В продолжение предыдущей новости информация о рыцаре смерти (death knight):
- Начинать свое развитие рыцарь смерти будет с 55 уровня.
- Игроки смогут создать одного рыцаря смерти на один сервер и один аккаунт.
- Рыцари смерти могут быть любой расы.
В последние дни в интернете появилось множество новой информации о Wrath of the Lich King, следующем дополнении к WoW. Связано это с посещением офиса Blizzard несколькими игровыми ресурсами. Информацию из первых рук вы можете почитать по следующим ссылкам:
Читать полностью »»
- Интервью с ведущими дизайнерами WoW и отчет о посещении штаб-квартиры Blizzard от Curse.
- Превью WotLK от Eurogamer.
- Множество отчетов от Gamespy: превью, рыцарь смерти, Нортренд, подземелья, интервью с Джеффом Капланом и разговор с Дж. Алленом Брэком.
Читать полностью »»
Чемпионат арен World of Warcraft 2008 года перешел ко второму этапу первого квалификационного раунда. Во время первого (тренировочного) этапа игроки могли проверить свои стратегии и разные составы команд, а также набраться опыта в игре с противниками. Теперь наступило время для серьезной игры!
Вы можете следить за ходом соревнования в армори, выбрав боевую группу Coliseum 1. Если вы хотите сами принять участие в чемпионате, у вас еще есть время зарегистрироваться до 6 мая.
Вы можете следить за ходом соревнования в армори, выбрав боевую группу Coliseum 1. Если вы хотите сами принять участие в чемпионате, у вас еще есть время зарегистрироваться до 6 мая.
Вчера мы писали о будущих изменениях на аренах, и вот уже опубликовано описание тестового патча 2.4.2, в котором эти изменения будут добавлены в игру, а сам он доступен для скачивания. Читайте также на нашем форуме неофициальные изменения, обнаруженные в этом патче.
Хотя 3 сезон арен в самом разгаре, на официальном форуме европейских серверов уже появилась информация о нововведениях 4 сезона в плане требований по рейтингу для вещей и органичений по персональному рейтингу игроков.
В 4 сезоне требования по персональному и командному рейтину для некоторых вещей 3 сезона будут понижены:
Наплечники: 1950
Оружие: 1800
Новые вещи 4 сезона будет требовать следующий персональный и командный рейтинг:
Наплечники: 2200
Оружие: 2050
Шлем: 1700
Нагрудник: 1600
Поножи: 1550
Нововведением является то, что некоторые вещи 4 сезона, приобретаемые за хонор, можно будет получить только имея следующий персональный и командный рейтинг:
Ботинки: 1700
Кольцо: 1650
Наручи: 1575
Вещи 4 сезона арен будут примерно равны по характеристикам и сложности в получении тем, которые игроки смогут добыть в новом рейдовом подземелье на 25 игроков Sunwell Plateau (по крайней мере, так считает Blizzard).
Также для предотвращения использования рейтинга команды в качестве катализатора роста персонального рейтинга отдельных игроков в патче, который выйдет до начала 4 сезона, Blizzard введет 2 новых ограничения:
В 4 сезоне требования по персональному и командному рейтину для некоторых вещей 3 сезона будут понижены:
Наплечники: 1950
Оружие: 1800
Новые вещи 4 сезона будет требовать следующий персональный и командный рейтинг:
Наплечники: 2200
Оружие: 2050
Шлем: 1700
Нагрудник: 1600
Поножи: 1550
Нововведением является то, что некоторые вещи 4 сезона, приобретаемые за хонор, можно будет получить только имея следующий персональный и командный рейтинг:
Ботинки: 1700
Кольцо: 1650
Наручи: 1575
Вещи 4 сезона арен будут примерно равны по характеристикам и сложности в получении тем, которые игроки смогут добыть в новом рейдовом подземелье на 25 игроков Sunwell Plateau (по крайней мере, так считает Blizzard).
Также для предотвращения использования рейтинга команды в качестве катализатора роста персонального рейтинга отдельных игроков в патче, который выйдет до начала 4 сезона, Blizzard введет 2 новых ограничения:
- Если личный рейтинг игрока более чем на 150 очков ниже рейтинга его команды, то игрок будет получать очки на основании своего собственного рейтинга, а не рейтинга команды.
Это сделано для того, чтобы игроки с низким персональным рейтингом не могли присоединиться к команде с высоким рейтингом и получать очки на основании предыдущих заслуг этой команды. - Если средний личный рейтинг игроков, стоящих в очереди на игру, ниже рейтинга команды более чем на 150 пунктов, то соперник команде будет подбираться исходя из среднего личного рейтинга игроков.
Это сделано для того, чтобы игроки с низким рейтингом не могли присоединиться к команде в высоким рейтингом и быстро поднять свой персональный рейтинг, сражаясь с противниками с высоким рейтингом.
На днях были опубликованы два новых интервью с сотрудниками Blizzard.
Первое из них взято сайтом GameSpy у ведущего дизайнера Blizzard Тома Чилтона (Tom Chilton) и менеджера по киберспорту Джунга Кима (Joong Kim). Речь в этом интервью идет в основном о системе арен в World of Warcraft и идущем сейчас чемпионате арен. Хотя система арен в качестве идеи появилась довольно давно, WoW далеко не сразу оказался готов к ней, и путь этот был эволюционным. Сейчас Blizzard в целом довольна текущим положением дел, хотя есть еще над чем работать — например, добавить возможность следить за ходом боя посторонним зрителям, что важно в качестве зрелищной составляющий киберспортивных дисциплин, ведь система арен в WoW вполне заслуженно относится к киберспорту, особенно, с запуском специальных чемпионатов. Blizzard также борется с ограничением продажи очков арен и персональных рейтингов, соответствующие изменения будут введены в игру в ближайшие недели.
Также обсуждались вопросы баланса классов. Изменение классов производится в первую очередь с учетом арен, при этом разработчики стараются делать их как можно аккуратнее, чтобы не было больших перекосов в балансе. Естественно, делается это все и с оглядкой на PvE. В пример были приведены недавние изменения способностей Lifebloom и Ice Block / Icy Veins. Однако все это не значит, что Blizzard в основном занимается PvP-составляющей World of Warcraft. Подавляющее большинство разработчиков Wrath of the Lich King заняты как раз PvE-контентом.
Второе интервью является частью очередного выпуска WoW Insider и опубликовано на официальном сайте. Инсайдер беседует с ведущим продюсером WoW Дж. Алленом Брэком (J. Allen Brack) и арт-директором Крисом Робинсоном (Chris Robinson) на тему патча 2.4 Fury of the Sunwell и будущего дополнения Wrath of the Lich King. Сравниваются Naxxramas и Sunwell Plateau — оба этих инстанса являются самыми сложными рейдовыми подземельями соответственно в оригинальной игре и дополнении The Burning Crusade, и чем-то похожи по количеству вложенных усилий и эпическому размаху. Однако Sunwell Plateau сделано более компактным и завершает некоторые сюжетные линии дополнения, тогда как Naxxramas был скорее «вещью в себе». Кроме этого, у Sunwell Plateau есть еще и «дополнение» в виде Magister's Terrace, рассчитанное на маленькую группу игроков, но при этом тесно связанное сюжетно с рейдовым подземельем.
Говоря о WotLK, были затронуты вопросы общего дизайна и перехода от эклектичного и во многом футуристичного дизайна первого дополнения к более традиционному фэнтезийному дизайну второго. Для дизайнеров и художников всегда в радость заняться чем-то новым (даже если оно — хорошо забытое старое). Северный континент Нортренд будет выглядеть как неотъемлемая часть всего Азерота, но, в то же время, он будет погружен в холод и зиму. Это не значит, что весь континент будет как один большой Альтерак покрыт снегом, нет — будут и осенние леса, и поля, и водоемы. Но дизайнеры все же стремятся сделать так, чтобы по мере продвижения вглубь континента окружение становилось все более холодным и неприветливым, погружая игрока в состояние одиночества и страха, которые наверняка чувствовал когда-то Артас, путешествуя по Нортренду после убийства Мал'Ганиса.
Еще одним дизайнерским изменением в Wrath of the Lich King будет изменение взаимоотношений с главным антагонистом (в TBC им был Иллидан, в WotLK — Артас). Если большинство игроков прошли всю Внешнюю Землю и достигли 70 уровня, ни разу не увидев Иллидана (к нему надо отправиться в Black Temple, который доступен только хардкорным PvE-рейдерам), то в Нортренде Артаса встретят и «простые смертные», проходя основные сюжетные линии дополнения.
В интервью упомянуты и некоторые новые «фишки» WotLK. Одной из них будет корабль в виде огромной черепахи с палубой на спине, которая будет курсировать между центральным портом, расположенным в центре нижней части Нортренда, и стартовыми зонами, расположенными по его краям (Howling Fjord и Borean Tundra). Те, кто играл в Warcraft II, наверняка вспомнят, что похожие черепахи там уже были.
В статье имеется небольшая врезка, рассказывающая о гигантах Нортренда, которые обещают своими размерами затмить даже Fel Reaver'ов, которые будут этим новым громадинам всего лишь по грудь!
Ну и напоследок разработчики упомянули о том, что сейчас готовят сюрприз игрокам Warcraft III и делают «действительно крутые вещи» в нерубийских зонах Нортренда.
Первое из них взято сайтом GameSpy у ведущего дизайнера Blizzard Тома Чилтона (Tom Chilton) и менеджера по киберспорту Джунга Кима (Joong Kim). Речь в этом интервью идет в основном о системе арен в World of Warcraft и идущем сейчас чемпионате арен. Хотя система арен в качестве идеи появилась довольно давно, WoW далеко не сразу оказался готов к ней, и путь этот был эволюционным. Сейчас Blizzard в целом довольна текущим положением дел, хотя есть еще над чем работать — например, добавить возможность следить за ходом боя посторонним зрителям, что важно в качестве зрелищной составляющий киберспортивных дисциплин, ведь система арен в WoW вполне заслуженно относится к киберспорту, особенно, с запуском специальных чемпионатов. Blizzard также борется с ограничением продажи очков арен и персональных рейтингов, соответствующие изменения будут введены в игру в ближайшие недели.
Также обсуждались вопросы баланса классов. Изменение классов производится в первую очередь с учетом арен, при этом разработчики стараются делать их как можно аккуратнее, чтобы не было больших перекосов в балансе. Естественно, делается это все и с оглядкой на PvE. В пример были приведены недавние изменения способностей Lifebloom и Ice Block / Icy Veins. Однако все это не значит, что Blizzard в основном занимается PvP-составляющей World of Warcraft. Подавляющее большинство разработчиков Wrath of the Lich King заняты как раз PvE-контентом.
Второе интервью является частью очередного выпуска WoW Insider и опубликовано на официальном сайте. Инсайдер беседует с ведущим продюсером WoW Дж. Алленом Брэком (J. Allen Brack) и арт-директором Крисом Робинсоном (Chris Robinson) на тему патча 2.4 Fury of the Sunwell и будущего дополнения Wrath of the Lich King. Сравниваются Naxxramas и Sunwell Plateau — оба этих инстанса являются самыми сложными рейдовыми подземельями соответственно в оригинальной игре и дополнении The Burning Crusade, и чем-то похожи по количеству вложенных усилий и эпическому размаху. Однако Sunwell Plateau сделано более компактным и завершает некоторые сюжетные линии дополнения, тогда как Naxxramas был скорее «вещью в себе». Кроме этого, у Sunwell Plateau есть еще и «дополнение» в виде Magister's Terrace, рассчитанное на маленькую группу игроков, но при этом тесно связанное сюжетно с рейдовым подземельем.
Говоря о WotLK, были затронуты вопросы общего дизайна и перехода от эклектичного и во многом футуристичного дизайна первого дополнения к более традиционному фэнтезийному дизайну второго. Для дизайнеров и художников всегда в радость заняться чем-то новым (даже если оно — хорошо забытое старое). Северный континент Нортренд будет выглядеть как неотъемлемая часть всего Азерота, но, в то же время, он будет погружен в холод и зиму. Это не значит, что весь континент будет как один большой Альтерак покрыт снегом, нет — будут и осенние леса, и поля, и водоемы. Но дизайнеры все же стремятся сделать так, чтобы по мере продвижения вглубь континента окружение становилось все более холодным и неприветливым, погружая игрока в состояние одиночества и страха, которые наверняка чувствовал когда-то Артас, путешествуя по Нортренду после убийства Мал'Ганиса.
Еще одним дизайнерским изменением в Wrath of the Lich King будет изменение взаимоотношений с главным антагонистом (в TBC им был Иллидан, в WotLK — Артас). Если большинство игроков прошли всю Внешнюю Землю и достигли 70 уровня, ни разу не увидев Иллидана (к нему надо отправиться в Black Temple, который доступен только хардкорным PvE-рейдерам), то в Нортренде Артаса встретят и «простые смертные», проходя основные сюжетные линии дополнения.
В интервью упомянуты и некоторые новые «фишки» WotLK. Одной из них будет корабль в виде огромной черепахи с палубой на спине, которая будет курсировать между центральным портом, расположенным в центре нижней части Нортренда, и стартовыми зонами, расположенными по его краям (Howling Fjord и Borean Tundra). Те, кто играл в Warcraft II, наверняка вспомнят, что похожие черепахи там уже были.
В статье имеется небольшая врезка, рассказывающая о гигантах Нортренда, которые обещают своими размерами затмить даже Fel Reaver'ов, которые будут этим новым громадинам всего лишь по грудь!
Ну и напоследок разработчики упомянули о том, что сейчас готовят сюрприз игрокам Warcraft III и делают «действительно крутые вещи» в нерубийских зонах Нортренда.



