Классическая реплика лжеца
Салют всем, мои хорошие! Каюсь, грешна: в последнее время до любимой игры руки у меня практически не доходят. Даже эту сравнительно небольшую статью я пилила практически целую неделю. Клятвенно обещаю исправиться и подкинуть вам пару статей для душевного равновесия. А пока что подогрею ваш интерес к Diablo III продолжением бестиария. На очереди у нас снова демоническая пакость под гордым именем Белиал...
В прошлый раз поцыэнтом нашей элитной клиники был весьма колоритный монстр — Мясник. Однако ему при всей его крутизне и ужасности все-таки далеко до героя моей сегодняшней статьи. Согласитесь, далеко не каждый день нам удается поймать в свои сети демона «из старших». А Белиал как раз из них: один из Владык, и этим все сказано.
Осторожно, злое спойлоло!
А потом они отпочковались...

Когда демоны и ангелы нашли Санктуарий и начали с переменным успехом воевать за людские умы, их реальные сражения на какое-то время прекратились. Белиал и Азмодан этого не понимали. Они были настолько уверены в победе демонов, что даже не воспринимали людей всерьез. Они считали, что Война Греха только тормозит демонов, и вместо сражений в Санктуарии нужно дать ангелам главный бой и окончательно сломить их сопротивление. Триада же так не считала, за что в итоге и поплатилась. Белиал и Азмодан заручились поддержкой Андариэль и Дуриэля и подняли мятеж, стремясь свергнуть Первородных. Против Триады поднялся весь ад. Добрую треть мятежников братья-демоны все же смогли уничтожить, однако в итоговой битве это им не помогло: Триада была лишена тел и выслана в Санктуарий, где за демонами начали охотиться Хорадримы.
А тем временем в Преисподней... Новоявленные начальники ада ака Белиал и Азмодан, как и положено демонам их статуса, начали делить власть. Поняв, что к мирному соглашению прийти не удастся, они устроили новую свару, которая продолжается и по сей день. По крайней мере, именно такую версию событий предлагает игроку мануал по первой Diablo. И именно там впервые всплывает имя Белиала.
«Я большой враль и проказник!»

Облик этого демона сразу говорит нам о том, что его обладатель — натура лживая и двуличная. Глядя на него, греческий Янус умер бы от зависти: на концепт-артах у Белиала как минимум три лица. Одно — на будни, одно — на праздники, одно — толкать речи перед демонстрациями, не иначе. Сложно сказать, как Белиал передвигается, однако, судя по тем же артам, он будет левитировать.
Будучи воплощением обмана и хитрости, Белиал предпочитает манипулировать другими, а не самому браться за грязную работу. Плести интриги, играть на чужих страхах, входить в доверие, а затем предавать, — вот очень неполный список «увлечений» этого демона. Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты. Так вот, слуги Белиала говорят о характере своего повелителя еще больше, чем его внешность.

С Калдеем (и Актом II) у Белиала явно связаны какие-то планы. Понятия не имею, что им двигало, однако демон решил покинуть насиженное гнездышко в Преисподней и двинулся в Санктуарий. Почему этот демонический мерзавец нацелился именно на торговую жемчужину востока, остается загадкой. Известно одно: все напасти, обрушившиеся на город и Пограничье, — это происки Белиала. Могу предположить, что в городе Владыка Лжи искал информацию о Черном Камне души. Как мы помним из ролика, этот артефакт из любого демона может сделать Первородного босса, однако где именно он спрятан, пока остается загадкой. В Калдее же расположено Святилище Ишари с огромной подземной магической библиотекой. Не удивлюсь, если выяснится, что именно на нее Белиал и имел виды, атакуя Калдей. Хотя это, разумеется, предположения, не более того.

- Способность создавать иллюзии и двойника самого себя. Если даже Баал спокойно мог раздваиваться, демону с такой внешностью, как у Белиала, это на роду написано. К тому же это прекрасно вписывается в его концепцию.
- Вряд ли Белиал будет атаковать в ближнем бою. В плане внешности он похож на Мефисто и наверняка будет колдовать издалека, изводя героя элементальными атаками и ядом.
- Полагаю, мы вряд ли останемся с ним один на один: Белиал, скорее всего, будет постоянно призывать культистов и каких-нибудь змей, чтобы полностью оправдать свою мерзявую сущность.
- Как вариант, прежде чем мы найдем настоящее логово монстра, нам нужно будет сыграть в Тал Рашу и найти из сотни комнат/усыпальниц/нужное дописать одну расово верную.
В конце концов, Белиала мы одолеем и двинемся дальше, за следующей парой трофейных рогов. Надолго ли мы запомним Владыку Лжи? Зависит от числа мерзопакостей, которыми он успеет нас достать.
Напоследок
Белиал — классический демон. Классический настолько, что сходным именем (Велиал, Велиар, Белиар) именуют всех лживых бесов. Согласно Библии, Белиал был одним из самых сильных и могущественных демонов, превосходя по силе даже Люцифера. Как ему и положено по имени, много говорит, очаровывает, обещает счастье и небо в алмазах. В общем, врет налево и направо и толкает людей на преступления. Так что меня совершенно не удивляет, что за распрями в Калдее стоит именно Белиал. Вот такой колоритный душегуб.
И вот еще что. Если вы думаете, что ваш герой действительно нащелкал демонов по рогам, вы сильно ошибаетесь. Как сказал в одном из интервью Джей Уилсон, «все лучшее, конечно, впереди»:
Если герой думает, что он обыграл Преисподнюю на ее собственном поле, его ждет большой сюрприз. Потому что в Diablo III он поймет, что все развивалось именно так, как того хотели демоны.
Интригует? То-то же!
Как всегда, я рассчитываю на вашу критику, мнения и комментарии.
Ждем Азмодана? Если да, то кивните. :-D
Автор текста — Kitty Venom.
Основные особенности этого обновления:
- Введение системы BattleTag (без создания вымышленного имени для своей учетной записи вы не сможете зайти в бету).
- Все персонажи и прочие данные будут снова удалены.
- Будет временно отключена система достижений (позже в бете ее снова включат).
- На аукционе теперь дополнительно будут отображаться рекомендуемые предметы для вашего персонажа.
- Все классы кроме колдуна (Witch Doctor) получат новые изменения баланса. Например, монах (Monk) получит новое умение Cyclone Strike, а все signature spells чародея (Wizard) станут бесплатными по мане.
- Магические вещи теперь начнут выпадать чуть позднее по ходу игры.
- Монстры с аффиксом Arcane Enchanted теперь будут попадаться только с 7 уровня (раньше с 1). Аффикс Mortar (Метатель) вообще сдвинут за рамки беты (т.е. за пределы 13 уровня персонажа). А яд от Plagued-монстров теперь будет длиться не 12, а 8 секунд.
- Из наград за задания (квесты) убраны все предметы и прочие бонусы, теперь за них даются только золото и опыт (это не относится к таким событиям как Jar of Souls).

Что же такое BattleTag и зачем это нужно? Взгляните на StarCraft 2: там вы можете задать имя своего профиля, по которому вас могут узнать и найти другие игроки. Само имя не является уникальным, поэтому при создании такого имени генерируется число, которое в паре с именем и составляет уникальный идентификатор. Именно так будет работать и BattleTag, только это имя будет сквозным через весь Battle.net — во всех играх, в которые вы играете, а также везде на официальных форумах.
Обратите внимание, что BattleTag не является именем какого-то из ваших персонажей, этот идентификатор относится к вашей учетной записи. С точки зрения взаимодействия с друзьями BattleTag работает аналогично «Настоящему имени» (Real ID), однако не такая громоздкая система, к тому же, не заставляющая вас открывать свои реальные данные для того, чтобы дружить и взаимодействовать с другими игроками. Если для добавления друга по Real ID нужно знать почтовый адрес, соответствующий учетной записи (что уже само по себе небезопасно), то для BattleTag нужны всего лишь комбинация ника и числа. Например, у меня это kapxapot#2201, можете добавлять в друзья!

BattleTag — вымышленное имя, под которым вас будут знать на Battle.net®: в играх Blizzard Entertainment, на наших сайтах и форумах. Это имя вы придумываете сами. Как и по «Настоящему имени», по BattleTag можно будет найти на Battle.net друзей по игре, он будет использоваться в чате, при создании группы и вообще, чтобы не терять из виду знакомых на Battle.net. Кроме того, BattleTag будет отображаться в вашем публичном профиле.
Там же на официальном сайте можно найти и FAQ по BattleTag. Завести себе BattleTag можно уже сейчас в управлении учеткой. Также можете ознакомиться с правилами выбора имени BattleTag.
Игрокам в бету Diablo 3 придется завести BattleTag уже сейчас, чтобы можно было продолжить играть после обновления 8, которое должно выйти в конце этой недели. В остальных играх BattleTag пока не используется и будет введен позже.

Вчера в Азерот пришел Зимний Покров, ежегодный праздник, приуроченный к Рождеству и Новому году. С 15 декабря по 2 января все города Азерота будут сверкать разноцветными огоньками, а вас будут ждать подарки, угощения, задания и многое другое.
А чтобы вам было проще разобраться во всем многообразий развлечений на Зимнем Покрове, мы подготовили перевод руководства к празднику Зимнего Покрова с сайта Wowhead. Почитать его будет полезно и тем, кто впервые придет на Зимний Покров, и тем, кто уже не единожды спасал Метцена и получал подарки.

Мы планируем ввести услугу кошелек записи Battle.net в ближайшее время и предлагаем вам ознакомиться с вопросами и ответами, чтобы подробнее узнать о том, как она будет работать.

Побережье было пустынным и одиноким. Лучшего места для экзамена и желать не приходилось. Никаких посторонних взглядов, никаких излишне любопытных зрителей. Только верховный маг Штормграда Малин и ученики школы магии. Погода в тот день была пасмурной, солнце скрылось за тучами, и морской ветер становился все сильней и порывистей. По воле жребия Аркене предстояло сдавать экзамен первой, но она не слишком переживала по этому поводу. Она вообще переживала из-за другой причины. Следствие по делу Мартина длилось уже долго, и еще ни разу ее не пустили к нему на свидание. Попытки достучаться до короля или архиепископа Бенедикта заканчивались неизменным провалом, и Аркена понемногу стала впадать в отчаяние. Сегодня утром курьер принес от Ларса Винцеля письмо, в котором он просил встречи. Аркене безумно не хотелось идти на нее, но Ларс мог сообщить какую-нибудь информацию о Мартине, и девушка ответила курьеру согласием. Встреча была назначена на вечер, и Аркена должна была успеть сдать первый из двух экзаменов по магии. Первый экзамен не представлял собой ничего сложного, так как свои умения в этот раз нужно было продемонстрировать на неодушевленных предметах – деревьях, камнях и таких стихиях, как вода, огонь и воздух. Второй же экзамен всем уже надо было сдавать, находясь в реальной боевой обстановке. Естественно, под наблюдением всех учителей и подразделений армии Альянса. О полноценных военных операциях речи не было, но выпускники школы часто привлекались для того, чтобы уменьшить количество диких зверей и всяких разбойников в окрестностях Штормграда.
Читать рассказ »»
Напоминаем вам, что обсуждение рассказа и его публикация автором ведутся у нас на форуме. Если вы пишете фан-рассказы или рисуете фан-арт на тему игр Blizzard — обращайтесь к нам, и мы с удовольствием опубликуем все достойные работы!
В своем обращении к сообществу Bashiok еще неделю назад рассказал, что Blizzard хочет упростить игровой процесс Diablo 3 настолько, чтобы игроку как можно меньше приходилось заморачиваться с прочтением всплывающих подсказок с описаниями умений персонажей. Разработчики хотят, чтобы игроки больше занимались шинкованием врагов и не особо утруждались с расчетами, какое умение крутое, а какое — не очень.
Честно говоря, не понятно, что такого сложного в описании в два предложения с 1-2 цифровыми значениями, и зачем все это нужно упрощать. Видимо, Blizzard хочет привлечь к Diablo 3 совсем уж дуболомную и казуальную аудиторию, хотя, казалось бы, в Diablo и так играли и играют все, кому не лень.
Это сообщение от Blizzard вызвало довольно бурную реакцию игроков, что заставило Bashiok'а отписаться намедни еще раз. Игроки предлагали ввести два вида всплывающих подсказок — попроще и посложнее. Также предлагалось сделать в игре нечто вроде справочника, чтобы можно было узнать все подробности об игровой механике "без отрыва от производства".
Похоже, разработчики и сами рассматривали эти варианты, но почему-то решили от них отказаться. Текущая линия партии — по максимуму упростить описания умений в игре, а все подробности и подноготную вынести на официальный сайт. Конечно, спасибо, что хотя бы на сайте выложат эту инфу, но, мне кажется, Blizzard тут несколько непоследовательна. Взять, к примеру, тот же World of Warcraft. Там наблюдается как раз обратная ситуация: разработчики стремятся сделать так, чтобы вся информация была доступна в самой игре. Подсказки и точное целеуказание при выполнении заданий, встроенный атлас с описаниями боссов и списками добычи — все это сделано для того, чтобы уменьшить нужду игроков в таких сайтах как Wowhead. Почему же Blizzard в Diablo 3 делает все наоборот?
Лично я не считаю всю эту историю со всплывающими подсказками большой проблемой. Конечно, для теорикрафта очень нужны все эти данные, но с точки зрения простого игрока все эти описания умений мало о чем говорят. Ну да, например, одно умение бьет сильнее по одной цели, а второе слабее, но сразу по нескольким. И цифры с процентами все равно не скажут вам однозначно, что одно умение лучше другого. Пока вы сами не попробуете в действии ту или иную комбинацию умений, вы и не поймете, какая вам лучше подходит. Не говоря уже о том, что, попробовав умение в бою однажды, вы уже никогда и не будете читать его описание, потому что и так знаете, как оно работает (за исключением особо изощренных умений, конечно).
Ждем следующего обновления беты, чтобы оценить, насколько далеко Blizzard решила зайти в оказуаливании своей очередной игры.