До сих пор коллекционку можно было заказать только в магазине Amazon, причем в американском его филиале предзаказ за $100 появился едва ли не сразу после объявления о том, что коллекционка будет, и в данный момент там его совершить больше нельзя, видимо, исчерпана квота на предзаказы, выделенные этому магазину. Сейчас там вообще стоит перенаправление на страницу с обычной версией игры. Не так давно коллекционка также появилась в германском Амазоне, там представлена немецкая версия игры и стоит она 100 евро, что примерно на 1/4 дороже американской версии. Предзаказ все еще можно сделать, так что, если вас не смущает немецкий язык в коробке и ее стоимость, можете поспешить. Английскую коллекционку в Европе до сих пор предзаказать нельзя.
А теперь перечислим ряд вопросов, связанных с покупкой и предзаказом Diablo 3, как коллекционной, так и не очень:
- До сих пор не известно, как именно будет организовано разделение на регионы в Diablo 3. Будет ли это сделано как в Diablo 2, где владелец любой версии игры может подключиться к любому из мировых регионов игры, будь то Америка, Европа или Азия? Или в игре будет жесткая привязка "ключ — регион", как это реализовано в World of Warcraft и StarCraft 2?
- Будет ли продаваться коллекционная версия Diablo 3 на территории России официально? На официальной странице коллекционки указано, что материалы ее не будут переведены на русский язык, но это не значит, что на территории России не будет продаваться коллекционка с материалами на английском языке. Тут неясность добавляет вообще ситуация с русской версией игры. Будет ли отдельный регион для России или игроки из этой страны будут играть в европейском регионе? И какова будет цена на игру?
- Еще больше ситуацию усложняет аукцион за реальные деньги (RMAH), который также будет разбит на регионы со своими собственными валютами. Как все это будет сочетаться с самой игрой и влиять на разграничение различных версий по регионам?
Из этого можно сделать вывод, что регионы все-таки будут, но ограничены игроки в них будут только по аукциону за деньги, во всем остальном мы сможем играть где угодно и с кем угодно.
В последнее время активно обсуждается, что у аукциона за реальные деньги возникли проблемы в Корее, и Blizzard никак не может добиться разрешения на эту услугу в том регионе, что якобы мешает наконец-то определиться с датой релиза самой игры. И хотя Blizzard официально так и не подтвердила, что именно акцион задерживает запуск игры, в Корее, вроде как, все эти вопросы утрясли, правда, похоже, к релизу там все-таки не будет аукциона за деньги, точнее, в нем будет отключена возможность выводить деньги из системы, но ими все еще можно будет расплачиваться в магазине Blizzard (вполне вероятно, что в России будет аналогичная ситуация с аукционом за "реал", если его вообще будут запускать).
К вышеупомянутой теме подключился Bashiok и сообщил следующее:
Регионы в Diablo 2 называются точно так же, и игра позволяет зайти в любой из них вне зависимости от версии игры.
Далее Bashiok подтвердил, что выпустить игру все еще планируется в "начале 2012 года" (early 2012), что бы это ни значило. Будем надеяться, что это относится к первому кварталу, и игра наконец-то выйдет в феврале-марте (мы уже писали, почему она не выйдет в январе).
Далее Bashiok продолжил отвечать на вопросы касательно регионов. На вопрос насчет игры с людьми из других регионов он ответил следующее:
Насчет аукциона за золото (GAH):
Вы можете использовать аукцион за деньги только в своем местном регионе.
Выходит, аукцион за золото также будет разделен по регионам, но участвовать в нем смогут все игроки вне зависимости от своего региона.
Давайте теперь вспомним об еще одной особенности, которой скоро обзаведется Battle.net: Кошелек Battle.net (Battle.net Balance). Этот кошелек будет использован для работы как с RMAH в Diablo 3, так и для работы с магазином Blizzard. Все операции с аукционом за деньги будут проводиться через этот кошелек, и он будет связующим звеном между платежной системой Blizzard и внешними платежными системами, позволяя как пополнять баланс, так и выводить деньги (например, на PayPal).
Возникает вопрос: будет ли привязан Кошелек к какому-то определенному региону? Ведь в США валютой является доллар, в Европе — евро, в России — рубль, а в Азии еще черт знает что. К тому же, региональные аукционы за деньги в Diablo 3 тоже работают с этими валютами. Предположим, вы купите американскую и европейскую версии игры, что позволит вам иметь в Кошельке как доллары, так и евро. Другая ситуация: вы жили в США и у вас в Кошельке были доллары, потом вы переехали в Европу и хотите, чтобы Кошелек "стал европейским" и ваши сбережения были переведены в евро. Будет ли возможно обменивать валюту внутри Кошелька? И будет ли вообще сам Кошелек привязан к какому-то определенному региону и валютному пространству?
Информации на этот счет нет, хотя Bashiok и попытался ответить на этот вопрос:
Был также задан вопрос о том, возможна ли смена регионов для персонажей Diablo 3 по аналогии с тем, как можно менять игровой мир для персонажа в WoW:
Вообще, сравнение с переносом между игровыми мирами в WoW тут некорректно, потому что переносы эти возможны только в рамках отдельного региона, а между регионами переносы невозможны (исключая особые случаи массовой миграции типа EU > RU при запуске русских серверов). Но означает ли это, что и в Кошельке Battle.net нельзя будет переводить одну валюту в другую?
Далее от Bashiok'а последовало еще несколько ответов на вопросы касательно регионов.
Из всей вышеприведенной информации можно сделать вывод, что достаточно купить любую версию Diablo 3, чтобы иметь возможность играть в любом регионе. Так ли это?
В переводе с башиокского это означает примерно следующее: да, возможность такая будет, однако Blizzard стремится сделать так, чтобы игрокам было выгоднее покупать свою региональную версию игры, т. е. чтобы не было такой ситуации, когда игроки со всего мира покупают ключи "самого выгодного региона", но играют там, где им захочется. Это означает, что американская версия игры нам не подходит в конечном итоге, однако будет ли русская версия или можно уже делать предзаказ европейской? К сожалению, на этот вопрос Bashiok нам навряд ли ответит...
Следующий вопрос, на который решил ответить (а, точнее, уклониться от ответа) Bashiok, снова затрагивает тему "домашнего" региона для Diablo 3, и того, как этот регион будет устанавливаться.
Выходит, у Blizzard есть "коварный план" насчет распространения Diablo 3 и привязки к регионам, а нам остается только ждать. Вот только как долго? Не хотелось бы остаться без коллекционки нужного региона, пока Blizzard собирается с духом и готовится объявить свою региональную политику в отношении Diablo 3.
Ну и напоследок подведение итогов насчет разграничения по персонажам, регионам и аукционам:
Интересно, что обсуждение этой информации вылилось даже на русскоязычный официальный форум Diablo 3, и Джимкаара отписалась насчет того, что персонажей можно будет создавать в любых регионах:
1. Со своей учетной записи можно будет играть в разных регионах.
2. Для игры в каждом регионе у вас в этом регионе должен быть создан персонаж (принцип в общих чертах примерно напоминает игровые миры в WoW, когда одним персонажем можно играть в одном игровом мире).
3. Аукцион за золото для каждого персонажа будет работать в том регионе, в котором живет этот персонаж.
4. Насчет аукциона за реальные деньги для наших с вами широт информации пока нет - решаем...
Однако, сразу же дисклеймер: Это общий принцип, который планируется применять на настоящий момент. К моменту выхода, когда начнут выплывать всякие неучтенные детали вроде местных законодательств, для разных регионов могут появиться некоторые различия. Мы пока не знаем, какие и каких регионов это может коснуться.
Следующий ответ Джимкаары насчет возможности играть с европейской версией D3 с друзьями, которые купят русскую версию, заставляет думать о том, что русскоязычный регион все-таки планируется сделать, хотя использованная терминология и запутывает:
Не очень понятно, к чему тут "сервер", ведь в рамках Diablo 3 понятием "сервер" вообще не оперируют, ибо разграничения на серверы, как в том же WoW, тут нет. Есть разграничение на регионы, а если заменить "сервер" на "регион", то выходит, что русскоязычный регион все-таки будет, или, по крайней мере, сейчас его планируется сделать. Но в таком случае возможность игры с евро-региона в русскоязычном очевидна, ведь из любого региона можно играть и в других регионах, только аукцион за деньги при этом не доступен, о чем тут вообще ничего не упоминается...
В целом, все это подтверждает те же выводы, которые мы сделали выше. Тем не менее, все еще остаются открытыми другие вопросы о русскоязычном регионе — будет он вообще или нет, как он будет взаимодействовать с другими регионами (в первую очередь, с европейским), будет ли у нас продаваться коллекционка и будет ли у нас вообще аукцион за реальные деньги?
И если вопрос о том, будет ли отдельная русская версия игры и какую лучше брать — ее или европейскую, все еще остается открытым, то можно с уверенностью сказать, что американская версия нам не подходит, поэтому, если вам нужна коллекционка, ждите момента, когда она поступит в продажу в Европе (или заказывайте немецкую версию уже сейчас, если вас это устраивает).
Дополнение:
Оказывается, я был несколько невнимателен, и мне следует почаще читать официальные FAQ'и. В официальном FAQ по Кошельку Battle.net говорится следующее:
В общем, вы сможете пополнять свой Кошелек Battle.net, используя свою местную валюту (в Европе, например, игроки смогут использовать евро, фунты и рубли). В определенных регионах, где игровые миры и серверы делят между собой игроки из нескольких стран, вы также сможете использовать валюты дополнительных стран. Однако, пожалуйста, учтите, что Кошельки Battle.net для разных валют обрабатываются раздельно и не могут друг друга заменять. Например, вы не можете использовать Кошелек Battle.net, пополненный долларами США на аукционе, который работает не с долларами, и вы не сможете передавать накопления с Кошелька Battle.net в одной валюте на Кошелек Battle.net в другой валюте. Мы объявим более подробную информацию на этот счет ближе к релизу.
Итак, тут содержится два важных факта:
- Рубли относятся к Европе. Это означает, что, скорее всего, отдельного русского региона вообще не будет, а Россия будет относиться к Европе. Если это действительно так, то не совсем понятно, о чем толковала Джимкаара в ее последней цитате. Возможно, конечно, что-то изменилось со времени публикации FAQ по Кошельку.
С другой стороны, это также может означать и то, что рубли будут поддерживаться не только в русскоязычном регионе, но и в европейском. Обратите, кстати, внимание на то, что официально FAQ по Кошельку на русский язык вообще не перевели. - Кошелек Battle.net не является единым. Будет отдельный Кошелек для каждой из валют, более того, конвертировать валюту из одного кошелька в другой будет невозможно. "Разделяй и властвуй", Blizzard? Хотя это и понятно, конвертация валют принесла бы очень много дополнительных сложностей...
Внимание! Спойлеры!
Автор статьи — Kitty Venom.
Следующий на очереди — Азмодан.
Памятка грешника
И снова здрассте! Как и положено дотошному демоноведу, я продолжаю публикацию статей, посвященных игровому бестиарию. Подходите, мои маленькие друзья, сегодня у нас в гостях необычный экспонат. И не абы кто, а самый настоящий мракобес. Имя ему Азмодан...
Азмодан (для друзей — Азми) сравнительно недавно предстал перед светлыми очами геймеров всего мира, однако его краткое появление было весьма ярким и запоминающимся. Причем настолько, что он вполне мог бы составить конкуренцию Великому Ди, не будь у него столько самомнения и излишнего пафоса. Хотя... демоны — они такие. Особенно если гражданин по самые уши увяз в семи смертных грехах, олицетворением которых, собственно, и является...
Осторожно, злое спойлоло!
Откуда пошли демоны

Триада — это Диабло, Мефисто и Баал, они же Первородное зло, верховный триумвират ада и главные братья-акробатья. Четверо прочих — Младшее зло, одним из которых является Азмодан, Владыка Греха. Как и другие «младшенькие», Азмодан правил своим доменом Преисподней, где на практике оттачивал свое демоническое мастерство. Что любопытно, домен Азмодана был самым густонаселенным из всех, и в подчинении у демона было больше душ и тварей, чем у любого из его коллег по цеху.
Неизвестно, что именно его подтолкнуло к такому решению, но Азми в определенный момент надоело сидеть под пятой у Триады, и он, скооперировавшись с Белиалом, устроил в аду настоящую гражданскую войну с баррикадами и амбразурами. Ополчение должно было скинуть Триаду, с чем оно, кстати, успешно справилось: Диабло, Мефисто и Баал были сосланы в Санктуарий без права возвращения, а в аду началась новая эра. Продлилась она, правда, недолго: бывшие партнеры по восстанию, Азмодан и Белиал стали конкурентами и начали делить трон владыки Преисподней. Не знаю, как в итоге все сложилось, но на минувшем BlizzCon'е разработчики говорили, что Азмодан триста лет правил адом. То есть, надо полагать, демон греха своего партнера-враля все-таки переиграл.
Однако этого ему оказалось мало, и в ролике о Черном Камне души Азмодан и семеро его приспешников уже строят коварные планы по захвату этого самого Камня, мирового господства и сопутствующих благ. Вот примерно с этого и начинается наше знакомство с этим демоном.
«Хочу всего и побольше!»

Если Белиал — это коварный манипулятор, а Мясник — олицетворение силы и кровожадности, то Азмодан вполне может поспорить с ними обоими по части хитрости и жестокости. Этот демон бросается из крайности в крайность, не зная границ ни в истязании жертв, ни в «прожигании жизни», если можно так выразиться.
Скромности ему явно не досталось: Азмодан горд, хитер и изворотлив, а из всех демонов обладает наибольшей харизмой. Говорят, что его владения изначально кажутся этаким дворцом, где любой путник может познать все радости жизни. И уже потом, когда мышеловка захлопнется, Азмодан покажет свое истинное лицо любознательным приключенцам.
Будучи олицетворением семи смертных грехов, этот демон представляет собой большую опасность для Санктуария. Мир смертных может стать под его чутким руководством рассадником греха и порока, а именно к этому и стремится Азмодан. Ну, кроме мирового господства, разумеется. Видимо, тот факт, что он никогда не был Первородным, очень сильно раздражает Владыку Греха, и с этой целью он отправляется в мир людей. Он хочет найти Черный Камень души, чтобы стать таким демоном, каких прежде не было, чтобы обрести такое могущество, о каком не мог помыслить никто из них. Именно поэтому Азмодан и его орды вторгаются в Санктуарий. Они должны найти этот Камень и, судя по серьезности их морд лица, они его найдут. К добру или к худу ли, но найдут.

«Фас, апорт, к ноге!»


Вторым прислужником Азми является некто Раканот, Владыка Мучений. Свой титул, он, кстати, явно позаимствовал у Андариэль (по мучениям — это вообще-то к ней). Итоговым концептом Раканота стал акуломордый демон, внешность которого на ранних этапах прочили Азмодану. По слухам, Раканот встретится нам в Акте IV. Мне, правда, не очень понятно, что он там забыл и что в таком случае будет с Азми. Но товарищ любопытный.
Также просачивается информация о Гоме, Владыке Чревоугодия, с которым нам придется пообщаться поплотнее все там же, в Акте III. Изначально Гома рисовали с Тысячефунтового. Для тех, кто в танке: это такой большой не особо поворотливый гад, который выглядит как олицетворение нездорового образа жизни. Гом отличается от него еще большей неаппетитностью, щедро приправленной когтями и клыками, торчащими из... живота. Милейший парниша, разве что вам вряд ли захочется поцеловать его в тыковку.
О других лейтенантах Владыки Греха пока информации нет, однако в ролике об Азми они фигурировали полным составом. Так что не исключено, что Blizzard любовно рассовали этих всадников апокалипсиса по всей игре, включая грядущие аддоны.
Третий акт Мерлезонского балета

- На многих концепт-артах Азмодан изображен с огненными шарами. Так что вполне возможно, основным инструментом изничтожения персонажей для него станет магия.
- Учитывая схожесть Азмодана с Баалом, могу предположить, что нам сначала придется долго и упорно рубиться с его прихвостнями. И это не считая семи смертных грехов. Вряд ли главный кандидат в адские президенты будет воевать с нами честно, один на один.
- Есть информация о том, как будет выглядеть логово гада. Поначалу его обиталище покажется этаким гаремом, однако углубляясь все дальше и дальше в лабиринт, мы найдем все признаки того, кто тут живет на самом деле.
Учитывая всю информацию, которая имеется на данный момент, я не удивлюсь, если Азмодан в конечном счете прикинется мертвым или выкинет что-либо подобное. Джей Уилсон дал понять, что все события от первой части до третьей развиваются по плану демонов. Так что я допускаю мысль о том, что все эти манипуляции с князьями ада — всего лишь обманка для ангелов, которых Триада и младшенькие отвлекали с самого начала Войны Греха. Это, разумеется, предположения, но было бы забавно, если бы на самом деле Азмодан и Белиал никого не предавали, а Темное Изгнание оказалось бы полностью сфабрикованным. Короче говоря, поживем — увидим.
Как сделать беса
Думаю, у вас не осталось сомнений в том, что Азмодан — очень колоритный демон. Однако таким вот красавцем он стал далеко не сразу. Команда художников и аниматоров очень долго искала подходящий его образу концепт, который бы в полной мере отражал греховную сущность демона, его мощь и силу.

Они долго прорабатывали его анимацию, чтобы добиться одновременно отталкивающего и завораживающего зрелища, и лично я считаю, что это им с блеском удалось. Азмодан действительно выглядит зловеще, и именно с таким боссом мне интересно будет повоевать в Акте III.
В заключение
Азмодан (в оригинале — Асмодей), согласно мифологии, и впрямь является одним из наиболее могущественных и властных демонов. Blizzard немного переосмыслила классику, но сохранили суть: как и его потомок, мифологический Асмодей напичкан грехами под завязку. Согласно «Молоту ведьм» (была в Средневековье такая добрая книжка про бесов), Асмодей является покровителем инкубов и суккубов (они же демоны-развратники). Он упоминается практически во всех мифологических трактатах и религиях, а если верить персам, и вовсе входит в триаду высших демонов. Так что Азмодана игрового я понимаю. Я бы тоже бунт подняла, если бы меня ни за что из Триады выкинули. Наверное..
И пусть вас не смущает тот факт, что Владыка Греха считается Младшим злом. По части Азмодана демоническая иерархия ощутимо дала маху, и, по-моему, в игре он явственно собирается всем показать, насколько сильно все ошибались на его счет. Гордыня ли это или голые факты, покажет игра и время...

Как обычно, приветствуется критика, комментам — добро пожаловать. Следующим в строю демонов будет Великий, но поскольку это священная тема, требующая соответствующего подхода, статью про Ди придется подождать. Ибо классика, а с ней надо или бережно, или никак. Вот.
Автор текста — Kitty Venom
Кстати, KIN Raiders также удалось первой в мире сдюжить и Хребет Смертокрыла. Предлагаю вам посмотреть видеозапись сего действа:
И если вы думаете, что разделались с Мясником раз и навсегда, то не спешите радоваться. Вполне возможно, что это... не совсем... так. Ходят слухи, что Мясник вернется в Diablo 3 и будет еще страшнее, чем раньше.
Читайте о том, каким когда-то был Мясник, и каким он может быть в будущей игре, в новой статье «Мясник» у нас на сайте за авторством Kitty Venom.
Внимание! Спойлеры!
Читайте отчет об обновлении 8 от лица kapxapot'а.
Бета-тест Diablo 3 идет уже третий месяц, о дате релиза до сих пор остается только мечтать, поэтому все, что нам остается — изучать игру по тем кусочкам, которые поступают с каждым обновлением беты. Очередное, 8-е по номеру обновление вышло в конце прошлой недели, об официальных изменениях мы уже писали, настал черед рассмотреть изменения неофициальные.
Интерфейс
Что сразу бросается в глаза — обновленный и улучшенный интерфейс клиента. Начиная с окна аутентификации:
И продолжая окнами настроек игры:
BattleTag
Дальше можно заметить некоторые изменения, связанные с введением BattleTag (вымышленного имени) в Battle.net, без настройки которого теперь в бету Diablo 3 и вовсе войти не выйдет. Подробнее о BattleTag читайте в нашей новости.
Что касается интерфейса, то теперь при добавлении друга можно задавать не только Real ID, но и BattleTag. Правда, добавление через BattleTag на данный момент не работает и выдает ошибку. Также в этом окне почему-то не отображается ваш BattleTag, хотя поле для его вывода есть.
Зато ваш BattleTag успешно отображается под портретом вашего персонажа в игре:

Изменения в игре
В первую очередь следует отметить, что Нефалемский Алтарь снова переехал на новое место — еще дальше в направлении правого нижнего угла экрана. И его расположение наконец-то перестало быть неудобным. Напомним, что Алтарь предназначен для выбора активных умений.
Изменения постигли и анимацию монстров (боссов и чемпионов), наделенных особыми свойствами (аффиксами). Например, анимация ядовитого облака после убийства Plagued-монстра теперь выглядит так:
Раньше это облако было не таким ядовитым и не так явно было видно. Видимо, разработчики решили, что оно до этого было слишком малозаметным. Зато теперь оно уж слишком чересчур выделяется на общем фоне, выглядя как-то неорганично.
За несколько последних обновлений было наконец-то доведено до ума и окно ремесленничества:
Исправлены шрифты в окне рецептов, а также звездочкой отмечаются только что изученные (т.е. новые) рецепты.
Также в игре замечено, что можно получить одновременно несколько эффектов (баффов) от святилищ:
Сложно сказать, было это добавлено в бету недавно или дела так обстояли с самого начала, но если вспомнить Diablo 2, то там такое было невозможно.
Впечатления от игры чародеем (обновление 8)
Я прошел бету в 8-м обновлении за чародейку, поэтому могу поделиться некоторыми другими впечатлениями от игры.
Во-первых, следует отметить, что некоторые умения чародея стали доступны значительно раньше по мере прокачки. Arcane Orb теперь доступен совсем рано — уже на 3 уровне. А Disintegrate открывается теперь на 8 уровне, на котором я и завершил прохождение беты, хотя и не использовал его.
Моя любимая связка умений за чародейку в бете: Arcane Orb + Frost Nova + Wave of Force. В качестве оружия: жезл + сфера.
Хотя какое-то время я бегал с копьем, потому что оно имело высокий DPS, хотя и не позволяло стрелять с расстояния, как из жезла, когда истощалась магическая энергия. Однако больше всего меня удивило, что чародейка при этом неплохо сражалась и в ближнем бою. На обычного моба требовалась всего пара ударов копьем. Да и выглядела моя "магичка" довольно забавно:
Что касается лута, то его действительно "порезали". В бете намного больше падает белых и серых вещей, а синие (магические) стали намного реже, хотя под конец беты выпадают тоже исправно. Кольца мне вообще не выпадали до того, как я убил Леорика, хотя из него мне и выпало желтое кольцо.
Следует также отметить, что храмовнику теперь (хотя это было еще с 7-го обновления) можно давать в качестве оружия не только копья, но и другое оружие, например, мечи и булавы.
Старые скриншоты (обновление 7)
Несколько скриншотов из предыдущего обновления 7.
Вот так выглядит в игре получение достижения:
Напомним, что в обновлении 8 достижения временно отключены в бете.
А вот так нынче выглядит окно создания персонажа:
Автор: kapxapot