Работает в Blizzard: с 2018 года
Кевин Дун узнал о StarCraft почти 20 лет назад, когда вышла первая часть. Он гостил у друзей семьи, и их сын показал ему эту игру. Он описал ее как «Warcraft II, только в космосе». Игра сразу увлекла его, и Кевин стал помногу играть против ИИ и вместе с друзьями 4-на-4 на Big Game Hunters.
После выхода Warcraft III Кевин тратил все свое время на просмотр и анализ профессиональных состязаний. Благодаря киберспорту он вновь вернулся к StarCraft и сообществу профессиональных игроков Кореи. С 2007 года Кевин внимательно следил за StarCraft. Когда вышел StarCraft II, фанатичная приверженность Дуна игровой серии только возросла. Он хорошо играл и даже попал в элитную лигу еще во времена Wings of Liberty.

Но Кевину больше нравилось рассказывать об игре, чем играть в нее, и он стал помогать TeamLiquid. Сначала он писал новости, статьи и руководства по стратегии. Самым значимым стало его руководство «Бои протоссов против зергов» — в нем было больше сотни страниц. Вскоре его взяли в TeamLiquid на должность менеджера проекта.
С выходом Hearthstone Кевин создал первую киберспортивную команду — Liquid Value. В ней собрались как бывшие знаменитости из StarCraft, так и ныне известные игроки в Hearthstone, такие как TrumpSC, Kripp, StrifeCro, Frodan и ChanmanV. За годы, проведенные в Hearthstone, Кевин успел побыть игроком, создателем контента, комментатором, менеджером команды и организатором турнира, благодаря чему сумел повидать мир. И хоть Кевин и уделял много внимания Hearthstone, он никогда не покидал сцену StarCraft, где одной из его важнейших ролей была должность посредника между Blizzard и TeamLiquid. Помимо TeamLiquid Кевин также работал над такими проектами, как TSL, TLMC и другими турнирами по StarCraft, как, например, отборочные игры KeSPA Cup.
Поскольку Кевин Дун уже был хорошо известен в различных сообществах Blizzard, его приглашали на регулярные встречи, посвященные в том числе StarCraft II, StarCraft: Remastered и Hearthstone. На одной из таких встреч он подошел к Тиму Мортену, руководителю производственного отдела StarCraft, и сказал, что у него есть кое-какие идеи касательно совместного режима. Тим организовал на следующий день встречу с командой разработки совместного режима. Задумки Кевина понравились Blizzard, и его в тот же день пригласили на должность дизайнера.
Интервью
Интересные факты
Любимый командир в StarCraft II — Нова.

Полное имя: Джеффри Каплан
Дата рождения: 4 ноября 1972
Работает в Blizzard: с мая 2002 года
Должность: вице-президент
Джефф Каплан — гейм-директор, вице-президент Blizzard Entertainment и главный идейный вдохновитель Overwatch. Именно он предложил идею командного шутера после отмены Titan.
Первой работой Каплана в Blizzard было обеспечение качества в Warcraft III: Reign of Chaos. После выхода Warcraft III он присоединился к команде World of Warcraft, где отвечал за разработку заданий и продумывал внешний вид подземелий и рейдов. Сам он описал свою позицию как «посредник» между креативным директором Крисом Метценом и программистами и художниками из команды дизайна уровней. В конечном счете Каплан был назначен руководителем проекта World of Warcraft.
В феврале 2009 года Каплан объявил, что покидает пост гейм-директора World of Warcraft и переключается на новую, неанонсированную ММО от Blizzard, которой в дальнейшем оказался Titan. Каплан решил переключиться на новый проект, надеясь создать что-то настолько же успешное, как и World of Warcraft. Titan задумывался в качестве амбициозного классового шутера, однако проект пережил длительный и трудный период разработки и в сентябре 2014 года было официально объявлено о его закрытии.
Перед Капланом и Метценом была поставлена задача за несколько недель придумать новую идею развития проекта. Команда, возглавляемая Капланом и Метценом, взяла игровой процесс и творческие наработки Titan и приступила к созданию командного шутера, которым стал Overwatch. Проект был одобрен Blizzard; Каплан стал в нем руководителем, а Метцен — креативным директором. Overwatch стал крайне успешным для Blizzard проектом, принеся более одного миллиарда долларов дохода за первый год и набрав более 30 миллионов игроков по всему миру. Каплан регулярно участвует в дискуссиях об Overwatch на веб-форумах и снимает видео, в которых рассказывает о разработке игры и будущих изменениях.
- 2002 — гейм-дизайнер Warcraft III: Reign of Chaos
- 2004 — гейм-дизайнер и руководитель World of Warcraft
- 2007 — гейм-дизайнер World of Warcraft: The Burning Crusade
- 2008 — гейм-дизайнер World of Warcraft: Wrath of the Lich King
- 2013 — гейм-дизайнер Titan (отменен)
- 2016 — ведущий гейм-дизайнер, руководитель Overwatch

Интервью
- Новости от разработчиков: Архивы Overwatch (2018 с Тимом Фордом)
- Джефф Каплан рассказывает о Бригитте (2018)
- Какие изменения ждут соревновательный режим Overwatch (2016)
- История Overwatch: интервью с разработчиками от GameSpot (2016)
- Почему Blizzard не будет продавать героев в Overwatch (2015)
- Взгляд на будущее Overwatch (2015)
- Интервью Kotaku об Overwatch (2014)
Полное имя: Август Дин Айала
Работает в Blizzard: с 2011 года
Айала присоединился к Blizzard Entertainment в 2011 году, он работал в команде по обеспечению качества, где он поддерживал разработку World of Warcraft , Diablo III и Hearthstone, прежде чем перейти к разработке.
Дин увлечен всеми играми Blizzard и рад возможности работать над несколькими из них. Когда Айала впервые услышал о Hearthstone, он был немного разочарован, думая «я действительно не играю в карточные игры». Однако Айала начал играть в Hearthstone по несколько часов каждый вечер. Айала описывает Hearthstone как «первую коллекционную карточную игру, в которую я когда-либо играл».
В рейтинговом сезоне в декабре 2013 года Айала с удивлением обнаружил, что он достиг легенды 1-го ранга, став лучшим игроком в регионе Америки на то время. Айала связался с Майком Донайсом, в то время единственным членом команды окончательного дизайна, сконцентрировав внимание на балансе карт. Айала начал помогать Майку Донайсу с тестированием и 16 июня 2014 года официально присоединился к команде Hearthstone.
В качестве разработчика Hearthstone Дин Айала в первую очередь сосредоточен на тестировании и балансировании новых карт в процессе разработки. Он также занимается дизайном приключений, организацией матчей и исправлением ошибок.

Соцсети

Интервью
Материалы
2018
2017
Интересные факты
World of Warcraft
В World of Warcraft есть НИП Дин Аяла, который стоит в Красарангских джунглях

Карта в Hearthstone
Карта Dean Ayala
Класс: Общие
Тип: Существо
Набор: GLOBAL_CARD_SET_CREDITS
Боевой клич: Пока эта карта находится у вас в колоде, вы не теряете звезды за поражение.
Работает в Blizzard: с июля 2015 года
Питер Уэйлен — старший разработчик Hearthstone.

Cоцсети

Интервью
Материалы
2018
2017

Интересные факты
Карта в Hearthstone
Карта Peter Whalen
Класс: Общие
Тип: Существо
Набор: GLOBAL_CARD_SET_CREDITS
Боевой клич: убирает случайное слово из случайной карты у вас в руке.
Майкл Чу — ведущий сценарист и главный гейм-дизайнер Overwatch. Именно он отвечает за сюжетную линию, развитие игрового мира и написание текстов.
Майкл начал свою карьеру в Blizzard в 2000 году как QA-аналитик, затем перешел в отдел игрового дизайна — и стал одним из дизайнеров заданий самой первой версии World of Warcraft. Чу создавал полюбившиеся игрокам задания и события в открытом игровом мире в дополнении The Burning Crusade, а также работал над гарнизонами в Warlords of Draenor. Также он был дизайнером и одним из сценаристов, работавших над Diablo III и дополнением Reaper of Souls.

Соцсети

Интервью
- Бригитта: вопросы и ответы (2018)

Фракция: Орда
Столица: неизвестно
Доступные классы: шаман
Ездовые животные: Лютый волк маг'харов
История
Орки Маг'хара — группа объединенных кланов из альтернативной вселенной Гром Адский Крик, который отказался выпить Кровь Маннорота в трейлере дополнения Warlords of Draenor, основал Железную Орду, а позже помог Альянсу и Орде победить Архимонда.
Наследная броня
У каждой союзной расы есть набор наследной брони. Представители других рас не могут пользоваться этим набором. Наследная броня является косметической, то есть ее облики могут применяться к экипировке любого типа.
Транспорт
Уникальный транспорт Маг'харов— Лютый волк маг'харов.

Расовые особенности
Пока неизвестны.
Характеристики
Настройки лица у женщин:

Настройки лица у мужчин:

Настройки растительности на лице у мужчин:

Прически женщин:
Прически мужчин:
Цвет волос:
Уникальность расы
С тех пор как было объявлено, что Бригитта станет следующим героем Overwatch, игроки со всего мира прислали нам о ней множество вопросов. Главный сценарист Майкл Чу отвечает на самые животрепещущие.
Что послужило источником вдохновения для Бригитты?
В сюжете игры Бригитта присутствовала почти с самого начала. Еще когда мы разрабатывали Райнхардта, нам захотелось создать персонажа, который станет «Санчо Пансой» для его «Дон Кихота». Бригитта была оруженосцем Райнхардта и дочерью Торбьорна. Она путешествовала вместе с Райнхардтом и выполняла роль механика, чиня его броню, а также, что не менее важно, поддерживала его в трудные минуты.
Как появилось имя Бригитта?
Мы намекнули на это в одном из фрагментов ее истории, опубликованных перед появлением персонажа. Если вкратце, вскоре после Восстания машин в Турцию был отправлен отряд агентов Overwatch, чтобы разобраться с ячейкой сопротивления омников. Среди членов отряда были Торбьорн и Райнхардт, которые стали близкими друзьями. В ходе миссии Райнхардт спас жизнь Торбьорна — хотя тот и лишился руки. В благодарность Торбьорн решил сделать друга крестным отцом своей (тогда еще не родившейся) дочери, а также разрешил Райнхардту выбрать для нее имя. Так что, по сути, имя Бригитта выбрал Райнхардт.
Зачем Ангел навещала Торбьорна в больнице?
Ангела Циглер — старый друг семьи Линдхольм. В Швейцарии Торбьорн лечился от ранений, полученных в ходе операции «Белый купол». Из больницы он написал письмо своей жене Ингрид, в котором упомянул, что его навещала Ангела. Она приезжала к нему не в качестве врача, ведь Ангела была еще всего лишь студенткой (хотя ее таланты и были неоспоримы). К Overwatch она присоединилась позже.

Что входит в ежедневные задачи Бригитты?
Главная обязанность Бригитты — уход за броней Райнхардта и фургоном, в котором они путешествуют. К тому же теперь у нее есть и собственные доспехи, над которыми она продолжает работать.
Она каждый день тренируется с Райнхардтом, а вечерами они не прочь отдохнуть в таверне или пабе. Еще, наверно, она любит разглядывать GIF-голограммы с котиками.
Почему Бригитте не нравится Overwatch?
Все не так просто. На ее отношение к решению Райнхардта вступить в организацию влияют два фактора. Во-первых, она беспокоится, что для него это будет слишком — учитывая то, в скольких битвах он участвовал и сколько ранений получил. Во-вторых, она знает, что Overwatch заставил Райнхардта уйти в отставку под конец карьеры — Бригитта считает это неуважением по отношению к человеку, который был так предан своему делу.
Но в конечном счете Бригитта понимает, что у Райнхардта нет выбора — он должен ответить на призыв, и поэтому она готова поддерживать его до конца.
Как Бригитта придумала свои доспехи?
Когда Бригитта решила начать сражаться плечом к плечу с Райнхардтом, она стала разрабатывать прототип собственной брони, используя имевшиеся под рукой материалы. Этот первый образец доспехов повлиял на облики «Инженер» и «Механик», и его можно увидеть в видеоролике, где она тренируется с Райнхардтом. Полностью приняв на себя новую роль, она начала создавать новую броню — ту, в которой ее можно увидеть сегодня. Тем не менее Бригитта продолжает ее дорабатывать и совершенствовать.
Как Торбьорн относится к решению дочери?
Торбьорн знает, что его дочь не менее упряма, чем он сам, и он понимает и уважает это. Правда, он беспокоится, что Бригитта и Райнхардт выбрали себе испытание не по зубам, но в целом он поддерживает их решение.
Кроме того, он наверняка считает, что никто не присмотрит за его другом лучше, чем его дочь.
Почему у нее на щите лев Райнхардта?
На это повлияла идея, согласно которой оруженосец использует тот же герб, что и рыцарь.
Вы обдумывали варианты дать ей другое оружие?
Во время разработки персонажа мы рассматривали несколько разных вариантов рыцарского оружия — в том числе мечи и более традиционную булаву. Ракетный цеп, на котором мы в итоге остановились, отсылает к молотам, которыми вооружены оба ее попечителя.

Какова мотивация Бригитты?
Изначально Бригитту привлекали приключения, путешествия, возможность делать добро и сделать мир чуточку лучше. Но еще она очень любит своего крестного отца и верит в него. Она хочет сделать все возможное, чтобы уберечь его, и в то же время оттачивает собственные навыки.
Кто сильнее в армрестлинге — Бригитта или Заря?
Заря.
Бригитта любит пончики?
Да, но ей больше по душе шведская семла.


































