Совсем скоро выходит обновление 4.3. Помимо новых рейдов и подземелий, как обычно, в Азерот придут и различные изменения в классах персонажей. Что же нас ждет? Почему разработчики принимают такие решения? Читайте Грега Стрита на страницах официального сайта World of Warcraft, и все встанет на свои места:


Обратите внимание: данная статья не означает, что вот-вот состоится выход обновления 4.3. Конечно, мы уже многое сделали, но на данный момент трудно сказать, когда именно обновление будет готово. До официального выхода обновления невозможно предугадать, какие именно изменения в него попадут. Да и после выхода вполне возможен выпуск срочных исправлений, если мы что-либо пропустим или «сломаем».

Для начала рекомендуем прочитать первую часть разъяснений изменений баланса, если вы еще этого не сделали. Ниже мы приводим список изменений, дополняющих те, что были описаны в первой части.

Также стоит ознакомиться с моими комментариями о сроках внесения изменений. Конечно, мы пересматриваем игровую механику, когда необходимо, однако особенно масштабные изменения мы все же обычно стараемся откладывать до выхода нового дополнения. Для игроков, которые часто заходят в игру, увидеть свои таланты или заклинания в новом свете – приятный сюрприз. У тех же, кто, например, решил сделать перерыв между обновлениями 4.2 и 4.3, необходимость заново учить ротации или заменять используемые в их экипировке самоцветы может вызвать раздражение. Мы, в частности, стараемся быть особенно осторожными в тех случаях, когда речь идет об изменениях специализации «Б» какого-либо класса для приведения ее к балансу со специализацией «А» того же класса. При подобных балансировках случались и ошибки, и игроки вследствие этого массово бросались менять специализацию. В идеале мы хотели бы, чтобы вы могли играть в той специализации, которая вам больше всего нравится, а не в той, которой свойственны наивысшие показатели наносимого за секунду урона. В любом случае просить вас постоянно менять специализации, чтобы достигнуть этого самого наивысшего показателя, с нашей стороны было бы не очень красиво.

Читать далее »»
Вот и подоспел обзор последнего подземелья на пять человек, которое будет добавлено на просторы Азерота с обновлением 4.3., под названием Источник Вечности. Благодаря официальному Атласу подземелий из тестовых игровых миров World of Warcraft мы смогли раскрыть все секреты боссов этого инста, а Wowhead помог в составлении списка эпиков, которые так и ждут, чтобы их полутали отчаянные игроки.

Источник Вечности:

Теперь, когда путь в прошлое вновь открыт, Ноздорму отправляет персонажей во дворец Азшары, где вы сможете своими глазами узреть одну из самых страшных катастроф Войны древних, отделенную от наших дней десятью тысячами лет. Вам предстоит помочь молодым Тиранде и Иллидану в битве против высокорожденных и Пылающего Легиона и выкрасть витающую над Источником Вечности душу дракона.


Перот'арн:

Как и многие высокорожденные, Перот'арн принес клятву верности падшему Ксавию, получив взамен демоническую мощь. Мастер дьявольской магии Перот'арн, превращенный в сатира, стоит на страже дворца Азшары, готовый сокрушить любого, надеющегося помешать темному титану, Саргерасу, ступить на земли Азерота.


Способности:
  • Оскверняющее прикосновение — Атаки ближнего боя, проводимые Перот'арном, накладывают на его цель эффект "Оскверняющее прикосновение", на последующие 20 секунд увеличивая получаемый урон на 10%. Эффект суммируется.
  • Пламя Скверны — Перот'арн обрушивает на случайно выбранного игрока огненный шар Скверны, нанося 35 000 ед. урона от огня; в точке поражения вспыхивает пламя, наносящее раз в секунду 12 500 ед. урона от огня в течение 30 сек.
  • Разложение Скверны — Болезнетворное прикосновение Перот'арна заставляет случайно выбранную цель разлагаться изнутри, при этом ей немедленно наносится 40 000 ед. урона от темной магии, а затем – еще 8500 ед. урона от темной магии раз в секунду в течение 10 секунд. Применение любых исцеляющих заклинаний к этой цели приведет к тому, что лекарь получит урон от темной магии в размере 100% от исцеленного объема здоровья.
  • Вытягивание сущности — Когда запас здоровья Перот'арна падает до 60%, он оглушает всех противников и в течение 4 сек. наносит им урон от темной магии раз в секунду.
  • Очи Перот'арна — Когда Иллидан прерывает вытягивание сущности, Перот'арн вновь скрывается в тенях, чтобы оттуда наброситься на героев. На поиск игроков он посылает свои Очи Перот'арна. Плащи теней помогают игрокам не попасть в поле зрение очей.
    Если за 40 секунд очи не обнаруживают никого из игроков, Перот'арн снова становится видимым; он также попадает под действие эффекта "Ослабление".
    Если же какое-либо Око находит игрока, Перот'арн помечает этого игрока эффектом "Легкая добыча" и, покинув тени, набрасывается на обнаруженного игрока.
    • Легкая добыча — Когда Око Перот'арна обнаруживает какого-либо игрока, Перот'арн задействует свою способность "Стремительность Скверны" и накладывает на свою новую цель эффект "Легкая добыча". Этот эффект отменяет действие плаща теней или незаметности, а также оглушает жертву на 8 секунд.
    • Стремительность Скверны — Перот'арн увеличивает свою скорость атаки на 100% на последующие 15 секунд.
    • Ослабление — Если Очам Перот'арна не удается за 40 секунд обнаружить кого-либо из игроков, Перот'арн теряет возможность прятаться в тенях и ослабевает. Под действием этого эффекта Перот'арн оказывается оглушенным, а урон, наносимый ему, увеличивается на 25% на 15 секунд.
  • Бесконечное неистовство — Когда запас здоровья Перот'арна падает до 20%, он приходит в неистовство и наносимый им урон увеличивается на 25%.
Добыча:Читать далее »»

Обзор предыдущих подземелий:
На днях состоялся очередной отчет Activision Blizzard перед инвесторами, на котором как Activision, так и Blizzard отчитались о своих успехах за третий квартал 2011 года. И у Blizzard успехи не очень хорошие, мягко говоря.

Число подписчиков WoW снова упало. На этот раз на целых 800 000, и теперь население WoW составляет 10.3 млн по всему миру. Напомню, что за предыдущие кварталы игра потеряла 300 и 600 тысяч подписчиков, что составляет уже 1.7 млн за три квартала. Майк Морхайм заявил, что падение базы подписчиков произошло в первую очередь за счет азиатского сектора. Видимо, на этом рынке у WoW конкуренция более жесткая, поэтому игра теряет популярность стремительнее, чем на западе. Тут даже не помог релиз дополнения Cataclysm в Китае.

Цифры эти также не учитывают эффект от акции "подпишись на WoW на год и получишь бутерброд Diablo 3", которая наверняка вернет кое-кого в WoW. Также было сказано, что количество подписчиков обычно возрастает в декабре, но, очевидно, ситуацию сможет изменить только выпуск нового дополнения Mists of Pandaria, которого ждать еще довольно долго, скорее всего, около года.

В целом, неудивительно, что WoW медленно "умирает", ведь игра уже отнюдь не новая, и не предлагает игрокам ничего качественно нового, всего лишь побольше все "тех же щей".

Ссылки по теме:

- Новость на VG247
- ActiBlizz отчиталась перед инвесторами за 2 квартал
На официальном сайте World of Warcraft появилась заметка, которая касается завершения 10-го сезона арены. Как мы все уже привыкли, с окончанием гладиаторских PvP-баталий обычно не заставляет себя ждать и новое обновление.



10-й сезон боев на арене и сражений на рейтинговых полях боя закончится уже 15 ноября. Затем в течение недели мы определим, кто из участвовавших в боях игроков заслуживает соответствующих наград. Крайне важно, чтобы игроки, претендующие на наградные звания за победы на арене или на сумеречного дракона яростного гладиатора, воздержались от перехода в другой игровой мир или смены фракции до окончания 10-го сезона. В перерыве между сезонами бои на арене и сражения на рейтинговых полях боя будут недоступны.

По окончании сезона очки завоеваний будут превращены в очки чести; при этом они могут превысить ограничение в 4000 очков. После этого всю экипировку 10-го сезона можно будет приобретать только за очки чести (по цене, равной их предыдущей стоимости в очках завоеваний). Это изменение не коснется предметов, для приобретения которых необходим определенный рейтинг. Подобная экипировка будет изъята из продажи.

Помните, что будут введены PvP-предметы с более высокими уровнями. Они будут доступны для приобретения за очки чести с выходом обновления 4.3.

Следующий сезон боев на арене и сражений на рейтинговых полях боя для персонажей 85-го уровня начнется приблизительно через неделю после завершения 10-го сезона и по времени совпадет с раздачей наградных званий и средств передвижения 10-го сезона. Если общее количество очков чести превысит установленный предел в 4000 очков, то излишек будет превращен в золото из расчета 35 серебряных монет за одно очко. Награды 11-го сезона можно будет приобрести за очки завоеваний, заработанные в ходе нового сезона. Перед началом 11-го сезона все командные и личные рейтинги будут сброшены. При этом рейтинги, используемые для подбора соперников, перейдут в 11-й сезон.

Если проводить параллели с предыдущими сезонами арены и выходом новых патчей, то обновление 4.3 следует ждать уже 23 ноября.

Upd: Судя по информации с американского сайта WoW, окончание 10 сезона арены перенесли на 29 ноября (30 — в Европе/России). Теперь патч стоит ждать лишь в начале декабря sad.gif Будем следить за изменениями, вдруг разработчикам придет в голову снова что-то поменять.
Обновление 4.3 обещает стать важнейшим событием в World of Warcraft с релиза дополнения Cataclysm. Это обновление ожидается в этом году и уже довольно долго обкатывается на тестовых игровых мирах. Мы подготовили новый (и первый полноценный) выпуск нашей видеопередачи WarcryCast, в которой рассказываем о подземельях и рейдах обновления 4.3.


Подготовка выпуска: Gecko.
Озвучка и монтаж: Play at Level.

Добро пожаловать на канал WarcryCast на YouTube, подпишитесь на него, если хотите быть в курсе новых выпусков!
На прошлой неделе бета-тест Diablo 3 был обновлен в очередной раз, и на этот раз изменения были самыми значительными за все время беты. Читайте наш мини-отчет об изменениях и присоединяйтесь к их обсуждению у нас на форуме.

Бета Diablo 3 получила долгожданное обновление под номером 5. Это обновление принесло довольно много изменений в игру:

  • Произведен полный вайп серверов: удалены персонажи, прокачка ремесленников, золото, предметы (даже те, что были на аукционе).

  • Переключение умений теперь требует наличия особого объекта под названием Нефалемский Алтарь (Nephalem Altar). На данный момент такие алтари расположены в Новом Тристраме, а также в некоторых ключевых точках по ходу 1-го акта.

  • Количества золота за квесты значительно уменьшено. Зато опыт за квесты теперь будет выдаваться в зависимости от числа монстров, которых по квесту придется убить (раньше это зависело от уровня персонажа).

  • Внесены многочисленные изменения в умения персонажей. Всем классам добавлены новые пассивные умения. Урон от ударов по площади уменьшен, а урон от ударов по одной цели увеличен. Все умения теперь масштабируются в зависимости от оружия.

  • Обновлен пользовательский интерфейс.

  • Шары со здоровьем теперь лечат быстрее, чем раньше. За 1.5 секунды вместо 5.

  • Количество интерактивных объектов (сундуков, святилищ, книжных шкафов и прочих камней) значительно понижено по всей игре.

  • Монстры получили новый модификатор: Мортира (Mortar). Такие монстры будут кидаться гранатами.

  • Увеличены урон, наносимый Королем Скелетов (он же Леорик).

  • Увеличен шанс получения материала более высокого уровня при разборе вещи с 1% до 5%. При этом магические вещи (синие) теперь имеют шанс в 1% получить легендарный материал Petrified Bark при разборе.
Полное описание патча читайте ниже.