Мы побеседовали с Анной Мельниковой, известной также под ником Panterius (Пантериус). Анна занимается созданием украшений и статуэток уже несколько лет, вкладывая в каждое свое произведение частичку души.

Warcry.ru (W): Привет, Анна! Меня зовут Мария, я очень рада, что у меня есть возможность пообщаться с тобой. Расскажи немного о себе нашим читателям. Как давно ты занимаешься творчеством, в частности, лепкой? Что сподвигло этим заняться?

Анна Мельникова (А): Привет, Мария! Мне тоже очень приятно. :) Я из Украины, город Киев. Лепкой занимаюсь с 2014 года. Я занималась, в основном, рисованием почти всю свою жизнь, но совершенно случайно решила попробовать лепить, так как задавать нужную тебе форму довольно интересно.

Читать дальше »»

Мы побеседовали с Анной Мельниковой, известной также под ником Panterius (Пантериус). Анна занимается созданием украшений и статуэток уже несколько лет, вкладывая в каждое свое произведение частичку души.

Анна Мельникова

Warcry.ru (W): Привет, Анна! Меня зовут Мария, я очень рада, что у меня есть возможность пообщаться с тобой. Расскажи немного о себе нашим читателям. Как давно ты занимаешься творчеством, в частности, лепкой? Что сподвигло этим заняться?

Анна Мельникова (А): Привет, Мария! Мне тоже очень приятно. :) Я из Украины, город Киев. Лепкой занимаюсь с 2014 года. Я занималась, в основном, рисованием почти всю свою жизнь, но совершенно случайно решила попробовать лепить, так как задавать нужную тебе форму довольно интересно.

Вот, собственно, небольшая история начала. Меня мой будущий муж пригласил на лето в Черногорию, в курортный город. Мы задумали с ним, что будем расписывать камушки для продажи туристам. И вот я помню: гуляю по художественному рынку, выбираю краски, кисти. И тут мне на глаза попадается полимерная глина и пластика. Я спрашиваю продавца: «А что это, и как им пользоваться?» — меня заинтересовал этот материал тогда. И я решилась купить большой кусок «пластишки» белого цвета. Думаю, попробую.

И когда уже я приехала в Черногорию, там решила попробовать, что же это такое. Сначала делала всякую глупость типа клыков и расписывала их. Но потом захотелось большего, и начала пробовать делать кулоны. По играм Warcraft, StarCraft и какие-то простые безделушки.

Я где-то год пробовала разную полимерную глину и пыталась найти еще интересный материал, с которым мне было более комфортно работать, так как запекания в печи были не всегда удачными. В интернете я наткнулась на работы Евгения Хонтора и Ellen Jewett, и меня просто приковало к их творениям. Я начала искать и читать, из чего же они делают. Материал поразил меня своей легкостью и упругостью. Из него было очень комфортно лепить, я была в огромном восторге.

W: Что это был за материал? Какие техники ты обычно используешь для изготовления статуэток?

A: Материал называется бархатный пластик (Hearty Soft, Super light clay) — это затвердевающая на воздухе полимерная глина. Он суперлегкий и упругий по своим качествам.

В лепке использую скилл терпения :), так как приходится долго и кропотливо, например, клеить шерсть. Чтоб вы понимали, каждая шерстинка лепится отдельно, нужной длины и нужной формы.

А в покраске я стараюсь использовать технику NMM. Рисовать все блики, тени вручную, не используя краски «Металлик», которые делают работу плоской.

W: Как много времени у тебя уходит на создание фигурки?

А: Это зависит от сложности фигурки и ее размеров. Приблизительно 2 месяца.

W: Твои работы выполнены, в основном, по вселенной Warcraft. Что особенного в ней для тебя?

А: Я играю в World of Warcraft с 2007 года. Это самая моя любимая игра. Там мои друзья, там можно расслабиться после тяжелого рабочего дня, там ты другой человек. Честно скажу вам, было время, я пыталась найти замену этой игре, но так и не смогла. :) Мне нравится богатый мир там, особенно маунты и петы, если я осилю, то хочу сделать бОльшую часть оттуда. :)

W: Расскажи о своих любимых маунтах и петах.

А: Ооооо я много кого люблю оттуда. Я готова весь список выложить. Скажу так: больше всего я каталась на Крылатом страже, Яростном боевом саблезубе, Небесном лазурном облачном змее и Хранителе рощи.

А вот петы самые любимые — это Арги, Призрачный тигренок, и очень люблю Ползучую лапку. Особенно, если встречаю кого-то еще с ней. :)))

W: В какие еще играешь игры от Blizzard? Планируешь ли делать фигурки по другим вселенным?

А: Я играла во все игры Blizzard. Остановилась на Warcraft и Heroes of the Storm. Планирую сделать несколько фигурок и даже, возможно, постановочных сцен, связанных с Heroes of the Storm. Но пока что все это в планах. :)

W: Меня очень впечатлила книга Diablo, расскажи о ее создании.

А: Это был простой ежедневник, и это была одна из первых работ именно из бархатного пластика. Мой муж очень сильно увлекается Diablo, его из этой игры порой не вытащить. :) Я решила сделать для него что-то необычное.

Действительно, с виду кажется, что это книга, и ты сейчас откроешь ее, а там будут красивые арты и картинки — но нет. Это простой ежедневник с красивой обложкой. :) Кстати, в создании он занял не очень много времени, у меня даже сохранилось пара фото. Не судите строго о их качестве. :)))

W: Спасибо большое за то, что уделила время и побеседовала со мной. Уверена, твой опыт будет интересен и полезен нашим читателям. Творческих успехов! А мы с нетерпением ждем новых потрясающих работ!

А: И вам большое спасибо! :)

Работы Анны

Средний размер статуэток 20 см, вес 150 г.

Еще больше работ вы можете найти на личных страничках Анны в соцсетях:

Интервью брала Simferia

Как заметили многие игроки, празднование «Года Ворона» в европейском регионе началось на час позже обычного — 27 марта, но не в 00:59, а в 01:59. Таким образом, все кто выполнил ежедневные задания в этот промежуток не получили дополнительные комплекты. Blizzard решила компенсировать это упущение и подарить таким игрокам комплеты «Кобольды и катакомбы» в том же количестве, в котором были впустую выполнены «дейлики». Компенсация уже ждёт вас в разделе подарков Battle.net!

Приветствуем вас!

Празднование года Ворона в европейском регионе началось примерно через час позже оглашенного времени, и игроки, выполнившие в течение этого периода задания, не получили подарочные комплекты карт.

Мы приносим извинения за любые неудобства, вызванные данным обстоятельством, и попытаемся загладить вину. Мы передадим игрокам, не получившим подарки, комплекты карт дополнения «Кобольды и катакомбы» в количестве, равном числу заданий, выполненных в течение неучтенного часа. Если вы оказались в числе этих игроков, то вы сможете получить подарки в разделе подарков приложения Battle.net от Blizzard.

Спасибо, что отмечаете год Ворона вместе с нами! До встречи в таверне!

В официальном твиттере Overwatch опубликован новый тизер потасовки «Мятеж». Скорее всего, станет известно больше подробностей о мятеже в Лондоне на Кингс Роу. Те события уже описывались в комиксе «Мятеж» и короткометражке «Жизнь и смерть».

В самом тизере можно видеть знак Blackwatch. Напомним, что о конфликте на Кингс Роу сообщил именно один из агентов этого секретного подразделения Джесси Маккри. Габриэль Рейес, ныне известный как Жнец, в те времена был главой Blackwatch и отказался помочь, ссылаясь на то, что в Великобритании действия Overwatch запрещены. Тогда Джек Моррисон ослушался приказа премьер-министра и отправил агентов в Лондон.

Также можно заметить, что в тизере появляются помехи и статус архивов меняется с «Секретно» на «Закрытый», меняется номер файла с 000382 на 00274, а также меняется дата событий с 7 лет на 8.

Потасовка «Мятеж» — особое ежегодное событие, посвященное важному и значимому событию в игровой вселенной. В прошлом году потасовка началась 11 апреля и продлилась до 3 мая. В игру были добавлены особые контейнеры, из которых можно было получить граффити, реплики, победные позы, эмоции, анимации лучшего момента матча, а также облики Blackwatch и агентов Overwatch из комикса «Мятеж».

Все облики взяты с официального сайта игры.

Blizzard продолжает развивать и популяризовать Hearthstone как киберспортивную дисциплину. На этот раз анонсирован новый сетевой турнир Hearthstone Nationals, в котором смогут принять участие 64 лучших игрока, набравших в интервале с начала апреля до конца мая больше всего очков. В играх Hearthstone Nationals участвуют игроки из России, Великобритании, Германии, Франции, Испании, Италии и Польши, но у каждой страны свой турнир.

Вы готовы покорять таверну? Если вы живете в России и готовы блеснуть мастерством, российский турнир Hearthstone Nationals, который проводится этим летом, — ваш шанс!

Регистрация

Неважно, опытный вы профессионал или просто любитель: испытать свои силы могут все. Готовьте колоды и регистрируйтесь!

Квалификация по очкам HC

Как только зарегистрируетесь, начинайте зарабатывать очки HC. 64 игрока, которые в интервал с начала апреля до конца мая наберут больше всего очков, пройдут на российский турнир Hearthstone Nationals. Очки HC начисляются за высокие места в рейтинговых матчах во время отборочного периода, а также за успехи на турнирах HCT и в летних играх плей-офф.

Состязание

64 игрока, прошедшие отборочный тур, встретятся в (сетевом) финале 23-24 июня. Первый день пройдет в швейцарском формате. По его итогам будут определены 8 игроков, которые продолжат борьбу во второй день — с выбыванием после одного поражения. Победитель удостоится звания лучшего игрока России и получит львиную долю призового фонда в 5000 $.

Подробнее о турнире и условиях квалификации — в правилах Hearthstone Nationals (на английском языке). Следить за играми можно будет в прямом эфире.

Играете в World of Warcraft и подумываете взять на себя ответственную роль танка? Тогда вам пригодятся «Советы начинающим танкам» от Jeffrey “Necro” Thomsky.

Эта статья преимущественно для новичков в игре или для тех, кто впервые решил освоить не самую популярную роль танка. Так что для тех, кто занимается «танкованием» уже давно и имеет хороший прогресс, тут не будет ничего нового.

За годы существования World of Warcraft сложился стереотип, что в танки идут те, кто не умеет выдавать хороший ДПС/ХПС и выбирает самую простую роль в игре. Но это не совсем так. Скорее, даже совсем не так.

Читать дальше »»

Эта статья преимущественно для новичков в игре или для тех, кто впервые решил освоить не самую популярную роль танка. Так что для тех, кто занимается «танкованием» уже давно и имеет хороший прогресс, тут не будет ничего нового.

За годы существования World of Warcraft сложился стереотип, что в танки идут те, кто не умеет выдавать хороший ДПС/ХПС и выбирает самую простую роль в игре. Но это не совсем так. Скорее, даже совсем не так. Я сам выбрал эту роль, когда рейдил в казуальной гильдии и после открытия рейда Литейная клана Черной горы один из наших танков покинул игру из-за жесткого графика на работе. Я сменил спек на время, пока не найдем замену, но с тех пор так и играю танком (не берем во внимание альтов/твинков). Пришлось осваиваться прямо на ходу, и я только сейчас понимаю, сколько ошибок тогда совершил. Начнем с самого начала.

Начало

Если вы только начали свое погружение в World of Warcraft или играете относительно недавно, то выбор танка я считаю не самым удачным. Объясню.

Танк — это своеобразный дирижер для остальных участников группы. Он устанавливает ритм прохождения и по сути управляет другими игроками. Когда во время прокачки попадаются четверо опытных игроков и танк (в вашем лице), который видит подземелье впервые, то прохождение подземелья превратится для вас в сущий ад с несколькими вариантами развития, и самый худший — вас просто выкинут из подземелья общим голосованием. Неприятная ситуация, с которой многие новички сталкивались, а у некоторых даже отбивало желание продожать играть.

Мой знакомый решил начать играть хилом, но его как-то кикнули из Стратхольма за то, что он не хилил никого, кроме танка. После этого он недели 2 не заходил в игру.

Если же вы хотите рискнуть, то будьте готовы к таким неприятным ситуациям.

Ответственность

Танк — самый ответственный член рейда или группы. Незапланированная смерть хила или ДД может быть безболезненной для остальных игроков, смерть же танка часто приводит к вайпу всего рейда (даже если есть возможность поднять его во время боя — все зависит от ситуации). Так что в случае танков знание своего класса просто крайне необходимо (не поднимаем тему мифик-рейдов и высоких ключей, очевидно, что там каждый должен знать, кем он играет).

Если вы только сменили роль на танка, то необходимо тщательно ознакомиться с каждой способностью и заклинанием, а также пересмотреть все таланты.

Интерфейс и напарник

Подавляющее большинство боссов требует наличия двух танков.

Вот тут начинается самое интересное. Я как-то был в статике, в котором 2 танка просто не замолкали весь бой «На мне 2 стака», «Забирай», «Таунт», «Зачем ты прожал таунт», «АГГРООО!!!!» и так далее и тому подобное. Это сильно мешает. Ваш интерфейс должен отображать все, что происходит с вашим напарником: дебаффы, стаки, уровень агро и так далее. Переговариваться только в нестандартных ситуациях короткими фразами, чтобы и рейду не мешать, и время не тратить на объяснения того, чего вы хотите. Сейчас есть невероятное множество аддонов, которые просты в настройке и не вызывают косоглазие в попытках уследить за собой, полем и вторым танком.

Желательно, чтобы интерфейс нес информацию и о других игроках в рейде. В данный момент мой интерфейс больше похож на те, что ставят себе рейд-лидеры, потому что на некоторых боссах требуется следить за уровнем ХП всех участников рейда, а также их дебаффами и сейв-способностями хилов.

При этом он не должен быть загруженным, чтобы видеть поле вокруг босса.

Хотя тут я сам с грешком, ибо за последний год нагрузил интерфейс всем, чем можно было:

Но это вынужденная мера, так как, имея низкий ФПС, я просто играю «по радарам».

Позиционирование

Один из ключевых моментов танкования. Иногда приходится ставить босса так, что кроме его лодыжек ничего не видно, но с этим ничего не поделать. Некоторых водить по кругу. Некоторых просто быстро перетаскивать с одного угла в другой. Это просто нужно знать.

Некоторые боссы просто отвратительны в этом плане. Одни не сдвинутся с места, пока не отойти от них на большое расстояние, другие же — наоборот, при каждом вашем шаге начинают дергаться из стороны в сторону.

Обычно позиции задает РЛ, но если вы вступили в рейд со случайными игроками, то можно особо не надеяться на это. Описывать каждую точку каждого босса текущего контента нет никакого смысла, есть куча гайдов на эту тему, поэтому прошу ознакомиться с ними, прежде чем идти в рейды, и если возникают какие-то сомнения, то сразу обсудить это с РЛом. Лучше один раз спросить, чем 3 раза вайпнуть рейд из-за незнания чего-либо.

Таланты

В интернете куча гайдов по каждому типу танков в игре, но мало где указано, что некоторые таланты крайне ситуативны. Нужно знать наперед, когда и где может пригодиться тот или иной талант. Если вы понимаете, что какая-то способность может вообще не пригодиться во время боя, то стоит подумать над чем-нибудь более полезным для поднятия ДПС или полезным остальным членам группы или рейда.

С легендарными предметами практически такая же ситуация.

ДПС/ХПС

«Я танк, и меня не волнует, какой у меня ДПС» — самая неверная позиция многих начинающих и даже тех, кто уже достаточно давно исполняет эту роль.

Танк — такой же игрок, как и все остальные. Помимо исполнения тактики, вы должны знать свою ротацию для поддержки хорошего урона по боссам.

К тому же, если к вам в напарники поставят более сильного танка, сразу же могут начаться огромные проблемы с удержанием уровня угрозы, что приведет к некомфортной игре.

В Изумрудном Кошмаре я танчил с человеком, который совершенно не мог удержать аггро. Мне приходилось треть времени просто бить автоатакой, чтобы не срывать с него босса.

С ХПС все неоднозначно. Каждый танк хилится по-своему. Кто-то — мало, кто-то — много. Например, друид может значительно снизить входящий урон, а рыцарь смерти — быстро восстановить потерянное ХП.

(!!!) Запомните! В первую очередь вы все же остаетесь танком, а не ДД! Если почувствуете, что вас слишком сильно пробивает, то следует сменить таланты или предметы на те, что поднимают вашу выживаемость, даже если это приведет к потере ДПС.

Буквально месяц назад наша гильдия лишилась одного из танков лишь потому, что человек не хотел менять легендарные предметы, которые поднимают лишь ДПС, и постоянно умирал на боссе. Рейдерам такой расклад не понравился, начались жалобы рейд-лидеру, и после беседы с тем танком к общему соглашению не пришли.

И, наоборот, если вы понимаете, что у вас выживаемости с избытком, то можно подумать над тем, как поднять свой ДПС, принося больше пользы группе или рейду.

Советую освоиться на сайте Warcraft Logs, на котором можно детально изучить, как играют вашим классом другие, более опытные игроки. Также можно установить аддон Exorsus Raid Tools и включить запись журнала боя для просмотра вашей ротации, проков способностей и аксессуаров, дебаффов, стаков и так далее (запись журнала может привести к снижению производительности).

Мифик+

Как я уже говорил, танк задает ритм в прохождении подземелий. И если в легких режимах на это могут закрыть глаза и просто мчать напролом, то тут все сложнее, так как в ключах выше 15 это уже не сработает.

Требований к танкам не меньше, чем в рейдах. Мало того, что вы должны жить и иметь хороший урон, вы должны знать, куда идти, какие паки треша собирать и на ходу определять, смогут ли ваши сопартийцы без проблем убить 2-3 пачки треша.

Как-то решил сходить своим альтом в 15-ый ключик со случайными ребятами. Там танк просто побежал напролом, собрав несколько паков и… умер, обматерил всех и ливнул. И это в первые 30 секунд.

Посмотрите записи прохождения 23-27-х ключей и вы заметите, что там, в общем, так и делают. Но существует огромная разница. Это сыгранные ребята с немалым опытом, которые не один десяток раз закрывали этот ключ, чтобы теперь делать это так легко. Это не значит, что нужно повторять подобное, даже в низких ключах, тем более, когда вы совершенно не знаете, кто у вас в группе, и на что он способен. Если видите, что группа вполне легко справляется с 3-5 мобами, да и у вас особых проблем не возникает — смело берите в следующий раз больше, но, опять же, нужно знать, кого вы пулите и какими способностями обладает тот или иной моб.

В Утробе Душ некоторые танки очень любят собрать всю палубу, а потом удивляются: как же так, 5 человек не могут сбить 10 кастов.

Также не забываем про модификаторы, с которыми стоит подробно ознакомиться.

Например, модификатор «Усиливающий», при котором мобы после смерти вешают бафф на оставшихся союзников, поднимающий уровень ХП и наносимый урон. Не один раз сталкивался, что танк пулит 5-6 мобов, и когда у них остается 5-10% ХП, он пулит следующий пак. Первые, естественно, умирают и баффают новых. Бой затягивается в 2-3 раза. Никогда не понимал, что у таких людей в голове...

Боссы в М+, как и рейдовые, завязаны на тактиках. Позиционирование, касты и так далее. Подробности описывать не буду, в интернете так же есть куча гайдов на каждого.

Каким танком играть?

Это самый главный вопрос всех начинающих, но на него никто за вас не ответит. Кем-то танчить легко, кем-то — сложно. Кто-то чуть лучше в рейдах, кто-то — в мифик+.

У Sco, главы гильдии Method, периодически выходят видео на его канале, где он высказывает свое мнение по каждому танку.

Так выглядит его топ по классам в рейдах, и, в целом, я соглашусь с ним, кроме пары моментов. Но спорить с человеком, который имеет опыт в танкинге в несколько раз больше, я не стану.

В патчах 7.1 и 7.1.5 рыцари смерти были в самых нижних позициях, и я согласен с этим (сам ДК, сам страдал эти 2 патча), но это не значит, что стоило бежать и раскачивать другой класс. Мне нравится играть именно ДК, и менять что-то желания не было и нет.

К слову, в одной из топ-гильдий на протяжении всего дополнения (Legion) танчит именно ДК, но это если говорить о топ-игроках с большим опытом. Мы же говорим о начале карьеры. Тут выбор только за вами, и я не могу ничего посоветовать. Кому-то захочется быть паладином, кому-то — монахом. Абсолютно каждый класс имеет право быть.

P.S.: Я очень надеюсь, что эта статья поможет кому-нибудь. Изначально я хотел все сделать в видеоформате, более подробно и наглядно показать некоторые моменты, но сразу же отбросил эту идею, так как смотреть видео с низким ФПС никому не понравится.

Jeffrey “Necro” Thomsky