
Что же такое BattleTag и зачем это нужно? Взгляните на StarCraft 2: там вы можете задать имя своего профиля, по которому вас могут узнать и найти другие игроки. Само имя не является уникальным, поэтому при создании такого имени генерируется число, которое в паре с именем и составляет уникальный идентификатор. Именно так будет работать и BattleTag, только это имя будет сквозным через весь Battle.net — во всех играх, в которые вы играете, а также везде на официальных форумах.
Обратите внимание, что BattleTag не является именем какого-то из ваших персонажей, этот идентификатор относится к вашей учетной записи. С точки зрения взаимодействия с друзьями BattleTag работает аналогично «Настоящему имени» (Real ID), однако не такая громоздкая система, к тому же, не заставляющая вас открывать свои реальные данные для того, чтобы дружить и взаимодействовать с другими игроками. Если для добавления друга по Real ID нужно знать почтовый адрес, соответствующий учетной записи (что уже само по себе небезопасно), то для BattleTag нужны всего лишь комбинация ника и числа. Например, у меня это kapxapot#2201, можете добавлять в друзья!
BattleTag — вымышленное имя, под которым вас будут знать на Battle.net®: в играх Blizzard Entertainment, на наших сайтах и форумах. Это имя вы придумываете сами. Как и по «Настоящему имени», по BattleTag можно будет найти на Battle.net друзей по игре, он будет использоваться в чате, при создании группы и вообще, чтобы не терять из виду знакомых на Battle.net. Кроме того, BattleTag будет отображаться в вашем публичном профиле.
Там же на официальном сайте можно найти и FAQ по BattleTag. Завести себе BattleTag можно уже сейчас в управлении учеткой. Также можете ознакомиться с правилами выбора имени BattleTag.
Игрокам в бету Diablo 3 придется завести BattleTag уже сейчас, чтобы можно было продолжить играть после обновления 8, которое должно выйти в конце этой недели. В остальных играх BattleTag пока не используется и будет введен позже.

Вчера в Азерот пришел Зимний Покров, ежегодный праздник, приуроченный к Рождеству и Новому году. С 15 декабря по 2 января все города Азерота будут сверкать разноцветными огоньками, а вас будут ждать подарки, угощения, задания и многое другое.
А чтобы вам было проще разобраться во всем многообразий развлечений на Зимнем Покрове, мы подготовили перевод руководства к празднику Зимнего Покрова с сайта Wowhead. Почитать его будет полезно и тем, кто впервые придет на Зимний Покров, и тем, кто уже не единожды спасал Метцена и получал подарки.

Мы планируем ввести услугу кошелек записи Battle.net в ближайшее время и предлагаем вам ознакомиться с вопросами и ответами, чтобы подробнее узнать о том, как она будет работать.

Побережье было пустынным и одиноким. Лучшего места для экзамена и желать не приходилось. Никаких посторонних взглядов, никаких излишне любопытных зрителей. Только верховный маг Штормграда Малин и ученики школы магии. Погода в тот день была пасмурной, солнце скрылось за тучами, и морской ветер становился все сильней и порывистей. По воле жребия Аркене предстояло сдавать экзамен первой, но она не слишком переживала по этому поводу. Она вообще переживала из-за другой причины. Следствие по делу Мартина длилось уже долго, и еще ни разу ее не пустили к нему на свидание. Попытки достучаться до короля или архиепископа Бенедикта заканчивались неизменным провалом, и Аркена понемногу стала впадать в отчаяние. Сегодня утром курьер принес от Ларса Винцеля письмо, в котором он просил встречи. Аркене безумно не хотелось идти на нее, но Ларс мог сообщить какую-нибудь информацию о Мартине, и девушка ответила курьеру согласием. Встреча была назначена на вечер, и Аркена должна была успеть сдать первый из двух экзаменов по магии. Первый экзамен не представлял собой ничего сложного, так как свои умения в этот раз нужно было продемонстрировать на неодушевленных предметах – деревьях, камнях и таких стихиях, как вода, огонь и воздух. Второй же экзамен всем уже надо было сдавать, находясь в реальной боевой обстановке. Естественно, под наблюдением всех учителей и подразделений армии Альянса. О полноценных военных операциях речи не было, но выпускники школы часто привлекались для того, чтобы уменьшить количество диких зверей и всяких разбойников в окрестностях Штормграда.
Читать рассказ »»
Напоминаем вам, что обсуждение рассказа и его публикация автором ведутся у нас на форуме. Если вы пишете фан-рассказы или рисуете фан-арт на тему игр Blizzard — обращайтесь к нам, и мы с удовольствием опубликуем все достойные работы!
В своем обращении к сообществу Bashiok еще неделю назад рассказал, что Blizzard хочет упростить игровой процесс Diablo 3 настолько, чтобы игроку как можно меньше приходилось заморачиваться с прочтением всплывающих подсказок с описаниями умений персонажей. Разработчики хотят, чтобы игроки больше занимались шинкованием врагов и не особо утруждались с расчетами, какое умение крутое, а какое — не очень.
Честно говоря, не понятно, что такого сложного в описании в два предложения с 1-2 цифровыми значениями, и зачем все это нужно упрощать. Видимо, Blizzard хочет привлечь к Diablo 3 совсем уж дуболомную и казуальную аудиторию, хотя, казалось бы, в Diablo и так играли и играют все, кому не лень.
Это сообщение от Blizzard вызвало довольно бурную реакцию игроков, что заставило Bashiok'а отписаться намедни еще раз. Игроки предлагали ввести два вида всплывающих подсказок — попроще и посложнее. Также предлагалось сделать в игре нечто вроде справочника, чтобы можно было узнать все подробности об игровой механике "без отрыва от производства".
Похоже, разработчики и сами рассматривали эти варианты, но почему-то решили от них отказаться. Текущая линия партии — по максимуму упростить описания умений в игре, а все подробности и подноготную вынести на официальный сайт. Конечно, спасибо, что хотя бы на сайте выложат эту инфу, но, мне кажется, Blizzard тут несколько непоследовательна. Взять, к примеру, тот же World of Warcraft. Там наблюдается как раз обратная ситуация: разработчики стремятся сделать так, чтобы вся информация была доступна в самой игре. Подсказки и точное целеуказание при выполнении заданий, встроенный атлас с описаниями боссов и списками добычи — все это сделано для того, чтобы уменьшить нужду игроков в таких сайтах как Wowhead. Почему же Blizzard в Diablo 3 делает все наоборот?
Лично я не считаю всю эту историю со всплывающими подсказками большой проблемой. Конечно, для теорикрафта очень нужны все эти данные, но с точки зрения простого игрока все эти описания умений мало о чем говорят. Ну да, например, одно умение бьет сильнее по одной цели, а второе слабее, но сразу по нескольким. И цифры с процентами все равно не скажут вам однозначно, что одно умение лучше другого. Пока вы сами не попробуете в действии ту или иную комбинацию умений, вы и не поймете, какая вам лучше подходит. Не говоря уже о том, что, попробовав умение в бою однажды, вы уже никогда и не будете читать его описание, потому что и так знаете, как оно работает (за исключением особо изощренных умений, конечно).
Ждем следующего обновления беты, чтобы оценить, насколько далеко Blizzard решила зайти в оказуаливании своей очередной игры.
На этот раз акция проводится для игроков из Австралии и Новой Зеландии, им нужно всего лишь кратко описать, чем они будут заниматься непосредственно перед выходом Diablo 3 (как насчет даты релиза, Blizzard?) и отправить это послание по почте Blizzard. Полное описание "конкурса" можно найти на официальном сайте.
Так вот, раздача приглашений будет идти в три этапа, последний из которых состоится 31 декабря 2011 года. После каждой раздачи победителям дается 15 дней на то, чтобы активировать свое приглашение. А это значит, что бета-тест Diablo 3 продлится еще минимум 15 дней после 31 декабря, что и дает нам середину января. Поскольку игра не выйдет на следующий день после окончания беты, и между этими точками пройдет минимум недели две (а то и больше), то раньше февраля выхода Diablo 3 ждать не следует.
А вы как думаете, когда выйдет Diablo 3?
В статье упоминается или раскрывается сюжет художественного произведения, будьте осторожны!
Урех, "Свет-среди-Света" - это легендарный потерянный город, находящийся на склонах горы Нимир и, по слухам, с помощью волшебников вознесшийся к Небесам, оставив все свои сокровища в мире Санктуария.
История Уреха

Диабло попытался захватить город в своей любимой манере - извратив его изнутри. Хотя жители ничего не знали о проиходящем, могущественные чародеи города создали непреодолимые барьеры, защищавшие жителей от темного влияния извне. Это сподвигло Диабло изменить тактику, он стал насылать порчу на окружающий мир Уреха, как он это делал ранее, и использовать её для ослабления барьеров города. Эти слабые попытки никак не могли поколебать объединенные силы Урехских волшебников, стремившихся защитить город любой ценой, но город был окружен, люди стали страшиться выйти за его стены, запасы подходили к концу.
В это время Джарис Хану, властителю Уреха, пришло видение Архангела Миракодуса, который принес ему весть Небес: борьба Уреха не осталась незамеченой, его битва с Диабло и приспешниками оного скоро закончится. Городу обещано место в самом сокровенном убежище - на незримых землях Небес. Тем не менее, Миракодус так же высказал условие - путь к Небесам открыт, но Урех сам должен найти его.
Джарис Хан, будучи и сам волшебником, посоветовался с приближенными, и рассказал всё своим подданным. Впрочем, радость от будущего спасения сменилась лихорадочным поиском способа попасть на Небеса, заклинания, которое перенесёт их прямо в рай. Миракодус помог Джарису и его соотечественникам, и в конце концов они нашли способ.
Джарис Хан и его ближайшие помощники, Отец Тобио и архимаг Грегус Маци начали ритуал портала, который должен привести их к спасению. Но...
Грегус Маци, бывший всё это время союзником Диабло, нанес предательский удар. Он саботировал заклинание, направив его не к Небесам, но в Преисподнюю, царство Изначального Зла. Внезапное изменение структуры заклинания привело к тому, что оно стало пить жизненную силу заклинателей, так что Грегус Маци телепортировался за пределы города, оставив жителей на произвол судьбы. Джарис Хан пытался исправить заклинание, но было слишком поздно. Изменения в заклинании вкупе с нестабильностью привело Урех ни в Преисподнюю, ни на Небеса, но в лимбо между ними. Никто за пределами города не знал, что случилось с ним, за исключением Грегуса Маци.
Вскоре Грегус Маци вновь пришел в город, чтобы убить единственную надежду на спасение города - магические Камни Света и Тьмы, источники силы волшебников Уреха. Он приковал Джариса к трону и вплотную подобрался к камням; все же Грегус Маци недооценил своего бывшего господина. Хан обладал и другим источником силы, у него был народ, и он любил этих людей, он черпнул энергию из Уреха, а потом ударил по презренному Грегусу Маци, ударил с силой тысяч человек. Потеряв возможность вернуться, Урех надолго канул в Лету. Такова была рассказаная Джарис Ханом история...
Настоящее Уреха
Диабло имел куда более далекоидущие планы, нежели осада Уреха; он принял облик Архангела Миракодуса и совратил Джарис Хана и его дочь Атанну своими видениями. В конце концов оба, и отец и дочь стали слугами Лорда Ужаса. Портальное заклинание изначально не предназначалось для открытия пути к Небесам, наоборот, оно давало возможность Демоническому Легиону вторгуться в мир Санктуария для уничтожения Мирового Камня.
Грегус Маци никогда не был предателем. Он был единственным, кто обнаружил связь Джарис Хана и Тёмного Повелителя Ужаса, а так же цель их заклинания. Он попытался вмешаться, но объединенная сила Хана и его волшебников телепортировал Грегуса прочь из города.
Грегус вновь вернулся в Урех, чтобы спасти город и уничтожить зло, затмившее Свет-среди-Света. В этот раз он был не один, Отец Тобио помог ему увидеть безумие, захлестнувшее Хана и его приспешников. Но они оба были схвачены и убиты. Впрочем, Грегуса ждала куда более печальная участь. Он был вмурован в гору Нимир и поставлен вечно наблюдать за Урехом.
Такова настоящая история Света-среди-Светов, история смерти, падения и предательства.



