Blizzard сообщила, что в скором времени уберёт свойство «Исступление» (Enrage) из игры, но сама механика, когда существо получает урон и получает дополнительные возможности, останется. Кроме этой информации разработчики решили рассказать игрокам, что в принципе представляют из себя свойства карт.

Начнем с главного. Свойство «Исступление» будет удалено из Hearthstone. Эффекты карт, обладающих данным свойством, не изменятся, однако из текста оно пропадет. К примеру, на карте «Злая курица» будет написано: «+5 к атаке при получении урона».
Мы хотели убрать из игры свойства, которое редко используется. Это повод рассказать вам, как мы работаем над свойствами карт.
Свойства — это слова в тексте карт, выделенные жирным шрифтом; они имеют определенное значение в контексте механики игры. Мы часто используем различные свойства. В большинстве наборов мы старались добавить хотя бы одно новое свойство, а карты базового и классического наборов содержат сразу несколько.
В чем смысл свойств?
- Благодаря им изучать новые карты становится проще. Ознакомившись с определенным свойством, вы можете быстро освоить сложную концепцию игровой механики и научиться применять ту или иную новую карту.
- Свойства придают картам уникальность. Различные свойства — такие как «Раскопки», «Вербовщик», «Провокация» — делают игру более насыщенной и полной жизни.
- Свойства позволяют сократить текст описаний. Благодаря им текст становится более удобным для чтения и умещается в пределах выделенных для него полей.
- Свойства позволяют нам связывать друг с другом различные элементы механики игры. К примеру, мы можем создать карту с текстом: «Существа с "Провокацией" получают +2/+2».
Почему же мы не стремимся создать как можно больше разных свойств? Мы могли бы довести ситуацию до полного абсурда, создавая все новые и новые свойства. Например, мы могли бы ввести свойство «Закелтузадить», позволяющее в конце хода возродить всех погибших существ игрока, или свойство «Роковое возвещение», уничтожающее всех существ в начале хода. Но подобное решение было бы просто нелепо! Не все свойства одинаково полезны, и нам нужно определить, какие стоит оставить, а от каких следует отказаться.
Blizzard обещает, что с выходом очередного обновления в Heroes of the Storm появится новый герой-убийца Феникс из серии игр StarCraft.
Также с 27 марта в Heroes of the Storm начинают отмечать двадцатилетие серии StarCraft. Будут добавлены особые юбилейные портреты, комплекты, облики и транспорт.
Войдя в игру в период с 27 марта по 3 апреля, в награду можно получить 3 специальных юбилейных портрета:
Новый герой: Феникс
Феникс — новый убийца дальнего боя в Heroes of the Storm.

В игре | |
| Роль: | Штурм |
| Здоровье: | 250 |
| Сложность: | ★★★ |
О персонаже | |
| Настоящее имя: | Аканде Огундиму |
| Возраст: | 45 |
| Род занятий: | Наёмник |
| Оперативная база: | Ойо, Нигерия |
| Принадлежность: | «Коготь» |
| Связи: | Неизвестно |
Вскоре после освобождения из тюрьмы Кулак Смерти вновь начал строить планы по вовлечению всего мира в глобальную войну. Он верит, что только она способна сделать человечество сильнее.
История
Аканде Огундиму с детства обладал острым умом и природным обаянием, которые помогали ему расширять и укреплять семейный бизнес. Семья Огундиму владела компанией, занимающейся разработкой протезов. В свободное время Аканде занимался боевыми искусствами и даже принимал участие в турнирах по всему континенту.
Но все изменилось, когда Аканде потерял руку во время Восстания машин. Хоть его компания и предоставила ему кибернетический протез, он больше не мог учавствовать в турнирах.
Огундиму попытался с головой уйти в работу, сосредоточив все свои силы и рвение на развитии бизнеса. Но заполнить пустоту в душе он так и не сумел... пока не познакомился с Акинджиде Адейеми — вторым владельцем легендарной перчатки-артефакта Кулак Смерти, также известным как Каратель из Нумбани.
Организация «Коготь»
Адейеми предложил Огундиму стать наемником и сражаться вместе с ним. Аканде, поколебавшись, принял это предложение и вскоре смог на практике испробовать новые возможности своего протеза. Адейеми привел Огундиму в террористическую организацию «Коготь», которая верила в то, что войны сделают человечество сильнее.
Адейеми был ценным сотрудником «Когтя», но в Огундиму организация видела куда больший потенциал. Он был умным и талантливым командиром, способным вдохновить подчиненных. Кроме того, Аканде не желал ограничиваться нападениями на Нумбани, которыми командовал Адейеми. Разница во взглядах привела к тому, что Огундиму убил своего учителя и забрал его перчатку-артефакт — а с ней и титул Кулака Смерти.
Став Кулаком Смерти, Огундиму завоевал уважение «Когтя» и начал помогать в планировании конфликта, который, как надеялась организация, со временем перерастет в глобальное противостояние. Но этим планам не суждено было сбыться. Аканде вступил в схватку с ударной группой Overwatch, состоявшей из Трейсер, Уинстона и Гэндзи, и был побежден. Его взяли под стражу и заключили в надежно охраняемую тюрьму на долгие годы; сам же Аканде терпеливо ждал, когда произойдут события, которые он давно запланировал.
После распада Overwatch охраной тюрьмы занялось агентство Helix Security International. Однажды утром к объекту приблизился летательный аппарат с Жнецом на борту. Жнец беспрепятственно проник на территорию тюрьмы, убив десятки охранников, и помог сбежать Аканде Огундиму. Газеты писали, что Огундиму был не единственным заключенным, которому удалось сбежать в тот день из тюрьмы. Затем Аканде вернул себе перчатку Кулака Смерти.
После побега из тюрьмы Кулак Смерти вместе с Роковой вдовой и Сомброй отправился в Монако на встречу с Максимильеном, который рассказал Аканде, что не все в организации рады его возвращению. Встреча была прервана нападением неизвестных, с которыми Кулак Смерти и Роковая вдова справились без труда.
Огундиму понял, что за нападением стоит один из членов совета «Когтя» Виалли, который в его отсутствие пытался вывести организацию на новый курс. Аканде лично встретился с ним и убил его, затем он пришел на собрание лидеров «Когтя» и объявил, что пора начинать войну.
Способности
- Бомбарда (ЛКМ)
Левая рука Кулака Смерти — усовершенствованный протез со встроенной бомбардой, которая имеет небольшую дальность стрельбы и автоматически восстанавливает заряд.
- Реактивный удар (ПКМ)
После подготовки Кулак Смерти бросается вперед и отбрасывает противника. Пораженный противник получает дополнительный урон, если врезается в стену.
- Апперкот (Shift)
Кулак Смерти ударом подбрасывает в воздух противника, стоящего перед ним.
- Дрожь земли (E)
Кулак Смерти прыгает вперед и бьет кулаком по земле, оглушая противников и подтягивая их к себе.
- Удар метеора (Q)
Кулак Смерти высоко подпрыгивает. Приземляясь, он бьет кулаком по земле, нанося значительный урон.
- Лучшая защита (пассивная)
Когда способность Кулака Смерти наносит урон, он на время получает щит.
Интересные факты
- Кулак смерти был добавлен на PTR 6 июля 2017 года.
- Имя Кулак Смерти было придумано Крисом Метценом.
- Настоящее имя Кулака Смерти Аканде переводится с языка африканского народа йоруба как «перворожденный».
- В магазине Blizzard можно приобрести женскую и мужскую футболку, а также постер с Blizzcon 2017.
- В английской версии игры его озвучивает Сар Нгауджа (англ. Sahr Ngaujah).
- Легендарные облик Колосс — это отсылка к супергерою Колоссу из вселенной Marvel Comics и персонажу Tekken, о чём компания сообщила в своём Twitter и Facebook.
Облики
Облики могут выпасть из контейнера или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.
Победные позы
Варианты победных поз могут выпасть из контейнера или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.
Материалы
Комиксы
Официальные ролики
Галерея
Великая Запредельная Тьма — пустое космическое пространство, которое принадлежит к физическому миру и является частью материальной вселенной. Именно здесь распологаются все планеты, включая Азерот, Дренор (ныне Запределье) и Аргус.

Космические Силы
Все космические Силы во Вселенной существуют парами и являются противовесом друг другу. Ни одна из Сил не может существовать без своей противоположности.
Свет и Тьма
Свет и Тьма — главенствующие силы во Вселенной, которые непрерывно противостоят друг другу. В чистом виде в материальном мире их встретить невозможно, они существуют за пределами реальности. Но в материальной вселенной присутствуют их следы. Свет воплощается в магии света, а Тьма — в магии бездны.
Жизнь и Смерть
Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Жизнь воплощается в природной магии, благодаря ей все в мире растет и обновляется.
Противовесом Жизни служит Смерть, которая в материальном мире обретает форму некромантии и вселяет отчаяние в сердца смертных, толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.
Порядок и Хаос
Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии, ее природа непостоянна, и чтобы подчинить ее, нужна максимальная сосредоточенность.
Хаос обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны, которая вызывает быструю зависимость, а чтобы утолить ее голод, нужно высосать жизнь из другого существа.
Силы стихий
Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для Вселенной. Шаманы издавна стремились жить в гармонии со всеми стихиями. Те, кто ищет равновесия стихий, полагаются на Дух, а те, кто хочет подчинить их себе и превратить в оружие — на Разложение.
Обитатели
Повелители Бездны
Повелители Бездны — чудовищные создания, состоящие из чистой энергии Тьмы, их жестокость непостижима для смертных.

Повелители Бездны стремятся поглотить всю материю и энергию во Вселенной. В своем естественном состоянии они существуют вне реальности, и только самые могущественные из них могут появиться в материальном мире. Но даже те могут поддерживать свое физическое тело недолго, так как им приходится всасывать в себя невероятное количество энергии.
Наару
Наару — противоположность Повелителей Бездны. Это создания, состоящие из святой энергии. Возможно, они — самое чистое воплощение Света.
Наару поклялись нести в мир надежду всем цивилизациям смертных и противостоять силам Тьмы во всех уголках Великой Запредельной Тьмы.
Титаны
Титаны — колоссальные богоподобные создания, состоящие из той же первобытной материи, из которой родилась Вселенная.
Пылающий Легион
Пылающий Легион — самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал это демоническое воинство с целью уничтожить все живое.
Пылающий Легион ищет миры во Вселенной и уничтожает их. Никто не знает, сколько миров уничтожил Легион в своем Пылающем Походе.
Демоны Пылающего Легиона не могут быть убиты в Великой Запредельной Тьме, так как их души связаны с Круговертью Пустоты. После смерти демона в материальном мире его душа возвращается в Круговерть и обретает телесное воплощение. Чтобы уничтожить душу демона, его нужно убить в Круговерти Пустоты или в области, пропитанной энергией Пылающего Легиона.
Древние Боги
Древние Боги — материальное воплощение Бездны, они похожи на ожившие кошмары. Древние Боги служат Повелителям Бездны и живут только для того, чтобы превращать миры в царства отчаяния и смерти.
Дикие Боги
Дикие Боги — первобытные воплощения Жизни и природы. Они существуют и в материальном мире Азерота, и в Изумрудном Сне. Чаще всего Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров, птиц.
Духи стихий или элементали
Элементали — примитивные, хаотичные создания стихий огня, воды, земли и воздуха.
Нежить
Нежить — это бывшие смертные, которые попали в ловушку между Жизнью и Смертью.
Blizzard напоминает, что на этой неделе у вас есть шанс получить три комплекта дополнения «Кобольды и катакомбы» за первую победу в специальной потасовке. Не забудьте отпраздновать двадцатилетие StarCraft, ведь именно по этой причине Blizzard оказалась столь щедра на награду.

НУЖНО ПОСТРОИТЬ БОЛЬШЕ ПОРТАЛОВ
Повсюду открываются пространственные порталы! Они ведут в иное измерение... в котором есть что-то неуловимо знакомое. Выберите класс героя, начните игру с 10 картами, а затем воспользуйтесь особым порталом в начале игры, чтобы добавить в колоду недостающие карты.
Портал техники: роботы! Пушки! Взрывы! Этот портал позволит вам добиться победы с помощью невероятных технологий.
Портал роя: существа, выползающие из этого портала, обычно источают токсичную слизь, стреляют зазубренными шипами или скрытно преследуют свою цель.
Портал разума: это для вас, если вас интересует псионная сила.
Когда определитесь, ваша колода, состоящая из 10 классовых карт, пополнится еще 20 картами из портала. Создавайте новые порталы, чтобы добавить в руку карты, тематически связанные с тремя классическими расами вселенной StarCraft. При этом стоимость таких существ и заклинаний будет уменьшена на 3 ед. маны. Какая комбинация классов и порталов быстрее всего приведет вас к победе?
За победу в одном матче вы получите 3 комплекта карт дополнения «Кобольды и катакомбы».
Потасовка «Порталы в иное измерение» продлится с 21 по 25 марта. Поспешите, пока порталы не закрылись!

Кинопоиск: https://www.kinopoisk.ru/film/varkraft-2016-277328
IMDB: https://www.imdb.com/title/tt0803096
Впервые о создании фильма «Варкрафт» (Warcraft) было объявлено в 2006 году. Работа над фильмом заняла целые десять лет, в течение которых у него сменился режиссер и был полностью переписан сценарий.
Съемки проходили с января по май 2014 года киностудией Legendary Pictures. Режиссером фильма выступил Дункан Джонс, он же вместе с Чарльзом Ливиттом написал сценарий по сюжету Криса Метцена. Прокат был организован компанией Universal Pictures и в России начался 26 мая 2016 гда, в то время как в США он стартовал только 10 июня 2016 года. Кассовые сборы фильма составили $433 677 183, тем самым «Варкрафт» стал первым и единственным фильмом, основанным на видеоиграх, сборы которого превысили порог в $400 млн.
Актеры (Альянс)
Трэвис Фиммел — Андуин Лотар:

Бен Фостер — Медив:

Доминик Купер — король Ллейн Ринн:

Бен Шнетцер — Кадгар:

Рут Негга — леди Тарья:

Актеры (Орда)
Тоби Кеббелл — Дуротан:

Анна Галвин — Дрека:

Пола Паттон — Гарона Полуорчиха:

Клэнси Браун — Чернорук Разрушитель:

Роберт Казински — Оргрим Молот Рока:

Дэниел Ву — Гул’дан:

Кадры
В игре | |
| Роль: | Поддержка |
| Здоровье: | 250 |
| Сложность: | ★ |
О персонаже | |
| Настоящее имя: | Бригитта Линдхольм |
| Возраст: | 23 |
| Род занятий: | инженер, искательница приключений |
| Оперативная база: | Гетеборг, Швеция |
| Принадлежность: | нет |
| Связи: | Торбьорн (отец), Ингрид (мать) |
Бригитта не привыкла отдыхать в сторонке. Она готова в любой момент выйти во всеоружии на поле боя и помочь тем, кто нуждается в защите.
История
Бригитта — младшая дочь конструктора-оружейника Торбьорна Линдхольма. Из всех своих братьев и сестер она первая заинтересовалась инженерным делом. Большую часть времени Бригитта проводила у отца в мастерской, где постигала ремесло и оттачивала свои навыки. Способностями к инженерному делу девушка явно пошла в отца. Торбьорн снискал (далеко не безупречную) репутацию создателя разрушительного оружия, она же предпочла разработку брони и систем обороны.
Никто не сомневался, что Бригитта продолжит обучение инженерной науке и пойдет по стопам отца. Однако на планы девушки сильно повлиял другой близкий ей человек — Райнхардт Вильгельм, агент Overwatch, друг семьи и крестный отец Бригитты. Он часто рассказывал юной Бригитте о героических подвигах и отважных рыцарях, а после роспуска организации Overwatch и сам заявил о намерении стать рыцарем, отправиться странствовать по свету и вершить справедливость. Бригитта попросила взять ее с собой в качестве оруженосца, чем немало его удивила. И все же Райнхардт согласился.
В качестве оруженосца у Бригитты было множество обязанностей, но главная из них — поддерживать в исправности броню Райнхардта. Устройство брони класса «Крестоносец» девушка знала вдоль и поперек, ведь последний вариант конструкции был разработан ее отцом. Впрочем, со временем ей приходилось все чаще приглядывать за самим Райнхардтом и унимать его чрезмерный энтузиазм, ведь годы сражений не прошли для него бесследно.
Спустя некоторое время она поняла, что способна на большее, чем быть просто механиком, и что сможет принести Райнхардту гораздо больше пользы, став настоящим воином. Райнхардт занимался с Бригиттой боевой подготовкой, а она тем временем втайне работала над собственым бронекостюмом.
Теперь Бригитта сражается наравне с Райнхардтом, защищая и его, и других нуждающихся. Вместе рыцарь и оруженосец странствуют по миру, стремясь изменить его к лучшему в каждой битве.
Способности
- Ракетный цеп
Оружие ближнего боя Бригитты обладает увеличенным радиусом действия и может поражать несколько целей за один удар.
- Персональный барьер
Бригитта разворачивает перед собой энергетический барьер, поглощающий некоторое количество урона.
- Удар щитом
Подняв щит, Бригитта может совершать рывки вперед, оглушая врагов.
- Хлесткий удар (Shift)
Бригитта атакует цепом находящегося на далеком расстоянии противника, нанося урон и отбрасывая его.
- Ремкомплект (Е)
Бригитта бросает союзнику исцеляющий ремкомплект. Все избыточное исцеление от него превращается в дополнительную броню.
- Общий сбор (Q)
Бригитта передвигается быстрее и дает всем союзникам рядом с собой броню, которая расходуется при получении урона.
- Воодушевление (пассивная)
Своей доблестью в бою Бригитта воодушевляет союзников сражаться усерднее. Попадая по врагам Ракетным цепом и Хлестным ударом, Бригитта лечит себя и своих союзников поблизости.
Интересные факты
- Первые упоминания Бригитты появились в самой игре. На карте Илиос Ангел иногда говорила Райнхардту, что ей не нравится, что тот берет с собой на поле боя юную девушку. В ответ Райнхардт говорил, что Бригитта сама сделала свой выбор.
- Официальный анонс Бригитты в качестве игрового персонажа состоялся 28 февраля 2018 года.
Облики
Облики могут выпасть из контейнера, или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.
Победные позы
Варианты победных поз могут выпасть из контейнера или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.
Материалы
Короткометражки
Комиксы
Разработчики
- Главный сценарист Майкл Чу отвечает на вопросы о Бригитте
Галерея

























































