Еще вчера мы писали об аналоге Wowhead для Diablo III под названием D3DB, на котором, кроме всего прочего, можно будет создавать профили персонажей. Тут же всплыл вопрос — а будут ли официальные профили персонажей, будет ли аналог Оружейной (Armory) для Diablo III на официальном сайте?
Blizzard, видимо, почитала наше обсуждение на форуме и сделала анонс именно того, чего мы так хотели — официальных профилей персонажей!

Этот раздел на официальном сайте заработает вскоре после выхода Diablo III, который состоится уже буквально через двое с лишним суток. Профили персонажей позволят просмотреть всех персонажей на вашей учетной записи, их характеристики, набор умений, экипировку, прогресс прохождения игры, прокачки ремесленников и спутников. Будет показан даже список безвременно усопших хардкорных персонажей.
Весь интерфейс будет разбит на две страницы:
Также планируется добавить страницы с информацией о ремесленниках и достижениях. Профили персонажей появятся на официальном сайте уже скоро, но разработчики готовы услышать пожелания и мнения игроков насчет функционала этого раздела.
Также разработчики в поте лица трудятся над добавлением другой информации на официальный сайт. В понедельник 14 мая будет обновлен раздел Предметы, который пополнится легендарными и сетовыми предметами, а также определенными крафтовыми вещами.
В качестве добавки — новое официальное видео под названием «Что такое Diablo?» Видимо, для тех, кто совсем уж в танке.
Ну и, конечно же, не забудьте свериться с нашим руководством по подготовке к запуску Diablo III. Он уже совсем скоро!!!
Blizzard, видимо, почитала наше обсуждение на форуме и сделала анонс именно того, чего мы так хотели — официальных профилей персонажей!

Этот раздел на официальном сайте заработает вскоре после выхода Diablo III, который состоится уже буквально через двое с лишним суток. Профили персонажей позволят просмотреть всех персонажей на вашей учетной записи, их характеристики, набор умений, экипировку, прогресс прохождения игры, прокачки ремесленников и спутников. Будет показан даже список безвременно усопших хардкорных персонажей.
Весь интерфейс будет разбит на две страницы:
- Карьера (Career) — общая информация о вашем прогрессе в Diablo III: список ваших героев, как далеко вы продвинулись в игре, как много убили врагов, список погибших хардкорных персонажей и многое другое.
- Герои (Heroes) — более подробная информация о конкретных персонажах: их экипировка, характеристики, умения, спутники и т. д.
Также планируется добавить страницы с информацией о ремесленниках и достижениях. Профили персонажей появятся на официальном сайте уже скоро, но разработчики готовы услышать пожелания и мнения игроков насчет функционала этого раздела.
Также разработчики в поте лица трудятся над добавлением другой информации на официальный сайт. В понедельник 14 мая будет обновлен раздел Предметы, который пополнится легендарными и сетовыми предметами, а также определенными крафтовыми вещами.
В качестве добавки — новое официальное видео под названием «Что такое Diablo?» Видимо, для тех, кто совсем уж в танке.

Ну и, конечно же, не забудьте свериться с нашим руководством по подготовке к запуску Diablo III. Он уже совсем скоро!!!
Не так давно мы писали о том, что Blizzard подала в суд на Valve по поводу авторских прав на торговую марку DOTA.
Весь сыр-бор был из-за того, что обе компании на данный момент работают над играми по мотивам популярной модификации/карты для Warcraft III под названием Defense of the Ancients (DOTA) и ее вариации DOTA All-Stars. Valve разрабатывает DOTA 2, а Blizzard — Blizzard DOTA. Это название тесно связано с игрой Warcraft III, но при этом Blizzard, в отличие от Valve, никогда не пыталась регистрировать такую торговую марку.

И вот, наконец, эта ситуация разрешилась, правда, не в пользу Blizzard. Официально заявляется, что компании «пришли к соглашению», детали которого не афишируются. Объявлено только, что за Valve остаются права на название «DOTA», а игра от Blizzard будет переименована в «Blizzard All-Stars». Так что, фактически, Blizzard проиграла судебный спор Valve, хотя, возможно, последняя пошла на какие-то уступки, о которых не сообщается.
Ну и на десерт пара цитат от представителей обеих компаний:
Весь сыр-бор был из-за того, что обе компании на данный момент работают над играми по мотивам популярной модификации/карты для Warcraft III под названием Defense of the Ancients (DOTA) и ее вариации DOTA All-Stars. Valve разрабатывает DOTA 2, а Blizzard — Blizzard DOTA. Это название тесно связано с игрой Warcraft III, но при этом Blizzard, в отличие от Valve, никогда не пыталась регистрировать такую торговую марку.

И вот, наконец, эта ситуация разрешилась, правда, не в пользу Blizzard. Официально заявляется, что компании «пришли к соглашению», детали которого не афишируются. Объявлено только, что за Valve остаются права на название «DOTA», а игра от Blizzard будет переименована в «Blizzard All-Stars». Так что, фактически, Blizzard проиграла судебный спор Valve, хотя, возможно, последняя пошла на какие-то уступки, о которых не сообщается.
Ну и на десерт пара цитат от представителей обеих компаний:
Роб Пардо:
Как Blizzard, так и Valve признают, что, в конце концов, игроки просто хотят иметь возможность играть в игры, которые они ждут, поэтому мы счастливы, что пришли к соглашению, которое позволит обеим компаниям сконцентрироваться именно на этом.
В рамках данного соглашения мы собираемся изменить название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars, что в конечном итоге лучше отражает дизайн нашей игры. Мы планируем рассказать подробнее об этом позже.
В рамках данного соглашения мы собираемся изменить название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars, что в конечном итоге лучше отражает дизайн нашей игры. Мы планируем рассказать подробнее об этом позже.
Гейб Ньюэлл:
Мы рады, что смогли прийти к соглашению с Blizzard и это не стало камнем преткновения, что никому не принесло бы выгоды. Обе наши компании хотят концентрироваться на том, что важно нашим поклонникам — создании и предоставлении отличных игр для наших сообществ.
Каждого игрока хотя бы раз, когда он задавал вопрос, глупый или нет, посылали на... портал Wowhead, который является кладезем знаний по вселенной World of Warcraft. В час, когда мир ждет выхода Diablo III, невольно задаешься вопросом: "Куда же пошлют меня с моими вопросами теперь?"

Поклонники Wowhead и Diablo III создали уникальный ресурс для всех фанатов игры. Что ждет игроков на просторах D3DB? Перечислим лишь некоторые особенности:Надеемся, в скором времени у сайта появится и русская версия.

Поклонники Wowhead и Diablo III создали уникальный ресурс для всех фанатов игры. Что ждет игроков на просторах D3DB? Перечислим лишь некоторые особенности:Надеемся, в скором времени у сайта появится и русская версия.
На официальном американском сайте World of Warcraft появилась новость о том, что скоро Blizzard представит на суд бета-тестеров Mists of Pandaria новую технологию — межсерверные зоны (Cross-Realm Zones). Это нововведение позволит игрокам с разных серверов встречаться друг с другом в малонаселенных локациях (стартовые зоны, зоны старых дополнений и т.п.), помеченных как «межсерверные», и осуществлять вместе те же взаимодействия, что и с игроками своего сервера.

Представляю вашему вниманию краткую выдержку основных моментов технологии межсерверных локаций из официального FAQ:
P.S.: Не перестаю убеждаться в том, что WoW потихоньку становится экспериментальной площадкой дляTitan других проектов Blizzard.

Представляю вашему вниманию краткую выдержку основных моментов технологии межсерверных локаций из официального FAQ:
- Межсерверные зоны нужны для того, чтобы заполнить «пустоту» в некоторых локациях при прокачке новых персонажей.
- Игроки с разных серверов, присутствующие в таких зонах, смогут объединяться в группы и выполнять квесты, как если бы они были с одного сервера.
- Обмен вещами с игроками других серверов будет ограничен так же, как и в межсерверных LFR (поиск рейда) и LFG (поиск группы).
- Игроки смогут формировать группы в межсерверных локациях с друзьями по «Настоящему имени» (Real ID), причем ограничений по уровню для вступления в межсерверные группы не будет.
- Столицы и другие популярные локации не будут отмечены, как межсерверные.
- Межсерверные зоны будут формироваться из игроков определенного набора игровых миров и от сервера к серверу могут меняться.
- Собираемые ресурсы на таких «общих» локациях будут доступы всем игрокам, но если какая-то зона окажется перенаселена, разработчики оставляют за собой возможность изменить количество игровых миров, которые она объединяет.
- Совмещать между серверами аукционы Blizzard (пока? ) не планирует.
- Благодаря технологии межсерверных зон, разработчики смогут решить проблему перенаселенности стартовых зон для новых рас, когда для локации одного сервера будут созданы «зеркала». Причем игроки из разных копий одной локации смогут увидеть друг друга, только при вступлении в одну группу.
- В межсерверные зоны будут входить сервера только одного типа, т.е. PvE с PvE, PvP с PvP и т.д.
- Если вы находитесь в зоне, объединяющей PvP-сервера, а ваш друг по «Настоящему имени» (Real ID) присоединится к вам со своего PvE -мира, то ему придется играть по правилам, присущим PvP-серверу.
P.S.: Не перестаю убеждаться в том, что WoW потихоньку становится экспериментальной площадкой для
Любимая игра может вдохновить на создание удивительных рисунков, прекрасных мелодий, захватывающих рассказов. Предлагаем вам понаблюдать за творческим процессом Тамплиера, автора потрясающих цифровых картин.
На улице друидов праздник задержался надолго. Мы уже писали о новых способностях друидов, которые сделают их желанными гостями на любой вечеринке. Не будем забывать и о форме оленя, она поможет даже одиночкам обрести новых друзей. Похоже, на этом разработчики не собираются останавливаться. В друиде все должно быть прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли...

Ghostcrawler:
Косметические изменения ждут друидов в облике кошки, медведя и лунного совуха во время действия способности Incarnation. Мы не планируем вводить новые модели, просто изменим старые. Надеюсь, в ближайшем будущем мы сможем вам их представить.

До дополнения Heart of the Swarm еще очень далеко, но разработчики не бросают оригинальную игру на произвол судьбы. Обо всех изменениях, которые ожидают SC II в течении этого года рассказывает Крис Сигати:


Приветствуем вас, дорогие игроки в StarCraft II! Для сообщества StarCraft II последние две недели были очень насыщенными. На Dreamhack Open мы увидели, как шведский игрок Thorzain по прозвищу «Spoon Terran» в своем родном городе одержал серию блестящих побед над Polt’ом, бывшим чемпионом GSL. В то же время по результатам семи игр финала Major League Gaming Spring Arena игрок DongRaeGu одержал победу над MarineKing’ом, отыгравшись за поражение на Winter Championship. Забегая вперед, команда Team Liquid объявила об участии в StarLeague 4 здесь, что вызвало большой резонанс в сообществе. Наконец, прекрасные новости пришли из Южной Кореи, где KeSPA и OnGameNet займутся продвижением новых лиг по StarCraft II и, вместе с GomTV и лигами GSL and GSTL, будут развивать корейский киберспорт. И не забудьте про серию турниров Blizzard World Championship 2012 – похоже, в 2012-м году будет столько киберспортивных мероприятий, сколько нам еще и не снилось!
На фоне этих прекрасных новостей мы хотели бы сообщить о нововведениях, которые мы приготовили на этот год для StarCraft II. Ниже приведен краткий список того, что планируется включить в игру приблизительно к моменту выхода дополнения Heart of the Swarm:
На фоне этих прекрасных новостей мы хотели бы сообщить о нововведениях, которые мы приготовили на этот год для StarCraft II. Ниже приведен краткий список того, что планируется включить в игру приблизительно к моменту выхода дополнения Heart of the Swarm: