На официальном сайте Hearthstone появилось очередное «Таинственное послание» (первая часть, если пропустили). На этот раз Blizzard рассказывает нам про Псаря Шоу, Глинду Кроускин, Дария Краули, Лорда Годфри и Кукловода Дориана.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!

Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!

Читать дальше »»

Мы поговорили с талантливым косплеером Кариной, также известной как Kerri_Nova. Карина уже несколько лет радует своих подписчиков качественными косплеями по любимым играм, в их число входят и игры от Blizzard.

Warcry (W): Приветствую, Карина! Я очень рада, что у меня есть возможность пообщаться с тобой о косплее и, в частности, о твоих костюмах. Расскажи немного о себе нашим читателям.

Карина (К): Приветствую) тоже очень рада) всю жизнь уделяла внимание играм, особенно, играм от Blizzard и, конечно, StarCraft, благодаря этой игре мне захотелось сделать такой образ как Сара Керриган. Но я никогда не любила делать что-то руками, а уж тем более фотографироваться. Но любовь к персонажу пересилила все мои страхи и открыла мои способности к рукоделию)

W: Почему именно Керриган? Расскажи о создании персонажа.

К: Я полюбила ее с первой части, мне понравилась ее история и схожесть характером со мной. Все мои розовые тетради были разрисованы ей. А во второй части ее показали более детально, и я поняла, что это моя цель и мой образ от характера до внешности, хоть я и не похожа на нее, но она симпатична мне.

Создание — это семь кругов ада, которые прошла не только я, а еще и Ксюша Евтеева. Она продавала костюм, но он был велик, и по итогу мы переделали его почти с 0. Крылья я сама сваривала в гараже (даже есть туториал на них). Мне приходилось ездить из Ярославля в Москву, чтобы воссоздать образ, я толком не ела и не спала, мы вдвоем работали над образом и по итогу потратили где-то год на создание.

W: Результат потрясающий! Это был твой первый образ? Как давно ты занимаешься косплеем?

К: Косплеем занимаюсь с 2014 года, но делала большие перерывы. Нова — мой первый образ, в который вложено много сил, я тогда только начинала и не знала, что и как делается. Изначально делала призрака Керриган, но тут выходит Heroes of the Storm с этим персонажем, в StarCraft тоже появляется Нова (блондинка, как и я) и я понимаю, что буду делать ее). Также прониклась ее характером и внешностью) призраки, видимо, все такие)

W: У тебя много косплеев по различным играм и фильмам, но больше всего по играм Blizzard. Что особенного в Blizzard для тебя?

К: Blizzard в моей жизни с выхода первого StarCraft. В том возрасте я этого, может, и не понимала, но когда я заинтересовалась создателями [игры], поняла, что все игры (StarCraft, Diablo, Warcraft), на которых я выросла — это игры от Blizzard. Они сделаны с душой, и каждая игра — это отдельный мир, в который ты погружаешься. Именно эти игры воспитали меня, и для меня эта кампания — как что-то родное и близкое. Их книги читаются на одном дыхании.

W: В какие еще играешь игры от Blizzard? Планируешь ли делать косплеи по другим вселенным?

К: В игры играю во все, Warcraft уделила много лет, в Heroes of the Storm — с альфа-тестирования, в Overwatch часто тоже играю. Делать костюмы по играм Blizzard собираюсь, у меня еще много идей для создания новых образов, ждите новых образов, которые уже в разработке.

W: Расскажи об образах Алекстразы и эльфийки крови из вселенной Warcraft.

К: Эльфийку сделала просто потому, что люблю расу эльфов крови. А Алекстраза была у меня в планах на первый косплей, но я отложила ее, потому что боялась и стеснялась таких открытых образов) но со временем я пересилила себя, и меня подтолкнули знакомые на создание образа)

W: Какие материалы и техники ты обычно используешь для изготовления своих костюмов?

К: В последние образы использую BubbleStar, EVA foam и ПВХ, как и другие косплееры. Самые удобные материалы для создания костюмов.

Нову я делала на газовой плите и зажигалкой, подогревала и «спаивала», пока был нагрет материал. Это были обычные туристические коврики, при нагреве огнем они плавятся и легко приклеиваются. Было очень много шпатлевки, и она очень подходит в любых случаях, когда плохой стык или неровная поверхность. А потом долго-долго это все шкурится, и достигается ровная поверхность (тут главное — терпение). Потом я открыла для себя материал EVA foam, она очень легкая и при нагреве феном (строительным) легко гнется, и при остывании «запоминает» форму.

Но однажды мне дали поработать с BubbleStar (аналог зарубежной Worbla), и я влюбилась в этот материал — он прочный, легко нагревается и принимает даже самые сложные формы. Но его нужно грунтовать, иначе простая акриловая краска будет сползать. Грунтовать также нужно и EVA foam, потому что материал пористый. В целом не придирчив к грунтовке материал ПВХ, он достаточно прочен, но при хорошем падении может отколоться, и чуть тяжелее и сложнее в обработке, чем предыдущие.

Иногда использовала 3D-печать, когда своих рук и времени не хватало. Были напечатаны очки на Нову и пушка.

Ну а у Керриган были использованы латекс и силикон.

W: Как много времени у тебя уходит на создание костюма от начала и до конца?

К: Зависит от образа, на Керриган и Нову ушло где-то по году, а эльфийка заняла 2 месяца.

W: Планируешь ли ты когда-нибудь посетить BlizzCon?

К: Да, в планах есть, это мечта моей жизни — попасть туда)

W: Расскажи о своих впечатлениях от сообщества косплееров.

К: Это добрые и отзывчивые люди, которые всегда готовы помочь и подсказать) Хотя порой первое впечатление неправильное, от сурового образа думаешь, что и человек такой, но это всего лишь образ) А внутри костюма это милые и добрые люди.

W: Можешь дать пару советов тем, кто хочет начать заниматься косплеем, но не знает как?

К: В первую очередь это желание и любовь к персонажу, а во-вторых, не стесняйтесь спрашивать у других косплееров, которые более опытные, мы всегда рады подсказать, потому что все сами так же начинали, но не к кому было обратиться. Так что не стесняйтесь) И, самое главное, не бросать, если что-то не получается.

W: Спасибо большое за то, что уделила время и побеседовала со мной. Уверена, твой опыт будет интересен и полезен нашим читателям. Успехов тебе!

К: Спасибо вам тоже) очень приятно было пообщаться)

Еще больше работ вы можете найти на личных страничках Карины в соцсетях:

Интервью брала Simferia

На сайте издательства АСТ появилась книга «Warcraft: Легенды. Том 1» — очередное переиздание в серии «Легенды Blizzard», в которое вошли истории по мотивам World of Warcraft.

Авторы легенд: Ричард Кнаак, Дэн Джолли, Трой Льютер и Майк Уэлман. Иллюстрации в стиле манга выполнены группой художников во главе с Чжэ Хван Кимом.

Книгу уже можно предзаказать, видимо, она скоро появится в продаже.

Аннотация:

Откройте этот потрясающий сборник оригинальных историй и погрузитесь в мир увлекательных приключений, которые происходят во вселенной Warcraft. Траг Крутогор, отважный таурен, с которым мы познакомились во второй книге трилогии «Warcraft: Тени во льдах», возвращается в мир живых... в обличьи нежити. Гном-механик с талантом говорить глупости в самый неподходящий момент оказывается единственным, кто может утихомирить свирепого тролля. Сборник включает в себя четыре истории, наполненные приключениями, сражениями, драматическими событиями и юмором.

Blizzard начала серию публикаций под названием «Таинственные послания из Ведьминого леса». Это небольшие истории про персонажей, которые будут «сопровождать» вас на протяжении дополнения. В первой части вы можете познакомиться с ведьмой Хагатой, графиней Эшмор и тремя членами семьи Седогрив.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!

Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!

Читать дальше »»

Мы продолжаем нашу серию интервью с творческими представителями игрового сообщества Blizzard. На этот раз Simferia побеседовала с Алексеем Кругловым, художником, известным серией работ «Warcraft 40000».

W: Твой проект Warcraft 40000 привлёк наше внимание, расскажи о зарождении идеи и сложностях её реализации.

А: Идея крутилась в голове очень давно, только слепой может не заметить схожесть обеих вселенных и постоянные холивары по поводу того, кто круче — Warcraft или Warhammer, в интернете встречаются с завидной регулярностью. Я очень люблю обе эти вселенные (хотя признаюсь, что Гримдарк далекого будущего мне как-то ближе), вот и решил создать такой кроссовер. Сложность в реализации всегда одна — перенести характер персонажа, чтобы он смотрелся гармонично в чуждом сеттинге и выглядел органично, с сохранением особенностей рас, условных классов, узнаваемости образов. Ну и, конечно, нельзя забывать о радикальных фанатах, которые уничтожат тебя за эту ересь, хех.

Читать »»

13 апреля пройдёт турнир под названием Witchwood Inn-vitational. Blizzard пригласила 8 участников, которые разделятся на 2 команды по 4 игрока и сразятся между собой колодами, которые будут содержать не менее 8 новых карт каждая.

Трансляция начнётся 13 апреля в 19:00 (МСК) на официальном Twitch-канале Hearthstone.

В Ведьмином лесу творится что-то страшное. Но жителей Гилнеаса врасплох не застать! Город готов принять любую помощь, и мы привели на подмогу настоящих мастеров Hearthstone. Приглашаем вас на состязания Witchwood Inn-vitational — первый турнир, на котором будут использоваться карты из дополнения «Ведьмин лес». Восьми игрокам из Северной Америки и Европы предстоит составить эффективные колоды с учетом новых условий метаигры.

Формат

Как и лес, в честь которого назван турнир, формат состязаний претерпел... некоторые изменения, так что мы сможем увидеть новые карты во всей их ужасающей красе! В каждой из колод участников будет не менее восьми карт из дополнения «Ведьмин лес».

На первом этапе турнира нас ждут четыре матча: игрок A из Северной Америки сразится с игроком A из Европы и так далее. Матчи в формате завоевания будут проводиться до трех побед без возможности блокировки колод, однако игрокам потребуется подготовить всего три колоды.

За каждую победу в матчах первого этапа игроки будут получать возможность заблокировать один из классов противника. Блокировкой можно будет воспользоваться на втором этапе — в большом финале. Если команде удалось одержать победы во всех матчах, то она сможет заблокировать до четырех классов.

В большом финале, который определит исход состязаний, обеим командам понадобится выбрать из числа своих участников одного представителя. Если же окажется, что заблокированы все классы, которые намеревался выбрать игрок, то у него будет возможность выбрать другие существующие колоды или составить новые.

Мы опубликуем список новых колод, подготовленных изобретательными участниками, спустя неделю после завершения игр, чтобы вы тоже могли их опробовать.

Читать дальше »»

Hearthstone обновился до версии 11.0. Это обновление вносит ряд исправлений и улучшений в игру, а также подготавливает её к выходу дополнения «Ведьмин лес».

В Hearthstone вот-вот начнется новый год! Вышло очередное обновление — последний этап подготовки к году Ворона и выходу дополнения «Ведьмин лес». Мы добавили в игру нового героя-друида Лунару, усовершенствовали ежедневные задания, ввели функцию, чтобы показывать свою колоду друзьям в ходе дружеских дуэлей, а также внесли изменения в режим арены, добавили новые рубашки для карт и исправили несколько неполадок.

12 апреля отправляйтесь в Ведьмин лес!

Вместе с лучшими в Гилнеасе охотниками на монстров вам предстоит отправиться в заколдованный лес и разыскать, где там коренится источник ужасного проклятия. В глубине Ведьминого леса затаились какие-то страшные темные силы. Но скоро они поймут, что позарились на то, что им не по зубам. У гилнеассцев тоже зубы будь здоров!

Новинки «Ведьминого леса» (подробнее)

  • 135 новых карт, от которых шерсть встает дыбом.
  • Новые свойства: «Натиск» и «Эхо».
  • Четные и нечетные колоды. Создавайте колоды с «Генном Седогривом» или «Баку Пожирательницей Луны», используя карты только четной или нечетной стоимости и увеличивая тем самым мощь силы героя.
  • В течение ограниченного периода после выхода дополнения «Ведьмин лес» вы сможете бесплатно получить при авторизации три комплекта карт и случайную легендарную карту одного из классов. Все подарочные карты будут взяты из нового дополнения.
  • Через две недели заработает новый сложный режим дополнения «Ведьмин лес» для одного игрока — «Охота на монстров».

Читать дальше »»

  • Удалено свойство «Исступление». Соответствующие существа обладают теми же качествами, что и раньше, однако текст их описания изменился.
  • Удалено ежедневное задание «Буйство», условие которого — разыграть 10 существ со свойством «Исступление».
  • Сила героя ловчего смерти Рексара изменилась и теперь действует на зверей, появившихся в дополнениях «Кобольды и катакомбы» и «Ведьмин лес».
  • Теперь эффект маскировки спадает с существ только в том случае, если они атакуют. Урон от свойств карт, таких как бросок кинжала «Жонглера кинжалами», больше не рассеивает эффект маскировки.
  • Теперь в журнале будет отображаться информация о потерянных картах (например, в результате сброса при переполнении руки).
  • Анимированные эффекты свечения, символизирующие срабатывание свойства карты в руке, изменены таким образом, чтобы было проще их различить, не опираясь на цвет.
  • Красный значок-крестик у ежедневных заданий в журнале заменен на новый синий значок повтора.
  • Расширен функционал системы поиска в меню коллекции: теперь будет проще находить карты с четной и нечетной стоимостью. Используйте функции [мана:чет] и [мана:нечет].
  • Новое ежедневное задание «Ценные трофеи»: игроку необходимо победить 3 боссов в рамках охоты на монстров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые уменьшающие стоимость эффекты, такие как свойства карт «Эфириал-торговец» и «Шаг сквозь тень», не пропадали после того, как преображались под воздействием карт вроде «Лилиан Восс» и «Золотого кобольда».
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с заклинаниями, примененными с помощью «Свитка чудес».
  • Эффект «Умеранга» больше не засчитывается как уничтожение оружия для активации свойств существ или других карт.
  • Теперь, разыгрывая «Великого архивариуса», пока «Ноздорму» находится на игровом поле, игрок не будет вынуждать оппонента пропустить ход.
  • Теперь копии «Доппельгангстера» корректно вызывают срабатывание предсмертного хрипа, которым их наделил «Вал'анир», пока «Волхвица Умбра» находится на игровом поле.
  • «Оберег: малая жемчужина» теперь корректно усиливается, если герой восполняет здоровье двумя разными способами одновременно.
  • Теперь «В-07-TP-0H», образующийся из «Головы Мимирона», корректно уничтожает другие дружественные механизмы на поле боя, пока «Командир Песни Войны» находится на игровом поле.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при возвращении «Лорда Джараксуса» в руку до окончания срабатывания его боевого клича прерывалось соединение с сервером.
  • Теперь свойство «Шулера Гензо» не будет срабатывать дважды, если атака этого существа перенаправляется.
  • «Владыка склепа» больше не усиливает себя, если он был уничтожен с помощью эффекта, призывающего дружественное существо.
  • «Мадам Гойя» больше не уничтожает цели, если колода игрока полна.
  • Теперь бонусы к урону от заклинаний корректно отображаются для карты «Зазубренный щит».
  • Теперь «Преграду на пути Тьмы» нельзя разыграть, если игровое поле заполнено.
  • [Android] Исправлена неполадка, в результате которой просмотр рубашек для карт в меню коллекции мог приводить к нестабильности работы игры.
  • Исправлен ряд несущественных неполадок, связанных с интерфейсом и анимацией.
  • Текст описания некоторых карт стал более понятным.

Поход в подземелье

  • Заклинания больше не будут приобретать свойство «Маскировка», если игрок выбрал «Плащ-невидимку».
  • Теперь «Свиток смятения» не мешает атаковать существу, находящемуся под контролем игрока.