На этот раз акция проводится для игроков из Австралии и Новой Зеландии, им нужно всего лишь кратко описать, чем они будут заниматься непосредственно перед выходом Diablo 3 (как насчет даты релиза, Blizzard?) и отправить это послание по почте Blizzard. Полное описание "конкурса" можно найти на официальном сайте.
Так вот, раздача приглашений будет идти в три этапа, последний из которых состоится 31 декабря 2011 года. После каждой раздачи победителям дается 15 дней на то, чтобы активировать свое приглашение. А это значит, что бета-тест Diablo 3 продлится еще минимум 15 дней после 31 декабря, что и дает нам середину января. Поскольку игра не выйдет на следующий день после окончания беты, и между этими точками пройдет минимум недели две (а то и больше), то раньше февраля выхода Diablo 3 ждать не следует.
А вы как думаете, когда выйдет Diablo 3?
В статье упоминается или раскрывается сюжет художественного произведения, будьте осторожны!
Урех, "Свет-среди-Света" - это легендарный потерянный город, находящийся на склонах горы Нимир и, по слухам, с помощью волшебников вознесшийся к Небесам, оставив все свои сокровища в мире Санктуария.
История Уреха

Диабло попытался захватить город в своей любимой манере - извратив его изнутри. Хотя жители ничего не знали о проиходящем, могущественные чародеи города создали непреодолимые барьеры, защищавшие жителей от темного влияния извне. Это сподвигло Диабло изменить тактику, он стал насылать порчу на окружающий мир Уреха, как он это делал ранее, и использовать её для ослабления барьеров города. Эти слабые попытки никак не могли поколебать объединенные силы Урехских волшебников, стремившихся защитить город любой ценой, но город был окружен, люди стали страшиться выйти за его стены, запасы подходили к концу.
В это время Джарис Хану, властителю Уреха, пришло видение Архангела Миракодуса, который принес ему весть Небес: борьба Уреха не осталась незамеченой, его битва с Диабло и приспешниками оного скоро закончится. Городу обещано место в самом сокровенном убежище - на незримых землях Небес. Тем не менее, Миракодус так же высказал условие - путь к Небесам открыт, но Урех сам должен найти его.
Джарис Хан, будучи и сам волшебником, посоветовался с приближенными, и рассказал всё своим подданным. Впрочем, радость от будущего спасения сменилась лихорадочным поиском способа попасть на Небеса, заклинания, которое перенесёт их прямо в рай. Миракодус помог Джарису и его соотечественникам, и в конце концов они нашли способ.
Джарис Хан и его ближайшие помощники, Отец Тобио и архимаг Грегус Маци начали ритуал портала, который должен привести их к спасению. Но...
Грегус Маци, бывший всё это время союзником Диабло, нанес предательский удар. Он саботировал заклинание, направив его не к Небесам, но в Преисподнюю, царство Изначального Зла. Внезапное изменение структуры заклинания привело к тому, что оно стало пить жизненную силу заклинателей, так что Грегус Маци телепортировался за пределы города, оставив жителей на произвол судьбы. Джарис Хан пытался исправить заклинание, но было слишком поздно. Изменения в заклинании вкупе с нестабильностью привело Урех ни в Преисподнюю, ни на Небеса, но в лимбо между ними. Никто за пределами города не знал, что случилось с ним, за исключением Грегуса Маци.
Вскоре Грегус Маци вновь пришел в город, чтобы убить единственную надежду на спасение города - магические Камни Света и Тьмы, источники силы волшебников Уреха. Он приковал Джариса к трону и вплотную подобрался к камням; все же Грегус Маци недооценил своего бывшего господина. Хан обладал и другим источником силы, у него был народ, и он любил этих людей, он черпнул энергию из Уреха, а потом ударил по презренному Грегусу Маци, ударил с силой тысяч человек. Потеряв возможность вернуться, Урех надолго канул в Лету. Такова была рассказаная Джарис Ханом история...
Настоящее Уреха
Диабло имел куда более далекоидущие планы, нежели осада Уреха; он принял облик Архангела Миракодуса и совратил Джарис Хана и его дочь Атанну своими видениями. В конце концов оба, и отец и дочь стали слугами Лорда Ужаса. Портальное заклинание изначально не предназначалось для открытия пути к Небесам, наоборот, оно давало возможность Демоническому Легиону вторгуться в мир Санктуария для уничтожения Мирового Камня.
Грегус Маци никогда не был предателем. Он был единственным, кто обнаружил связь Джарис Хана и Тёмного Повелителя Ужаса, а так же цель их заклинания. Он попытался вмешаться, но объединенная сила Хана и его волшебников телепортировал Грегуса прочь из города.
Грегус вновь вернулся в Урех, чтобы спасти город и уничтожить зло, затмившее Свет-среди-Света. В этот раз он был не один, Отец Тобио помог ему увидеть безумие, захлестнувшее Хана и его приспешников. Но они оба были схвачены и убиты. Впрочем, Грегуса ждала куда более печальная участь. Он был вмурован в гору Нимир и поставлен вечно наблюдать за Урехом.
Такова настоящая история Света-среди-Светов, история смерти, падения и предательства.
Оказывается, ролик о Лие и Азмодане, показанный на BlizzCon 2011, не был вступительным роликом к игре. Видимо, этот ролик будет показан в игре позже по ходу сюжета.
Что касается нового ролика, то в нем особенно интересного ничего нет, хотя кто-то все равно может посчитать его за СПОЙЛЕР.

Некоторые отзываются о новой модели талантов пренебрежительно, другие такими изменениями озабочены — поэтому нам хотелось бы объяснить, чем мы руководствовались, принимая решения о новом дизайне талантов, и дать возможность игрокам сделать свои отзывы более конструктивными.
1. «Меня лишили широты выбора!»
Это действительно так, и это – основная проблема. Количество доступных вариантов резко уменьшится. Но при этом выбор талантов, которые будут иметь значение, резко возрастет. Предлагаемые игроку варианты должны быть интересными — это один из краеугольных камней игрового дизайна. Ключевое слово — «интересными». Выбор между талантами, один из которых увеличивает урон на 10%, а другой — на 5% (при условии, что в остальном они никак не отличаются), вряд ли можно назвать интересным... Выбор между талантами, дающими 5% к скорости атаки или 5% к вероятности нанести критический удар, можно назвать более интересным, но, скорее всего, на вопрос «Какой из них выбрать?» уже существует готовый ответ, и вы просто спросите у других игроков, какой из вариантов лучше. Выбор между талантами, наделяющими вас способностью сковать цель или поставить ее в «корни», может быть куда менее тривиальным. Какой из них позволит нанести больше урона? Сложно сказать. Какой лучше? Зависит от конкретной ситуации.
Именно поэтому в новой системе не предполагается наличия однозначно танковых, лекарских или бойцовских талантов. Чтобы получить нужный талант в старой системе специализаций, приходилось выбирать те, которые могли вас не интересовать. Вряд ли такой выбор можно назвать увлекательным — он подобен несложному тесту, в котором вам предлагают варианты ответов. Вы паладин специализации «Воздаяние»? Значит, вас может заинтересовать талант, увеличивающий наносимый урон. А если такому паладину придется выбирать из 3 талантов, относящихся к лечению, без возможности пожертвовать этим лечением ради увеличения урона? Уже интереснее. В худшем случае игрок, из принципа не желающий заниматься лечением, выберет талант случайным образом. Однако соответствующая способность у него появится. И, возможно, в какой-то ситуации он ее все-таки применит. В то же время, другие игроки будут рады возможности воспользоваться особенностями паладина как гибридного класса, не жертвуя при этом уроном.
Читать далее »»

Игроки команд, занявших в конце 10-го сезона первые места в своей боевой группе, в ближайшее время получат причитающиеся им награды – титулы, относящиеся к аренам и рейтинговым полям боя. Игроков, получивших звание гладиатора, ожидают сумеречные драконы беспощадного гладиатора.
Готовьтесь к новым боям – война между Ордой и Альянсом продолжается!
Также хочется напомнить, что помимо запуска сезона Арены в рейдовом подземелье Крепость Барадин появился новый босс — Ализабаль, Госпожа Ненависти.

Окрыленные этими успехами, Служители Земли, Круг Кенария и оставшиеся драконы-аспекты сумели завершить ритуал исцеления Нордрассила, Древа Жизни. Теперь эти три группы пытаются использовать силу Нордрассила для спасения растерзанного мира.
Однако их старания могут оказаться напрасными, ибо скоро они и сами поймут, что все их силы должны быть брошены на борьбу с главной угрозой Азерота – Смертокрылом.
Я убил сородича.
Мысль эта поразила Ноздорму Вневременного в тот самый момент, когда он увидел высушенное тело бронзового дракона. Тело Зириона усохло, став в два раза меньше. От головы до хвоста он был покрыт бесчисленными ранами, из которых нескончаемым потоком сочился золотистый песок. Над ручейками песка мерцали призрачные картины из его жизни – картины того, что с ним еще не случилось. Он истекал собственным будущим.
Ноздорму подошел к Зириону; над освещенной солнцем чешуей Вневременного висело зыбкое марево, в котором отражалась вся история мира. Ноздорму наклонился над умирающим драконом, и его накрыла волна беспомощности. Дороги времени скрыла непроницаемая вуаль, сквозь которую не мог проникнуть даже он, аспект бронзовых драконов и хранитель времени. Картины прошлого и будущего, ранее четкие и ясные, теперь путались и расплывались перед его взором.
Компания Blizzard Entertainment рада представить вам очередную историю из цикла «История мира World of Warcraft»: «Бремя Аспектов»!
Кузнец отвечает за изготовление оружия и доспехов. Ювелир занимается самоцветами (которые можно вставлять в экипировку) — объединяет их в более мощные, добавляет новые гнезда в предметы, а также извлекает из них самоцветы. Гадалка в свою очередь занимается улучшением вещей, которое аналогично наложению чар из World of Warcraft.
На официальных страницах ремесленников можно найти не только их общие описания, но и списки рецептов, а также схемы развития. Кроме того, можно посмотреть, как будет изменяться мастерская каждого ремесленника по мере его прокачки (кое-что может посчитать это за спойлер).