Не успели мы пожаловаться на недостаток новостей по World of Warcraft, как Blizzard сразу же снабдила сообщество новой информацией, но, к сожалению, не по дополнению Mists of Pandaria, а по Cataclysm, а уж если совсем конкретизировать — по рейду Душа Дракона.


После профилактики серверов, запланированной на 31-е января, в рейдовой зоне «Душа Дракона» начнет действовать заклинание «Сила Аспектов», снижающее здоровье всех монстров, расположенных в данной зоне, а также наносимый ими урон на 5%. Это заклинание постепенно будет становиться все мощнее, снижая сложность боев и делая контент более доступным для игроков. Заклинание будет действовать в обычном и героическом режимах, но не затронет рейды, собранные с помощью системы поиска рейдов.

Если рейд захочет пройти рейдовую зону без помощи аспектов, то действие заклинания можно будет отменить, поговорив с Лордом Афрасастразом в начале зоны.

Те из вас, кто участвовал в рейдах Ледяной Короны и/или Огненных Просторов, несомненно, помнят, что со временем мы снижали сложность боев, чтобы дать игрокам возможность прогрессировать. По ряду причин рейд может постоянно испытывать определенные трудности с тем или иным боссом. Регулируя сложность контента, мы тем самым позволяли игрокам развиваться, получать удовольствие от новых боев и улучшать свою экипировку. В Ледяной Короне мы ввели эффект, постепенно усиливавший игроков. Хотя это и способствовало улучшению прогресса (этот эффект также можно было отменить), у данного нововведения был и недостаток – в рейде персонаж казался значительно сильнее, чем на самом деле. В Огненных Просторах мы избрали другую тактику и вместо того, чтобы усиливать игроков, ослабили монстров. Но поскольку это изменение затронуло всех боссов и уровни сложности одновременно, оно не принесло никакой пользы игрокам, которые в нем не очень-то и нуждались. В случае с «Душой Дракона» мы попытались учесть эти моменты и ввели постепенное ослабление контента в течение длительного периода времени без учета силы персонажей и с сохранением возможности отключения этого бонуса (для этого вам необходимо будет поговорить с Лордом Афрасастразом).

Надеемся, что игроки по-прежнему будут получать удовольствие от прохождения рейда «Душа Дракона» – особенно теперь, когда у них будет выбор: попробовать сразиться с монстрами на более высоком уровне сложности или же воспользоваться помощью аспектов, чтобы одолеть очередного босса.

Стоит отметить, что европейские и русские игровые миры получат измененный рейд Душа Дракона 1 февраля, а не 31 января, как об этом сказано в новости. Также позволю себе предположить, что именно в этот день на "живые" сервера будет установлен патч 4.3.2, в файлах которого и было впервые обнаружено заклинание «Сила Аспектов», причем максимальное его значение составляло 35%. Как часто будет набирать силу это заклинание? — захотите спросить вы — но не стоит этого делать. Bashiok дал ответ на этот вопрос заранее, а также поставил всех вайнеров а-ля "оказуалеле", "вов — не торт", "ухожу в свтор" и прочих (поставьте желаемое определение), на место:

Хотите верьте, хотите нет, но многии гильдии или рейд-статики, пытаясь пройти Душу Дракона в нормальном или героическом режимах рейда, упираются в определенных боссов, как в стену и не могут прогрессировать дальше. Мы постоянно ведем статистику по таким вещам и точно знаем, сколько игроков убивает определенное количество боссов каждую неделю, а сколько вовсе бросили это дело, после безуспешных траев.

Одна из проблем с которой мы постоянно пытаемся бороться — это невозможность предоставить людям различные варианты, чтобы они не стояли на месте. Для некоторых игроков наши рейды слишком простые, т.к. они зачищают рейдовое подземелье за один вечер, а в дальнейшем им нечем заняться (в идеале таких гильдий или игроков не очень много, т.к. это удел исключительно хардкорных гильдий). Для остальных же основной трудностью является то, что их прогресс в определенный момент стопорится и они не могут продвинуться дальше. К сожалению, далеко не каждый из нас готов изучать все возможности своего класса, выжимать из него максимум, приходить в определенные дни и время, и осуществлять одни и теже действия до победного конца, а если не получится — повторять снова и снова.

Если же вашей гильдии наша помощь не требуется, то вы сможете отключить этот Силу Аспектов и проходить Душу Дракона хоть в чем мать родила. 5% нерф — это довольно незначительная цифра и мы планируем поднимать ее не чаще одного раза в месяц. Это начальное изменение в сложности рейда, в первую очередь, поможет тем гильдиям, которым не хватает для преодоления того или иного босса, совсем чуть-чуть. Да, кстати, исходя из этого, я попросил бы вас не поднимать "вайн" типа: этот бич апнул 85 лвл, сходил один раз в LFR, а сегодня уже убивает Смертокрыла в героике!111

Большинство гильдий, целью которых было полное прохождение текущего контента, давно уже реализовали свои желания и даже успели их отпраздновать. Теперь же, с помощью определенных косметических изменений, мы поможем другим гильдиям, которые тоже заслуживают награды.

Что мы в итоге получаем: 5% раз в месяц, максимальный нерф — 35%. Итого — целых 7 месяцев до Mists of Pandaria, не считая времени на предварительное обновление, которое должно подвести игроков к самому дополнению. Безусловно, это всего лишь предположение, и Blizzard может не доводить нерф Души Дракона до финальной цифры в 35% или повышать "нерф" немного чаще. Зато теперь можно с определенной долей уверенности заявлять, что Mists of Pandaria выйдет не позже чем, через 7-8 месяцев, начиная с 1 февраля. Ждем!

P.S.: Если вам скучно пятничным вечером, то советую почитать комментарии к этой новости на официальном сайте. Без определенных эмоций (надеюсь положительных) — точно не уйдете!
Директор разработки Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) наконец-то опубликовал свой документ о текущем положении дел в разработке игры, о котором мы недавно уже писали. Советуем вам прочитать его целиком в оригинале или в официальном переводе.

Если же у вас нет времени или желания читать послание Джея целиком, перечислим изменения, которым подверглась игра:
  • Из игры убраны свитки распознавания (Scrolls of Identify). Мы будем ностальгировать по этим свиткам, но разработчики наконец-то решили с ними распрощаться. Идентифицировать желтые и оранжевые вещи все еще придется, но теперь это будет происходить просто по правому щелчку мыши.

  • Пятая ячейка в панели быстрого доступа будет жестко привязана к зельям. В принципе, это и так подразумевалось, поскольку всего у игрока может быть 6 активных умений, а кнопок действий в интерфейсе 7 (2 кнопки мыши + 5 кнопок панели действий), таким образом, одна из них всегда остается под пузырек с зельем. Видимо, в будущем эта ячейка будет назначена на отдельную кнопку, а пока она просто отнесена в правую часть панели действий.

  • Из игры убрали одного из ремесленников — гадалку (Mystic), которая должна была заниматься улучшением вещей. Система улучшения вещей в текущем ее виде была признана разработчиками избыточной и не привносящей ничего действительно нового, поэтому было решено от нее избавиться, а вместе с этим уволили и гадалку, потому что больше от нее не было никакого проку. Возможно, она вернется с будущими обновлениями игры и предложит игрокам что-то более оригинальное. Гадалка, ты уж постарайся!


  • Из игры удалили Иорданов котел (Cauldron of Jordan) и Нефалемский куб (Nephalem Cube) из-за проблем с локализацией их названий, поскольку они были введены в систему как компенсация удаления портала в город. Но, поскольку портал вернули в виде Камня возвращения (Stone of Recall), нужда в котле и кубе отпала. Более того, Камень возвращения снова переименовали в старый-добрый Портал в город (Town Portal) и поместили его на панель действий.

  • Система разбора вещей на реагенты для ремесленничества никуда не делась, просто теперь предметы будет разбирать кузнец в городе. Также убрана возможность разбирать белые вещи (соответственно, теперь на один тип реагентов меньше).


  • Ну и напоследок изменению, а, точнее, возвращению к истокам, подверглись... базовые характеристики персонажей. Теперь они снова называются сила (Strength), ловкость (Dexterity), интеллект (Intellect) и выносливость (Vitality). Сила увеличивает урон варвара и броню (Armor), ловкость увеличивает урон охотника на демонов и монаха, а также повышает уклонение (Dodge), интеллект повышает урон колдуна и чародея, а также увеличивает количество здоровья, получаемое от сфер, ну и выносливость по традиции повышает здоровье.

  • Характеристик защиты, атаки и точности теперь нет. Вместо защиты теперь броня, вместо брони — сопротивление физическому урону, а точность уступит место вероятности нанесения критического урона. Также теперь характеристики персонажа можно посмотреть непосредственно в окне инвентаря и куклы, что будет очень удобно и наглядно при выборе экипировки.
Изменения характеристик больше всего влияют на другие игровые подсистемы, они требуют балансировки и пересмотра игровых предметов.

Все эти изменения можно будет увидеть уже в новом обновлении бета-версии Diablo 3, которое должно выйти на этой неделе. Также заявлено, что при этом снова будут удалены все персонажи и другие все накопления и наработки игроков (что в этом бета-тесте обычное дело).

Также разработчики заявляют, что они изменили создание легендарных предметов, разработку рецептов для ремесел и некоторые возможности, относящиеся к Battle.net, но в бета-версии этого мы не увидим.

Сейчас ведется работа над балансом, введением новых аффиксов предметов, подсистемами умений и рун. Возможно, нам скоро расскажут и об этом.


Что лично я думаю об этом? С одной стороны, все эти изменения логичны и оправданны и способствуют очищению игрового процесса от многих лишних вещей. Но, с другой стороны, внесение таких фундаментальных изменений в игровые системы в преддверии релиза заставляет сомневаться в том, что разработчики вообще понимают, что они делают, и что они хотят сделать в итоге. Изменять игру и придумывать новые особенности несколько лет только для того, чтобы потом вернуть все в изначальное состояние? Выглядит все это как минимум странно.

До этой информации мне казалось, что камнем преткновения у разработчиков является система рун, но теперь выходит, что все намного более серьезно. Конечно, хорошо, что все эти перечисленные изменения уже в игре (и в бете), но работы все равно еще много, поэтому не стоит надеяться на релиз игры в ближайшее время. Это подтверждает и Bashiok на официальном форуме.

Неужели, теперь ждем второго квартала 2012 года? На первый надежд уже почти не осталось.
Натрезимы. Эта темная раса демонов-вампиров (также известных как повелители ужаса) завоевала множество населенных миров, вселяясь в их обитателей и склоняя их ко тьме. Нечестивые, коварные повелители ужаса обращали друг против друга целые народы, манипулируя их бездумной ненавистью и недоверием друг к другу.

Представляем вашему вниманию двух известных представителей данной расы: Мал'Ганиса и Тихондрия! Также обращаем ваше внимание, что это первая часть цикла публикаций, посвященных данной расе. То ли ещё будет...

Тихондрий
Тихондрий был лидером натрезимов Пылающего Легиона, приспешников Кил'Джедена. Он был одним из важных персонажей в сценариях «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец Вечности» игры Warcraft III. Хотя он и часто появлялся в игре, он никогда не управлялся игроком.

В преддверии Третьей Войны Тихондрий был выбран Кил'Джеденом чтобы лично следить за новым слугой Легиона, Нер'зулом, ужасающим Королем-личем. Тихондрий был не рад новому назначению, но в конце концов смирился с ним. Как подобает величайшему из натрезимов, Тихондрий был поставлен во главе множества операций Плети. После падения принца Артаса Менетила, Тихондрий познакомился с рыцарем смерти, передавая приказы от Нер'зула, особо отметив воскрешение Кел'Тузада. Не доверяя Артасу, Тихондрий сделал вид, что он тоже один из слуг Нер'зула. Призрак Кел'Тузада, однако, рассказал Артасу, что Тихондрий и остальные повелители ужаса на самом деле являются тюремщиками Нер'зула.

Встреча в Круговерти Пустоты

Тихондрий регулярно обсуждал успех Плети со своими коллегами, Анетероном и Мефистротом, которые оставались на планете Легиона в Круговерти Пустоты. Он выражал озабоченность тем, что Нер'зул имеет свои планы на его нового «чемпиона», но Мефистрот отмел эти предположения, указав, что «он не посмеет подорвать нашу работу».

Повелитель ужаса продолжил свою работу, так или иначе подстроив смерть Утера Светоносного, вторжение в Кель'Талас и осаду Даларана. Как только Архимонд был призван, он постановил, что больше нет нужны в Короле-личе, и отдал Тихондрию контроль над Плетью.

Вторжение в Калимдор

Люди, потеряв своих сильнейших лидеров и вождей, быстро пали перед мощью Легиона, теперь объединенного с Манноротом. Маннорот все ещё бесился из-за неспособности орков завоевать Азерот годы назад, и разозлился ещё больше, когда Тихондрий самодовольно отметил, что Плеть сделала ту работу, которую орки сделать не смогли. Маннорот впал в ярость, когда Тихондрий сказал ему, что орки покинули континент. Властитель преисподней жаждал поквитаться с орками, так что при первой возможности он и Тихондрий последовали за орками в древние земли Калимдора.

Прибытие туда сразу напомнило демонам об угрозе ночных эльфов и полубоге Кенарии. Маннорот подозревал, что хоть они и ослаблены, но всё равно представляют некоторую угрозу. Тихондрий, тем не менее, имел свои мысли на этот счет. Он знал, что орки вызвали на себя гнев Кенария, и верил, что обновленное проклятье орков вновь даст им сил, достаточных для победы над Кенарием. Воодушевленный планом Тихондрия, Маннорот пролил свою кровь в воды священного источника...

Гибель

Тихондрий перед битвой
Несмотря на смерть Маннорота от рук Грома Адского Крика, Тихондрий успешно осуществил вторжение. Плеть, ставшая мощнее чем когда-либо при поддержке гончих скверны, стражников ужаса и инферналов, была ещё более эффективна в отсутствие сопротивления Кенария. Объединенным силам людей и орков при помощи ночных эльфов всё-таки удалось остановить её продвижение.

В то время как вторжение в Калимдор продолжалось, Тихондрий начал осквернять земли Оскверненного леса, используя могущественный артефакт чернокнижников, Череп Гул'дана. Однако череп был поглощён Иллиданом Ярость Бури, который был осведомлен никем иным как Артасом. Перевоплощённый черепом в демона-гибрида, Иллидан использовал новые силы для уничтожения Тихондрия.

От Тихондрия остался только коготь, и Анетерон стал новым владыкой натрезимов.

Перевод: Sind

Заговор

Мал'Ганис был одним из натрезимов, посланных Архимондом в качестве тюремщика Короля-лича. Он возглавил заговор, целью которого было обратить принца Артаса во тьму и сделать его величайшим воином Короля-лича.

Не успели до Артаса и Джайны Праудмур дойти слухи о распространившейся чуме, как они снова и снова были атакованы войсками Плети под личным командованием повелителя ужаса Мал'Ганиса. Кел'Тузад сыграл свою роль, рассказав Артасу, что менно Мал‘Ганис, а не Король-лич, стоит за эпидемией чумы. Каждое нападение, каждый разорённый город уязвлял самое слабое место принца — гордость. Артас начал винить себя в неспособности защитить своих людей, и стал одержим идеей убийства повелителя ужаса.

Мал'Ганис собственной персоной
Мал'Ганис привел Артаса в Стратхольм, и поставил его перед выбором: уничтожить всех жителей города или наблюдать, как они погибнут от чумы. Артас решил убить своих подданных лично, нежели дать Мал'Ганису поработить их в посмертии. Мал'Ганис потерпел неудачу и позвал Артаса в Нордскол закончить их бой. Как и ожидалось, Артас взял королевский флот и отплыл на север. Одержимость принца ненавистью к повелителю ужаса вела его на путь зла, сначала он лгал своим людям, потом предал своих наемников, и, наконец, проклял собственную душу ради обладания руническим клинком Ледяная Скорбь, смертельно ранив при этом Мурадина Бронзоборода.

Новая история

В тот момент, когда Артас взял в руки Ледяную Скорбь, он стал орудием Короля-лича, абсолютно послушным его воле. Именно этого добивался Мал'Ганис. Тем не менее, и сам коварный и вероломный повелитель ужаса был обманут. Первые слова, что прошептал Король-лич Артасу, были о том, что пришло время отомстить (это был первый шаг к независимости Короля-лича от демонов). Артас сразил Мал'Ганиса и поверил в то, что убил его.

Недавние открытия показали, что это не так. Мал'Ганис всё ещё жив — под личиной Бареана Вествинда — и захватил контроль над Алым Натиском, подобно тому, как Балназзар захватил Алых Крестоносцев. Он находился в укрытии под Гаванью Натиска, пока агенты Рыцарей Черного Клинка не вынудили его показать истинную сущность и бежать в родной мир. На сегодняшний день Мал'Ганис жаждет отомстить Королю-личу за предательство. Однако Король-лич погиб от руки Тириона Фордринга с помощью группы искателей приключений, так что ещё не известно, как это повлияет на планы Мал'Ганиса. Возможно, пока Серебряный Авангард и Рыцари Черного Клинка готовили осаду Цитадели Ледяной Короны, Мал'Ганис уже атаковал Короля-лича и был убит.

Мал'Ганис является последним боссом в инстансе Очищение Стратхольма, который находится в четвертом крыле Пещер Времени, оно открылось с выпуском дополнения Wrath of the Lich King. В сценарии Warcraft III «Очищение» Мал'Ганис всегда воскрешается после смерти и продолжает уничтожать город. В подземелье, однако, как только здоровье Мал'Ганиса падает до 1%, он телепортируется за стены города после призыва Артаса в Нордскол.

Перевод: Sind

В последнее время мы не так часто балуем наших читателей новостями об основном направлении нашего сайта — World of Warcraft. Это связано, во многом, как с полнейшим затишьем о ходе разработки будущего дополнения Mists of Pandaria (чего не скажешь о Diablo III), так и с тем, что кроме различных PvE достижений актуального контента, писать, в общем, и не о чем. К счастью, некоторым игровым порталам удается выцепить некоторых разработчиков из Blizzard и даже добиться от них парочки-другой новых (новых ли?) высказываний. Так, например, VideoGamer решил пообщаться с ведущим дизайнером заданий World of Warcraft — Дейвом Косаком (Dave Kosak) на тему того, чем смогут занять себя игроки до выхода следующего дополнения и, что больше всего, по мнению разработчиков, пришлось им по душе в последнем обновлении. Предлагаю вам ознакомиться с небольшим обзором этого интервью.


Дейв Косак считает, что самым грандиозным экспериментом Blizzard была система поиска рейда (LFR), которая полностью оправдала трудозатраты на себя и пришлась по душе огромному количеству игроков, ведь без нее они вряд ли смогли бы получить достижение за убийство финального босса дополнения в актуальное время, а также разнообразный лут:

Дейв Косак:
Я знаю, что многие игроки хотели увидеть весь PvE-контент, развить своего персонажа и включиться в борьбу с рейдовыми боссами. К сожалению, далеко не все из них могли реализовать свои желания, т.к. приходить в определенные дни и время, назначенные гильдией, не каждому удобно. Таким образом, LFR открывает кучу контента для многих людей, и мы определенно хотели ввести эту систему с патчем 4.3, ведь Душа Дракона — это самый эпический рейд, который мы когда-либо делали.

Да, безусловно, система поиска рейдов оказалась довольно полезной штукой, но в то же врмя она принесла и огромное количество вайна, драм и прочих эпических несуразностей. Чего стоит только волна банов за абуз передачи лута, отсутствие возможности оперативно кикнуть афкеров или фоллоу-рейдеров, а также нинзя-лутерство персонажами с более лучшим шмотом и последующая перепродажа эпиков не особо везучим на ролл и "одетость" рейдерам. Работы — непочатый край! Хотя идея хорошая, да. Про эпичность Души Дракона мы, пожалуй, промолчим. wink.gif

Другой важной фичей Дейв считает введение трансмогрификации:

Дейв Косак:
Я был очень доволен тем, что мы ввели трансмогрификацию в патче 4.3, и сообщество поддержало нас в этом начинании. После этого в сети появилось несколько больших и качественных сайтов, где размещена информация об огромном количестве разнообразных комплектов одежды, их стоимости и способов добычи. Игроки заходят на такие порталы, составляют "список покупок", а потом идут добывать эти вещи уже в самой игре. Так что я действительно рад тому, как сообщество восприняло функцию трансмогрификации.

И правда, с введением возможности изменять внешний вид различных частей доспехов игра заиграла новыми красками. Конечно, как известно, у всех игроков различное понятие о красоте, так что мы можем повстречать на просторах Азерота как героев, облаченных в отличные, со вкусом подобранные доспехи, так и откровенных клоунов, которые щеголяют в одежде, собранной из первых попавшихся под руку вещей.

Что же касается сайтов со списками различных комплектов — их действительно появилось довольно много. Вот некоторые из них:
Если же возвращаться к главному вопросу интервью, а именно — чем заняться игрокам до панд дополнения Mist of Pandaria? — то тут Дейв Косак непреклонен: он считает, что трех новых героических подземелий на 5 человек и супер-мега-эпичного рейда Душа Дракона вполне хватит для того, чтобы потерпеть несколько месяцев (huh.gif) до выхода очередного дополнения. Ко всему прочему, ведущий дизайнер заданий призывает не забывать о том, что Blizzard проделала огромную работу по преображению множества локаций и квестов для прокачки с 1 по 60 уровни, да и вообще потрудилась на славу в Cataclysm. В завершение этой темы Дейв в очередной раз подтвердил, что никаких крупных... нет, вообще никаких контентных обновлений до старта Mists of Pandaria ждать не стоит. Скажу честно: лично я в тайне надеялся, что нас таки порадуют каким-нибудь высосанным из пальца рейдом а-ля Рубиновое Святилище в WotLK, но моим желаниям не суждено сбыться.

Кстати, а вам не интересно, о каких "нескольких месяцах" говорит многоуважаемый Дейв Косак, и от какого времени стоит начинать их отсчет? В этом интервью он также отметил, что Blizzard собирается сдержать свое обещание насчет сокращения времени между выходами дополнений, но, опять-таки, насколько? Дополнение Mists of Pandaria выйдет не в декабре, а в ноябре? Или летом? А когда же тогда начнется бета-тестирование и, что самое главное, массовый вброс новостей по этим злосчастным "пандам"? А что делать с другими релизами, которые также, по-хорошему, должны увидеть свет в этом году: Diablo 3 и дополнение к StarCraft II — Heart of the Swarm? Или же Blizzard умудрится в этом году сделать хет-трик, да еще так, чтобы поддержать интерес ко всем трем проектам? Слишком много вопросов, а ответов пока нет. Придется ждать и надеяться, что Blizzard, как это было всегда, знает, что делает.

Если же вы хотите узнать, почему Тралл стал центральной фигурой дополнения Cataclysm и продолжится ли подобная дискриминация Альянса в Mists of Pandaria, а также станет ли WoW таким же как Rift — читайте полную версию интервью на нашем сайте (на английском языке).

Читать интервью »»
Как вы, наверное, уже знаете, дата релиза Diablo 3 все так же не объявлена и официально остается назначенной на "начало 2012" года. что примерно соответствует первому кварталу. Очевидно, январь в пролете, да и февраль все меньше подает надежд. Успеет ли Blizzard выпустить игру до начала апреля? Пока не ясно, впрочем, определенные подвижки есть.


Новости

Во-первых, 13 января игра наконец-то получила рейтинг 18+ в Корее, так что теперь ей ничто не мешает выйти в этом регионе, правда, Blizzard пришлось отключить вывод денег с корейского Кошелька Battle.net, ограничив тем самым функционал аукциона за реальные деньги (RMAH) в этом регионе. И хотя получение рейтинга в Корее и важно в целом для игры и ее запуска по всему миру, по словам разработчиков, задержка западного (основного) релиза никак с этим не связана.

Во-вторых, Zarhym поведал, что Джей Уилсон (Jay Wilson) подготовил документ с рассказом о статусе разработки Diablo 3, который должен быть опубликован "в обозримом будущем", возможно, на этой неделе.

@Bargo_Gosu Jay Wilson just wrote up a lot of good new info on the #D3 development status which we'll be releasing in the near future.

В-третьих, Bashiok сообщил, что ограничение на 10 персонажей будет в рамках региона, т.е. в рамках одной учетной записи можно будет иметь до 10 персонажей в каждом регионе. Однако при этом не следует забывать об ограничениях, которые накладывает игра в "чужом" регионе.

@Thunderclaww @angryrobotics We're sticking with a 10 character limit per region for the foreseeable future.


Ляпы и курьезы

В принципе, из действительно новостей это все, однако есть еще целый ряд "новостей".

Видимо, в ожидании Diablo 3 или хотя бы объявления даты ее релиза у игровых журналистов совсем расплавились мозги, ведь как еще объяснить сразу два новостных ляпа за последнее время?

Во-первых, американский магазин Best Buy выставил плакат с сообщением о том, что начало продаж Diablo 3 состоится 1 февраля 2012 года. Многие игровые сайты раструбили эту новость тут же, даже не задумавшись об абсолютной нереальности столь скорого выхода игры. Ведь релиз официально еще даже не объявлен, как же продажи могут начаться так скоро? Да и бета-тестирование будет идти как минимум до февраля, а между его окончанием и стартом игры будет как минимум пара недель.

Естественно, вскоре эта информация была опровергнута, а Blizzard в очередной раз напомнила, что даты релиза Diablo 3 до сих пор не существует, а если компания сообщит ее, то сделает это сразу для всех, а не только для магазинов. Верить Blizzard в этом или нет — дело ваше, но мы советуем дождаться официального объявления даты выхода игры вместе с пресс-релизом.

Во-вторых, один из твитов Bashiok'а о том, что в Blizzard есть команда, работающая над консольной версией Diablo 3 под руководством Джоша Москейры, был воспринят едва ли не как официальное объявление Blizzard о том, что игра выйдет на консолях. Хотя, по сути, Bashiok не сказал ничего нового, все это было известно еще летом.

Кстати, твит этот уже не существует, что делает волну новостей о "консольной версии Diablo 3" еще более смешной. wink.gif

Напоминаем, что Blizzard на данный момент официально изучает возможность переноса Diablo 3 на консоли. Потенциальными платформами являются Xbox 360 и Playstation 3, но официально на этот счет ничего не заявлено, хотя по PS3 и были замечены вакансии. Представители компании неоднократно заявляли, что хотят сначала убедиться, что им удастся качественно перенести игру на консоли, и только после этого будет официальное заявление на этот счет. Ну и, конечно же, этот "побочный проект" никоим образом не скажется на релизе ПК-версии Diablo 3.

Ну и напоследок упомянем недавнее предупреждение от Microsoft о том, что в пиратских версиях беты Diablo 3 могут быть вирусы под названиями Fynloski и Pontoeb. Будьте вни... ой, то есть, ни за что не качайте пиратские версии игр Blizzard! wink.gif