Blizzard анонсировала новую карту «Риальто» для Overwatch. Риальто — пятая карта в режиме Сопровождение. Карта использовалась в PvE-потасовке «Возмездие».
В Риальто был расположен дом влиятельного члена организации «Коготь» Антонио Барталотти, в который 8 лет назад вторглись агенты Blackwatch: Габриэль Рейес, Джесси Маккри, Мойра О'Доран и Гэндзи Шимада. В ходе операции Габриэль Рейес принял решение убить Антонио Барталотти, это стало переломным моментом для Overwatch.
Blizzard запустила новую серию комиксов по Heroes of the Storm, первый выпуск которого называется «Восхождение Повелителя Воронов» (Rise of the Raven Lord). Читайте его у нас на сайте.
Недавно разработчики Heroes of the Storm обещали добавить в игру собственную историю, несмотря на то, что Нексус — лишь «место встречи» героев из других вселенных. И вот этот момент наступил. Встречайте Темный Нексус !

В этот раз мы побеседовали с семейным косплей-дуэтом Feyische & Enishi, которых можно будет встретить 30 апреля на CosplayStar в Москве и 19 и 20 мая на EpicCon в Питере.

(W): У вас большая часть костюмов по играм Blizzard. Что особенного в Blizzard для вас?
(F): Как для геймеров — Blizzard делает потрясающие игры, которые нельзя не любить. Моей первой в жизни игрой была Diablo 2, так что я еще с детства полюбила этих разработчиков. А Эниши провел в WoW 13 лет.
А как для крафтеров — Blizzard делает отличный дизайн персонажей, их так и хочется крафтить и «переносить» в реальный мир.
В рамках серии интервью с творческими представителями игрового сообщества Blizzard мы поговорили с талантливым семейным косплей-дуэтом Feyische & Enishi и выяснили, в чем секрет хорошего косплея.
Warcry (W): Приветствую вас! Я очень рада, что у меня есть возможность пообщаться с вашим потрясающим семейным дуэтом. Расскажите нашим читателям, что привело вас в косплей? Вы познакомились, будучи косплеерами, или вы вместе решили посвятить себя этому творчеству?
Feyische (F): Доброго дня) Все началось еще в 2011 году, когда я впервые посетила фестиваль, это был Старкон в Москве. Косплеем назвать это было сложно, сейчас подобное называют «закосом», в стилистике «Звездных войн». Но это положило начало как посещению фестивалей, так и косплею. В основном делала персонажей из разных игр, училась крафтить. Первый костюм по Blizzard я сделала в 2014. Это был первый большой крафт и первая броня — Draenei Warrior.
С Enishi мы познакомились на фестивале в 2012 году, на тот момент он не косплеил. Присоединился ко мне и разделил это увлечение уже в 2015, когда мы стали жить вместе.

(W): Feyische, ты помнишь свой первый «настоящий» образ? Расскажи о нем!
(F): Моим первым полноценным косплеем была Chell из игры Portal 2.Сделала я его в 2012. Портальная пушка была первым крафтом (качество его оставляло желать лучшего xD), но я старалась. Именно тогда папа помог мне с диодной подсветкой и научил паять. Впоследствии это очень пригодилось в косплее)
(W): А ты, Enishi?
Enishi (E): Началось все с шутки. Я играл в Heroes of the Storm Кель'тасом. Пока ждали начала игры, рассматривали его мастер скин. Я пошутил «а давай сделаем его?» И как-то оба загорелись идеей. Фея сделала уже не одну броню на тот момент, потому помогла мне с этим костюмом. Самая большая сложность была не в крафте, а в нОске — длинные накладные ногти и приклеенные брови были неудобными с непривычки.
(W): Какой костюм у вас самый любимый и почему?
(F): Мой любимый костюм это моя Draenei Hunter, я сделала ее в 2017 году. Я люблю этот костюм, т.к. мой мейн в WoW именно этой расы и класса, и ходит в таком же трансмоге) Потому это был «косплей на себя». И я очень гармонично ощущаю себя в нем. Плюс его было очень интересно делать — я обожаю броню, а в этом костюме ее много. Было очень интересно крафтить костюм с таким интересным дизайном.
(E): Любимый костюм это Alarak из StarCraft 2: Legacy of the Void. Это единственный костюм, который мы полностью переделывали с нуля, осознав, что можем больше. Нравится и персонаж, и дизайн. При создании костюма я научился многому новому, делать его было сложно и поэтому особенно интересно.
(W): Какие материалы и техники вы обычно используете для изготовления своих костюмов?
(F): На протяжении последних лет наши «мастхэв» материалы это EVA foam и BubbleStar (Worbla). Эти материалы мы используем для изготовления брони. Также не обходится без пеноплекса (в основе оружия, например) с последующим оборачиванием в термопластики)
У нас есть общая страсть — подсветка. Поэтому мы часто используем светодиодные ленты и отливаем эпоксидные камни с диодами. У нас в дуэте нет четкого «разделения труда». Но Эниши больше нравится строить доспех из EVA foam, а я люблю лепить из термопластиков и заниматься покраской. Костюмы мы делаем вместе, не важно для кого они в итоге)
Например, кристалл для посоха Джайны из дополнения Battle for Azeroth мы изготавливали вместе:
(W): Что в создании костюма вам НЕ нравится больше всего?
(F & E): ШКУРИТЬ!
(W): Как много времени у вас уходит на создание костюма от начала до конца?
(F): Все зависит от костюма. Например, недавно мы делали костюм бладэльфийки в трансмоге для подводной съемки. Идея такой фотосессии принадлежала фотографу, а сделать попросили быстро. За две недели мы сделали как костюм, так и декорации.
Более «серьезные» костюмы занимают куда больше времени. Например, Draenei Hunter и Alarak заняли по 2-3 месяца, а Аллерия — полтора.
Чем больше деталей брони и сложностей, тем дольше. Даже сами материалы могут задерживать процесс. Допустим, эпоксидная смола застывает 48 часов, а отлить в одну форму надо много камней. Одно это может отнять несколько недель.
(W): У вас большая часть костюмов по играм Blizzard. Что особенного в Blizzard для вас?
(F): Как для геймеров — Blizzard делает потрясающие игры, которые нельзя не любить. Моей первой в жизни игрой была Diablo 2, так что я еще с детства полюбила этих разработчиков. А Эниши провел в WoW 13 лет.
А как для крафтеров — Blizzard делает отличный дизайн персонажей, их так и хочется крафтить и «переносить» в реальный мир.
(W): Посещали ли вы фестивали других стран? Планируете ли вы когда-нибудь посетить BlizzCon?
(F): Только единожды — это был СоmicCon в Париже. В костюме была только я, а Эниши просто составил мне компанию. Эта поездка была моим призом в конкурсе косплея. BizzCon же — мечта многих фанатов и косплееров этих разработчиков, так что и мы не исключение)
(W): Поделитесь впечатлениями о сообществе косплееров и геймеров разных стран.
(F): В основном, мы знакомы с косплеерами из СНГ. Благодаря косплею мы познакомились с большим количеством людей, с некоторыми из которых стали дружить и вне косплея. Как и в любом сообществе, в косплее люди очень разные, с разными взглядами на косплей, не говоря уже о взглядах на жизнь. Но «своих» людей можно найти везде)
Так как на иностранном фестивале мы были всего 1 раз, толком никаких знакомств именно там не завели. С гораздо большим количеством иностранцев познакомились через инстаграм или фейсбук, с некоторыми общаемся и взаимно хотим увидеться на каком-нибудь фестивале) Общение с иностранцами заставляет практиковать английский, так что это тоже своеобразный плюс)
(W): Расскажите о своих ближайших косплей-планах.
(F): Уже совсем скоро мы посетим CosplayStar в Москве, туда пойдет Эниши с Алараком.
А в мае посетим EpicCon в Питере. На этот фестиваль в костюме пойдет тоже Эниши, но в новом. Уже три месяца мы работаем над новым костюмом — Мараад из WoW. Именно на EpicCon мы и «выгуляем» его впервые, главное успеть все закончить =)
Я же практически доделала свой костюм Воразун из StarCraft II, после завершения Мараада вернусь к работе над ним.
Планов, как всегда, много. Например, в ближайшие полгода планируем «ностальгический» косплей по Diablo II.
(W): Как вы думаете, в чем секрет успешного косплея?
(F): Сложно ответить на этот вопрос, сами бы с радостью узнали =) Но, наверное, чем больше вкладываешь сил в костюм, тем он успешнее. Нам нравится обучаться новому, пробовать новые техники, развиваться в любимом деле. Для нас самих успех в том, чтобы с каждым годом становиться лучше, и, оглядываясь на старые работы, понимать, что мы многому научились. Это приносит нам радость, а потому, наверное, успех)
(W): Ну и наш традиционный вопрос: «дайте пару советов тем, кто хочет начать заниматься косплеем, но не знает как».
(F): Самое главное: не бояться пробовать) Когда я начинала, я многому научилась методом «проб и ошибок». Сейчас то, что я узнавала экспериментальным путем, несложно посмотреть в туториалах других людей со всего мира)
Главное не лениться и не бросить, если действительно хочется. С первого раза редко у кого что-то получается, это надо помнить и не сдаваться)
Обычно советуют начинать с чего-то попроще, но мы оба считаем, что главное не это. Если вы готовы год-другой переделывать и оттачивать навык для того, чтобы первый же костюм был сложным, большим, детальным — это тоже отлично.
И удачи =)
(W): Спасибо большое за то, что уделили время и побеседовали со мной. А мы ждем новых потрясающих проектов от вашего дуэта. Уcпехов вам!
(F & E): Спасибо ^^
Косплей Feyische & Enishi:
Еще больше работ вы можете найти на личных страничках дуэта в соцсетях:
Интервью брала Simferia
Вот и очередная крупица истории мира Hearthstone из серии «Таинственных посланий». В третьем выпуске (не забудьте ознакомиться с первым и вторым) Blizzard решила поведать как о положительном персонаже Часовщице Токи, так и о зловещих Баку Пожирательнице Луны, Дрыжеглоте, Лесоповалке и Даме в белом.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!
Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!
25 апреля вышло очередное обновление Heroes of the Storm. Его ключевая особенность — появление в Нексусе нового героя поддержки из вселенной Diablo, последнего из хорадримов — Декарда Каина.
Подробнее об этом герое можно узнать в видеообзоре:
Помимо этого в игре появились новые облики, транспорт, а также были внесены изменения в баланс. Подробности читайте на официальном сайте.
























