Система аукционов в Diablo 3 претерпит некоторые изменения в скором будущем. Выставление предметов на аукцион теперь будет бесплатным, но при этом нельзя будет держать больше 10 открытых лотов:
Также сообщается, что Европа получила поддержку PayPal. Европа, но не Россия, в чем можно убедиться в обновленном разделе вопросов и ответов по PayPal на официальном сайте:
Также европейская часть Battle.net лишилась фунтов в качестве валюты в Кошельке Blizzard. Теперь там есть только евро и рубли. Фунты доступны теперь только для жителей Великобритании.
Интересно, что рубли доступны не только жителям России, но и европейцам.
Возможно, по аналогии с фунтами, рубли тоже ограничат Россией.
В ближайшем будущем мы собираемся внести ряд изменений, связанных с ограничением количества лотов и размером комиссионных сборов для аукциона в бета-версии игры Diablo III. Ниже представлена краткая информация о предстоящих изменениях:
Ограничение на максимальное количество лотов коснется и аукциона с продажей за деньги, поскольку на этом аукционе также можно продавать и золото. Иначе у игроков мог возникнуть соблазн продать весь свои товары за золото, чтобы затем перепродать его за реальные деньги. Это не вполне согласуется с нашими представлениями о рынке, на котором предпочтение должно отдаваться именно игровым предметам. Кроме того, впервые с начала бета-тестирования мы собираемся запустить оба аукциона одновременно. Это произойдет, когда описанные изменения вступят в силу. Присылайте нам свои отзывы по поводу этих нововведений, а мы будем следить за развитием ситуации на аукционе.
- Плата за размещение товара упраздняется.
- Комиссионный сбор будет увеличен до 1,25 ед. тестовой валюты.
- Минимальная стоимость лота будет увеличена до 1,50 ед. тестовой валюты.
- Теперь вы сможете выставить не более 10 активных лотов на каждом аукционе.
Ограничение на максимальное количество лотов коснется и аукциона с продажей за деньги, поскольку на этом аукционе также можно продавать и золото. Иначе у игроков мог возникнуть соблазн продать весь свои товары за золото, чтобы затем перепродать его за реальные деньги. Это не вполне согласуется с нашими представлениями о рынке, на котором предпочтение должно отдаваться именно игровым предметам. Кроме того, впервые с начала бета-тестирования мы собираемся запустить оба аукциона одновременно. Это произойдет, когда описанные изменения вступят в силу. Присылайте нам свои отзывы по поводу этих нововведений, а мы будем следить за развитием ситуации на аукционе.
Также сообщается, что Европа получила поддержку PayPal. Европа, но не Россия, в чем можно убедиться в обновленном разделе вопросов и ответов по PayPal на официальном сайте:
Связь PayPal с Battle.net поддерживается во всех европейских странах?
На данный момент, связь PayPal с Battle.net не поддерживается для пользователей, проживающих в следующих странах: Грузия, Казахстан, Молдавия, Россия, Украина, Азербайджан, Белоруссия, Туркменистан, Армения, Киргизия, Таджикистан, Узбекистан, Монголия.
Мы стараемся найти решения и предоставим более подробную информацию позже.
На данный момент, связь PayPal с Battle.net не поддерживается для пользователей, проживающих в следующих странах: Грузия, Казахстан, Молдавия, Россия, Украина, Азербайджан, Белоруссия, Туркменистан, Армения, Киргизия, Таджикистан, Узбекистан, Монголия.
Мы стараемся найти решения и предоставим более подробную информацию позже.
Также европейская часть Battle.net лишилась фунтов в качестве валюты в Кошельке Blizzard. Теперь там есть только евро и рубли. Фунты доступны теперь только для жителей Великобритании.
Интересно, что рубли доступны не только жителям России, но и европейцам.

Участник нашего форума Lukoil закончил перевод описаний талантов из обновленного калькулятора Mists of Pandaria (MoP), спешите видеть:Отличная работа!
В середине декабря Blizzard ввела новую опцию для идентификации игроков и общения на Battle.net, которая называется BattleTag. В связи с этим событием разработчики решили предложить любому желающему бесплатно сменить имя персонажа в своей учетной записи StarCraft II. Правда, чем именно продиктовано такое решение и, собственно, причем здесь BattleTag — не объясняется.


После ввода системы BattleTag мы приступили к изучению того, как эти метки могут быть интегрированы в StarCraft II и как они в будущем могут повлиять на имена персонажей. Мы не будем заставлять вас томиться в ожидании момента, когда мы сможем точно сказать, каким образом интеграция BattleTag повлияет на систему смены имени персонажей. Уже сейчас все игроки в StarCraft II могут бесплатно сменить имя персонажа. Мы благодарим всех игроков за проявленное терпение. По мере того как у нас будет появляться новая информация о реализации системы BattleTag в StarCraft II, мы будем делиться ею с вами.
Если вы хотите изменить имя персонажа, перейдите в раздел управления учетной записью и выберите лицензию игры StarCraft II: Wings of Liberty. Чтобы воспользоваться бесплатной услугой, нажмите кнопку «Смена имени персонажа», расположенную в правом нижнем углу на экране игровой лицензии. Подтвердите свое намерение сменить имя персонажа и затем подключитесь к StarCraft II, чтобы выбрать новое имя.
Если вы хотите изменить имя персонажа, перейдите в раздел управления учетной записью и выберите лицензию игры StarCraft II: Wings of Liberty. Чтобы воспользоваться бесплатной услугой, нажмите кнопку «Смена имени персонажа», расположенную в правом нижнем углу на экране игровой лицензии. Подтвердите свое намерение сменить имя персонажа и затем подключитесь к StarCraft II, чтобы выбрать новое имя.
Едва мы написали о раздаче ключей в бету Diablo 3 зарубежными фан-сайтами, как тут же получили письмо от Blizzard о том, что скоро свою порцию ключей для раздачи получит наш сайт!
Ну раз можем поделиться новостью, то делимся!
Мы пока не знаем, когда именно получим ключи и как много их будет, но оставайтесь на связи, постараемся уточнить эти вопросы в ближайшее время. Пока предлагаю обсудить каким образом мы их разыграем. Думаю, это будут лотереи и простенькие конкурсы, заморачиваться на этот раз мы не будем.
Также мы бы хотели наградить ключами всех заслуженных участников нашего предыдущего конкурса, поэтому просим связаться с нами участников, которые заняли вторые и третьи места в том конкурсе.
Дополнение:
Мы получили дополнительную информацию о том, что сможем раздать 75 ключей с 27 февраля, еще 25 ключей сможем раздать с 12 марта. Вполне возможно, что эти даты приурочены к запуску европейских тестовых серверов.
Дополнение 2:
Раздача началась!
Blizzard:
Здравствуйте!
Бета-тестирование Diablo III идет полным ходом, и мы знаем, насколько высок спрос на доступ к нему. Мы рады сообщить, что мы предоставим вам несколько слотов для бета-доступа, которые вы сможете раздать читателям любым подходящим образом (конкурс, лотерея и т.п.). Можете поделиться этой новостью со своими читателями.
В скором времени вы увидите, как американские фан-сайты начнут предлагать доступ к бета-версии Diablo III. Скоро мы сообщим вам подробности акции.
Спасибо за ваш труд и поддержку
С наилучшими пожеланиями,
Отдел по работе с сообществом
Бета-тестирование Diablo III идет полным ходом, и мы знаем, насколько высок спрос на доступ к нему. Мы рады сообщить, что мы предоставим вам несколько слотов для бета-доступа, которые вы сможете раздать читателям любым подходящим образом (конкурс, лотерея и т.п.). Можете поделиться этой новостью со своими читателями.
В скором времени вы увидите, как американские фан-сайты начнут предлагать доступ к бета-версии Diablo III. Скоро мы сообщим вам подробности акции.
Спасибо за ваш труд и поддержку

С наилучшими пожеланиями,
Отдел по работе с сообществом
Ну раз можем поделиться новостью, то делимся!
Мы пока не знаем, когда именно получим ключи и как много их будет, но оставайтесь на связи, постараемся уточнить эти вопросы в ближайшее время. Пока предлагаю обсудить каким образом мы их разыграем. Думаю, это будут лотереи и простенькие конкурсы, заморачиваться на этот раз мы не будем.
Также мы бы хотели наградить ключами всех заслуженных участников нашего предыдущего конкурса, поэтому просим связаться с нами участников, которые заняли вторые и третьи места в том конкурсе.
Дополнение:
Мы получили дополнительную информацию о том, что сможем раздать 75 ключей с 27 февраля, еще 25 ключей сможем раздать с 12 марта. Вполне возможно, что эти даты приурочены к запуску европейских тестовых серверов.
Дополнение 2:
Раздача началась!
Blizzard обновила калькулятор талантов для дополнения к WoW Mists of Pandaria (MoP), о чем мы писали в соседней новости. К сожалению, все таланты и их описания на официальном сайте не переведены на русский язык. Но участник нашего форума Lukoil решил взять на себя эту задачу и уже перевел таланты следующих классов:Перевод талантов остальных классов будет в ближайшее время.
Не так давно Bashiok в твиттере проводил опрос с целью выявить самые популярные фан-сайты Diablo 3. Теперь понятно, для чего это было — этим сайтам выдали по 450 ключей к бете для раздачи своим посетителям. Полный список фан-сайтов и конкурсов опубликован на официальном сайте.
Некоторые из ключей можно выиграть только в определенных конкурсах, а другие просто раздаются случайным образом среди всех, кто выполнит те или иные действия по социальному продвижению фан-сайтов. Фан-сайты следующие:Удачи!
Некоторые из ключей можно выиграть только в определенных конкурсах, а другие просто раздаются случайным образом среди всех, кто выполнит те или иные действия по социальному продвижению фан-сайтов. Фан-сайты следующие:Удачи!
Скоро мы узнаем об изменениях в системе рун и умений в Diablo 3, но, если с рунами может быть все что угодно, то что может поменяться в системе умений? На ум тут ничего путного не приходит, только всплывают мысли о деревьях умений, которые были одной из основных особенностей Diablo 2 и стали прототипом деревьев талантов в World of Warcraft.
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
[...] Ну, если мы уничтожаем ценность повторного прохождения, отказываясь от принуждения людей к прокачке с нуля новых персонажей только чтобы попробовать новый билд, нас это устраивает.
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
