каюте от людей – а чудище, результат проклятия, бессильно бесилось от невозможности выйти. Для большего – как то использование мощной магии – ему не хватало потенциала используемого тела. Монстр был готов уничтожить того, кто сотворил это с ними… А парень-то был явно не промах, что не скажешь по его внешнему виду. Какая-то доля разума еще осталась нетронутой пытками чудовища...

Читать рассказ »»

Напоминаем вам, что обсуждение рассказа и его публикация автором ведутся у нас на форуме. Если вы пишете фан-рассказы или рисуете фан-арт на тему игр Blizzard — обращайтесь к нам, и мы с удовольствием опубликуем все достойные работы!
Некоторые зарубежные сайты уже получили «Книгу Каина» (Book of Cain) для обзоров и делятся своими впечатлениями. Kotaku, например, снял целое видео о том, как один из сотрудников сайта листает эту замечательную книгу.

Иллюстрации к книге поистине прекрасны, обложка сделана с тиснением, и даже края страниц сделаны неровными под старину. Более того, там еще вложена карта Санктуария! Вы еще не сделали предзаказ? Тогда спешите, книга выходит уже 13 декабря.

В бета-версии Diablo 3 вышел очередной патч под номером 7. По сути, единственным изменением, которое внес этот патч (не считая исправления пары багов), является запуск аукциона за деньги (Real Money Auction House, RMAH) в тестовом режиме. Однако это не помешало Blizzard снова произвести тотальную чистку аккаунтов от персонажей, золота и прочих достижений. На время тестирования аукциона за деньги аукцион за золото будет отключен.


Опубликован официальный FAQ по тестированию аукциона за деньги. Вкратце его суть сводится к следующему:
  • Каждый из участников беты получит на свой счет по 50 виртуальных "бета-баксов" (Beta Bucks). Именно ими нужно будет расплачиваться в бете на аукционе за деньги.

  • Максимальная сумма, которая может храниться на счету у игрока: 500 бета-баксов (ББ).

  • При каждом выставлении лота на аукцион будет сниматься комиссия (в пользу Blizzard) в размере 0.15 ББ, за каждую удачную сделку также взымается комиссия в 0.65 ББ. Т.е. при успешной продаже вещи с вас снимут 0.8 ББ комиссии. Естественно, это сильно понижает осмысленность продажи на аукционе чего-то дешевого, так что играть будем по-крупному!

    Конечно, эти цифры пока только приблизительные, в релизе они могут быть другими (очевидно, ББ соответствует доллару США), однако порядок комиссий, скорее всего, будет примерно на том же уровне.

    Также игроки будут получать возможность выставлять несколько лотов без комиссии (как и обещалось ранее) каждую неделю, но при успешной продаже товара вторая часть комиссии все равно будет взята.

  • Возможно, в будущем в бете выдадут дополнительные ББ для тестирования аукциона. Если в бете будет очередной вайп персонажей, всем снова выдадут по 50 ББ. Выводить их из системы, естественно, нельзя (хотя в игре можно будет).
Следует отметить, что система аукциона за деньги является одной из самых сложных частей в разработке Diablo 3, и "открытое" тестирование этой системы говорит о том, что разработка ее близится к завершению. Будем надеяться, что это знак того, что релиз Diablo 3 не за горами.
На прошлой неделе вышел первый выпуск нового комикса по Diablo, который так и называется во всех каталогах (например, в Comixology), хотя, вроде как, у него должен быть подзаголовок «Меч правосудия» (Sword of Justice).

Комикс повествует о юноше Джейкобе (Jacob), сыне коменданта города Стаалбрек (Staalbreak), расположенного на границе с землями варваров. Вечные стычки с варварами свели с ума отца Джейкоба, что в итоге привело к трагичным событиям, в результате которых парню пришлось бежать так далеко, что он забрел в пустыню. Там он находит таинственный меч, который, похоже, имеет какое-то отношение к самому архангелу Тираэлю...


Какая судьба ждет Джейкоба, пока остается только догадываться. Всего в комиксе будет 5 номеров, второй выходит в январе 2012 года.

Также поступила новая информация о дате выхода «Книги Каина» (Book of Cain). Английская версия увидит свет уже 13 декабря, а перевод на европейские языки задержится до 7 февраля 2012 года.
На официальном сайте World of Warcraft появилась новость, которая касается различных технических аспектов обновления 4.3. Из этой заметки вы, например, сможете узнать на какие игровые запросы поддержка больше отвечать не будет.


В обновлении 4.3 добавляется множество нововведений, которые значительно изменили правила рассмотрения ваших обращений сотрудниками службы поддержки. Здесь мы кратко рассмотрим эти нововведения и то, как они могут повлиять на ваших персонажей.

Обратите внимание: ниже изложены основные правила, которых мы планируем придерживаться. Каждое ваше обращение рассматривается индивидуально, и в процессе вынесения решения учитываются все относящиеся к делу подробности.

Хранилище Бездны

Хранилище Бездны – это система, позволяющая игрокам хранить до 80 предметов в течение длительного срока. Чтобы поместить предметы в Хранилище Бездны, необходимо внести определенную плату – это позволит подчеркнуть, что данная система предназначена для долгосрочного хранения. Обращаем ваше внимание на то, что предметы, помещаемые в Хранилище Бездны, теряют все примененные к ним улучшения – чары, самоцветы, трансмогрификацию, перековку и гнезда. Некоторые предметы, например сырье, не могут быть помещены в Хранилище.

Мы хотим, чтобы игроки использовали Хранилище Бездны ответственно и вдумчиво, поэтому мы предусмотрели специальные запросы, которые вам необходимо подтвердить при помещении предметов в Хранилище. Будьте особенно внимательны, когда подтверждаете действие – сотрудники службы поддержки не смогут вернуть вам деньги, потраченные на помещение предметов в Хранилище Бездны. Кроме того, мы также не сможем восстановить улучшения, утраченные при помещении предметов в это Хранилище!

Читать далее »»
На официальном сайте World of Warcraft появился трейлер обновления 4.3 «Время Сумерек», которое появится на живых серверах (для Европы и России) уже в эту среду. Без лишних слов, предлагаю вам насладиться этой эпической видеозаписью.



В обновлении «Время сумерек» вас ждет множество новинок, и каждый найдет себе что-нибудь по душе. Новый рейд, неведомые подземелья, неожиданные повороты сюжета, в которых Азероту предстоят новые потрясения... Вы сможете получить новые комплекты брони. Для разбойников предусмотрена новая цепочка заданий, за выполнение которых герою достанутся легендарные «Клыки отца». Внешний вид оружия и доспехов можно будет изменять с помощью новой функции — трансмогрификации. Ценные предметы теперь можно будет со всей надежностью хранить сколь угодно долго: для этого вводится система «Хранилище Бездны». А с помощью другой новой опции — поиска рейдов — станет как никогда просто в считанные минуты подобрать себе спутников в опасный поход. И это далеко не все!