Вместе с новыми статьями и новой информацией опубликовано и отличное видео, показывающее локации Нортренда во всей их красе. Смотрите видеоролики на сайтах Curse, Gamespy и Vimeo. По последней ссылке можно прочитать и описание того, что происходит на экране.
В продолжение предыдущей новости информация о рыцаре смерти (death knight):
  • Начинать свое развитие рыцарь смерти будет с 55 уровня.

  • Игроки смогут создать одного рыцаря смерти на один сервер и один аккаунт.

  • Рыцари смерти могут быть любой расы.
Читать полностью »»
В последние дни в интернете появилось множество новой информации о Wrath of the Lich King, следующем дополнении к WoW. Связано это с посещением офиса Blizzard несколькими игровыми ресурсами. Информацию из первых рук вы можете почитать по следующим ссылкам:Сайт World of Raids собрал всю новую информацию из этих источников и опубликовал на своих страницах.

Читать полностью »»
Чемпионат арен World of Warcraft 2008 года перешел ко второму этапу первого квалификационного раунда. Во время первого (тренировочного) этапа игроки могли проверить свои стратегии и разные составы команд, а также набраться опыта в игре с противниками. Теперь наступило время для серьезной игры!

Вы можете следить за ходом соревнования в армори, выбрав боевую группу Coliseum 1. Если вы хотите сами принять участие в чемпионате, у вас еще есть время зарегистрироваться до 6 мая.
Вчера мы писали о будущих изменениях на аренах, и вот уже опубликовано описание тестового патча 2.4.2, в котором эти изменения будут добавлены в игру, а сам он доступен для скачивания. Читайте также на нашем форуме неофициальные изменения, обнаруженные в этом патче.
Хотя 3 сезон арен в самом разгаре, на официальном форуме европейских серверов уже появилась информация о нововведениях 4 сезона в плане требований по рейтингу для вещей и органичений по персональному рейтингу игроков.

В 4 сезоне требования по персональному и командному рейтину для некоторых вещей 3 сезона будут понижены:

Наплечники: 1950
Оружие: 1800

Новые вещи 4 сезона будет требовать следующий персональный и командный рейтинг:

Наплечники: 2200
Оружие: 2050
Шлем: 1700
Нагрудник: 1600
Поножи: 1550

Нововведением является то, что некоторые вещи 4 сезона, приобретаемые за хонор, можно будет получить только имея следующий персональный и командный рейтинг:

Ботинки: 1700
Кольцо: 1650
Наручи: 1575

Вещи 4 сезона арен будут примерно равны по характеристикам и сложности в получении тем, которые игроки смогут добыть в новом рейдовом подземелье на 25 игроков Sunwell Plateau (по крайней мере, так считает Blizzard).


Также для предотвращения использования рейтинга команды в качестве катализатора роста персонального рейтинга отдельных игроков в патче, который выйдет до начала 4 сезона, Blizzard введет 2 новых ограничения:
  • Если личный рейтинг игрока более чем на 150 очков ниже рейтинга его команды, то игрок будет получать очки на основании своего собственного рейтинга, а не рейтинга команды.

    Это сделано для того, чтобы игроки с низким персональным рейтингом не могли присоединиться к команде с высоким рейтингом и получать очки на основании предыдущих заслуг этой команды.

  • Если средний личный рейтинг игроков, стоящих в очереди на игру, ниже рейтинга команды более чем на 150 пунктов, то соперник команде будет подбираться исходя из среднего личного рейтинга игроков.

    Это сделано для того, чтобы игроки с низким рейтингом не могли присоединиться к команде в высоким рейтингом и быстро поднять свой персональный рейтинг, сражаясь с противниками с высоким рейтингом.
На днях были опубликованы два новых интервью с сотрудниками Blizzard.

Первое из них взято сайтом GameSpy у ведущего дизайнера Blizzard Тома Чилтона (Tom Chilton) и менеджера по киберспорту Джунга Кима (Joong Kim). Речь в этом интервью идет в основном о системе арен в World of Warcraft и идущем сейчас чемпионате арен. Хотя система арен в качестве идеи появилась довольно давно, WoW далеко не сразу оказался готов к ней, и путь этот был эволюционным. Сейчас Blizzard в целом довольна текущим положением дел, хотя есть еще над чем работать — например, добавить возможность следить за ходом боя посторонним зрителям, что важно в качестве зрелищной составляющий киберспортивных дисциплин, ведь система арен в WoW вполне заслуженно относится к киберспорту, особенно, с запуском специальных чемпионатов. Blizzard также борется с ограничением продажи очков арен и персональных рейтингов, соответствующие изменения будут введены в игру в ближайшие недели.

Также обсуждались вопросы баланса классов. Изменение классов производится в первую очередь с учетом арен, при этом разработчики стараются делать их как можно аккуратнее, чтобы не было больших перекосов в балансе. Естественно, делается это все и с оглядкой на PvE. В пример были приведены недавние изменения способностей Lifebloom и Ice Block / Icy Veins. Однако все это не значит, что Blizzard в основном занимается PvP-составляющей World of Warcraft. Подавляющее большинство разработчиков Wrath of the Lich King заняты как раз PvE-контентом.

Второе интервью является частью очередного выпуска WoW Insider и опубликовано на официальном сайте. Инсайдер беседует с ведущим продюсером WoW Дж. Алленом Брэком (J. Allen Brack) и арт-директором Крисом Робинсоном (Chris Robinson) на тему патча 2.4 Fury of the Sunwell и будущего дополнения Wrath of the Lich King. Сравниваются Naxxramas и Sunwell Plateau — оба этих инстанса являются самыми сложными рейдовыми подземельями соответственно в оригинальной игре и дополнении The Burning Crusade, и чем-то похожи по количеству вложенных усилий и эпическому размаху. Однако Sunwell Plateau сделано более компактным и завершает некоторые сюжетные линии дополнения, тогда как Naxxramas был скорее «вещью в себе». Кроме этого, у Sunwell Plateau есть еще и «дополнение» в виде Magister's Terrace, рассчитанное на маленькую группу игроков, но при этом тесно связанное сюжетно с рейдовым подземельем.

Говоря о WotLK, были затронуты вопросы общего дизайна и перехода от эклектичного и во многом футуристичного дизайна первого дополнения к более традиционному фэнтезийному дизайну второго. Для дизайнеров и художников всегда в радость заняться чем-то новым (даже если оно — хорошо забытое старое). Северный континент Нортренд будет выглядеть как неотъемлемая часть всего Азерота, но, в то же время, он будет погружен в холод и зиму. Это не значит, что весь континент будет как один большой Альтерак покрыт снегом, нет — будут и осенние леса, и поля, и водоемы. Но дизайнеры все же стремятся сделать так, чтобы по мере продвижения вглубь континента окружение становилось все более холодным и неприветливым, погружая игрока в состояние одиночества и страха, которые наверняка чувствовал когда-то Артас, путешествуя по Нортренду после убийства Мал'Ганиса.

Еще одним дизайнерским изменением в Wrath of the Lich King будет изменение взаимоотношений с главным антагонистом (в TBC им был Иллидан, в WotLK — Артас). Если большинство игроков прошли всю Внешнюю Землю и достигли 70 уровня, ни разу не увидев Иллидана (к нему надо отправиться в Black Temple, который доступен только хардкорным PvE-рейдерам), то в Нортренде Артаса встретят и «простые смертные», проходя основные сюжетные линии дополнения.

В интервью упомянуты и некоторые новые «фишки» WotLK. Одной из них будет корабль в виде огромной черепахи с палубой на спине, которая будет курсировать между центральным портом, расположенным в центре нижней части Нортренда, и стартовыми зонами, расположенными по его краям (Howling Fjord и Borean Tundra). Те, кто играл в Warcraft II, наверняка вспомнят, что похожие черепахи там уже были.

В статье имеется небольшая врезка, рассказывающая о гигантах Нортренда, которые обещают своими размерами затмить даже Fel Reaver'ов, которые будут этим новым громадинам всего лишь по грудь!

Ну и напоследок разработчики упомянули о том, что сейчас готовят сюрприз игрокам Warcraft III и делают «действительно крутые вещи» в нерубийских зонах Нортренда.