Сегодня утром на «живые» сервера Diablo III было установлено очередное мини-обновление. Вот, что оно нам принесло:
7-го июня в 07:00 по московскому времени мы проведем запланированное техобслуживание серверов, во время которого будет установлено обновление 1.0.2b. Сервера возобновят свою работу приблизительно в 13:00 по московскому времени. Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений, содержащихся в обновлении.
Внимание! Вы не сможете скачать обновление до тех пор, пока оно не будет установлено в вашем регионе. Если вы используете европейский или азиатский клиент игры, то перед скачиванием обновления вам необходимо будет дождаться, пока оно будет установлено в вашем регионе. Если вы играете в американском регионе, то не сможете играть в других регионах с помощью функции «Международный доступ» до тех пор, пока в этих регионах не будет установлено обновление 1.0.2b.
Обновление 1.0.2b для Diablo III – v.1.0.2.9898
Общее
Внимание! Вы не сможете скачать обновление до тех пор, пока оно не будет установлено в вашем регионе. Если вы используете европейский или азиатский клиент игры, то перед скачиванием обновления вам необходимо будет дождаться, пока оно будет установлено в вашем регионе. Если вы играете в американском регионе, то не сможете играть в других регионах с помощью функции «Международный доступ» до тех пор, пока в этих регионах не будет установлено обновление 1.0.2b.
Обновление 1.0.2b для Diablo III – v.1.0.2.9898
Общее
- Теперь при входе в игру кнопка «Cancel» («Отмена») в окне авторизации будет неактивна в течение 30 сек. после ввода имени учетной записи Battle.net и пароля. Эта мера призвана снизить нагрузку на сервера во время входа в игру.
- Теперь на аукцион можно выставлять поврежденные предметы.
- Купленные поврежденные предметы будут автоматически починены при переносе из вкладки «Завершено» в тайник купившего.
- Обратите внимание, что непроданные поврежденные предметы не будут автоматически починены при возврате в тайник продавца.
- Был добавлен текст для нескольких сообщений об ошибках, связанных с аукционом.
- Производительность игры на компьютерах Mac была улучшена.
Вчера несколько разработчиков Diablo 3 (Jay Wilson, Wyatt Cheng, Andrew Chambers и Bashiok) отвечали на вопросы посетителей популярного сайта Reddit:
Они рассказали довольно много интересных вещей, дополняя картину того, что нас ждет в ближайшем будущем:
Они рассказали довольно много интересных вещей, дополняя картину того, что нас ждет в ближайшем будущем:
- В 103 (обновление 1.0.3) сделают дешевле услуги не только ювелира, но и кузнеца.
- Немного понерфят аффиксы монстров Shielding и Invulnerable Minions. В первом случае щиты будут вешаться реже, чем сейчас, а во втором босс пака будет иметь меньше здоровья, чтобы его было легче убить. К сожалению, о решении проблемы с выцеливанием его из толпы неуязвимых миньонов ничего сказано не было.
- Первое убийство сюжетных боссов будет давать гарантированную желтую добычу не только на нормале, но и на других уровнях сложности.
- Легендарные вещи получат больше добавочных эффектов типа проков различного характера при ударе (заморозка, стан, молнии).
- 4.1% персонажей играют на хардкоре.
- В 103 можно будет отменять свои аукционы.
- Разработчики продолжают отрицать, что низкие шансы на выпадение хороших вещей сделаны специально с учетом аукциона.
- Планируется сменить цвет названий таких вещей как страницы/тома/самоцветы/зелья с белого на какой-то другой, чтобы они выделялись на фоне бесполезной (белой) добычи.
- Разработчики рассматривают добавление опции, которая отключит возможность случайного подбора бесполезных (серых и белых) вещей.
- Разработчики преднамеренно снизили эффект Life Steal (до 20% на Инферно), потому что он был намного сильнее Life on Hit. Поэтому на данный момент вторая характеристика более эффективная. Однако с ростом DPS персонажей со временем разработчики ожидают роста эффективности Life Steal.
- Уровень монстров на секретном уровне Whimsyshire соответствует 4 Акту Хелла (на Хелле) и 3/4 Актам Инферно (на Инферно). После обновления 103 там будут шансы выпадения вещей, соответствующие этим Актам.
- Популярность классов на хардкоре по убыванию: варвар, монах, охотник на демонов, чародей, колдун.
- У разработчиков сейчас нет планов по созданию системы внутриигровой почты.
- Монстры, которые любят убегать от игрока, будут делать это реже, начиная с 103.
- Самые редко используемые умения на 60 уровне: Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear и Strafe. Они будут усилены при балансировании классов.
На официальном сайте Diablo III появилась обширная статья, в которой ведущий технический разработчик игры Вьят Ченг рассказывает нам о том, чего стоит ждать в обновлении 1.0.3.


В прошлом месяце мы опубликовали статью об изменениях в игровом процессе. В процессе подготовки обновления мы руководствовались отзывами и предложениями игроков по развитию игровой механики. В продолжение этой темы сегодня мы предоставим конкретные сведения о некоторых готовящихся изменениях. Так что вы будете полностью готовы к выходу обновления 1.0.3, которое будет выпущено в течение этого месяца.

Хороших предметов должно хватать всем
Уровень предмета (ilvl) определяет суммарную мощь его характеристик. Игра в данный момент устроена таким образом, что в первом акте можно добыть предметы до 61-го уровня, во втором — до 62-го, а в третьем и четвертом актах — до 63-го. Подобная система вызвала у игроков два серьезных затруднения. Во-первых, некоторые игроки, которым определенная часть игры показалась чересчур сложной, считают, что для дальнейшего продвижения им непременно требуется воспользоваться услугами аукциона. Во-вторых, некоторые классы менее требовательны к качеству экипировки, чем другие. Это относится также к некоторым способностям и путям развития персонажа. Другими словами, несмотря на обилие предметов и развитую игровую экономику, игрокам кажется, что их принуждают пользоваться ограниченным набором классов и способностей, чтобы не испытывать затруднений. Некоторые предпочтут топтаться в четвертом акте на сложности Hell («Ад») и пытаться добыть необходимое снаряжение, охотясь за горшками или заставив Тираэля сражаться в одиночку. Некоторым игрокам легче терпеть скуку и нервотрепку, нежели сражаться с монстрами первого акта на уровне сложности Inferno («Пекло»). Но теперь мы изменим саму систему получения предметов. Лучшую экипировку можно будет раздобыть в совершенно разных местах, и, следовательно, играть можно будет тоже по-разному. Не важно, нравится вам прорубаться сквозь орды элитных монстров в первом акте или придумывать хитроумную тактику и потихоньку побеждать врагов из четвертого, играть вы сможете, как вам того захочется.

Хороших предметов должно хватать всем

Представляем вашему вниманию небольшую подборку изменений в интерфейсе World of Warcraft, которые будут введены в игру после релиза дополнения Mists of Pandaria.
Осмотр другого персонажа:

Осмотр другого персонажа:

К возможности просмотра талантов другого игрока также добавлены символы
В эту субботу многие игроки обнаружили у себя в профиле Battle.net новую «игру» — StarCraft II®: Торговый ряд (1.5.0), бета-версия. Американские игроки получили разъяснение о том, что это такое в тот же день, нам же рассказать о новом бета-тестировании решили лишь сегодня:


В обновлении 1.5.0 на Battle.net появится новая функция — режим StarCraft «Торговый ряд». С помощью «Торгового ряда» вы сможете искать любимые пользовательские карты, на которых хотите играть, и познакомитесь со множеством новых. При поиске можно будет задать критерии: жанр, рейтинг, дата размещения и др. Каждой карте отведена отдельная страница с описанием, где вы найдете руководство, скриншоты, информацию об обновлениях и даже советы, как проходить карту, — а также оценки и отзывы других пользователей. Во вкладке «Открытые игры» будут показываться карты, для которых еще не набрано достаточно игроков, и вы сможете быстро к ним присоединиться.
Поклонникам StarCraft II не занимать изобретательности и трудолюбия, поэтому в «Торговом ряду» уже полно превосходных карт. Пора с ними осваиваться! В бета-версии вы сможете поиграть на картах других игроков, обсудить их и дать им оценку.
Кроме того, в обновлении 1.5.0 существенно усовершенствована программа загрузки. Вы сможете гораздо быстрее загружать игру в потоковом режиме и устанавливать обновления. Мы также значительно улучшили редактор игры и расширили его возможности.
Чтобы принять участие в бета-тестировании, авторизуйтесь на Battle.net в разделе управления записью и установите бета-версию «Торгового ряда» (1.5) — она появится в списке записей для игр. А поскольку смысл тестирования — собрать отзывы игроков, мы очень рассчитываем на вашу помощь. Когда поиграете, поставите оценки, оставите отзыв-другой — приглашаем вас поделиться впечатлениями или оставить сообщение о неполадках на форуме тестового игрового региона.
Обратите внимание! Новая программа установки предлагается во всех регионах. Но в бета-версии «Торгового ряда» 1.5.0 поддерживаются не все языки, а только английский, немецкий, французский и корейский. В окончательной версии, конечно, «Торговый ряд» будет работать на всех языках.
Поклонникам StarCraft II не занимать изобретательности и трудолюбия, поэтому в «Торговом ряду» уже полно превосходных карт. Пора с ними осваиваться! В бета-версии вы сможете поиграть на картах других игроков, обсудить их и дать им оценку.
Кроме того, в обновлении 1.5.0 существенно усовершенствована программа загрузки. Вы сможете гораздо быстрее загружать игру в потоковом режиме и устанавливать обновления. Мы также значительно улучшили редактор игры и расширили его возможности.
Чтобы принять участие в бета-тестировании, авторизуйтесь на Battle.net в разделе управления записью и установите бета-версию «Торгового ряда» (1.5) — она появится в списке записей для игр. А поскольку смысл тестирования — собрать отзывы игроков, мы очень рассчитываем на вашу помощь. Когда поиграете, поставите оценки, оставите отзыв-другой — приглашаем вас поделиться впечатлениями или оставить сообщение о неполадках на форуме тестового игрового региона.
Обратите внимание! Новая программа установки предлагается во всех регионах. Но в бета-версии «Торгового ряда» 1.5.0 поддерживаются не все языки, а только английский, немецкий, французский и корейский. В окончательной версии, конечно, «Торговый ряд» будет работать на всех языках.
На официальном форуме World of Warcraft появился интересный пост, который рассказывает о том, чего еще не будет какие еще изменения введут разработчики в дополнении Mists of Pandaria.
Чары для головных уборов останутся в прошлом.
Раньше чары, повышающие определенные характеристики, можно было приобрести только у представителей конкретных фракций. Мы пришли к выводу, что это больше не соответствует задуманной модели развития игры. В дополнении World of Warcraft: Mists of Pandaria существует множество заданий, ориентированных на персонажей максимального уровня. Многие из этих заданий связаны с повышением репутации у различных новых фракций. Думаю, они получились классным — это вам не камни плети для репутации с Серебряным Рассветом собирать.
В предыдущих дополнениях чары для головных уборов служили приманкой для того, чтобы заставить игроков пройти определенный контент игры. Причем у них даже не было выбора — каждому была нужна репутация лишь у одной конкретной фракции. В дополнении Mists of Pandaria мы хотим предоставить высокоуровневым игрокам свободу выбора, но на пути у нас стояла старая модель чар для головных уборов.
Мы не только не будем вводить новые чары для головных уборов, но и сделаем старые непригодными, чтобы игрокам не пришлось возвращаться к старому контенту и специально зарабатывать репутацию для получения дополнительного преимущества. Теперь на головные уборы просто нельзя будет накладывать чары. Считайте, что вам теперь нужно сделать на одно действие меньше, чтобы головной убор был готов к бою.
Вы можете обсудить это нововведение здесь. Спасибо за ваши отзывы!
Грег «Ghostcrawler» Стрит, ведущий системный разработчик World of Warcraft, с помощью книги «Игра на гитаре для чайников» смог научить чайник играть на гитаре.
Раньше чары, повышающие определенные характеристики, можно было приобрести только у представителей конкретных фракций. Мы пришли к выводу, что это больше не соответствует задуманной модели развития игры. В дополнении World of Warcraft: Mists of Pandaria существует множество заданий, ориентированных на персонажей максимального уровня. Многие из этих заданий связаны с повышением репутации у различных новых фракций. Думаю, они получились классным — это вам не камни плети для репутации с Серебряным Рассветом собирать.
В предыдущих дополнениях чары для головных уборов служили приманкой для того, чтобы заставить игроков пройти определенный контент игры. Причем у них даже не было выбора — каждому была нужна репутация лишь у одной конкретной фракции. В дополнении Mists of Pandaria мы хотим предоставить высокоуровневым игрокам свободу выбора, но на пути у нас стояла старая модель чар для головных уборов.
Мы не только не будем вводить новые чары для головных уборов, но и сделаем старые непригодными, чтобы игрокам не пришлось возвращаться к старому контенту и специально зарабатывать репутацию для получения дополнительного преимущества. Теперь на головные уборы просто нельзя будет накладывать чары. Считайте, что вам теперь нужно сделать на одно действие меньше, чтобы головной убор был готов к бою.
Вы можете обсудить это нововведение здесь. Спасибо за ваши отзывы!
Грег «Ghostcrawler» Стрит, ведущий системный разработчик World of Warcraft, с помощью книги «Игра на гитаре для чайников» смог научить чайник играть на гитаре.
Представляем вашему вниманию новую порцию ответов от Blizzard про Diablo III.
Blizzard:
В. Почему убийство босса не обновляет бафф Нефалемской Доблести? Разве не в этом смысл?
О. Мы следим за Нефалемской Доблестью. Мы думаем, что изменения в 1.0.3 могут настолько изменить баланс, что 30-ти минут от редкого пака до редкого пака как раз хватит. Посмотрим.
В. Стоило бы сделат некий индикатор, показывающий обнуление таймера воскрешения. А то когда элитный пак появляется сразу у входа, полезно знать стоит ли заходить или лучше ненадолго отойти в АФК.
О. Это указывает на некоторые более серьёзные проблемы баланса, так что идея необязательно плоха, но в идеале это не нужно.
В. Почему эффект desecration наносит так много урона за тик при том, что избежать его нельзя, и часто из-за задержки продолжает наносить урон даже после того, как отошёл? Разве он не должен действовать как ядовитые лужи?
О. На данный момент наносимый урон нас устраивает. Несомненно из-за лагов возникают различные проблемы с любой частью игры, и мы продолжим искать пути минимизации как самой задержки, так и её воздействия, если она возникнет.
В. Нельзя сделать анимацию взрыва molten (после убийства моба) более очевидной? А то сейчас она выглядит слишком невзрачно относительно наносимого урона.
О. Всё примерно так, как мы и хотели сделать. Просто будьте внимательны касательно того с кем сражаетесь, и что может означать их смерть.
В. Эффект Fire Chains так и должен убивать с одного удара?
О. Только хардкорных персонажей. Шутка. Типа. Нет, эта способность очень сильна и повторимся снова, надеемся 1.0.3 сделает её не такой сумасшедшей.
О. Мы следим за Нефалемской Доблестью. Мы думаем, что изменения в 1.0.3 могут настолько изменить баланс, что 30-ти минут от редкого пака до редкого пака как раз хватит. Посмотрим.
В. Стоило бы сделат некий индикатор, показывающий обнуление таймера воскрешения. А то когда элитный пак появляется сразу у входа, полезно знать стоит ли заходить или лучше ненадолго отойти в АФК.
О. Это указывает на некоторые более серьёзные проблемы баланса, так что идея необязательно плоха, но в идеале это не нужно.
В. Почему эффект desecration наносит так много урона за тик при том, что избежать его нельзя, и часто из-за задержки продолжает наносить урон даже после того, как отошёл? Разве он не должен действовать как ядовитые лужи?
О. На данный момент наносимый урон нас устраивает. Несомненно из-за лагов возникают различные проблемы с любой частью игры, и мы продолжим искать пути минимизации как самой задержки, так и её воздействия, если она возникнет.
В. Нельзя сделать анимацию взрыва molten (после убийства моба) более очевидной? А то сейчас она выглядит слишком невзрачно относительно наносимого урона.
О. Всё примерно так, как мы и хотели сделать. Просто будьте внимательны касательно того с кем сражаетесь, и что может означать их смерть.
В. Эффект Fire Chains так и должен убивать с одного удара?
О. Только хардкорных персонажей. Шутка. Типа. Нет, эта способность очень сильна и повторимся снова, надеемся 1.0.3 сделает её не такой сумасшедшей.