Как и было обещано, 15 октября состоялся стрим Overwatch с участием сотрудников Blizzard и двух известных (в определенных кругах) стримеров: Ellohime и HayliNic. Нам обещали полуторачасовые игры, однако ребята наиграли два с лишним часа, продемонстрировав полноценный игровой процесс.

Представляем вашему вниманию записи прошедших игр от лица Ellohime:



и от лица HayliNic:



Портал Blizzard Watch сделал подборку выводов из проведенных игр:
  • Новый игровой интерфейс при выборе персонажа отображает подсказки, позволяющие наиболее полно сформировать команду.
  • Под полоской здоровья появится «горящий» счетчик, который будет заполняться по мере набивания комбо из череды убийств. Набивший больше всех очков «пламени» будет иметь специальную анимацию вокруг портрета в турнирной таблице.
  • Также было показано специальное окно лучших достижений в прошедшем матче, которое будет отображаться в виде 4 карт, а вы с командой сможете выбрать наиболее интересное на ваш взгляд. В достижениях учитываются наибольший нанесенный урон, наибольший поглощенный урон и другие механики, например, количество воскрешенных союзников. Данные достижения будут учитываться для косметических наград (например, рамки для портретов), однако система только разрабатывается, потому подробностей пока мало.
  • Как и в других играх Blizzard, в Overwatch большую роль играет звук: вы можете услышать звуки шагов противника, щелчки оружия и многое другое.
Напоминаем, запуск закрытого бета-тестирования Overwatch состоится 27 октября, а все представленное в стримах находится на стадии разработки и может измениться.
Blizzard наконец-то объявила дату начала бета-тестирования грядущего командного шутера Overwatch. 27 октября бета стартует в Америке, а спустя некоторое время начнется в Европе и Азии.



Целью бета-теста является не только получение отзывов о геймплее и балансе, но и проверка серверной инфраструктуры. Поэтому все тестировщики будут разбиты на две группы — первая будет участвовать в постоянном закрытом тестировании, а вторая будет получать доступ к бете в определенные моменты времени (в основном, по выходным). Постоянных тестировщиков на этот раз будет крайне мало, хотя их количество и будет постепенно расти.

Массовые стресс-тесты будут охватывать значительно более широкую аудиторию и будут проводиться отдельно от закрытого тестирования. В эти периоды игрокам будет доступна лишь часть игры, которую нужно будет массово протестировать.

Если вы заинтересованы в бета-тестировании Overwatch, не забудьте подать заявку в своем профиле Battle.net. Тестирование будет проводиться исключительно на Windows. Избранные в бету получат письмо на почту (имейте в виду, что оно может попасть в спам).
Blizzard сообщила об официальном дебюте текущей версии Overwatch на Twitch, который вы сможете наблюдать в прямом эфире 15 октября в 20.00 по МСК. Трансляция будет вестись на каналах двух известных стримеров — Haylinic и Ellohime.



15 октября состоится официальный дебют Overwatch на Twitch. Мы вас приглашаем!

Сражаться за будущее мира предстоит командам, в состав которых войдут разработчики Overwatch и двое талантливых, подающих большие надежды героев: Haylinic и Ellohime. Матчи пройдут в главном офисе Blizzard и будут транслироваться в прямом эфире. Полтора с лишним часа игры, без редактирования и без купюр, и не на одном, а сразу на двух каналах! Можно будет составить себе вполне подробное представление о том, чего ждать от бета-версии Overwatch.

Адреса и явкиСобирайте друзей, запасайтесь пиццей и попкорном — и к экрану! До встречи!
На gamescom 2015 порталу PCGamesN удалось взять интервью у Джеффа Каплана, гейм-директора Overwatch. В ходе интервью стало известно, что Blizzard имеет большие планы на вселенную Overwatch, и вполне вероятно, что в будущем будут созданы новые игры по этой вселенной, но уже другого жанра.



На данный момент мы подготавливаем почву. Нам бы хотелось иметь вселенную настолько глубокую и богатую, что она смогла бы в один день поддерживать [игру уровня] World of Warcraft. Но нужно время, чтобы люди ознакомились (со вселенной), полюбили персонажей, места и сюжет. Это должно быть заслужено. Я думаю, что с WoW получилось именно так.

На первый взгляд кажется, что мы делаем больше, чем требуется. Это может быть воспринято как оправдание нашей лени, но не все упирается в PvP-шутер, над которым мы сейчас работаем. Мы смотрим в далекое будущее Overwatch. Мы хотим создать вселенную настолько же богатую, как StarCraft, Warcraft или Diablo, которую мы сможем исследовать в течение многих лет, и, возможно, даже в других игровых жанрах.


Overwatch выросла из обломков игры под кодовым именем Titan, которую Blizzard отменила после 7 лет разработки. Гейм-директором ее также был Джеффри Каплан (который перед этим работал над WoW).

Поскольку Titan так никогда и не была представлена публике, нам остается только гадать насчет того, насколько широко Overwatch унаследует игровую вселенную Titan, однако даже судя по обрывочным слухам об отмененной игре, между ними есть много общего (обе являются шутерами, действие происходит на Земле в будущем). Вполне ожидаемо, что эти наработки не пропадут зря и будут рано или поздно вплетены во вселенную Overwatch. Возможно, это произойдет лишь в следующих играх серии, которые могут быть и не шутерами.

Пройдут годы, прежде чем вселенная Overwatch будет готова «родить» проект уровня World of Warcraft, но в том, что Blizzard способна это осуществить, мы не сомневаемся.
На проходящей в Кельне выставке gamescom 2015 поклонников игр Blizzard ожидает множество приятных сюрпризов. Вчера нам рассказали о новшевствах в Hearthstone и Heroes of the Storm. Но не обошли вниманием и Overwatch.



Был анонсирован новый герой Лусио, который в команде выполняет роль поддержки. Своей музыкой Лусио вдохновляет людей на новые свершения и вселяет надежду на лучшее будущее. Подробнее о герое вы можете прочить на официальном сайте.


Корейский портал PlayersCut взял интервью про Overwatch у Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) во время PAX East 2015. Предлагаем вам ознакомиться с новой информацией, которая появилась из этой беседы.

  • Не планируется добавление индикатора сложности игры за каждого героя.
  • Одной из целью дизайна Overwatch является создание героев разных национальностей.
  • Корейской девушки-защитника не будет.
  • DPS героев дальнего боя не будет сильно отличаться от DPS героев ближнего боя.
  • Длительность матча будет зависеть от задачи на карте.
  • В Blizzard есть разработчик по имени Джесси Маккри (Jesse McCree).
  • Способность Зари «Дистанционный барьер» будет отличаться от «Защитного купола» Уинстона и «Щита» Райнхардта.
На PAX East Blizzard анонсировала двух новых героев и новую карту для Overwatch. Героями стали американец Джесси Маккри и россиянка Александра Зарянова (Заря). Новая карта называется «Пост наблюдения: Гибралтар», на ней будет присутствовать элемент сопровождения.

Также было объявлено, что закрытый бета-тест игры намечен на осень 2015 года.



Видео, демонстрирующее геймплей за новых героев:





Прямо перед началом Blizzard Panel на PAX East, сайт Overking выложил краткое содержание интервью с разработчиками Overwatch, а мы для вас его перевели.



Blizzard:
Overking: Можно ли будет регулировать поле зрения (POV)?

Blizzard: Нет, поле зрения будет менять нельзя. Оно и так довольно широкое по сравнению с играми с POV 80, но не POV 120, которое хотят некоторые игроки. Разработчики заинтересованы в том, чтобы избежать уровень моддинга, превалирующего в других играх, чтобы предоставить единое игровое поле как для опытных, так и для неопытных игроков.

Overking: Можно ли будет убрать отображение руки и оружия?

Blizzard: Нет. Разработчики считают, что визуального пространства предостаточно, а расположение оружия и руки было тщательно просчитано. Сравним Маккри и Зарю: оружие Зари занимает намного больше места. Если разработчики увидят, что игра за Зарю недостаточно эффективна из-за визуального пространства, то они пересмотрят размер и размещение ее оружия.

Overking: Будут ли все быстрые способности ближнего боя наносить одинаковый урон?

Blizzard: Да.

Overking: Какой движок использует игра?

Blizzard: Наш собственный движок, разработанный специально для игры. Его название пока неизвестно.

Overking: Увидим ли мы карты в стиле «Захват флага»?

Blizzard: Разработчики экспериментировали с «Захватом флага», но поняли, что такая карта вызовет проблемы из-за игрового дизайна героев, построенного вокруг способностей. Они привели в пример Трейсер и ее способность «Возврат», позволяющая герою перемещаться на большое расстояние за короткое время. Она была бы отличным флагоносцем благодаря мобильности, но это могло означать, что на такого рода картах команда с Трейсер получала бы преимущество, и если Трейсер в вашей команде нет, то вы играете не так. Стоит ли им заблокировать «Возврат» у Трейсер на картах с захватом флага? А что насчет героев, которые могут карабкаться по стенам как Хандзо или парить как Фарра? Стоит ли заблокировать и эти способности? Стоит ли заблокировать некоторых героев в целом? Разработчики пришли к выводу, что они не хотят создавать карты, чрезмерно усложняющие правила, поэтому на данный момент «Захвата флага» не намечается.

Overking: Как игра будет работать с серверами?

Blizzard: Игра будет установлена на сервера Blizzard, к которым будут присоединяться игроки. Учитывая историю Blizzard относительно игр с высоким числом игроков и низким временем задержки, разработчики уверены, что им удастся предоставить высококачественное обслуживание.

Overking: Будет ли игра платной?

Blizzard: На данный момент неизвестно.

Overking: Будут ли введены Кампания, одиночная игра или другие режимы?

Blizzard: На данный момент планируется лишь PvP 6на6. Сейчас в игре отсутствует ИИ, но разработчики видят в нем пользу для элемента обучения новичков. Другие PvP режимы часто приводят к ненужным наворотам, а разработчики хотят, чтобы игровой мир был в центре внимания.

Overking: Есть ли в планах кастомизация персонажей или новые персонажи?

Blizzard: На данный момент в игре 14 персонажей (включая Зарю и Маккри), и, возможно, в будущем будет еще больше. Обликов («скинов») для персонажей пока нет, но им нравится эта идея, поэтому в будущем они ее рассмотрят.

Overking: Какие планы по прогрессу для игроков в Overwatch?

Blizzard: Сейчас добавить нечего, но они признают необходимость в этой особенности.

Overking: Как планируется раскрываться игровой сюжет?

Blizzard: В основном, сюжет происходит вне игры, но подается через взгляд на игровой мир, среду и окружение. Анонсирующий ролик, представленный на BlizzCon, очень хорошо приняли, поэтому им бы хотелось больше подобного.

Overking: Как разработчики видят киберспорт для игры?

Blizzard: Они несомненно видят потенциал для киберспорта в дальнейшем будущем, и будут всячески поддерживать его!