В этот раз мы побеседовали с талантливым косплеером Кариной Шиловой. Она уже несколько лет радует своих подписчиков качественными косплеями по любимым играм, в число которых входят и игры от Blizzard.

W: Почему именно Керриган? Расскажи о создании персонажа.

К: Я полюбила ее с первой части, мне понравилась ее история и схожесть характером со мной. Все мои розовые тетради были разрисованы ей. А во второй части ее показали более детально, и я поняла, что это моя цель и мой образ от характера до внешности, хоть я и не похожа на нее, но она симпатична мне.

Создание — это семь кругов ада...

Читать »»

Заключительную серию «Кладезя талантов» Blizzard посвятила созданию скульптур и фигурок по мотивам игры.

Польский скульптор Томаш Ковалевский (Mankej) давно увлекается World of Warcraft и создал несколько великолепных скульптур.

Предыдущие серии:

Blizzard анонсировала фигурку-фигму Жнеца из Overwatch высотой около 16 см и стоимостью $80. Предзаказ можно сделать уже сейчас, но в продаже она появится только в конце 1 квартала 2019 года.

Скульпторы: POLY-TOYS, Keita Yagyu (RAMPAGE)

В сотрудничестве с: Masaki Apsy

Планирование/производство: Max Factory

В комплект входят:

  • Фигурка.
  • Девять различных частей рук, включая открытые руки, сжатые руки и пальцы рук.
  • Два дробовика.
  • Эффектные части, которые могут быть прикреплены к дробовикам.
  • Лист эффекта тени, который можно поместить у его ног.
  • Подставка.

Бен Броуд, бессменный директор Hearthstone вот уже на протяжении 10 лет, решил покинуть Blizzard. Об этом он сообщил на официальном форуме Hearthstone и в своём твиттере. Бен ничего не сообщил о своем будущем, кроме того, что примет участие в создании новой компании, которая, скорее всего, будет заниматься разработкой игр.

Моим друзьям, коллегам и легендарному сообществу Hearthstone

После 15 лет в Blizzard и почти 10 лет работы над Hearthstone я принял непростое решение начать новую главу в своей жизни.

Да уж, меня переполняют чувства просто от того, что я напечатал это предложение.

Мне было 20 лет, когда я начал работать в Blizzard. Моя первая должность называлась «тестировщик игр ночной смены».

С тех пор Blizzard дала мне возможность заняться огромным количеством интересных вещей: я комментировал киберспортивные матчи, открывал BlizzCon, играл в рок-группах, читал рэп и работал с талантливейшими людьми. Но, конечно, самое замечательное событие произошло в 2008 году, когда я начал работать в «Команде 5» – команде Hearthstone.

Я очень горжусь Hearthstone. Я считаю, что мы внесли заметный вклад в развитие игровой индустрии. Но главное – это невероятное чувство, когда ты понимаешь, скольких людей затрагивает то, что ты делаешь! Игроки рассказывали мне, как Hearthstone сплотил их семьи или как они стали близкими друзьями, познакомившись на Fireside Gathering. А многих Hearthstone даже вдохновил самим попробовать делать игры.

Я сказал, что горжусь игрой, но еще больше я горжусь командой разработки.

Команда Hearthstone – уникальна. За 10 лет работы над игрой люди приходили и уходили, но командный дух всегда оставался особенным. Мы всегда понимали, что команда даже важнее, чем сама игра. С хорошей командой можно горы свернуть, а как по мне, то команда Hearthstone – просто лучшая! Для нас это не просто работа – это общая страсть. Каждый день мы стараемся сделать любимую игру еще лучше.

С этой целью мы часто читаем сабреддит Hearthstone. Мне очень нравилось просматривать смешные мемы, участвовать в жарких обсуждениях и полностью отвечать за наши решения в игре, так как все мы хотим, чтобы она была на высоте. Мы стараемся поддерживать постоянное присутствие в соцсетях и, мне кажется, у нашей команды это неплохо получается. Последние несколько лет я больше занимался общим руководством игры, чем непосредственным дизайном, и было особенно приятно видеть, как другие члены команды переняли эстафету в общении с игроками.

Мне приписывают много заслуг, потому что я всегда на виду, но команда разработки из более 80 человек никуда не уходит, и именно эти люди создают новые карты, функции, события и приключения. Игра остается в надежных руках, и мне не терпится увидеть, как Hearthstone будет продолжать развиваться с новым поколением лидеров.

Мне очень повезло, что у меня есть возможность пойти на такое рискованное предприятие на данном этапе моей жизни, и я уже чувствую особую целеустремленность и, конечно, мне немного страшно. Я буду участвовать в основании новой компании. Скорее всего мы будем делать игры, все остальное будем решать по ходу дела. Жду не дождусь, когда снова смогу заняться дизайном, программированием и непосредственным созданием чего-то нового. Правда, мне будет не хватать кофейни Starbucks прямо в офисе. Эх…

Blizzard, спасибо, что вы дали мне шанс, и спасибо, что дали шанс Hearthstone. С нетерпением жду ваших новых проектов!

А всем страстным фанатам игры – мне будет вас не хватать! Для меня вы стали частью Hearthstone. Спасибо вам за живое и увлеченное общение! Каждое мгновение было особенным.

Искренне ваш,
Бен Броуд

В рамках цикла «Беседа у очага» разработчики Hearthstone решили подробнее рассказать о новом бесплатном одиночном режиме игры под названием «Охота на монстров». Охота за четырьмя комплектами карт дополнения «Ведьмин лес» и новой рубашкой для колоды начнется 26 апреля в 20:00 МСК.

Начинайте запасаться святой водой и ядрами: 26 апреля в 20:00 МСК в дополнении «Ведьмин лес» появится новый (бесплатный) одиночный режим — «Охота на монстров». О том, как добиться в нем успеха, рассказывают разработчики заданий в Hearthstone: Пол Нгуен, Джованни Скарпати и Дейв Косак.

Готовность к бою

Если вы уже играли в режиме «Поход в подземелье» в дополнении «Кобольды и катакомбы», то вы заметите пугающее сходство с «Охотой на монстров». Но есть и существенные отличия. Вам предстоит не выбирать среди обычных 9 классов Hearthstone, а играть за одного из четырех охотников на монстров. Каждый из охотников наделен уникальной способностью, которой вам необходимо овладеть в совершенстве, если вы хотите благополучно пережить охоту.

Ваш охотник отправится вглубь Ведьминого леса по следам ведьмы Хагаты. Там ему придется одолеть нескольких ужасных боссов, преграждающих путь к цели. С каждой победой вы сможете пополнять свою колоду предметами, добытыми с поверженного врага. Хотя в лесу вам может встретиться уже знакомое и проверенное снаряжение, в большинстве своем найденные предметы будут совершенно новыми, при этом часть из них дается только за победу над определенными противниками. У охотников есть свои излюбленные приемы — особая сила героя или способность, которые вам понадобится освоить, чтобы вернуться с охоты живыми. У каждого из охотников на монстров есть собственный заклятый враг, затаившийся в лесу, — уникальный босс, которого может выследить и одолеть только конкретный охотник.

Вам стоит опробовать в деле всех четырех героев, так как у каждого из них есть свое задание, за которое можно получить бесплатный комплект карт «Ведьминого леса». А если вам хватит сил завершить охоту на монстров всеми четырьмя охотниками, то у вас появится возможность встретиться лицом к лицу с настоящей лесной ведьмой — Хагатой! Избавив лес от проклятия Хагаты, вы не только заслужите благодарность жителей Гилнеаса, но и получите рубашку для карт «Охота на монстров»!

Надеемся, вам было интересно узнать о том, какие нововведения вас ждут в режиме «Охота на монстров»! Нам не терпится услышать ваши охотничьи истории — поделитесь своим рассказом о приключениях в Ведьмином лесу, воспользовавшись хэштегом #Witchwood. Подробности о дополнении «Ведьмин лес» вы найдете на сайте TheWitchwood.com!

До встречи на охоте!

На официальном сайте Hearthstone появилось очередное «Таинственное послание» (первая часть, если пропустили). На этот раз Blizzard рассказывает нам про Псаря Шоу, Глинду Кроускин, Дария Краули, Лорда Годфри и Кукловода Дориана.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!

Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!

Читать дальше »»

Мы поговорили с талантливым косплеером Кариной, также известной как Kerri_Nova. Карина уже несколько лет радует своих подписчиков качественными косплеями по любимым играм, в их число входят и игры от Blizzard.

Warcry (W): Приветствую, Карина! Я очень рада, что у меня есть возможность пообщаться с тобой о косплее и, в частности, о твоих костюмах. Расскажи немного о себе нашим читателям.

Карина (К): Приветствую) тоже очень рада) всю жизнь уделяла внимание играм, особенно, играм от Blizzard и, конечно, StarCraft, благодаря этой игре мне захотелось сделать такой образ как Сара Керриган. Но я никогда не любила делать что-то руками, а уж тем более фотографироваться. Но любовь к персонажу пересилила все мои страхи и открыла мои способности к рукоделию)

W: Почему именно Керриган? Расскажи о создании персонажа.

К: Я полюбила ее с первой части, мне понравилась ее история и схожесть характером со мной. Все мои розовые тетради были разрисованы ей. А во второй части ее показали более детально, и я поняла, что это моя цель и мой образ от характера до внешности, хоть я и не похожа на нее, но она симпатична мне.

Создание — это семь кругов ада, которые прошла не только я, а еще и Ксюша Евтеева. Она продавала костюм, но он был велик, и по итогу мы переделали его почти с 0. Крылья я сама сваривала в гараже (даже есть туториал на них). Мне приходилось ездить из Ярославля в Москву, чтобы воссоздать образ, я толком не ела и не спала, мы вдвоем работали над образом и по итогу потратили где-то год на создание.

W: Результат потрясающий! Это был твой первый образ? Как давно ты занимаешься косплеем?

К: Косплеем занимаюсь с 2014 года, но делала большие перерывы. Нова — мой первый образ, в который вложено много сил, я тогда только начинала и не знала, что и как делается. Изначально делала призрака Керриган, но тут выходит Heroes of the Storm с этим персонажем, в StarCraft тоже появляется Нова (блондинка, как и я) и я понимаю, что буду делать ее). Также прониклась ее характером и внешностью) призраки, видимо, все такие)

W: У тебя много косплеев по различным играм и фильмам, но больше всего по играм Blizzard. Что особенного в Blizzard для тебя?

К: Blizzard в моей жизни с выхода первого StarCraft. В том возрасте я этого, может, и не понимала, но когда я заинтересовалась создателями [игры], поняла, что все игры (StarCraft, Diablo, Warcraft), на которых я выросла — это игры от Blizzard. Они сделаны с душой, и каждая игра — это отдельный мир, в который ты погружаешься. Именно эти игры воспитали меня, и для меня эта кампания — как что-то родное и близкое. Их книги читаются на одном дыхании.

W: В какие еще играешь игры от Blizzard? Планируешь ли делать косплеи по другим вселенным?

К: В игры играю во все, Warcraft уделила много лет, в Heroes of the Storm — с альфа-тестирования, в Overwatch часто тоже играю. Делать костюмы по играм Blizzard собираюсь, у меня еще много идей для создания новых образов, ждите новых образов, которые уже в разработке.

W: Расскажи об образах Алекстразы и эльфийки крови из вселенной Warcraft.

К: Эльфийку сделала просто потому, что люблю расу эльфов крови. А Алекстраза была у меня в планах на первый косплей, но я отложила ее, потому что боялась и стеснялась таких открытых образов) но со временем я пересилила себя, и меня подтолкнули знакомые на создание образа)

W: Какие материалы и техники ты обычно используешь для изготовления своих костюмов?

К: В последние образы использую BubbleStar, EVA foam и ПВХ, как и другие косплееры. Самые удобные материалы для создания костюмов.

Нову я делала на газовой плите и зажигалкой, подогревала и «спаивала», пока был нагрет материал. Это были обычные туристические коврики, при нагреве огнем они плавятся и легко приклеиваются. Было очень много шпатлевки, и она очень подходит в любых случаях, когда плохой стык или неровная поверхность. А потом долго-долго это все шкурится, и достигается ровная поверхность (тут главное — терпение). Потом я открыла для себя материал EVA foam, она очень легкая и при нагреве феном (строительным) легко гнется, и при остывании «запоминает» форму.

Но однажды мне дали поработать с BubbleStar (аналог зарубежной Worbla), и я влюбилась в этот материал — он прочный, легко нагревается и принимает даже самые сложные формы. Но его нужно грунтовать, иначе простая акриловая краска будет сползать. Грунтовать также нужно и EVA foam, потому что материал пористый. В целом не придирчив к грунтовке материал ПВХ, он достаточно прочен, но при хорошем падении может отколоться, и чуть тяжелее и сложнее в обработке, чем предыдущие.

Иногда использовала 3D-печать, когда своих рук и времени не хватало. Были напечатаны очки на Нову и пушка.

Ну а у Керриган были использованы латекс и силикон.

W: Как много времени у тебя уходит на создание костюма от начала и до конца?

К: Зависит от образа, на Керриган и Нову ушло где-то по году, а эльфийка заняла 2 месяца.

W: Планируешь ли ты когда-нибудь посетить BlizzCon?

К: Да, в планах есть, это мечта моей жизни — попасть туда)

W: Расскажи о своих впечатлениях от сообщества косплееров.

К: Это добрые и отзывчивые люди, которые всегда готовы помочь и подсказать) Хотя порой первое впечатление неправильное, от сурового образа думаешь, что и человек такой, но это всего лишь образ) А внутри костюма это милые и добрые люди.

W: Можешь дать пару советов тем, кто хочет начать заниматься косплеем, но не знает как?

К: В первую очередь это желание и любовь к персонажу, а во-вторых, не стесняйтесь спрашивать у других косплееров, которые более опытные, мы всегда рады подсказать, потому что все сами так же начинали, но не к кому было обратиться. Так что не стесняйтесь) И, самое главное, не бросать, если что-то не получается.

W: Спасибо большое за то, что уделила время и побеседовала со мной. Уверена, твой опыт будет интересен и полезен нашим читателям. Успехов тебе!

К: Спасибо вам тоже) очень приятно было пообщаться)

Еще больше работ вы можете найти на личных страничках Карины в соцсетях:

Интервью брала Simferia